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De base les objets sont rachetés la moitié du prix par un marchand ou au prix de vente si en bonne état par une personne en ayant besoin (un collectionneur, un aventurier à la recherche de cet objet) . Toute fois il est possible de marchander avec les marchands le prix d'achat ou de vente d'objets ou services.
De base les objets sont rachetés la moitié du prix par un marchand ou au prix de vente si en bonne état par une personne en ayant besoin (un collectionneur, un aventurier à la recherche de cet objet) .  
 
Ci-suit une proposition de règle qui se veut assez simple, utilisant les compétences de marchandage (Diplomatie, Bluff et Evaluation), pour marchander avec les marchands le prix d'achat ou de vente d'objets ou services.


Pour marchander il faut effectuer un test de diplomatie  
Pour marchander il faut effectuer un test de diplomatie  
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     • Bluff vs 10 + Psychologie
     • Bluff vs 10 + Psychologie


Pour chaque réussite/échec et tranche de 5 de réussite ajoute/retire x% au prix (x = ± 10 %, ± 25, ± 50 %, ± 100 %, ± 150 %, ± 200 %, ± 250 %, ± 300 %)
Pour chaque réussite/échec et tranche de 5 de réussite ajoute/retire x% au prix (x = ± 10 %, ± 25, ± 50 %, ± 100 %, ± 150 %, ± 200 %, ± 400%, ± 800 %)


Exemple : Commerçant (Expert 3) : Bluff +9, Connaissances (folklore local) +6, Déguisement +6, Diplomatie +7, Estimation +6, Linguistique +6, Perception +8, Profession (marchand) +10, Psychologie +9.
'''Exemple :''' Commerçant (Expert 3) : Bluff +9, Connaissances (folklore local) +6, Déguisement +6, Diplomatie +7, Estimation +6, Linguistique +6, Perception +8, Profession (marchand) +10, Psychologie +9.


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*Limite d’achat : maximum que peut acheter le commerçant et représente aussi le maximum qu’il peut vendre.
*Limite d’achat : maximum que peut acheter le commerçant et représente aussi le maximum qu’il peut vendre.
**Valeur de base : valeur des produits à vendre à disposition
**Valeur de base : valeur des produits à vendre à disposition
==Références==
==Références==
[[Catégorie:Règles]]
 
[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]

Dernière version du 5 janvier 2026 à 20:13

Marchandage

De base les objets sont rachetés la moitié du prix par un marchand ou au prix de vente si en bonne état par une personne en ayant besoin (un collectionneur, un aventurier à la recherche de cet objet) .

Ci-suit une proposition de règle qui se veut assez simple, utilisant les compétences de marchandage (Diplomatie, Bluff et Evaluation), pour marchander avec les marchands le prix d'achat ou de vente d'objets ou services.

Pour marchander il faut effectuer un test de diplomatie

   • Diplomatie vs 10 + Diplomatie

Vous pouvez effectuer un ou deux des autres tests suivants pour ajuster le prix :

   • Évaluation vs 10 + Évaluation
   • Bluff vs 10 + Psychologie

Pour chaque réussite/échec et tranche de 5 de réussite ajoute/retire x% au prix (x = ± 10 %, ± 25, ± 50 %, ± 100 %, ± 150 %, ± 200 %, ± 400%, ± 800 %)

Exemple : Commerçant (Expert 3) : Bluff +9, Connaissances (folklore local) +6, Déguisement +6, Diplomatie +7, Estimation +6, Linguistique +6, Perception +8, Profession (marchand) +10, Psychologie +9.

Table des DD selon le marchand
Diplo./Psycho./Estim. Limite d’achat* Valeur de base**
Commerçant (Expert 3) 13+1d8 250 po 50 po
Commerçant (Expert 5) 15 + 1d8 500 po 100 po
Commerçant (Expert 7) 17 + 1d10 1 000 po 200 po
Commercant (Expert 9) 19 + 1d12 2 500 po 400 po
  • Limite d’achat : maximum que peut acheter le commerçant et représente aussi le maximum qu’il peut vendre.
    • Valeur de base : valeur des produits à vendre à disposition

Références