« Armes de jet » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
Cette page regroupe les '''règles maison''' relatives aux armes de jet — arcs, arbalètes et munitions — avec des prix révisés fondés sur des considérations historiques, et des ajustements mécaniques pour mieux équilibrer arcs et arbalètes.
Cette page regroupe les '''règles maison''' relatives aux armes de jet — arcs, arbalètes et munitions.
 
Les prix officiels de Pathfinder sont jugés irréalistes ; cette page propose des tarifs révisés fondés sur
== Arcs et arbalètes ==
des données historiques du milieu du XVe siècle, et des ajustements mécaniques pour mieux refléter
 
les forces et faiblesses réelles de chaque arme.
=== Contexte historique et justification des prix ===
 
== Contexte historique général ==
Dans Pathfinder, les arcs et arbalètes ont des prix d'origine largement surévalués. Historiquement, l'arc était plutôt une arme du commun : sa fabrication ne requiert pas de métal, seulement du bois de qualité soigneusement séché. En revanche, les munitions (flèches, carreaux) représentaient un coût réel, notamment en raison du travail de l'empennage et de la pointe.
 
Au milieu du XVe siècle (vers 1440–1460), le champ de bataille européen voit coexister arcs et arbalètes
'''Arc classique vs arc composite :''' L'arc composite (ou arc composé) est constitué de plusieurs lamelles de bois collées ensemble, ce qui le rend légèrement sensible à l'humidité mais lui confère une plus grande portée. Plus compact qu'un arc classique, il est particulièrement adapté aux archers montés et aux régions où les bois spécifiques font défaut.
dans des rôles très distincts. L'arc long anglais — arme de tir de masse — règne par sa cadence
 
(10 à 15 flèches par minute pour un archer expérimenté). L'arbalète, elle, s'est perfectionnée au fil
=== Prix révisés des arcs, arbalètes et munitions ===
des siècles : des modèles simples en bois armés à la main jusqu'aux arbalètes à arc d'acier tendues
 
au cranequin ou au treuil, elle est devenue l'arme de précision et de pénétration par excellence.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Arme / Munition !! Prix révisé !! Prix Pathfinder !! Notes de fabrication
Ces deux familles d'armes ne sont pas substituables : l'arc supprime par le volume de feu,
l'arbalète perce par la puissance concentrée. Les règles maison ci-dessous cherchent à rendre
cette distinction mécanique et significative en jeu.
'''Repère monétaire (milieu XVe s.) :''' un ouvrier qualifié gagne environ 4 à 5 sous tournois par jour
(soit environ 1,5 à 2 pièces d'argent). 1 livre tournois = 20 sous = 240 deniers.
== Arcs ==
=== Note historique : l'arc, arme du peuple et du soldat ===
Contrairement à ce que le prix officiel de Pathfinder laisse entendre, l'arc était historiquement
une arme relativement abordable. Il ne requiert pas de métal seulement du bois de qualité
soigneusement sélectionné et séché. Le coût principal est celui du '''temps de séchage''', qui peut
s'étaler sur plusieurs années pour les arcs de longbow en if. Les munitions (flèches, empennages,
pointes forgées) représentent en revanche un coût récurrent non négligeable.
'''Arc classique vs arc composite :''' L'arc composite (dit aussi « arc composé ») associe plusieurs
matériaux — bois, tendons et corne — collés ensemble, ce qui lui confère une puissance supérieure
à taille équivalente et une meilleure résistance à l'humidité que le simple bois. Plus compact qu'un
arc simple de même puissance, il est l'arme de prédilection des archers montés. En contrepartie,
sa fabrication est plus longue et son coût plus élevé. Les meilleurs arcs composites d'Europe
occidentale au XVe siècle sont produits en Italie du Nord et dans les pays de la couronne d'Aragon.
=== Prix révisés des arcs et munitions ===
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
! Arme / Munition !! Prix révisé !! Prix Pathfinder !! Portée efficace historique !! Portée maximale !! Notes de fabrication
|-
|-
| Arc court || 3 po || 30 po || 3 à 7 jours (dont 2–3 ans de séchage du bois)
| Arc court (simple) || 2–3 po || 30 po || ~40–50 m || ~100 m || 1–3 jours de taille ; 2–3 ans de séchage du bois. Arme du piéton ou du paysan. Tir rapide mais faible pénétration.
|-
|-
| Arc long || 4 po || 75 po || 3 à 7 jours (dont 3–4 ans de séchage du bois)
| Arc long (longbow) || 4–5 po || 75 po || ~75–80 m (précis) || ~200–260 m || 3–7 jours de façonnage ; 3–4 ans de séchage en if ou frêne. Arme de guerre anglaise par excellence. Perce une cotte de mailles à moins de 100 m, voire une armure de plates à moins de 60 m avec flèches bodkin.
|-
|-
| Arc court composite || 6 po || 75 po || 3 à 7 jours (dont 6–7 mois de séchage)
| Arc court composite || 6–8 po || 75 po || ~50–60 m || ~120–150 m || 3–7 jours de fabrication ; 6–7 mois de séchage (séchage plus court grâce à la colle). Compact, idéal pour la cavalerie.
|-
|-
| Arc long composite || 8 po || 100 po || 3 à 7 jours (dont 6–7 mois de séchage)
| Arc long composite || 10–15 po || 100 po || ~80 m (précis) || ~200 m || Production artisanale spécialisée. Plus puissant que l'arc long simple pour une longueur similaire. Rare en Europe occidentale au XVe s.
|-
|-
| Arbalète légère || 9 po || 35 po || 2 à 3 jours
| Flèches de guerre (×24) || 3–6 pc l'unité || || — || — || Tige en peuplier ou frêne ; pointe en fer forgé (bodkin pour l'armure, à barbillon pour la chair). Vendues par 24. Poids : 60–80 g.
|-
|-
| Arbalète lourde || 12 po || 50 po || 2 à 3 jours
| Carquois (flèches) || 5–10 pa || — || || — || Cuir ou toile cirée. Contient 24 flèches. La trousse cylindrique en cuir ciré apparaît vers 1400.
|-
| Flèches de guerre (×24) || 4 pc à 1,3 pa || — || Vendues par 24
|-
| Carreaux (×12) || 1 à 1,5 pa || — || Vendus par 12 ou par 2
|-
| Carquois à flèches || — || — || —
|-
| Carquois à carreaux || 6 à 12 pa || — || —
|}
|}
 
'''Note :''' Pour toutes les armes dont le prix dépasse 15 po, le coût de production reflète principalement la durée de séchage et la rareté du bois approprié, et non la complexité de fabrication.
'''Note :''' La cadence de tir d'un archer anglais entraîné est de '''10 à 15 flèches par minute'''.
 
Un archer ordinaire tire 5 à 6 flèches par minute avec précision. Au-delà de 75–80 m, la précision
individuelle chute : on tire alors en volées sur des masses ennemies.
=== Surcoût des arcs composites par bonus de Force ===
=== Surcoût des arcs composites par bonus de Force ===
 
Le modificateur de Force d'un arc composite est facturé à la fabrication. Voici les surcoûts révisés :
Le modificateur de Force d'un arc composite est intégré à la fabrication. Voici les surcoûts révisés :
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Bonus de Force !! Surcoût révisé !! Surcoût Pathfinder
! Bonus de Force !! Surcoût révisé !! Surcoût Pathfinder
Ligne 54 : Ligne 75 :
| +5 || 50 po || 500 po
| +5 || 50 po || 500 po
|}
|}
 
== Puissance des arbalètes ==
== Arbalètes ==
 
Les arbalètes sont plus simples à maîtriser que les arcs — c'est pourquoi elles sont classées en '''armes courantes''' dans Pathfinder, tandis que les arcs sont des '''armes de guerre'''. Cette distinction est cohérente.
=== Note historique : l'arme de précision du XVe siècle ===
 
En revanche, leur cadence de tir pénalise fortement les arbalètes en jeu : un archer expérimenté tire bien plus vite qu'un arbalétrier. Pour compenser ce déséquilibre, les dégâts de base des arbalètes sont augmentés :
Au milieu du XVe siècle, l'arbalète est à son apogée technique. Elle a évolué de l'arc en bois
 
simple armé à la main vers des modèles en acier trempé tendus à la manivelle ou au treuil,
capables de percer les meilleures armures de plates à plus de 100 mètres. Ce perfectionnement
a un prix : plus l'arc est puissant, plus l'armement est lent et coûteux.
L'arbalète présente un avantage décisif sur l'arc : '''une fois bandée, elle ne demande aucune
force physique pour maintenir la visée'''. Un arbalétrier peut viser avec précision sans trembler,
s'abriter derrière une pavise (grand bouclier) ou un créneau pendant qu'il recharge, puis tirer
dès que la cible se présente. C'est l'arme de prédilection des garnisons, des francs-tireurs
et des troupes professionnelles de siège.
L'Église tenta de l'interdire au concile de Latran de 1139 — sans succès — en raison de son
caractère jugé « déloyal » : un roturier peu formé pouvait y abattre un chevalier bardé d'armure.
=== Tableau des arbalètes par type ===
Les arbalètes sont présentées ici du modèle le plus simple et accessible au plus puissant et coûteux.
Au XVe siècle, ces types coexistent selon les besoins et les moyens.
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
! Type !! Arc !! Armement !! Prix révisé !! Prix Pathfinder !! Portée efficace !! Portée max. !! Pénétration armure !! Cadence (tirs/min) !! Avantages !! Limites
|-
| '''Arbalète légère à bras''' (simple) || Bois d'if ou frêne || À la main (force seule) || 8–10 po || 35 po || ~30–50 m || ~80–100 m || Faible (cotte de mailles légère à courte portée) || 2–3 || Bon marché, légère (~3 kg), facile à transporter. Formation rapide. Idéale pour milices et gardes civils. || Faible pénétration. Inutile contre armure de plates.
|-
| '''Arbalète à étrier''' (légère améliorée) || Bois composite (bois + corne + tendon) || Étrier + crochet de ceinture || 12–18 po || 35 po || ~60–80 m || ~120–150 m || Correcte (cotte de mailles à portée efficace) || 2 || Standard militaire du début du XVe s. Compromis poids/puissance. Fiable par tous temps (si la corde est protégée). || Humidité affecte l'arc composite. Rechargement debout nécessaire.
|-
| '''Arbalète à arc de fer''' (mi-lourde) || Fer forgé || Bras de levier (cranequin manuel) || 25–40 po || 50 po || ~80–100 m || ~150–200 m || Bonne (perce cotte de mailles à 100 m ; armure légère à portée réduite) || 1–2 || Plus robuste que le composite. Insensible à l'humidité. Puissance accrue. Arme professionnelle. || Arc de fer plus lourd. Rechargement physiquement exigeant sans accessoire.
|-
| '''Arbalète à cranequin''' (lourde) || Acier trempé || Cranequin (manivelle à crémaillère) || 60–100 po || 50 po || ~100–150 m || ~200–250 m || Excellente (perce armure de plates à 100 m avec carreaux d'acier) || ~1 (1 tir / 1–2 min) || Puissance maximale. Précision excellente. Arme d'élite des compagnies d'arbalétriers professionnels (Génois, etc.). || Lente. Cranequin coûteux et fragile. L'arbalétrier doit se retourner pour recharger — nécessite une pavise.
|-
| '''Arbalète à treuil / moufle''' (très lourde, de siège) || Acier trempé renforcé || Treuil (moufle) || 150–400 po || — || ~150–250 m || ~300+ m || Extrême (traverse armure complète à plus de 100 m ; carreaux dits « virtons » en acier) || ~2 tirs/heure || Puissance dévastatrice. Idéale pour la défense de remparts ou le siège. Peut clouer un homme à son bouclier. || Extrêmement lente. Lourde (~8–10 kg). Rechargement de 2 à 30 min selon modèle. Pratiquement inutilisable en mêlée.
|}
=== Carreaux et munitions d'arbalète ===
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
! Munition !! Prix révisé !! Notes
|-
| Carreaux ordinaires (bois + pointe fer, ×12) || 1–1,5 pa || Longueur : 25–32 cm. Plus courts et plus lourds qu'une flèche. Empennage de bois ou corne.
|-
| Carreaux de guerre (pointe bodkin acier, ×12) || 2–3 pa || Conçus pour percer les cottes de mailles. Pointe pyramidale ou carrée.
|-
| Virtons (carreaux acier plein, ×6) || 8–15 pa || Carreaux d'acier forgé utilisés avec les arbalètes à cranequin ou treuil. Traversent l'armure de plates.
|-
| Carquois à carreaux (cuir, 12 carreaux) || 6–12 pa || Porté à la ceinture ou en bandoulière.
|-
| Pavise (bouclier d'arbalétrier) || 3–8 po || Grand bouclier autonome permettant à l'arbalétrier de recharger à l'abri. Souvent tenu par un assistant (pavisier).
|}
=== Règles maison : ajustements mécaniques ===
Les arbalètes de Pathfinder sont sous-représentées en puissance pour compenser leur facilité d'utilisation.
Pour mieux refléter leur supériorité historique en pénétration d'armure, les dégâts de base sont augmentés :
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Arbalète !! Dégâts révisés !! Dégâts Pathfinder
! Arbalète (équivalent PF) !! Correspondance historique !! Dégâts révisés !! Dégâts Pathfinder !! Note
|-
|-
| Arbalète légère || 1d8+2 || 1d8
| Arbalète légère || Arbalète à bras / à étrier || 1d8+2 || 1d8 || Représente la puissance accrue de l'arc composite vs arc simple.
|-
|-
| Arbalète lourde || 1d10+4 || 1d10
| Arbalète lourde || Arbalète à arc de fer / cranequin || 1d10+4 || 1d10 || Reflète la capacité de pénétration d'armure absente des règles de base.
|}
|}
 
==Références==
'''Note sur la cadence :''' Mécaniquement, la cadence officielle de Pathfinder (1 tir/round pour légère,
 
1 tir / 2 rounds pour lourde) reste inchangée. Elle sous-estime cependant la réalité historique des
arbalètes légères (2–3 tirs/minute réels). Les MJ souhaitant davantage de réalisme peuvent autoriser
un tir supplémentaire par minute hors combat, ou traiter l'arbalète légère comme une arme à rechargement
rapide pour les personnages avec le don Rechargement rapide.
== Références et sources historiques ==
* Chroniques médiévales : batailles de Crécy (1346), Azincourt (1415)
* Wikipedia FR — ''Arbalète'', ''Arc long anglais'', ''Arc (arme)''
* Montjoye.net — ''Arbalète historique''
* Medium / HistOuRien — ''L'équipement des archers et arbalétriers dans la seconde moitié du Moyen Âge''
* Données salariales : ouvrier qualifié, Normandie, 1405–1520 : 4–5 sous tournois/jour
[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]
[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]

Version du 11 mai 2026 à 16:50

Cette page regroupe les règles maison relatives aux armes de jet — arcs, arbalètes et munitions. Les prix officiels de Pathfinder sont jugés irréalistes ; cette page propose des tarifs révisés fondés sur des données historiques du milieu du XVe siècle, et des ajustements mécaniques pour mieux refléter les forces et faiblesses réelles de chaque arme.

Contexte historique général

Au milieu du XVe siècle (vers 1440–1460), le champ de bataille européen voit coexister arcs et arbalètes dans des rôles très distincts. L'arc long anglais — arme de tir de masse — règne par sa cadence (10 à 15 flèches par minute pour un archer expérimenté). L'arbalète, elle, s'est perfectionnée au fil des siècles : des modèles simples en bois armés à la main jusqu'aux arbalètes à arc d'acier tendues au cranequin ou au treuil, elle est devenue l'arme de précision et de pénétration par excellence.

Ces deux familles d'armes ne sont pas substituables : l'arc supprime par le volume de feu, l'arbalète perce par la puissance concentrée. Les règles maison ci-dessous cherchent à rendre cette distinction mécanique et significative en jeu.

Repère monétaire (milieu XVe s.) : un ouvrier qualifié gagne environ 4 à 5 sous tournois par jour (soit environ 1,5 à 2 pièces d'argent). 1 livre tournois = 20 sous = 240 deniers.

Arcs

Note historique : l'arc, arme du peuple et du soldat

Contrairement à ce que le prix officiel de Pathfinder laisse entendre, l'arc était historiquement une arme relativement abordable. Il ne requiert pas de métal — seulement du bois de qualité soigneusement sélectionné et séché. Le coût principal est celui du temps de séchage, qui peut s'étaler sur plusieurs années pour les arcs de longbow en if. Les munitions (flèches, empennages, pointes forgées) représentent en revanche un coût récurrent non négligeable.

Arc classique vs arc composite : L'arc composite (dit aussi « arc composé ») associe plusieurs matériaux — bois, tendons et corne — collés ensemble, ce qui lui confère une puissance supérieure à taille équivalente et une meilleure résistance à l'humidité que le simple bois. Plus compact qu'un arc simple de même puissance, il est l'arme de prédilection des archers montés. En contrepartie, sa fabrication est plus longue et son coût plus élevé. Les meilleurs arcs composites d'Europe occidentale au XVe siècle sont produits en Italie du Nord et dans les pays de la couronne d'Aragon.

Prix révisés des arcs et munitions

Arme / Munition Prix révisé Prix Pathfinder Portée efficace historique Portée maximale Notes de fabrication
Arc court (simple) 2–3 po 30 po ~40–50 m ~100 m 1–3 jours de taille ; 2–3 ans de séchage du bois. Arme du piéton ou du paysan. Tir rapide mais faible pénétration.
Arc long (longbow) 4–5 po 75 po ~75–80 m (précis) ~200–260 m 3–7 jours de façonnage ; 3–4 ans de séchage en if ou frêne. Arme de guerre anglaise par excellence. Perce une cotte de mailles à moins de 100 m, voire une armure de plates à moins de 60 m avec flèches bodkin.
Arc court composite 6–8 po 75 po ~50–60 m ~120–150 m 3–7 jours de fabrication ; 6–7 mois de séchage (séchage plus court grâce à la colle). Compact, idéal pour la cavalerie.
Arc long composite 10–15 po 100 po ~80 m (précis) ~200 m Production artisanale spécialisée. Plus puissant que l'arc long simple pour une longueur similaire. Rare en Europe occidentale au XVe s.
Flèches de guerre (×24) 3–6 pc l'unité Tige en peuplier ou frêne ; pointe en fer forgé (bodkin pour l'armure, à barbillon pour la chair). Vendues par 24. Poids : 60–80 g.
Carquois (flèches) 5–10 pa Cuir ou toile cirée. Contient 24 flèches. La trousse cylindrique en cuir ciré apparaît vers 1400.

Note : La cadence de tir d'un archer anglais entraîné est de 10 à 15 flèches par minute. Un archer ordinaire tire 5 à 6 flèches par minute avec précision. Au-delà de 75–80 m, la précision individuelle chute : on tire alors en volées sur des masses ennemies.

Surcoût des arcs composites par bonus de Force

Le modificateur de Force d'un arc composite est intégré à la fabrication. Voici les surcoûts révisés :

Bonus de Force Surcoût révisé Surcoût Pathfinder
+1 10 po 100 po
+2 20 po 200 po
+3 30 po 300 po
+4 40 po 400 po
+5 50 po 500 po

Arbalètes

Note historique : l'arme de précision du XVe siècle

Au milieu du XVe siècle, l'arbalète est à son apogée technique. Elle a évolué de l'arc en bois simple armé à la main vers des modèles en acier trempé tendus à la manivelle ou au treuil, capables de percer les meilleures armures de plates à plus de 100 mètres. Ce perfectionnement a un prix : plus l'arc est puissant, plus l'armement est lent et coûteux.

L'arbalète présente un avantage décisif sur l'arc : une fois bandée, elle ne demande aucune force physique pour maintenir la visée. Un arbalétrier peut viser avec précision sans trembler, s'abriter derrière une pavise (grand bouclier) ou un créneau pendant qu'il recharge, puis tirer dès que la cible se présente. C'est l'arme de prédilection des garnisons, des francs-tireurs et des troupes professionnelles de siège.

L'Église tenta de l'interdire au concile de Latran de 1139 — sans succès — en raison de son caractère jugé « déloyal » : un roturier peu formé pouvait y abattre un chevalier bardé d'armure.

Tableau des arbalètes par type

Les arbalètes sont présentées ici du modèle le plus simple et accessible au plus puissant et coûteux. Au XVe siècle, ces types coexistent selon les besoins et les moyens.

Type Arc Armement Prix révisé Prix Pathfinder Portée efficace Portée max. Pénétration armure Cadence (tirs/min) Avantages Limites
Arbalète légère à bras (simple) Bois d'if ou frêne À la main (force seule) 8–10 po 35 po ~30–50 m ~80–100 m Faible (cotte de mailles légère à courte portée) 2–3 Bon marché, légère (~3 kg), facile à transporter. Formation rapide. Idéale pour milices et gardes civils. Faible pénétration. Inutile contre armure de plates.
Arbalète à étrier (légère améliorée) Bois composite (bois + corne + tendon) Étrier + crochet de ceinture 12–18 po 35 po ~60–80 m ~120–150 m Correcte (cotte de mailles à portée efficace) 2 Standard militaire du début du XVe s. Compromis poids/puissance. Fiable par tous temps (si la corde est protégée). Humidité affecte l'arc composite. Rechargement debout nécessaire.
Arbalète à arc de fer (mi-lourde) Fer forgé Bras de levier (cranequin manuel) 25–40 po 50 po ~80–100 m ~150–200 m Bonne (perce cotte de mailles à 100 m ; armure légère à portée réduite) 1–2 Plus robuste que le composite. Insensible à l'humidité. Puissance accrue. Arme professionnelle. Arc de fer plus lourd. Rechargement physiquement exigeant sans accessoire.
Arbalète à cranequin (lourde) Acier trempé Cranequin (manivelle à crémaillère) 60–100 po 50 po ~100–150 m ~200–250 m Excellente (perce armure de plates à 100 m avec carreaux d'acier) ~1 (1 tir / 1–2 min) Puissance maximale. Précision excellente. Arme d'élite des compagnies d'arbalétriers professionnels (Génois, etc.). Lente. Cranequin coûteux et fragile. L'arbalétrier doit se retourner pour recharger — nécessite une pavise.
Arbalète à treuil / moufle (très lourde, de siège) Acier trempé renforcé Treuil (moufle) 150–400 po ~150–250 m ~300+ m Extrême (traverse armure complète à plus de 100 m ; carreaux dits « virtons » en acier) ~2 tirs/heure Puissance dévastatrice. Idéale pour la défense de remparts ou le siège. Peut clouer un homme à son bouclier. Extrêmement lente. Lourde (~8–10 kg). Rechargement de 2 à 30 min selon modèle. Pratiquement inutilisable en mêlée.

Carreaux et munitions d'arbalète

Munition Prix révisé Notes
Carreaux ordinaires (bois + pointe fer, ×12) 1–1,5 pa Longueur : 25–32 cm. Plus courts et plus lourds qu'une flèche. Empennage de bois ou corne.
Carreaux de guerre (pointe bodkin acier, ×12) 2–3 pa Conçus pour percer les cottes de mailles. Pointe pyramidale ou carrée.
Virtons (carreaux acier plein, ×6) 8–15 pa Carreaux d'acier forgé utilisés avec les arbalètes à cranequin ou treuil. Traversent l'armure de plates.
Carquois à carreaux (cuir, 12 carreaux) 6–12 pa Porté à la ceinture ou en bandoulière.
Pavise (bouclier d'arbalétrier) 3–8 po Grand bouclier autonome permettant à l'arbalétrier de recharger à l'abri. Souvent tenu par un assistant (pavisier).

Règles maison : ajustements mécaniques

Les arbalètes de Pathfinder sont sous-représentées en puissance pour compenser leur facilité d'utilisation. Pour mieux refléter leur supériorité historique en pénétration d'armure, les dégâts de base sont augmentés :

Arbalète (équivalent PF) Correspondance historique Dégâts révisés Dégâts Pathfinder Note
Arbalète légère Arbalète à bras / à étrier 1d8+2 1d8 Représente la puissance accrue de l'arc composite vs arc simple.
Arbalète lourde Arbalète à arc de fer / cranequin 1d10+4 1d10 Reflète la capacité de pénétration d'armure absente des règles de base.

Note sur la cadence : Mécaniquement, la cadence officielle de Pathfinder (1 tir/round pour légère, 1 tir / 2 rounds pour lourde) reste inchangée. Elle sous-estime cependant la réalité historique des arbalètes légères (2–3 tirs/minute réels). Les MJ souhaitant davantage de réalisme peuvent autoriser un tir supplémentaire par minute hors combat, ou traiter l'arbalète légère comme une arme à rechargement rapide pour les personnages avec le don Rechargement rapide.

Références et sources historiques

  • Chroniques médiévales : batailles de Crécy (1346), Azincourt (1415)
  • Wikipedia FR — Arbalète, Arc long anglais, Arc (arme)
  • Montjoye.net — Arbalète historique
  • Medium / HistOuRien — L'équipement des archers et arbalétriers dans la seconde moitié du Moyen Âge
  • Données salariales : ouvrier qualifié, Normandie, 1405–1520 : 4–5 sous tournois/jour