Armes de jet
Modèle:Règle Maison Cette page regroupe les règles maison relatives aux armes de jet — arcs, arbalètes et munitions. Les prix officiels de Pathfinder sont jugés irréalistes ; cette page propose des tarifs révisés fondés sur des données historiques du milieu du XVe siècle, et des ajustements mécaniques pour mieux refléter les forces et faiblesses réelles de chaque arme.
Contexte historique général
Au milieu du XVe siècle (vers 1440–1460), le champ de bataille européen voit coexister arcs et arbalètes dans des rôles très distincts. L'arc long anglais — arme de tir de masse — règne par sa cadence (10 à 15 flèches par minute pour un archer expérimenté). L'arbalète, elle, s'est perfectionnée au fil des siècles : des modèles simples en bois armés à la main jusqu'aux arbalètes à arc d'acier tendues au cranequin ou au treuil, elle est devenue l'arme de précision et de pénétration par excellence.
Ces deux familles d'armes ne sont pas substituables : l'arc supprime par le volume de feu, l'arbalète perce par la puissance concentrée. Les règles maison ci-dessous cherchent à rendre cette distinction mécanique et significative en jeu.
Repère monétaire (milieu XVe s.) : Un journalier non qualifié gagne 3 à 5 deniers tournois par jour ; un manœuvre qualifié (couvreur, maçon) atteint 6 à 8 deniers. 1 sou = 12 deniers. 1 livre tournois = 20 sous = 240 deniers.
Arcs
Note historique : l'arc, arme du peuple et du soldat
Contrairement à ce que le prix officiel de Pathfinder laisse entendre, l'arc était historiquement une arme relativement abordable. Il ne requiert pas de métal — seulement du bois de qualité soigneusement sélectionné et séché. Le coût principal est celui du temps de séchage, qui peut s'étaler sur plusieurs années pour un longbow en if. Les munitions (flèches, empennages, pointes forgées) représentent en revanche un coût récurrent non négligeable.
Arc simple vs arc composite : L'arc composite associe plusieurs matériaux — bois, tendons animaux et corne — collés à la colle de poisson ou de peau, ce qui lui confère une puissance supérieure à taille égale. Plus compact qu'un arc simple de même puissance, il est l'arme de prédilection des archers montés. En revanche, il présente un défaut majeur : la colle et les tendons sont très sensibles à l'humidité. Un arc composite mouillé perd de sa puissance, se déforme et peut se délaminer. Il se transporte donc traditionnellement débandé, dans un étui de cuir ciré ou de toile huilée, et se bande seulement avant le combat. En conditions pluvieuses, sa mise en œuvre est lente et risquée.
À l'inverse, l'arc long simple en if peut être débandé et rebandé rapidement, et sa corde en chanvre gagne en dureté lorsqu'elle est mouillée, ce qui constitue un avantage tactique décisif — illustré lors de la bataille de Crécy (1346), où la pluie rendit les arbalètes génoises (cordes de nerf humides) inefficaces face aux archers anglais.
Prix révisés des arcs et munitions
| Arme / Munition | Dégâts | Poids | Prix révisé | Prix Pathfinder | Portée efficace | Portée max. | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc court (simple) | 1d6 | 1 kg | 2–3 po | 30 po | ~40–50 m | ~100 m | 1–3 jours de taille ; 2–3 ans de séchage. Arme du piéton ou du paysan. Tir rapide, faible pénétration. |
| Arc long (longbow) | 1d8 | 1,5 kg | 4–5 po | 75 po | ~75–80 m (précis) | ~200–260 m | 3–7 jours ; 3–4 ans de séchage en if ou frêne. Perce une cotte de mailles à -100 m, une armure légère à -60 m avec flèches bodkin. Corde chanvre : insensible à la pluie. |
| Arc court composite | 1d6 | 0,9 kg | 6–8 po | 75 po | ~50–60 m | ~120–150 m | Compact, idéal pour la cavalerie. Transport débandé obligatoire. Sensible à l'humidité (colle + tendons). Mise en œuvre : 1 round complet pour bander l'arc. |
| Arc long composite | 1d8 | 1,3 kg | 10–15 po | 100 po | ~80 m (précis) | ~200 m | Plus puissant que le longbow simple. Rare en Europe occidentale au XVe s. Transport débandé obligatoire. Même sensibilité à l'humidité que le court composite. |
| Flèches de guerre (×24) | — | 60–80 g/u | 3–6 pc l'unité | — | — | — | Tige en peuplier ou frêne. Pointe bodkin (armure) ou barbillon (chair). Poids volontairement élevé pour la pénétration. |
| Carquois (flèches) | — | 0,5 kg | 5–10 pa | — | — | — | Cuir ou toile cirée. Contient 24 flèches. Trousse cylindrique en cuir ciré apparue vers 1400. |
Cadence de tir — arcs : Un archer anglais entraîné tire 10 à 15 flèches par minute. Un soldat ordinaire, 5 à 6 par minute avec précision. Au-delà de 75–80 m, la précision individuelle chute : on tire en volées sur des masses ennemies.
Règle maison — arc composite et humidité : Un arc composite transporté bandé et exposé à la pluie ou à une humidité prolongée (> 1 heure en conditions mouillées) subit un malus de −2 aux jets d'attaque et aux dégâts jusqu'à ce qu'il soit séché (min. 1 heure à l'abri). En cas d'exposition extrême (immersion, pluie battante prolongée), le MJ peut décréter que l'arc est inutilisable jusqu'à réparation. Un arc composite correctement rangé débandé dans son étui ciré n'est pas affecté.
Surcoût des arcs composites par bonus de Force
Le modificateur de Force d'un arc composite est intégré à la fabrication. Voici les surcoûts révisés :
| Bonus de Force | Surcoût révisé | Surcoût Pathfinder |
|---|---|---|
| +1 | 10 po | 100 po |
| +2 | 20 po | 200 po |
| +3 | 30 po | 300 po |
| +4 | 40 po | 400 po |
| +5 | 50 po | 500 po |
Arbalètes
Note historique : l'arme de précision du XVe siècle
Au milieu du XVe siècle, l'arbalète est à son apogée technique. Elle a évolué de simples arcs en bois armés à la main vers des modèles en acier trempé tendus au cranequin ou au treuil, capables de percer les meilleures armures de plates à plus de 100 mètres. Ce perfectionnement a un prix : plus l'arc est puissant, plus l'armement est lent et coûteux.
L'arbalète présente un avantage décisif sur l'arc : une fois bandée, elle ne demande aucune force physique pour maintenir la visée. Un arbalétrier peut viser avec précision sans trembler, s'abriter derrière une pavise ou un créneau pendant qu'il recharge, puis tirer dès que la cible se présente. C'est l'arme de prédilection des garnisons, des francs-tireurs et des troupes professionnelles de siège.
À la bataille de Crécy (1346), les arbalétriers génois — dont les cordes en nerf animal étaient humides et avaient perdu leur tension — furent mis en déroute par les archers anglais. L'arc en acier des arbalètes lourdes résoudra ce problème, mais la corde reste un point faible à protéger.
L'Église tenta d'interdire l'arbalète au concile de Latran de 1139 — sans succès — en raison de son caractère jugé « déloyal » : un roturier peu formé pouvait y abattre un chevalier bardé d'armure.
Tableau des arbalètes par type
Les arbalètes sont présentées du modèle le plus simple et abordable au plus puissant et coûteux. Au XVe siècle, ces types coexistent selon les besoins et les moyens du commanditaire.
| Type | Maîtrise requise | Dégâts (révisés) | Poids | Prix révisé | Prix Pathfinder | Portée efficace | Portée max. | Cadence réelle | Avantages | Limites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arbalète légère à bras
(arc en bois simple) |
Arme courante | 1d8 | ~3 kg | 8–10 po | 35 po | ~30–50 m | ~80–100 m | 2–3 tirs/min | Bon marché. Légère et facile à transporter. Formation en quelques heures. Idéale pour milices, gardes civils, voyageurs. | Faible pénétration d'armure. Inutile contre une armure de plates. Portée courte. |
| Arbalète à étrier
(arc composite : bois + corne + tendon) |
Arme courante | 1d8+2 | ~4 kg | 12–18 po | 35 po | ~60–80 m | ~120–150 m | ~2 tirs/min | Standard militaire du début du XVe s. Bon compromis poids/puissance. Perce une cotte de mailles à portée efficace. | Arc composite sensible à l'humidité. Rechargement debout obligatoire (étrier au sol). Moins robuste par temps de pluie. |
| Arbalète à arc de fer
(arc en fer forgé) |
Arme de guerre | 1d10+2 | ~5 kg | 25–40 po | 50 po | ~80–100 m | ~150–200 m | 1–2 tirs/min | Insensible à l'humidité. Plus robuste et plus puissante que le composite. Arme professionnelle. Perce une cotte de mailles à 100 m. | Arc lourd. Rechargement physiquement exigeant sans levier. Formation militaire nécessaire. |
| Arbalète à cranequin
(arc en acier trempé, armement à manivelle) |
Arme de guerre | 2d6 | ~7 kg | 60–100 po | 50 po | ~100–150 m | ~200–250 m | ~1 tir/1–2 min | Puissance et précision maximales. Perce une armure de plates à 100 m avec virtons. Arme d'élite (arbalétriers génois, francs-archers). Peut être maintenue bandée pour une longue attente. | Lente. Cranequin coûteux et fragile séparément. L'arbalétrier doit se retourner pour recharger : nécessite une pavise ou une position couverte. Formation longue. |
| Arbalète à treuil / moufle
(arc en acier renforcé, armement au treuil) |
Arme de guerre (exotique) | 2d8 | ~9–12 kg | 150–400 po | — | ~150–250 m | ~300+ m | ~2 tirs/heure | Puissance dévastatrice. Traverse armure complète à +100 m. Idéale en siège ou défense de rempart. Peut clouer un homme à son bouclier. | Extrêmement lente (2 à 30 min de rechargement). Trop lourde pour une utilisation mobile. Inutilisable en mêlée ou en campagne ouverte. Nécessite souvent un assistant. |
Règles mécaniques détaillées par type
Arbalète légère à bras (arc en bois)
- Dégâts : 1d8 (identique à Pathfinder de base)
- Critique : 19–20 / ×2
- Type de dégâts : Perforant
- Maîtrise : Arme courante
- Propriétés spéciales : Aucune. Simple, fiable, sans surprise.
- Limites : Ne peut pas percer une armure de plates. Bonus de RA contre les armures lourdes : +2 RA au jet de sauvegarde (ou −2 aux jets d'attaque, selon système utilisé).
Arbalète à étrier (arc composite)
- Dégâts : 1d8+2 perforant
- Critique : 19–20 / ×2
- Maîtrise : Arme courante
- Propriétés spéciales :
- Perce une cotte de mailles sans malus supplémentaire.
- Sensibilité à la pluie : Si l'arbalétrier est exposé à la pluie sans protection (cape, abri), la corde de nerf perd sa tension. Après 1 heure d'exposition, −2 aux dégâts et aux jets d'attaque jusqu'au séchage.
- Rechargement : 1 action complète (+ étirer au pied obligatoire : debout, ou genou à terre).
Arbalète à arc de fer
- Dégâts : 1d10+2 perforant
- Critique : 19–20 / ×2
- Maîtrise : Arme de guerre
- Propriétés spéciales :
- Insensible à l'humidité (arc en fer, corde en chanvre ciré).
- Perce une armure de mailles sans malus.
- Contre une armure de plates : −1 au jet d'attaque (force de pénétration élevée mais pas maximale).
- Rechargement : 1 action complète. Sans levier dédié, requiert un test de Force DD 12 pour bander l'arc en 1 round ; sinon, 2 rounds.
- Formation requise : Don Maîtrise des armes de guerre (ou formation militaire en jeu).
Arbalète à cranequin (arc en acier)
- Dégâts : 2d6 perforant
- Critique : 19–20 / ×3
- Maîtrise : Arme de guerre
- Propriétés spéciales :
- Pénétration d'armure : Ignore la moitié du bonus de RA des armures de plates (arrondi à l'inférieur) si utilisé avec des virtons (carreaux d'acier). Option alternative : accorde un bonus de +2 aux jets d'attaque contre les armures lourdes.
- Tir maintenu : Une fois bandée, l'arbalète peut être maintenue indéfiniment sans effort physique. Le personnage peut attendre sa cible sans malus.
- Rechargement lent : 2 actions complètes (1 round complet à 6 secondes, soit environ 12 secondes réels). Nécessite le cranequin (accessoire, 10 po, 1 kg). Sans cranequin : impossible de bander l'arc.
- Pavise recommandée : L'arbalétrier doit se retourner pour recharger. S'il est exposé au feu ennemi sans abri, il est considéré sans Dex au CA pendant le rechargement.
- Formation requise : Don Maîtrise des armes de guerre. Pratique recommandée : au moins 1 semaine de formation.
Arbalète à treuil / moufle (de siège)
- Dégâts : 2d8 perforant
- Critique : 19–20 / ×3
- Maîtrise : Arme de guerre (exotique selon le MJ)
- Propriétés spéciales :
- Pénétration maximale : Ignore la totalité du bonus de RA des armures de plates si utilisée avec des virtons. Option alternative : +4 aux jets d'attaque contre les armures lourdes.
- Clouage : Sur un coup critique, le MJ peut décider que la cible est clouée à une surface proche (mur, bouclier, sol) si applicable, nécessitant un test de Force DD 18 pour se libérer.
- Rechargement très lent : 1 minute minimum (10 rounds). Nécessite le treuil intégré et souvent un assistant pour maintenir l'arme stable.
- Encombrant : Trop lourd pour être manié en course. Vitesse de déplacement réduite de moitié si porté avec d'autres équipements. Arme de position.
- Formation requise : Don Maîtrise des armes de guerre + formation spécialisée (siège). Le MJ peut exiger un don Arme exotique.
Carreaux et munitions d'arbalète
| Munition | Prix révisé | Poids | Notes |
|---|---|---|---|
| Carreaux ordinaires (bois + pointe fer, ×12) | 1–1,5 pa | ~15 g/u | Longueur : 25–32 cm. Plus courts et plus lourds qu'une flèche. Empennage de bois ou de corne. |
| Carreaux de guerre (pointe bodkin acier, ×12) | 2–3 pa | ~20 g/u | Conçus pour percer les cottes de mailles. Pointe pyramidale ou carrée à section losange. |
| Virtons (carreaux acier plein, ×6) | 8–15 pa | ~35 g/u | Carreaux d'acier forgé pour arbalètes à cranequin ou treuil. Traversent l'armure de plates. Coûteux à produire. |
| Carquois à carreaux (cuir, 12 carreaux) | 6–12 pa | 0,4 kg | Porté à la ceinture ou en bandoulière. |
| Cranequin (manivelle à crémaillère) | 10 po | 1 kg | Accessoire indispensable pour bander une arbalète à cranequin. Sans lui, l'arme est inutilisable. |
| Pavise (bouclier d'arbalétrier) | 3–8 po | 5–8 kg | Grand bouclier autonome permettant à l'arbalétrier de recharger à l'abri. Souvent tenu par un assistant (pavisier). |
Résumé comparatif : arbalètes et arcs
| Arme | Dégâts révisés | Dégâts PF officiel | Maîtrise | Critique | Poids | Prix révisé |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc court | 1d6 | 1d6 | Courante | ×3 | 1 kg | 2–3 po |
| Arc long | 1d8 | 1d8 | Guerre | ×3 | 1,5 kg | 4–5 po |
| Arc court composite | 1d6 | 1d6 | Guerre | ×3 | 0,9 kg | 6–8 po |
| Arc long composite | 1d8 | 1d8 | Guerre | ×3 | 1,3 kg | 10–15 po |
| Arbalète légère à bras | 1d8 | 1d8 | Courante | 19–20/×2 | ~3 kg | 8–10 po |
| Arbalète à étrier | 1d8+2 | 1d8 | Courante | 19–20/×2 | ~4 kg | 12–18 po |
| Arbalète à arc de fer | 1d10+2 | 1d10 | Guerre | 19–20/×2 | ~5 kg | 25–40 po |
| Arbalète à cranequin | 2d6 | 1d10 | Guerre | 19–20/×3 | ~7 kg | 60–100 po |
| Arbalète à treuil | 2d8 | — | Guerre (exotique) | 19–20/×3 | ~10 kg | 150–400 po |
Note sur la cadence — rappel : La cadence officielle de Pathfinder (1 tir/round pour l'arbalète légère, 1 tir/2 rounds pour la lourde) reste inchangée pour la fluidité du jeu. Elle sous-estime légèrement les arbalètes légères historiques mais reflète correctement les lourdes. Le don Rechargement rapide s'applique normalement aux arbalètes légère à bras et à étrier. Il ne peut pas s'appliquer aux arbalètes à cranequin ou à treuil (mécanisme incompressible).
Références et sources historiques
- Batailles de Crécy (1346) et Azincourt (1415) — chroniques médiévales
- Wikipedia FR — Arbalète, Arc long anglais, Arc composite, Arc (arme)
- Montjoye.net — Arbalète historique (Serge Boullay)
- Medium / HistOuRien — L'équipement des archers et arbalétriers dans la seconde moitié du Moyen Âge
- Données salariales : journalier, Normandie, XVe s. — 3 à 8 deniers tournois/jour selon qualification