« Armes de jet » : différence entre les versions

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==Arcs et arbalètes==
Cette page regroupe les '''règles maison''' relatives aux armes de jet — arcs, arbalètes et munitions — avec des prix révisés fondés sur des considérations historiques, et des ajustements mécaniques pour mieux équilibrer arcs et arbalètes.


Les Arcs et arbalète ont des prix parfaitement déraisonnables. Historiquement les arcs étaient plutôt une arme de pauvre, car ne demandant entre autre pas de fer tel une épée et simplement du bois (du bois de qualité effectivement). Par contre, les flèches et les carreaux avaient un cout notable.
== Arcs et arbalètes ==


La différence entre arc classique et arc composite. L'arc composite est composé de plusieurs lames de bois collé ensemble, donc sensible à l'humidité et porte plus loin. L'arc composé est un peu plus petit qu'un arc classique. Utile pour les archers montés et où les bois spécifiques aux arcs sont difficiles à trouver.
=== Contexte historique et justification des prix ===


===Prix révisés des arcs et Arbalètes===
Dans Pathfinder, les arcs et arbalètes ont des prix d'origine largement surévalués. Historiquement, l'arc était plutôt une arme du commun : sa fabrication ne requiert pas de métal, seulement du bois de qualité soigneusement séché. En revanche, les munitions (flèches, carreaux) représentaient un coût réel, notamment en raison du travail de l'empennage et de la pointe.


{| class="wikitable"
'''Arc classique vs arc composite :''' L'arc composite (ou arc composé) est constitué de plusieurs lamelles de bois collées ensemble, ce qui le rend légèrement sensible à l'humidité mais lui confère une plus grande portée. Plus compact qu'un arc classique, il est particulièrement adapté aux archers montés et aux régions où les bois spécifiques font défaut.
| Armes de jet || Prix révisé || Prix Pathfinder || Production
 
=== Prix révisés des arcs, arbalètes et munitions ===
 
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! Arme / Munition !! Prix révisé !! Prix Pathfinder !! Notes de fabrication
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| Arc court || 3 po || 30 po || 3 a 7 jours, dont 2 à 3 ans de séchage
| Arc court || 3 po || 30 po || 3 à 7 jours (dont 2–3 ans de séchage du bois)
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| Arc long || 4 po || 75 po || 3 a 7 jours, dont 3 à 4 ans de séchage
| Arc long || 4 po || 75 po || 3 à 7 jours (dont 3–4 ans de séchage du bois)
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| Arc court composite || 6 po || 75 po || 3 a 7 jours, dont 6 à 7 mois de séchage
| Arc court composite || 6 po || 75 po || 3 à 7 jours (dont 6–7 mois de séchage)
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| Arc long composite || 8 po || 100 po || 3 a 7 jours, dont 6 à 7 mois de séchage
| Arc long composite || 8 po || 100 po || 3 à 7 jours (dont 6–7 mois de séchage)
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| Arbalète légère || 9 po || 35 po || 2 a 3 jours
| Arbalète légère || 9 po || 35 po || 2 à 3 jours
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| Arbalète lourde || 12 po || 50 po || 2 a 3 jours
| Arbalète lourde || 12 po || 50 po || 2 à 3 jours
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| Flèches de guerre || 4pc à 1,3 pa || ... || vendus généralement par 24
| Flèches de guerre (×24) || 4 pc à 1,3 pa || || Vendues par 24
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| Carreaux || 1 à 1.5pa || ... || vendus par 12 ou 2
| Carreaux (×12) || 1 à 1,5 pa || || Vendus par 12 ou par 2
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| carquois pour flèches || ... || ... || ...
| Carquois à flèches || || ||
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| carquois pour carreaux || 6 à 12pa || ... || ...
| Carquois à carreaux || 6 à 12 pa || ||
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| De même pour toutes les armes au-dessus de 15 po devr
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|}


{| class="wikitable"
'''Note :''' Pour toutes les armes dont le prix dépasse 15 po, le coût de production reflète principalement la durée de séchage et la rareté du bois approprié, et non la complexité de fabrication.
! Bonus d'altération de Force ||  surcout révisé ||  surcout Pathfinder
 
=== Surcoût des arcs composites par bonus de Force ===
 
Le modificateur de Force d'un arc composite est facturé à la fabrication. Voici les surcoûts révisés :
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Bonus de Force !! Surcoût révisé !! Surcoût Pathfinder
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| +1 || 10 po || 100 po
| +1 || 10 po || 100 po
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| +2 || 20 po || 200 po
| +2 || 20 po || 200 po
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| +3 || 30 po || 300 po
| +3 || 30 po || 300 po
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| +4 || 40 po || 400 po
| +4 || 40 po || 400 po
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| +5 || 50 po || 500 po
| +5 || 50 po || 500 po
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|}


==Puissance des arbalètes==
== Puissance des arbalètes ==


Les Arbalètes sont faciles à utiliser, comparer aux arcs. Dans Pathfinder, elles sont donc classées en arme courante et les arcs en armes de guerre, ce qui est plutôt juste. Par contre, si on tient en compte la cadence de tir des arcs et arbalète, cette dernière est vite surpassée. Pour ma part, je préconise donc d'augmenter les dégâts occasionnés par les arbalètes :
Les arbalètes sont plus simples à maîtriser que les arcs — c'est pourquoi elles sont classées en '''armes courantes''' dans Pathfinder, tandis que les arcs sont des '''armes de guerre'''. Cette distinction est cohérente.


* Arbalète légère dégâts 1d8+2  
En revanche, leur cadence de tir pénalise fortement les arbalètes en jeu : un archer expérimenté tire bien plus vite qu'un arbalétrier. Pour compenser ce déséquilibre, les dégâts de base des arbalètes sont augmentés :
* Arbalète lourde dégâts 1d10+4
 
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! Arbalète !! Dégâts révisés !! Dégâts Pathfinder
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| Arbalète légère || 1d8+2 || 1d8
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| Arbalète lourde || 1d10+4 || 1d10
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==Références==
==Références==


[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]
[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]

Version du 11 mai 2026 à 13:45

Cette page regroupe les règles maison relatives aux armes de jet — arcs, arbalètes et munitions — avec des prix révisés fondés sur des considérations historiques, et des ajustements mécaniques pour mieux équilibrer arcs et arbalètes.

Arcs et arbalètes

Contexte historique et justification des prix

Dans Pathfinder, les arcs et arbalètes ont des prix d'origine largement surévalués. Historiquement, l'arc était plutôt une arme du commun : sa fabrication ne requiert pas de métal, seulement du bois de qualité soigneusement séché. En revanche, les munitions (flèches, carreaux) représentaient un coût réel, notamment en raison du travail de l'empennage et de la pointe.

Arc classique vs arc composite : L'arc composite (ou arc composé) est constitué de plusieurs lamelles de bois collées ensemble, ce qui le rend légèrement sensible à l'humidité mais lui confère une plus grande portée. Plus compact qu'un arc classique, il est particulièrement adapté aux archers montés et aux régions où les bois spécifiques font défaut.

Prix révisés des arcs, arbalètes et munitions

Arme / Munition Prix révisé Prix Pathfinder Notes de fabrication
Arc court 3 po 30 po 3 à 7 jours (dont 2–3 ans de séchage du bois)
Arc long 4 po 75 po 3 à 7 jours (dont 3–4 ans de séchage du bois)
Arc court composite 6 po 75 po 3 à 7 jours (dont 6–7 mois de séchage)
Arc long composite 8 po 100 po 3 à 7 jours (dont 6–7 mois de séchage)
Arbalète légère 9 po 35 po 2 à 3 jours
Arbalète lourde 12 po 50 po 2 à 3 jours
Flèches de guerre (×24) 4 pc à 1,3 pa Vendues par 24
Carreaux (×12) 1 à 1,5 pa Vendus par 12 ou par 2
Carquois à flèches
Carquois à carreaux 6 à 12 pa

Note : Pour toutes les armes dont le prix dépasse 15 po, le coût de production reflète principalement la durée de séchage et la rareté du bois approprié, et non la complexité de fabrication.

Surcoût des arcs composites par bonus de Force

Le modificateur de Force d'un arc composite est facturé à la fabrication. Voici les surcoûts révisés :

Bonus de Force Surcoût révisé Surcoût Pathfinder
+1 10 po 100 po
+2 20 po 200 po
+3 30 po 300 po
+4 40 po 400 po
+5 50 po 500 po

Puissance des arbalètes

Les arbalètes sont plus simples à maîtriser que les arcs — c'est pourquoi elles sont classées en armes courantes dans Pathfinder, tandis que les arcs sont des armes de guerre. Cette distinction est cohérente.

En revanche, leur cadence de tir pénalise fortement les arbalètes en jeu : un archer expérimenté tire bien plus vite qu'un arbalétrier. Pour compenser ce déséquilibre, les dégâts de base des arbalètes sont augmentés :

Arbalète Dégâts révisés Dégâts Pathfinder
Arbalète légère 1d8+2 1d8
Arbalète lourde 1d10+4 1d10

Références