« Collines de Curchain » : différence entre les versions

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[[Fichier:Collines de Curchain.png|600px|sans_cadre|gauche|alt=Collines de Curchain|Collines de Curchain]]
Les « Curchain Hills » sont des hautes terres herbeuses situées au centre de la [[Varisia]], entre les [[Stony Mountains]] et les [[Iron Peaks]]. La [[Storval Rise]] forme leur frontière nord, et les rivières [[Lampblack River|Lampblack]] et [[Chavali River|Chavali]] les traversent en direction du sud.<Ref>The Hook Mountain Massacre|62</ref>  Le terrain est généralement agréable, avec des collines et des vallons qui semblent disposés de manière presque symétrique. De grands troupeaux d'[[aurochs]] y paissent,<Ref>The Hook Mountain Massacre|63</ref> et les paisibles [[Shoanti]] [[Shoanti#Tribes des Shoanti|clan des Faucons]]<Ref>A History of Ashes|70</ref> et le plus agressif [[Shoanti#Tribes des Shoanti|clan du Vent]] revendiquent cette terre comme leur appartenant.<Ref>A History of Ashes|73</ref>
Les « Curchain Hills » sont des hautes terres herbeuses situées au centre de la [[Varisia]], entre les [[Stony Mountains]] et les [[Iron Peaks]]. La [[Storval Rise]] forme leur frontière nord, et les rivières [[Lampblack River|Lampblack]] et [[Chavali River|Chavali]] les traversent en direction du sud.<Ref>The Hook Mountain Massacre|62</ref>  Le terrain est généralement agréable, avec des collines et des vallons qui semblent disposés de manière presque symétrique. De grands troupeaux d'[[aurochs]] y paissent,<Ref>The Hook Mountain Massacre|63</ref> et les paisibles [[Shoanti]] [[Shoanti#Tribes des Shoanti|clan des Faucons]]<Ref>A History of Ashes|70</ref> et le plus agressif [[Shoanti#Tribes des Shoanti|clan du Vent]] revendiquent cette terre comme leur appartenant.<Ref>A History of Ashes|73</ref>


La [[Sphère flottante de Mauffrey]], une énorme sphère de pierre, survole les collines de Curchain. Sa trajectoire semble aléatoire, mais elle ne s'éloigne jamais de plus de 160 km autour des collines. Les [[drake]]s, les [[araignées géantes]]s, les [[bugbear]]s et d'autres créatures [[goblinoïdes]] sont connus pour avoir élu domicile dans la sphère flottante.<Ref>Lost Kingdoms|57</ref>
La [[Sphère flottante de Mauffrey]], une énorme sphère de pierre, survole les collines de Curchain. Sa trajectoire semble aléatoire, mais elle ne s'éloigne jamais de plus de 160 km autour des collines. Les [[drake]]s, les [[araignées géantes]]s, les [[bugbear]]s et d'autres créatures [[goblinoïdes]] sont connus pour avoir élu domicile dans la sphère flottante.<Ref>Lost Kingdoms|57</ref>


==🐺 Table de Rencontres – Curchain Hills (1d20)==
==🐂 Table de Rencontres – Collines de Curchain (1d20)==


(avec ND Pathfinder 1e)
(Faune, Shoantis, ruines thassiloniennes, sphère flottante, goblinoïdes, drakes)


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!d20 || Rencontre || Description / Intentions || ND
!d20 || Rencontre || Description / Intentions || ND
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| 1 || 1d6 loups || Meute affamée, suit les PJ avant d’attaquer. || 2
| 1 || Troupeau d’aurochs (2d6) || Paisibles mais dangereux si provoqués ; test de Survie pour les contourner. || 2–3
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| 2 || 1d4 worgs || Prédateurs intelligents, cherchent à isoler un PJ. || 4
| 2 || Chasseurs Shoantis (Clan du Faucon) || Pacifiques, peuvent partager des rumeurs ou demander de l’aide. ||
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| 3 || 1d3 sangliers géants || Territoriaux, chargent sans hésiter. || 3
| 3 || Patrouille Shoanti (Clan du Vent) || Méfiants, agressifs si les PJ semblent hostiles ou armés. || 3–5
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| 4 || 1d3 serpents géants || Camouflés dans les hautes herbes. || 2–3
| 4 || 1d4 worgs || Prédateurs intelligents, rôdent autour des troupeaux. || 4
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| 5 || 1d4 araignées géantes || Embuscade depuis un bosquet ou une crevasse. || 3
| 5 || 1d3 sangliers géants || Territoriaux, chargent sans hésiter. || 3
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| 6 || 1d3 varisiens nomades || Pacifiques, offrent des informations ou du troc. ||
| 6 || 1d3 serpents géants || Camouflés dans les hautes herbes ou près des rivières. || 2–3
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| 7 || 1d4 bandits || Embuscade opportuniste, cherchent à intimider. || 2–3
| 7 || 1d4 araignées géantes || Embuscade dans les crevasses ou bosquets. || 3
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| 8 || 1d3 shoantis || Méfiants, peuvent partager des rumeurs. ||
| 8 || 1d3 bugbears || Éclaireurs goblinoïdes liés à la Sphère flottante. || 4
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| 9 || 1d2 ogres errants || Brutaux, souvent en maraude. || 5
| 9 || 1d2 drakes || Chassent depuis les hauteurs, attirés par les aurochs. || 6–7
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| 10 || 1 géant des collines || Solitaire, agressif si dérangé. || 7
| 10 || 1 géant des collines || Solitaire, agressif si dérangé. || 7
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| 11 || 1d4 chiens sauvages || Agressifs, attirés par l’odeur de nourriture. || 1–2
| 11 || 1d3 gobelins || Espions ou pillards, souvent liés à des repaires proches. || 2
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| 12 || 1d3 fées malicieuses (sprites/pixies) || Tours, illusions, pas forcément hostiles. || 2
| 12 || Sphère flottante de Mauffrey || Passe au-dessus des PJ ; effets magiques aléatoires possibles. || — (événement)
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| 13 || 1d3 morts-vivants mineurs || Errent depuis un tertre ancien. || 3
| 13 || Ruine thassilonienne mineure || Obélisque brisé, caveau effondré, pièges anciens. || — (ND variable)
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| 14 || 1 ombre || Issue d’une ruine thassilonienne oubliée. || 3
| 14 || 1 ombre || Issue d’un tertre oublié ou d’une ruine corrompue. || 3
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| 15 || Ruine thassilonienne mineure || Obélisque brisé, caveau effondré, pièges anciens. || — (ND variable)
| 15 || Tempête soudaine || Vent violent, pluie, visibilité réduite. || — (ND 2 env.)
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| 16 || Tempête soudaine || Vent violent, pluie, visibilité réduite. || — (ND 2 env.)
| 16 || 1d4 bandits || Embuscade opportuniste, cherchent à intimider. || 2–3
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| 17 || 1d3 harpies || Chant lointain, embuscade aérienne. || 4
| 17 || 1 chasseur blessé || Shoanti ou varisien, peut fournir des informations utiles. ||
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| 18 || 1d3 ettercaps || Tissent des pièges dans les fourrés. || 4
| 18 || 1 bulette || Prédateur apex, surgit du sol. || 7–8
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| 19 || 1 bulette || Prédateur apex, surgit du sol. || 7–8
| 19 || 1 ettercap || Tisse des pièges dans les fourrés ou près des ruines. || 4
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| 20 || Chef ogre ou géant mineur || Rencontre majeure, souvent liée à un repaire. || 8–9
| 20 || Chef bugbear ou drake supérieur || Rencontre majeure, souvent liée à la Sphère. || 8–9
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== References ==
== References ==

Version du 8 février 2026 à 11:57

Collines de Curchain
Collines de Curchain

Les « Curchain Hills » sont des hautes terres herbeuses situées au centre de la Varisia, entre les Stony Mountains et les Iron Peaks. La Storval Rise forme leur frontière nord, et les rivières Lampblack et Chavali les traversent en direction du sud.[1] Le terrain est généralement agréable, avec des collines et des vallons qui semblent disposés de manière presque symétrique. De grands troupeaux d'aurochs y paissent,[2] et les paisibles Shoanti clan des Faucons[3] et le plus agressif clan du Vent revendiquent cette terre comme leur appartenant.[4]

La Sphère flottante de Mauffrey, une énorme sphère de pierre, survole les collines de Curchain. Sa trajectoire semble aléatoire, mais elle ne s'éloigne jamais de plus de 160 km autour des collines. Les drakes, les araignées géantess, les bugbears et d'autres créatures goblinoïdes sont connus pour avoir élu domicile dans la sphère flottante.[5]

🐂 Table de Rencontres – Collines de Curchain (1d20)

(Faune, Shoantis, ruines thassiloniennes, sphère flottante, goblinoïdes, drakes)

d20 Rencontre Description / Intentions ND
1 Troupeau d’aurochs (2d6) Paisibles mais dangereux si provoqués ; test de Survie pour les contourner. 2–3
2 Chasseurs Shoantis (Clan du Faucon) Pacifiques, peuvent partager des rumeurs ou demander de l’aide.
3 Patrouille Shoanti (Clan du Vent) Méfiants, agressifs si les PJ semblent hostiles ou armés. 3–5
4 1d4 worgs Prédateurs intelligents, rôdent autour des troupeaux. 4
5 1d3 sangliers géants Territoriaux, chargent sans hésiter. 3
6 1d3 serpents géants Camouflés dans les hautes herbes ou près des rivières. 2–3
7 1d4 araignées géantes Embuscade dans les crevasses ou bosquets. 3
8 1d3 bugbears Éclaireurs goblinoïdes liés à la Sphère flottante. 4
9 1d2 drakes Chassent depuis les hauteurs, attirés par les aurochs. 6–7
10 1 géant des collines Solitaire, agressif si dérangé. 7
11 1d3 gobelins Espions ou pillards, souvent liés à des repaires proches. 2
12 Sphère flottante de Mauffrey Passe au-dessus des PJ ; effets magiques aléatoires possibles. — (événement)
13 Ruine thassilonienne mineure Obélisque brisé, caveau effondré, pièges anciens. — (ND variable)
14 1 ombre Issue d’un tertre oublié ou d’une ruine corrompue. 3
15 Tempête soudaine Vent violent, pluie, visibilité réduite. — (ND 2 env.)
16 1d4 bandits Embuscade opportuniste, cherchent à intimider. 2–3
17 1 chasseur blessé Shoanti ou varisien, peut fournir des informations utiles.
18 1 bulette Prédateur apex, surgit du sol. 7–8
19 1 ettercap Tisse des pièges dans les fourrés ou près des ruines. 4
20 Chef bugbear ou drake supérieur Rencontre majeure, souvent liée à la Sphère. 8–9

References

  1. The Hook Mountain Massacre|62
  2. The Hook Mountain Massacre|63
  3. A History of Ashes|70
  4. A History of Ashes|73
  5. Lost Kingdoms|57