« Bois-Grognon » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 3 : Ligne 3 :
Bois-Grognon est devenu dangereux également pour les communautés proches qui sont souvent l'objet de raids gobelins et d'attaques de bandits de grands chemins qui se sont fait un nom. <ref>http://www.pathfinder-fr.org</ref>
Bois-Grognon est devenu dangereux également pour les communautés proches qui sont souvent l'objet de raids gobelins et d'attaques de bandits de grands chemins qui se sont fait un nom. <ref>http://www.pathfinder-fr.org</ref>


==🌲 Table de Rencontres – Churlwood Forest (1d20)==
==🌲 Bois Grognon — Version courte et narrative==


(avec ND pour Pathfinder 1e)
<blockquote>Le Bois Grognon s’étend devant vous comme une masse sombre et serrée, où les arbres poussent si proches les uns des autres que la lumière peine à toucher le sol. L’air y est lourd, chargé d’humidité et de murmures étranges : craquements, froissements, comme si la forêt observait chaque pas.
 
On dit que les bandits y trouvent refuge, mais qu’ils ne sont pas les seuls à rôder entre les troncs. Des druides farouches y vivent en ermites, protégeant la forêt comme un être vivant. Plus profondément encore, certains affirment avoir aperçu une silhouette massive et velue — un sasquatch solitaire qui disparaît dès qu’on tente de l’approcher.
 
Dans le Bois Grognon, les chemins se perdent, les sons se déforment, et même les pisteurs expérimentés avancent avec prudence. C’est un lieu ancien, capricieux, et ceux qui s’y aventurent apprennent vite à ne jamais marcher seuls.</blockquote>
 
==🌲 Table de Rencontres — Bois Grognon (Churlwood)==


{| class='wikitable'
{| class='wikitable'
|-
|-
!d20 || Rencontre || Description / Intentions || ND
!1d100 — Triée par ND croissant
|-
| 1 || 1d6 loups || Suivent silencieusement les PJ, testent leurs défenses. || 2
|-
|-
| 2 || 1d4 sangliers sauvages || Agressifs si surpris, chargent sans hésiter. || 3
| d% || ND || Rencontre || Description narrative
|-
|-
| 3 || 1 ours brun || Territorial, attaque si les PJ s’approchent trop. || 4
| 01–10 || || Bruits étranges || Craquements, murmures, sensation d’être observé.
|-
|-
| 4 || 1d3 worgs || Intelligents, cherchent à isoler un membre du groupe. || 4
| 11–18 || || Piège de braconniers || Collet, fosse, ou piège à mâchoires.
|-
|-
| 5 || 1d4 araignées géantes || Embuscade depuis les arbres ou un vieux tronc creux. || 3
| 19–25 || 1 || 1d4 gobelins des bois || Petits, rapides, trop confiants.
|-
|-
| 6 || 1d3 fées malicieuses (pixies ou sprites) || Jouent des tours, invisibles, pas forcément hostiles. || 2
| 26–32 || 2 || 1d4 loups || Des yeux brillent dans l’ombre, encerclant lentement.
|-
|-
| 7 || 1d4 chauves-souris sanguinaires || Attirées par la lumière ou le sang. || 2
| 33–38 || 2 || Essaim d’insectes || Un nuage agressif se lève du sol.
|-
|-
| 8 || 1d3 morts-vivants mineurs (squelettes ou zombies) || Errent depuis une clairière hantée. || 3
| 39–44 || 2 || 1d3 serpents géants || Un bruissement lourd dans les feuilles.
|-
|-
| 9 || 1 ombre || Issue d’un tertre ancien ou d’un arbre maudit. || 3
| 45–50 || 3 || 1d3 araignées géantes || Des fils de soie pendent des branches.
|-
|-
| 10 || 1d3 bandits || Embuscade opportuniste, cherchent à intimider plus qu’à tuer. || 2–3
| 51–56 || 3 || 1d3 sangliers || Grognements, puis une charge brutale.
|-
|-
| 11 || 1 chasseur varisien blessé || A besoin d’aide, peut fournir des informations utiles. ||
| 57–61 || 3 || Arbre “vivant” || Un tronc semble se tourner vers vous…
|-
|-
| 12 || 1d4 chiens sauvages || Affamés, nerveux, faciles à effrayer ou à amadouer. || 1–2
| 62–66 || 3–4 || Fées malicieuses || Rires étouffés, illusions, chemins trompeurs.
|-
|-
| 13 || 1d3 serpents venimeux || Camouflés dans les feuilles mortes. || 2
| 67–72 || 4 || 1d3 ettercaps || Toiles épaisses, silhouettes tapies.
|-
|-
| 14 || 1d2 loups-garous (forme humaine ou hybride) || Observateurs, peuvent attaquer ou manipuler. || 5–6
| 73–77 || 4 || Chasseur shoanti || Un pisteur du Shriikirri‑Quah vous jauge.
|-
|-
| 15 || Brouillard surnaturel || Visibilité réduite, risque de se perdre. || — (ND 2 env.)
| 78–82 || 4–5 || Druide ermite || Méfiant, protecteur, parfois hostile.
|-
|-
| 16 || Clairière hantée || Murmures, illusions, froid soudain ; possible apparition. || — (ND 3 env.)
| 83–87 || 5 || 1d2 worgs || Prédateurs intelligents, silencieux.
|-
|-
| 17 || 1d3 ettercaps || Tissent des pièges dans les arbres, agressifs. || 4
| 88–92 || 6 || Brouillard surnaturel || Une brume épaisse tombe soudain, étouffant les sons.
|-
|-
| 18 || 1 spectre mineur || Né d’une tragédie oubliée dans la forêt. || 5
| 93–96 || 6–7 || 1d2 druides hostiles || “La forêt vous refuse.
|-
|-
| 19 || 1d3 worgs + 1 chef worg || Meute organisée, tactique. || 6
| 97–98 || 7 || Paakis‑si (aperçu) || Une silhouette massive traverse un sentier lointain.
|-
|-
| 20 || Alpha loup-garou || Prédateur apex de Churlwood, rusé et cruel. ||
| 99–100 || 8 || Paakis‑si (rencontre directe) || Le sasquatch légendaire se dresse devant vous, calme mais imposant.
|}
|}



Version du 8 février 2026 à 13:03

C'est une forêt inextricable séparant les terres sous influence magnimarienne et celles sous la domination de Port-Énigme plus au nord. En cela elle est le repaire et le lieu de passage de tout ceux qui fuient la loi pour le chaos et l'anarchie. Les nombreux gibiers permettent aux plus audacieux de la traverser ou d'y vivre mais il ne faut pas se leurrer, l'expression : «Être en sécurité comme un voleur à bois Grognon» est un peu surfaite, peu de ceux qui y entrent en ressortent vivants ce qui laisse supposer qu'en plus des hors-la-loi qui y ont élu domicile et en ont fait leur territoire d'autres dangers sont là pour faire de ces bois un lieu à éviter comme les garous ou les tribus gobelines au nord.

Bois-Grognon est devenu dangereux également pour les communautés proches qui sont souvent l'objet de raids gobelins et d'attaques de bandits de grands chemins qui se sont fait un nom. [1]

🌲 Bois Grognon — Version courte et narrative

Le Bois Grognon s’étend devant vous comme une masse sombre et serrée, où les arbres poussent si proches les uns des autres que la lumière peine à toucher le sol. L’air y est lourd, chargé d’humidité et de murmures étranges : craquements, froissements, comme si la forêt observait chaque pas.

On dit que les bandits y trouvent refuge, mais qu’ils ne sont pas les seuls à rôder entre les troncs. Des druides farouches y vivent en ermites, protégeant la forêt comme un être vivant. Plus profondément encore, certains affirment avoir aperçu une silhouette massive et velue — un sasquatch solitaire qui disparaît dès qu’on tente de l’approcher.

Dans le Bois Grognon, les chemins se perdent, les sons se déforment, et même les pisteurs expérimentés avancent avec prudence. C’est un lieu ancien, capricieux, et ceux qui s’y aventurent apprennent vite à ne jamais marcher seuls.

🌲 Table de Rencontres — Bois Grognon (Churlwood)

1d100 — Triée par ND croissant
d% ND Rencontre Description narrative
01–10 Bruits étranges Craquements, murmures, sensation d’être observé.
11–18 Piège de braconniers Collet, fosse, ou piège à mâchoires.
19–25 1 1d4 gobelins des bois Petits, rapides, trop confiants.
26–32 2 1d4 loups Des yeux brillent dans l’ombre, encerclant lentement.
33–38 2 Essaim d’insectes Un nuage agressif se lève du sol.
39–44 2 1d3 serpents géants Un bruissement lourd dans les feuilles.
45–50 3 1d3 araignées géantes Des fils de soie pendent des branches.
51–56 3 1d3 sangliers Grognements, puis une charge brutale.
57–61 3 Arbre “vivant” Un tronc semble se tourner vers vous…
62–66 3–4 Fées malicieuses Rires étouffés, illusions, chemins trompeurs.
67–72 4 1d3 ettercaps Toiles épaisses, silhouettes tapies.
73–77 4 Chasseur shoanti Un pisteur du Shriikirri‑Quah vous jauge.
78–82 4–5 Druide ermite Méfiant, protecteur, parfois hostile.
83–87 5 1d2 worgs Prédateurs intelligents, silencieux.
88–92 6 Brouillard surnaturel Une brume épaisse tombe soudain, étouffant les sons.
93–96 6–7 1d2 druides hostiles “La forêt vous refuse.”
97–98 7 Paakis‑si (aperçu) Une silhouette massive traverse un sentier lointain.
99–100 8 Paakis‑si (rencontre directe) Le sasquatch légendaire se dresse devant vous, calme mais imposant.

Références