Bois-Grognon

C'est une forêt inextricable séparant les terres sous influence magnimarienne et celles sous la domination de Port-Énigme plus au nord. En cela elle est le repaire et le lieu de passage de tout ceux qui fuient la loi pour le chaos et l'anarchie. Les nombreux gibiers permettent aux plus audacieux de la traverser ou d'y vivre mais il ne faut pas se leurrer, l'expression : «Être en sécurité comme un voleur à bois Grognon» est un peu surfaite, peu de ceux qui y entrent en ressortent vivants ce qui laisse supposer qu'en plus des hors-la-loi qui y ont élu domicile et en ont fait leur territoire d'autres dangers sont là pour faire de ces bois un lieu à éviter comme les garous ou les tribus gobelines au nord.
Bois-Grognon est devenu dangereux également pour les communautés proches qui sont souvent l'objet de raids gobelins et d'attaques de bandits de grands chemins qui se sont fait un nom. [1]
🌲 Présentation Narative - Bois Grognon
Le Bois Grognon s’étend devant vous comme une masse sombre et serrée, où les arbres poussent si proches les uns des autres que la lumière peine à toucher le sol. L’air y est lourd, chargé d’humidité et de murmures étranges : craquements, froissements, comme si la forêt observait chaque pas.
On dit que les bandits y trouvent refuge, mais qu’ils ne sont pas les seuls à rôder entre les troncs. Des druides farouches y vivent en ermites, protégeant la forêt comme un être vivant. Plus profondément encore, certains affirment avoir aperçu une silhouette massive et velue — un sasquatch solitaire qui disparaît dès qu’on tente de l’approcher.
Dans le Bois Grognon, les chemins se perdent, les sons se déforment, et même les pisteurs expérimentés avancent avec prudence. C’est un lieu ancien, capricieux, et ceux qui s’y aventurent apprennent vite à ne jamais marcher seuls.
🌲 Table de Rencontres — Bois Grognon (Churlwood)
| d% | ND | Rencontre | Description narrative |
|---|---|---|---|
| 01–10 | — | Bruits étranges | Craquements, murmures, sensation d’être observé. |
| 11–18 | — | Piège de braconniers | Collet, fosse, ou piège à mâchoires. |
| 19–25 | 1 | 1d4 gobelins des bois | Petits, rapides, trop confiants. |
| 26–32 | 2 | 1d4 loups | Des yeux brillent dans l’ombre, encerclant lentement. |
| 33–38 | 2 | Essaim d’insectes | Un nuage agressif se lève du sol. |
| 39–44 | 2 | 1d3 serpents géants | Un bruissement lourd dans les feuilles. |
| 45–50 | 3 | 1d3 araignées géantes | Des fils de soie pendent des branches. |
| 51–56 | 3 | 1d3 sangliers | Grognements, puis une charge brutale. |
| 57–61 | 3 | Arbre “vivant” | Un tronc semble se tourner vers vous… |
| 62–66 | 3–4 | Fées malicieuses | Rires étouffés, illusions, chemins trompeurs. |
| 67–72 | 4 | 1d3 ettercaps | Toiles épaisses, silhouettes tapies. |
| 73–77 | 4 | Chasseur shoanti | Un pisteur du Shriikirri‑Quah vous jauge. |
| 78–82 | 4–5 | Druide ermite | Méfiant, protecteur, parfois hostile. |
| 83–87 | 5 | 1d2 worgs | Prédateurs intelligents, silencieux. |
| 88–92 | 6 | Brouillard surnaturel | Une brume épaisse tombe soudain, étouffant les sons. |
| 93–96 | 6–7 | 1d2 druides hostiles | “La forêt vous refuse.” |
| 97–98 | 7 | Paakis‑si (aperçu) | Une silhouette massive traverse un sentier lointain. |
| 99–100 | 8 | Paakis‑si (rencontre directe) | Le sasquatch légendaire se dresse devant vous, calme mais imposant. |