Contributions de Errius
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6 janvier 2026
- 19:446 janvier 2026 à 19:44 diff hist +2 845 Economie Médiévale pour JDR Aucun résumé des modifications
5 janvier 2026
- 21:295 janvier 2026 à 21:29 diff hist +32 Economie Médiévale pour JDR →Population
- 21:285 janvier 2026 à 21:28 diff hist −2 Economie Médiévale pour JDR →Population
- 21:255 janvier 2026 à 21:25 diff hist −60 Economie Médiévale pour JDR →Population
- 21:245 janvier 2026 à 21:24 diff hist +38 Economie Médiévale pour JDR →Population
- 21:235 janvier 2026 à 21:23 diff hist +190 Economie Médiévale pour JDR →Population
- 21:205 janvier 2026 à 21:20 diff hist +31 Economie Médiévale pour JDR →Population
- 21:155 janvier 2026 à 21:15 diff hist +2 877 Economie Médiévale pour JDR →Population
- 21:055 janvier 2026 à 21:05 diff hist −2 Identifier les propriétés d’un objet magique →Nouvelles tentatives actuelle
- 21:045 janvier 2026 à 21:04 diff hist 0 Apprentissage de sorts →ACADÉMIE de MAGIE actuelle
- 21:035 janvier 2026 à 21:03 diff hist +5 Apprentissage de sorts →Note
- 21:035 janvier 2026 à 21:03 diff hist −1 Apprentissage de sorts →Note
- 21:035 janvier 2026 à 21:03 diff hist −4 Apprentissage de sorts Aucun résumé des modifications
- 21:015 janvier 2026 à 21:01 diff hist +2 458 N Apprentissage de sorts Page créée avec « 600px|droite|alt=Apprentissage Cela prend du temps, de l’argent et un test d’art de la magie. Il est possible de prendre moins de temps et dépenser moins d’argent en augmentant le test d’art de la magie. De même il est possible de réduire la difficulté en ayant accès à un parchemin, livre de sort bibliothèque, à un mentor ou en dépensant plus d’argent. ==Apprendre des sorts== Pour apprendre un nouveau sort il fa... »
- 21:015 janvier 2026 à 21:01 diff hist +13 N Fichier:Apprentissage.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:545 janvier 2026 à 20:54 diff hist +2 801 N Identifier les propriétés d’un objet magique Page créée avec « 600px|droite|alt=Identification L'identification d'objet magique n’est pas particulièrement aisé. Il peut être nécessaire de demander les services d’une personne spécialisé pour déterminer les propriétés d’un objet magique. Identification des Objets magiques Nécessite un ''' test Art de la magie ND 20 + le NLS de l’objet''' . Ou pour les potions un '''test de perception ND 20 + le NLS de l’objet''' . (aura faib... »
- 20:545 janvier 2026 à 20:54 diff hist +14 N Fichier:Identification.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:155 janvier 2026 à 20:15 diff hist +58 Collecte de composants Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:135 janvier 2026 à 20:13 diff hist +15 Collecte de composants Aucun résumé des modifications
- 20:135 janvier 2026 à 20:13 diff hist +15 Marchandage Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:125 janvier 2026 à 20:12 diff hist −1 Marchandage Aucun résumé des modifications
- 20:115 janvier 2026 à 20:11 diff hist +122 Marchandage Aucun résumé des modifications
- 20:095 janvier 2026 à 20:09 diff hist +4 Marchandage Aucun résumé des modifications
- 20:085 janvier 2026 à 20:08 diff hist +1 588 N Marchandage Page créée avec « 600px|droite|alt=Marchandage De base les objets sont rachetés la moitié du prix par un marchand ou au prix de vente si en bonne état par une personne en ayant besoin (un collectionneur, un aventurier à la recherche de cet objet) . Toute fois il est possible de marchander avec les marchands le prix d'achat ou de vente d'objets ou services. Pour marchander il faut effectuer un test de diplomatie • Diplomatie vs 10 + Diplomat... »
- 20:085 janvier 2026 à 20:08 diff hist +11 N Fichier:Marchandage.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:055 janvier 2026 à 20:05 diff hist +2 406 N Collecte de composants Page créée avec « 600px|droite|alt=Collecte de composants Dépecer une créature permet de récupérer des composants utiles à l’artisanat ou à la conception d’objet magique. Mais selon le type de créature cela peut être moralement questionnable. Dépecer un orque ou gobelin n’est pas loin de dépecer un humain. {| class='wikitable' |+ Table des composantes Magiques récoltés |- !FP monstres || Po composant collecté || DD Coll... »
- 20:045 janvier 2026 à 20:04 diff hist +22 N Fichier:Collecte de composants.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 19:595 janvier 2026 à 19:59 diff hist +12 Natation Aucun résumé des modifications actuelle
- 19:575 janvier 2026 à 19:57 diff hist −1 018 Natation Aucun résumé des modifications
- 19:575 janvier 2026 à 19:57 diff hist +8 N Fichier:Natation.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 19:225 janvier 2026 à 19:22 diff hist +45 Economie Médiévale pour JDR →Revenus au Moyen age
- 19:205 janvier 2026 à 19:20 diff hist 0 Economie Médiévale pour JDR →🛡️ Profils de gardes urbains
- 19:195 janvier 2026 à 19:19 diff hist +4 Economie Médiévale pour JDR →🛡️ Profils de gardes urbains
- 19:185 janvier 2026 à 19:18 diff hist +1 685 Economie Médiévale pour JDR Aucun résumé des modifications
- 19:155 janvier 2026 à 19:15 diff hist +689 Economie Médiévale pour JDR →Revenus au Moyen age
- 18:525 janvier 2026 à 18:52 diff hist −2 Economie Médiévale pour JDR →📜 Répartition des dépenses des mendiants / indigents
- 18:525 janvier 2026 à 18:52 diff hist −2 Economie Médiévale pour JDR →📜 Répartition des dépenses d’un journalier rural
- 18:425 janvier 2026 à 18:42 diff hist +82 Economie Médiévale pour JDR →Consommation
- 18:415 janvier 2026 à 18:41 diff hist +45 Economie Médiévale pour JDR →Revenus au Moyen age
- 18:405 janvier 2026 à 18:40 diff hist +62 Economie Médiévale pour JDR →Monnaie
- 18:395 janvier 2026 à 18:39 diff hist +1 Economie Médiévale pour JDR →📜 Répartition des dépenses d’un curé ou chanoine séculier
- 18:385 janvier 2026 à 18:38 diff hist +6 308 Economie Médiévale pour JDR Aucun résumé des modifications
- 18:345 janvier 2026 à 18:34 diff hist +15 590 N Economie Médiévale pour JDR Page créée avec « Etablir une économie un tant soit peu cohérante avec quelques références historiques n'est pas simple. Ci-suit mon éssais sur le sujet, bas" majoritairement sur des aspects historiiques de l'angeleterre du XIV et XVe siècle. ==Monnaie== La monnaie était le denier, le shilling et le pound : 240 deniers (d.) <> 12 Shillings (s.) <> 1 Pounds (£) JeE suis parti sur la base qu'un denier <> 1 pa , au vue des prix des objets. ==Revenus au Moyen age== Selon... »
- 17:285 janvier 2026 à 17:28 diff hist +3 Accueil →Nord actuelle
- 17:105 janvier 2026 à 17:10 diff hist +206 Sarusan Aucun résumé des modifications actuelle
- 16:475 janvier 2026 à 16:47 diff hist −23 Accueil →L'univers de Golarion
- 16:475 janvier 2026 à 16:47 diff hist +37 N Catégorie:Level 11 settlements Page créée avec « 11 » actuelle
- 16:465 janvier 2026 à 16:46 diff hist +41 N Catégorie:Shackles Page créée avec « Category:Garund Category:Nations » actuelle
- 16:465 janvier 2026 à 16:46 diff hist +35 N Catégorie:Shackles/Settlements Page créée avec « Settlements » actuelle
- 16:465 janvier 2026 à 16:46 diff hist +87 N Catégorie:Port Peril and the Mainland/Settlements Page créée avec « Settlements Category:Shackles/Settlements » actuelle