Académies

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Version datée du 21 janvier 2026 à 13:11 par Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les académies de magie ont tendance à se concentrer principalement sur la recherche, la théorie, l'histoire et le débat. De nombreux lanceurs de sorts fréquentent les académies afin de renforcer leurs pouvoirs et de devenir de meilleurs aventuriers, tandis que d'autres le font afin de se préparer à rejoindre une guilde ou même une société secrète. Certains fréquentent les académies simplement par plaisir d'apprendre et ne souhaitent rien de plus que... »)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Les académies de magie ont tendance à se concentrer principalement sur la recherche, la théorie, l'histoire et le débat. De nombreux lanceurs de sorts fréquentent les académies afin de renforcer leurs pouvoirs et de devenir de meilleurs aventuriers, tandis que d'autres le font afin de se préparer à rejoindre une guilde ou même une société secrète. Certains fréquentent les académies simplement par plaisir d'apprendre et ne souhaitent rien de plus que de faire partie du personnel et de la tradition de l'académie.

Les académies attirent principalement les lanceurs de sorts arcaniques, en particulier ceux qui doivent préparer leurs sorts (comme les mages, les sorciers et les sorcières), bien que ces écoles soient ouvertes à tous ceux qui réussissent l'examen d'entrée et paient les frais d'inscription. À mesure que la renommée des étudiants d'une académie augmente, ils obtiennent les récompenses suivantes.

Accès à la bibliothèque (5 points de renommée) : vous avez gagné le droit de faire des recherches dans les collections spéciales et les bibliothèques sécurisées de l'académie. Une journée de recherche vous confère un bonus de circonstance de +2 sur un jet de compétence Connaissance de votre choix.

Étudiant senior (20 points de renommée) : vous êtes un étudiant senior et pouvez acheter des potions, des parchemins et des baguettes magiques dans la ville où se trouve l'académie (ou dans la petite ville la plus proche si l'académie est située dans une localité plus petite) avec une réduction de 10 %.

Assistant de professeur (35 points de renommée) : vous assistez un professeur de votre choix dans ses cours. Vous êtes désormais spécialisé en Connaissance (arcane) et en Art des sorts, et vous pouvez recruter un étudiant pour vous aider dans vos recherches lorsque vous utilisez la bibliothèque de l'académie, ce qui augmente le bonus de circonstance que vous obtenez grâce à l'accès à la bibliothèque à +4.

Professeur titulaire (50 points de renommée) : vous êtes engagé par l'académie en tant que professeur. Vous n'avez plus besoin de payer les frais de scolarité. Chaque fois que vous devriez normalement payer des frais de scolarité, vous gagnez à la place ce montant en or comme salaire. Académies spécifiques

Les académies suivantes représentent trois des institutions les plus prestigieuses d'enseignement magique de la région de la Mer Intérieure.[1]

Acadamae

Cette école dangereuse encourage l'étude des différentes écoles de magie, avec un accent particulier sur la conjuration.

Emplacement Korvosa (Varisia)

EXIGENCES

Frais d'inscription : Aucun

Examen d'entrée : DC 20 Test de connaissance (arcane)

Frais de scolarité : 100 po/semestre

ÉDUCATION

Tests d'éducation : Connaissance (arcane), Connaissance (plans), Art des sorts (voir spécial)

Semestre : 3 mois

Échec  : aucun (voir spécial)

Spécial : Chaque fois que vous échouez à un test d'éducation dans cette école dangereuse, vous subissez des dégâts sous une forme ou une autre à cause d'une expérience ratée ou d'une invocation incontrôlée qui tourne mal. En général, ces dégâts se manifestent sous la forme de 1d6 points de dégâts par niveau de personnage, mais ils peuvent se manifester d'autres manières, selon ce que le MJ juge approprié (par exemple, un combat en tête-à-tête contre un monstre invoqué, 1d6 points de perte de caractéristiques, une malédiction, etc. Les étudiants ne peuvent jamais être renvoyés de l'Acadamae, mais ceux qui échouent à trop de tests d'éducation finissent par disparaître, mourir ou subir un sort pire encore.

TÂCHES EXTRASCOLAIRES

Assistant du Festival de la Rupture (+2 à la renommée): Une fois par an, vous pouvez aider à préparer le Festival de la Rupture de cette année (une tradition de l'Acadamae dans laquelle de courageux participants tentent de s'introduire dans la célèbre Salle des Gardes de l'école).

Survivant du Festival de la Rupture (+5 ou +20 de renommée): Si vous survivez au Festival de la Rupture, votre score de renommée augmente de +5. Si vous remportez le Festival de la Rupture, votre score de renommée augmente de +20. (Le Festival de la Rupture est décrit en détail dans le module Pathfinder : Academy of Secrets.)

Don d'un objet de conjuration (+1 renommée): Une fois par semestre, si vous faites don à l'Acadamae d'un objet magique qui rayonne de magie de conjuration, votre score de renommée augmente de +1. L'objet donné doit valoir au moins 1 000 po par point de renommée que vous possédez actuellement.

RÉCOMPENSES

Invocation préférée (5 PP): Choisissez une créature que vous pouvez invoquer avec un sort d'invocation de monstre que vous pouvez lancer. Vous avez appris à invoquer une version plus puissante de cette créature. En ajoutant des pierres précieuses en poudre d'une valeur de 100 po par niveau de sort comme composant supplémentaire lorsque vous lancez ce sort et invoquez ce monstre, vous accordez au monstre invoqué le modèle simple de créature avancée.

Serviteur imp (20 points de renommée, 5 PP) :Vous gagnez un serviteur imp qui vous servira pendant 10 minutes par niveau et par jour. Vous devez lancer un sort d'invocation de monstre pour invoquer votre serviteur imp. Ce sort spécial d'invocation de monstre n'invoque aucun autre monstre lorsque vous le lancez de cette manière, mais vous pouvez choisir votre serviteur imp comme invocation préférée.

Spécialisation en invocation (3 PP): Ajoutez une nouvelle créature à la liste des options disponibles pour tout sort d'invocation de monstre que vous connaissez. La nouvelle créature doit avoir un niveau de défi comparable à celui des autres créatures disponibles pour ce sort, et vous devez obtenir l'accord du MJ pour la créature que vous ajoutez à votre liste.[1]

Arcanamirium

La plus grande et la plus respectée des écoles de magie arcanique de la région de la Mer Intérieure, fondée par les seigneurs arcaniques exilés de Nex, se concentre sur l'étude de la « magie pratique ».

Emplacement : Absalom

EXIGENCES

Frais d'inscription : 50 po

Examen d'entrée : jet de Connaissance (arcane) DC 17

Frais de scolarité : 200 po/semestre

ÉDUCATION

Jet d'éducation : Connaissance (n'importe laquelle), Linguistique, Art des sorts

Semestre : 6 mois

Échec: 4 échecs consécutifs au test d'éducation

TÂCHES EXTRASCOLAIRES

Parrainage (+1 renommée) : Une fois par semestre, vous pouvez parrainer les frais de scolarité d'un étudiant en payant ses frais de scolarité pour ce semestre (200 po). Vous ne pouvez parrainer un étudiant qu'une fois par an, et seulement si votre score de renommée est inférieur à 30.

RÉCOMPENSES

Commander un objet magique (2 PP): Vous pouvez commander la fabrication d'un objet magique en utilisant les contacts et les alliés de l'Arcanamirium. Cela réduit le temps nécessaire à la fabrication de l'objet de 1d3 jours (minimum 1 jour pour fabriquer un objet) et réduit le coût total de l'objet de 10 %.

Subvention de recherche (20 points de renommée, 5 PP): L'Arcanamirium vous aide à financer un sort ou un objet magique que vous souhaitez créer. Le coût total de la recherche ou de la création de l'objet est réduit de 25 %.

Érudit (2 PP): Vos études ont porté leurs fruits. Vous vous spécialisez dans l'une des compétences suivantes : Connaissance (arcane), Connaissance (plans), Linguistique, Art des sorts ou Utilisation d'objets magiques.

REMARQUE

Si vous utilisez ces règles pour les écoles de magie dans votre jeu, vous devez utiliser cette version de l'Arcanamirium à la place de celle présentée dans le Guide des factions.[1]

Magaambya

Fondée par le légendaire sorcier Old-Mage Jatembe, c'est la plus ancienne académie encore en activité dans la région de la Mer Intérieure.

Emplacement : Nantambu (Mwangi Expanse)

EXIGENCES

Frais d'inscription: 50 po

Examen d'entrée : DC 14 Test de Connaissance (arcane)

Frais de scolarité: 20 po/semestre

ÉDUCATION

Test d'éducation : Connaissance (arcane), Connaissance (histoire), Connaissance (nature), Art des sorts

Semestre :4 mois

Échec : 6 échecs consécutifs aux tests d'éducation

TÂCHES EXTRASCOLAIRES

Tradition orale (+1 renommée): Une fois par an, vous pouvez passer un mois à enseigner et à réciter l'histoire et les découvertes de l'école afin de conserver les informations importantes et pertinentes dans la mémoire de ses élèves actuels.

RÉCOMPENSES

Magie ancienne de Mwangi (4 PP): Vous avez accès à une version arcanique d'un sort de druide. Ce sort est deux niveaux plus élevé que sa version druidique. Vous devez être capable de lancer des sorts de ce niveau pour pouvoir apprendre ce sort. Si vous préparez des sorts arcaniques, ce nouveau sort est inscrit dans votre grimoire ou appris par votre familier, selon le cas. Si vous lancez des sorts arcaniques spontanément, ce nouveau sort remplace un sort que vous connaissez déjà et qui correspond au niveau approprié.

Étudiant diplomate (1 PP): Vos compétences sont l'une des raisons pour lesquelles la ville de Nantambu est restée en sécurité, même sous l'ombre violente du Roi Gorille. Vous vous spécialisez en diplomatie.[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder - [EN] - Campaign setting - (PZO9237) Inner Sea Magic (Magic)