Monts plaie de brume
Les « montagnes Fogscar » sont une chaîne côtière située au centre de Varisia, bordée par le golfe de Varisia à l'ouest et la forêt de Churlwood à l'est.[1]{{#validateParameters:}}
C'est une région sauvage habitée par d'innombrables bandes de gobelins qui se battent constamment entre eux pour le contrôle du territoire et des ressources. Les rares voyageurs qui osent emprunter ces routes étroites, peut-être pour raccourcir leur trajet entre Magnimar et Roderic's Cove, sont vivement encouragés à emporter des babioles pour payer les indigènes pillards.[2]{{#validateParameters:}}[3]{{#validateParameters:}} En 4707 AR, les géants du plateau de Storval ont utilisé les montagnes comme couverture pour pénétrer dans le centre de Varisia sans être détectés, dans le cadre d'une tentative d'invasion qui a échoué.[4]{{#validateParameters:}}
Lieux d'intérêt
Flèche de Lemriss
Énorme pointe végétale qui jaillit du sol, bien plus haute que n'importe quel arbre naturel, elle regorge de faune sauvage.[5]{{#validateParameters:}}
🏔️ Table de Rencontres – Fogscar Mountains (1d20 + ND)
| d20 | Rencontre | Description / Intentions | ND |
|---|---|---|---|
| 1 | 2d4 loups des montagnes | Affamés, suivent le groupe avant d’attaquer. | 2 |
| 2 | 1d3 lynx des neiges | Prédateurs furtifs embusqués dans la brume. | 3 |
| 3 | Ours des montagnes | Territorial, charge si surpris. | 4 |
| 4 | Brouillard surnaturel | Visibilité réduite, risque de se perdre. | — (danger environnemental ND 2) |
| 5 | Chute de pierres | Éboulement soudain, tests de Réflexes. | — (ND 3) |
| 6 | 1d4 harpies | Embuscade aérienne dans la brume. | 4 |
| 7 | Griffon | Survole la zone, attaque si provoqué. | 6 |
| 8 | Troll des montagnes | Solitaire, affamé, rôde près d’une grotte. | 5 |
| 9 | 2d4 chauves-souris géantes | Agressives si dérangées. | 3 |
| 10 | 1d3 géants des pierres | Patrouille territoriale, hostiles. | 8 |
| 11 | Wyverne | Chasse en piqué depuis les pics. | 6 |
| 12 | Golem thassilonien endormi | S’active si les PJ approchent d’un site runique. | 10 |
| 13 | Aberration mineure (sinspawn, faceless stalker…) | Résidu d’expériences thassiloniennes. | 4–6 |
| 14 | 1d4 bandits / contrebandiers | Évitent les ennuis mais peuvent tendre une embuscade. | 2–3 |
| 15 | Explorateur blessé | Shoanti ou varisien, peut fournir des infos. | — |
| 16 | Ruine thassilonienne | Entrée de caveau, obélisque runique, salle effondrée. | — (site ND variable) |
| 17 | Tempête soudaine | Vent violent, neige, visibilité nulle. | — (ND 4 environnemental) |
| 18 | 1d3 trolls des glaces | Plus rusés, chassent en meute. | 7 |
| 19 | Jeune dragon blanc | Surveille son territoire, agressif. | 8–10 |
| 20 | Gardien runique majeur | Construct ou entité magique thassilonienne. | 10–12 |
References
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Le massacre de Hook Mountain does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:The Hook Mountain Massacre does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Fortress of the Stone Giants does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:The Hook Mountain Massacre does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}