Monts plaie de brume

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Monts Plaie de Brume
Monts Plaie de Brume

Les « montagnes Fogscar » sont une chaîne côtière située au centre de Varisia, bordée par le golfe de Varisia à l'ouest et la forêt de Churlwood à l'est.[1]{{#validateParameters:}}

C'est une région sauvage habitée par d'innombrables bandes de gobelins qui se battent constamment entre eux pour le contrôle du territoire et des ressources. Les rares voyageurs qui osent emprunter ces routes étroites, peut-être pour raccourcir leur trajet entre Magnimar et Roderic's Cove, sont vivement encouragés à emporter des babioles pour payer les indigènes pillards.[2]{{#validateParameters:}}[3]{{#validateParameters:}} En 4707 AR, les géants du plateau de Storval ont utilisé les montagnes comme couverture pour pénétrer dans le centre de Varisia sans être détectés, dans le cadre d'une tentative d'invasion qui a échoué.[4]{{#validateParameters:}}

🏔️ Monts Plaie de Brume — Présentation

Devant vous s’élève une chaîne de montagnes austères, aux pics déchiquetés noyés dans une brume épaisse et mouvante. Les sentiers sont rares, étroits, et souvent traîtres. Le vent y porte des échos lointains — cris, chants, ou simples illusions. Ici, la roche domine, et la forêt recule. Les voyageurs savent que ces montagnes sont peuplées de bandes de gobelins querelleurs, installés dans des ravins, des grottes et des cols. Ils se battent entre eux pour le contrôle du territoire, mais s’unissent volontiers pour piller les imprudents. Il est conseillé de porter des babiole ou objets sans valeur : les gobelins les acceptent parfois comme “péage”.

✔️ Test de Folklore local réussi

Vous savez que les Monts Plaie de Brume ont servi de couverture à une tentative d’invasion en 4707 AR : des géants venus du plateau de Storval ont traversé la région en secret, avant d’être repoussés. Depuis, certains pensent que des géants ou leurs descendants rôdent encore dans les hauteurs.

✔️ Test de Géographie réussi

Les Monts Plaie de Brume forment une barrière naturelle entre le golfe de Varisie à l’ouest et la forêt de Churlwood à l’est. Les routes qui les traversent sont peu entretenues, souvent coupées par des éboulements ou des embuscades. Le relief est instable, et les brumes rendent l’orientation difficile.

Lieux d'intérêt

Flèche de Lemriss

Énorme pointe végétale qui jaillit du sol, bien plus haute que n'importe quel arbre naturel, elle regorge de faune sauvage.[5]{{#validateParameters:}}

🏔️ Table de Rencontres – Fogscar Mountains (1d20 + ND)

d% ND Rencontre Description narrative
01–10 Brume épaisse La visibilité tombe à moins de 10 mètres. Les sons sont étouffés, les repères brouillés.
11–18 Éboulement mineur Un pan de roche se détache, bloquant le sentier ou blessant un membre du groupe.
19–25 1 1d4 gobelins pillards Petits, hargneux, et prêts à troquer ou attaquer selon votre attitude.
26–32 2 1d3 serpents des roches Camouflés dans les pierres, ils frappent vite et disparaissent.
33–38 2 1d4 chauves-souris géantes Sorties d’une crevasse, elles tournoient et attaquent en piqué.
39–44 3 1d3 gobelins montés sur chiens Rapides, organisés, et plus agressifs que la moyenne.
45–50 3 Ruines thassiloniennes Vestiges anciens, gravés de symboles oubliés. Un piège magique peut encore être actif.
51–56 3–4 1d2 drakes des cimes Prédateurs volants, rôdent au-dessus des cols à la recherche de proies isolées.
57–61 4 1d2 trolls des roches Massifs, lents, mais capables de surgir des crevasses.
62–66 4 1d3 gobelins chamans Accompagnés de fumées étranges et de rituels incompréhensibles.
67–72 4–5 Sentier effondré Le chemin disparaît sous vos pieds. Il faut escalader ou contourner.
73–77 5 1d2 géants errants Vestiges de l’invasion de 4707 AR. Solitaires, méfiants, parfois agressifs.
78–82 5 1d2 worgs Intelligents, discrets, et souvent en embuscade.
83–87 6 1 géant des collines Massif, territorial, et peu enclin à la négociation.
88–92 6 1d2 élémentaires de terre Émergeant des roches, ils défendent un lieu sacré ou oublié.
93–96 7 1 géant du Storval Ancien soldat de l’invasion, vivant en reclus dans une grotte fortifiée.
97–98 7–8 Tempête soudaine Vent violent, pluie glacée, visibilité nulle. Le groupe doit se mettre à l’abri.
99–100 8 Chef gobelin sur wyvernette Un chef de guerre gobelin chevauche une créature volante, menant une escouade en maraude.

References

  1. {{#info:Reference Error: Facts:Le massacre de Hook Mountain does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  2. {{#info:Reference Error: Facts:The Hook Mountain Massacre does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  3. {{#info:Reference Error: Facts:Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  4. {{#info:Reference Error: Facts:Fortress of the Stone Giants does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  5. {{#info:Reference Error: Facts:The Hook Mountain Massacre does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}