Bois-Grognon
C'est une forêt inextricable séparant les terres sous influence magnimarienne et celles sous la domination de Port-Énigme plus au nord. En cela elle est le repaire et le lieu de passage de tout ceux qui fuient la loi pour le chaos et l'anarchie. Les nombreux gibiers permettent aux plus audacieux de la traverser ou d'y vivre mais il ne faut pas se leurrer, l'expression : «Être en sécurité comme un voleur à bois Grognon» est un peu surfaite, peu de ceux qui y entrent en ressortent vivants ce qui laisse supposer qu'en plus des hors-la-loi qui y ont élu domicile et en ont fait leur territoire d'autres dangers sont là pour faire de ces bois un lieu à éviter comme les garous ou les tribus gobelines au nord.
Bois-Grognon est devenu dangereux également pour les communautés proches qui sont souvent l'objet de raids gobelins et d'attaques de bandits de grands chemins qui se sont fait un nom. [1]
🌲 Table de Rencontres – Churlwood Forest (1d20)
(avec ND pour Pathfinder 1e)
| d20 | Rencontre | Description / Intentions | ND |
|---|---|---|---|
| 1 | 1d6 loups | Suivent silencieusement les PJ, testent leurs défenses. | 2 |
| 2 | 1d4 sangliers sauvages | Agressifs si surpris, chargent sans hésiter. | 3 |
| 3 | 1 ours brun | Territorial, attaque si les PJ s’approchent trop. | 4 |
| 4 | 1d3 worgs | Intelligents, cherchent à isoler un membre du groupe. | 4 |
| 5 | 1d4 araignées géantes | Embuscade depuis les arbres ou un vieux tronc creux. | 3 |
| 6 | 1d3 fées malicieuses (pixies ou sprites) | Jouent des tours, invisibles, pas forcément hostiles. | 2 |
| 7 | 1d4 chauves-souris sanguinaires | Attirées par la lumière ou le sang. | 2 |
| 8 | 1d3 morts-vivants mineurs (squelettes ou zombies) | Errent depuis une clairière hantée. | 3 |
| 9 | 1 ombre | Issue d’un tertre ancien ou d’un arbre maudit. | 3 |
| 10 | 1d3 bandits | Embuscade opportuniste, cherchent à intimider plus qu’à tuer. | 2–3 |
| 11 | 1 chasseur varisien blessé | A besoin d’aide, peut fournir des informations utiles. | — |
| 12 | 1d4 chiens sauvages | Affamés, nerveux, faciles à effrayer ou à amadouer. | 1–2 |
| 13 | 1d3 serpents venimeux | Camouflés dans les feuilles mortes. | 2 |
| 14 | 1d2 loups-garous (forme humaine ou hybride) | Observateurs, peuvent attaquer ou manipuler. | 5–6 |
| 15 | Brouillard surnaturel | Visibilité réduite, risque de se perdre. | — (ND 2 env.) |
| 16 | Clairière hantée | Murmures, illusions, froid soudain ; possible apparition. | — (ND 3 env.) |
| 17 | 1d3 ettercaps | Tissent des pièges dans les arbres, agressifs. | 4 |
| 18 | 1 spectre mineur | Né d’une tragédie oubliée dans la forêt. | 5 |
| 19 | 1d3 worgs + 1 chef worg | Meute organisée, tactique. | 6 |
| 20 | Alpha loup-garou | Prédateur apex de Churlwood, rusé et cruel. |