Collines de Curchain
Les « Curchain Hills » sont des hautes terres herbeuses situées au centre de la Varisia, entre les Stony Mountains et les Iron Peaks. La Storval Rise forme leur frontière nord, et les rivières Lampblack et Chavali les traversent en direction du sud.[1]{{#validateParameters:}} Le terrain est généralement agréable, avec des collines et des vallons qui semblent disposés de manière presque symétrique. De grands troupeaux d'aurochs y paissent,[2]{{#validateParameters:}} et les paisibles Shoanti clan des Faucons[3]{{#validateParameters:}} et le plus agressif clan du Vent revendiquent cette terre comme leur appartenant.[4]{{#validateParameters:}}
La Sphère flottante de Mauffrey, une énorme sphère de pierre, survole les collines de Curchain. Sa trajectoire semble aléatoire, mais elle ne s'éloigne jamais de plus de 160 km autour des collines. Les drakes, les araignées géantess, les bugbears et d'autres créatures goblinoïdes sont connus pour avoir élu domicile dans la sphère flottante.[5]{{#validateParameters:}}
🐺 Table de Rencontres – Curchain Hills (1d20)
(avec ND Pathfinder 1e)
| d20 | Rencontre | Description / Intentions | ND |
|---|---|---|---|
| 1 | 1d6 loups | Meute affamée, suit les PJ avant d’attaquer. | 2 |
| 2 | 1d4 worgs | Prédateurs intelligents, cherchent à isoler un PJ. | 4 |
| 3 | 1d3 sangliers géants | Territoriaux, chargent sans hésiter. | 3 |
| 4 | 1d3 serpents géants | Camouflés dans les hautes herbes. | 2–3 |
| 5 | 1d4 araignées géantes | Embuscade depuis un bosquet ou une crevasse. | 3 |
| 6 | 1d3 varisiens nomades | Pacifiques, offrent des informations ou du troc. | — |
| 7 | 1d4 bandits | Embuscade opportuniste, cherchent à intimider. | 2–3 |
| 8 | 1d3 shoantis | Méfiants, peuvent partager des rumeurs. | — |
| 9 | 1d2 ogres errants | Brutaux, souvent en maraude. | 5 |
| 10 | 1 géant des collines | Solitaire, agressif si dérangé. | 7 |
| 11 | 1d4 chiens sauvages | Agressifs, attirés par l’odeur de nourriture. | 1–2 |
| 12 | 1d3 fées malicieuses (sprites/pixies) | Tours, illusions, pas forcément hostiles. | 2 |
| 13 | 1d3 morts-vivants mineurs | Errent depuis un tertre ancien. | 3 |
| 14 | 1 ombre | Issue d’une ruine thassilonienne oubliée. | 3 |
| 15 | Ruine thassilonienne mineure | Obélisque brisé, caveau effondré, pièges anciens. | — (ND variable) |
| 16 | Tempête soudaine | Vent violent, pluie, visibilité réduite. | — (ND 2 env.) |
| 17 | 1d3 harpies | Chant lointain, embuscade aérienne. | 4 |
| 18 | 1d3 ettercaps | Tissent des pièges dans les fourrés. | 4 |
| 19 | 1 bulette | Prédateur apex, surgit du sol. | 7–8 |
| 20 | Chef ogre ou géant mineur | Rencontre majeure, souvent liée à un repaire. | 8–9 |
References
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:The Hook Mountain Massacre does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:The Hook Mountain Massacre does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:A History of Ashes does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:A History of Ashes does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Lost Kingdoms does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}