Île de Kortos
Isle of Kortos | |
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(Region) | |
Nation | Absalom |
Titles | Starstone Isle |
Capital | Absalom |
Demonym | Absalomians[1] |
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Source: Guide to Absalom, pg(s). 12 |
L'île de Kortos (qui signifie île de la pierre d'étoile dans les langue azlanti)[1] est située au centre de la Mer intérieure et abrite Absalom, la plus grande ville de Golarion. [2]
Géographie
Bien que la métropole elle-même n'occupe pas la totalité de la masse continentale, les terres restantes sont considérées comme faisant partie des possessions de la cité-état, y compris les petites colonies de Diobel et Escadar. Le petit village de Pier's End se trouve sur la côte nord de l'île et accueille les voyageurs qui se rendent à Escadar, tandis que la petite ville portuaire d'Otari se trouve sur la côte sud, à mi-chemin entre Diobel et Absalom.[3][4]
Une grande partie des terres non peuplées entourant Absalom est remplie d'engins de siège et de remparts en ruine provenant des innombrables assauts contre les murs impénétrables de la ville, et est connue sous le nom de Cairnlands. Les Monts Kortos s'étendent au centre de l'île, boisés dans leur partie inférieure mais arides et glacés à leur sommet.[2] Le plus haut sommet est Arazlant Mox, à plus de 26 000 pieds d'altitude.[5]
Du nord à l'ouest de la cité d'Absalom, s'étend une vaste forêt primordiale connue sous le nom de Bois d'Immensités. Le bois récolté sur ces terres alimente le commerce de l'exploitation forestière qui contribue à la survie de l'île. La ville de Meravon se trouve au cœur de la forêt et c'est là que se trouve le centre de l'exploitation forestière.[6]
Juste au nord de l'île de Kortos se trouve la bien plus petite île d'Erran, qui abrite la ville navale d'Escadar.[7] La minuscule île de Pariol, propriété de la riche et influente famille Blakros, se trouve au sud de celle-ci.[8]
Histoire
Le dieu Aroden a soulevé l'île du fond de la mer en 1 AR en ramenant la Pierre d'Étoile de son lieu de repos au fond de la Mer Intérieure où elle reposait depuis Chute de Terre.[9]
Habitants
Des tribus de minotaures, de harpies et de centaures occupent les terres sauvages au-delà des côtes civilisées de l'île, se battant constamment les uns contre les autres et contre les intrus sur leur territoire, et causant parfois des problèmes aux caravanes allant du port occidental de Diobel aux marchés d'Absalom.[2]
Politics
Bien qu'Absalom soit la plus grande ville de la région de la mer intérieure, la majeure partie de l'île, en particulier l'intérieur des terres, est un territoire contesté. Alors qu'Absalom revendique la totalité des îles de Kortos et d'Erran sous son domaine, la plupart des régions en dehors des principales colonies sont de facto des régions sauvages sans loi. Le Consortium de Kortos, qui fait lui-même partie du gouvernement régional d'Absalom, contrôle la ville portuaire de Diobel et est généralement en bons termes avec les travailleurs de l'intérieur de l'île qui approvisionnent les villes portuaires en nourriture, en bois et en fourrure. Les représentants du gouvernement de la ville d'Absalom, y compris la Première Garde, la Garnison de l'Aigle, la Première Garde et la Première Garde. Garnison de l'Aigle qui patrouille sur les îles, ont des relations beaucoup plus tendues avec les habitants ruraux de l'île. Ces différences sont vite oubliées, cependant, lorsque les deux groupes sont menacés par les populations de minotaures, centaures et harpies.[10]
Faune
Les chevaux ne sont pas présents sur l'île de Kortos car les centaures les considèrent comme des envahisseurs et les harpies aiment les manger. La plupart des fermiers, des marchands et des nobles de l'île utilisent donc des chameaux ou des becs de hache. [11] La rumeur veut qu'il existe une race de chameaux ailés à l'extrémité nord de l'île, mais ces créatures doivent être extrêmement rares.[11]
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Modèle:Cite book/Lost Omens World Guide
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 57. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ Modèle:Cite book/A Vision of Betrayal
- ↑ Modèle:Cite book/Bandits of Immenwood
- ↑ {Modèle:Cite livre/Guide d'Absalom
- ↑ {Modèle:Cite book/Lost Omens World Guide
- ↑ James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 40. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ Modèle:Cite book/The Blakros Matrimony
- ↑ Erik Mona and Jason Bulmahn. (2008). Gazetteer, p. 20. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-077-3
- ↑ Modèle:Cite book/Lost Omens World Guide
- ↑ 11,0 et 11,1 Modèle:Cite book/Guide to Absalom