Île de Xin - Rencontres Aléatoires

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Île de Xin - Rencontres Aléatoires
Île de Xin - Rencontres Aléatoires
Quelles merveilles extraordinaires existaient à l’époque des légendes, si l’on en croit toutes ces histoires ! Des cités éblouissantes, faites d’argent étincelant et de métaux rares, volaient sans effort dans les airs ; des métropoles imposantes et des monuments colossaux surgissaient, façonnés par la magie et construits par les mains de géants. Et des sorciers quasi immortels détenaient le pouvoir suprême au bout de leurs doigts et l’utilisaient pour régner sur des nations prospères à travers le monde. ·Cependant. Comme toute chose, ces temps étaient voués à disparaître. Et ils ont bel et bien cédé la place à l’ère des ténèbres.'
-Kurali Messondin. L’époque de la Mer Intérieure

L’entrée de ce mois-ci dans le Bestiaire de Pathfinder dévoile des créatures rusées issues d’anciens empires. Beaucoup de ces créatures sont présentes sur Golarion depuis des milliers d’années, mais elles sont restées dans l’ombre et, à l’instar des secrets de ces empires déchus, elles ont été oubliées aux confins de la mémoire.

Alors que les PJ accomplissent le rituel visant à assembler les fragments pour former le Sihedron, l’ancienne capitale thassilonienne de Xin émerge de l’océan, provoquant un gigantesque raz-de-marée. Lorsque les PJ s’aventurent sur cette île nouvellement émergée, ils n’ont qu’un seul objectif en tête : empêcher le retour de Xin sur Golarion. Afin d’offrir davantage d’opportunités d’aventure, trois idées de rencontres sont répertoriées ci-dessous, ainsi qu’un tableau de rencontres aléatoires adapté à ce volume du Pathfinder Adventure Path.

La plupart des rencontres du tableau se déroulent parmi les ruines effondrées de Xin, et comme la majeure partie de la ville est encore inondée, les résultats aquatiques du tableau correspondent aux parties submergées de la cité en ruines. Lorsque vous consultez le tableau, si le résultat du jet ne correspond pas à l’emplacement actuel des PJ, relancez le dé ou choisissez simplement une rencontre appropriée.

Les opportunistes explorateurs (CR 14): Bien que les Shackles soient surtout connus pour leurs activités de piraterie dans la région de la Mer Intérieure, des brigands et des capitaines indépendants sillonnent les eaux partout, et le golfe de Varisia ne fait pas exception. Alors qu’ils naviguaient près de Magnimar, cet équipage de pirates a failli être victime du tsunami provoqué par la remontée de Xin à la surface, mais les compétences nautiques du capitaine et de son équipage ont permis de maintenir le navire à flot. Confiant en ses talents de navigateur et n’ayant pas peur de l’aventure, le capitaine Dethros (utilisez les caractéristiques d’un capitaine pirate à la page 281 du Guide du maître de jeu de Pathfinder) a changé de cap et s’est dirigé tout droit vers la nouvelle île, impatient de piller ses richesses jusque-là cachées. Il ordonna à son second, Breyton Chayros (utilisez les caractéristiques d’un seigneur bandit à la page 259 du Guide du maître de jeu), ainsi qu’à huit membres d’équipage (utilisez les caractéristiques d’un pillard à la page 280 du Guide du maître de jeu), de former une équipe d’exploration chargée de participer au pillage de l’île et d’assurer la protection des participants pendant l’opération. Les PJ peuvent croiser cet équipage lors de leur exploration de l’île et éventuellement se battre pour la possession de reliques anciennes et de trésors récemment mis au jour.

Peur et Flammes (CR 15): Poussée par l’apparition soudaine de la cité perdue de Xin et par la puissante magie libérée lors de cet événement, la dragonne rouge adulte Zastulax (Bestiary 98) a rassemblé son cruel champion chevalier des tombes (Bestiary 3, p. 138) et s’est mise en route pour explorer le palais récemment ressuscité. Arrivée aux ruines de l’ancienne cité, elle a cherché à s’approprier ce lieu imprégné de magie et combat depuis lors ses gardiens ainsi que tout nouveau venu. Dans les airs, elle sert de monture à son compagnon mort-vivant, mitraillant les ennemis de feu depuis les hauteurs. Au sol, le chevalier des tombes met pied à terre et se jette dans la bataille avec sa grande épée, tout en utilisant sa capacité de souffle dévastatrice. Ces deux dangereux combattants luttent en tandem, s’adaptant constamment l’un à l’autre.

Le Serviteur de Sloth (CR 16): Il y a des milliers d’années, Malkay Enrili était de passage dans la cité de Xin, un sorcier chevronné cherchant à en apprendre davantage sur le style particulier de magie de Thassilon, mais il périt lorsque la cité fut détruite et s’enfonça sous les vagues. Cependant, cet adepte de Krune était un puissant conjurateur, et sa mort violente dans un lieu aussi riche en magie l’a transformé en une abomination frétillante : un ver qui marche (Bestiary 2, p. 286). Sous sa nouvelle forme, il erre dans les salles en ruines et les rues englouties de cette ville autrefois grandiose, comme il le fait depuis des millénaires. La solitude n’a jamais touché Malkay au cours des milliers d’années qui ont suivi sa transformation, car il pouvait faire appel à des compagnons et des aides issus d’une multitude de mondes. En invoquant sans cesse ces alliés, il en a appris davantage sur l’état actuel de Golarion et a élargi sa connaissance des plans, tout en améliorant ses compétences en magie. Ses derniers assistants, un groupe de quatre piscodaemons (Bestiary 2, p. 72), à qui l’on avait promis des mortels à torturer et des âmes à savourer, se sont lassés, ont faim et sont agités. Cependant, il semble désormais que la ville ressuscitée de Xin devrait leur offrir de très nombreuses occasions supplémentaires de mort et de torture.

Île de Xin Table de rencontre

d% Result Avg. CR Source
1-4 1 augnagar 14 Bestiary 2 219
5-9 1d6 carnivorous crystals 14 Bestiary 345
10-14 1 demilich 14 Bestiary 366
15-19 1d8 hezrous 14 Bestiary 62
20-24 1 nightwing 14 Bestiary 2 203
25-29 1d4 shining children 14 Bestiary 2 245
30-34 1 dybbuk 15 Bestiary 3 108
35-39 1d4 glabrezus 15 Bestiary 61
40-44 1d4 iron golems 15 Bestiary 162
45-49 1 neothelid 15 Bestiary 214
50-54 1 bythos 16 Bestiary 2 1 0
55-59 1d6 ghorazaghs 16 Bestiary 3 124
60-64 1 mithral golem 16 Bestiary 2 139
65-69 1 plasma ooze 16 Bestiary 3 220
70-74 1d6 shipwrecker crabs 16 Bestiary 3 60
75-79 1 marilith 17 Bestiary 63
80-84 1 rune giant 17 Bestiary 2 130
85-89 1 kraken 18 Bestiary 184
90-94 1 clockwork goliath 19 Bestiary 3 54
95-100 1 shoggoth 19 Bestiary 249

Références