Aethusa

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Familiar
Aethusa
Aliases The Thrice-Born Queen
Titles
Alignment Chaotic evil
Race/Species Human
Class Wizard (Conjurer)
Gender Female
Homeland New Thassilon
imagesof
source p.
Aethusa
Aethusa

Aethusa est la figure de proue d'une faction de lanceurs de sorts arcaniques de New Thassilon qui se font appeler les « seigneurs des runes » et cherchent à imiter les anciens seigneurs des runes de Thassilon. Elle prétend être la réincarnation de deux seigneurs des runes de Thassilon : le sixième seigneur des runes de la cupidité et le troisième seigneur des runes de la gourmandise, tous deux nommés Aethusa, et se présente comme la « reine trois fois née ».12

En 4725 AR, elle fut guidée par une voix dans sa tête qu’elle pensait être celle de l’une des deux Aethusa dont elle prétendait être la réincarnation. Cependant, une fois arrivée à l’endroit indiqué par la voix, Xin-Cyrusian, elle fut possédée par le fantôme de Xanderghul. Cette voix n’était autre que celle de l’Homme Cendré, qui la manipula afin de donner un nouveau corps au seigneur runique. Lorsqu’il se transféra dans un autre corps, elle fut emprisonnée par les Ressuscités de l’Étoile de la Trinité jusqu’à ce qu’elle soit secourue par des aventuriers.


Pour quelqu’un qui allait un jour prétendre être la réincarnation non pas d’un, mais de deux anciens seigneurs runiques, l’enfance d’Aethusa fut pour le moins ordinaire. Fille de deux fonctionnaires de l’ancienne nation thassilonienne d’Edasseril, Aethusa était, de l’avis général, une enfant brillante, obéissante, mais somme toute tout à fait ordinaire. Bien que son manque d’ambition fût une source constante d’inquiétude pour ses parents, tout le monde pensait qu’elle finirait par suivre leurs traces et deviendrait une soldate loyale au sein des légions bureaucratiques d’Edasseril.

Tous les espoirs que la famille d’Aethusa nourrissait pour son avenir se sont évanouis lorsqu’elle est entrée dans l’adolescence. À l’âge de 12 ans, Aethusa abandonna l’enseignement traditionnel pour se plonger dans l’étude de l’histoire ancienne, des langues obscures et de la magie runique des seigneurs des runes. Lorsque les nouvelles passions de leur fille se révélèrent inébranlables, les parents d’Aethusa lui suggérèrent de s’inscrire dans l’une des académies arcaniques d’Edasseril, où elle pourrait au moins recevoir une éducation formelle dans ces domaines. Même alors, Aethusa se rebella, affirmant qu’elle pourrait apprendre davantage — et plus rapidement — par elle-même. Le conflit atteignit son paroxysme à l’approche de son seizième anniversaire, lorsqu’elle annonça que son intérêt pour les seigneurs des runes avait été suscité par la conviction que son âme était la réincarnation des deux seigneurs des runes qui portaient le même nom qu’elle. Les arguments lui faisant remarquer que les Aethusa d’origine avaient vécu à la même époque n’ébranlèrent pas ses convictions et ne firent que la renforcer dans son affirmation selon laquelle son âme était la fusion de ces deux vies antérieures. Ensemble, affirmait Aethusa, tous les trois régneraient un jour non seulement sur un minuscule bout de Thassilon, mais sur la nation tout entière et au-delà.

Reniée par sa famille, Aethusa passa les années suivantes à poursuivre ses études, maîtrisant la magie à un rythme qui semblait improbable pour une simple autodidacte. Très vite, elle rassembla autour d’elle un cercle d’adeptes, qui croyaient tous que sa revendication en tant que successeur des anciens seigneurs des runes n’était ni une fanfaronnade ni une vaine illusion. Bien qu’elle fût douée pour toutes les formes de magie runique, Aethusa choisit de se concentrer sur la paresse, estimant qu’il s’agissait du chemin le plus rapide vers le pouvoir. C’est également à cette époque qu’Aethusa adopta le surnom de « Reine trois fois née »: un clin d’œil aux seigneurs des runes dont elle partageait les âmes, mais aussi une proclamation de son droit à régner.

Les ambitions d’Aethusa auraient fini par attirer l’attention des seigneurs des runes eux-mêmes si Earthfall n’était pas intervenu. Lorsque l’apocalypse frappa, Aethusa se trouvait à Xin-Edasseril et se retrouva piégée hors du temps avec le reste des habitants de la ville. En 4718 ar, lorsque le dôme de cristal entourant Xin-Edasseril se brisa, Aethusa émergea dans un monde où la domination des seigneurs des runes avait été interrompue, mais pas entièrement effacée. Sans perdre de temps, elle redoubla d’efforts et, en l’espace de quelques années à peine, s’imposa comme la chef d’un mouvement en pleine expansion visant à renverser à la fois le seigneur des runes Belimarius et la reine Sorshen.

Que la tentative d’Aethusa pour s’emparer du pouvoir ait pu aboutir ou non n’a plus d’importance, car il y a plusieurs mois, les voix qu’Aethusa entendait depuis son enfance ont commencé à la pousser dans une nouvelle direction. Elles l’ont poussée à trouver le puits runique du seigneur runique Xanderghul — et plus précisément, l’Œil de l’Arrogance, le royaume extradimensionnel dans lequel Xanderghul s’était retiré pendant la Chute de la Terre. À son arrivée sur place, cependant, Aethusa s’est rendu compte que les voix dans sa tête n’étaient plus celles des autres Aethusa. Il s’agissait plutôt des murmures de l’Homme Cendré, un Ancien déterminé à renvoyer l’âme de Xanderghul dans l’Univers en utilisant Aethusa comme réceptacle ; elle est désormais en proie à la prise de conscience grandissante que c’est peut-être bien cette entité mystérieuse qui l’a manipulée depuis le début. Ses souvenirs de la période où elle était possédée par Xanderghul sont flous et oniriques.

Rôle dans la campagne

Dans le corps d’Aethusa, Xanderghul a pris pied dans les Terres de la Saga, fondé les Ressuscités de l’Étoile de la Trinité, repris la Crypte du Péché et créé non seulement une petite armée de seigneurs runiques ressuscités, mais aussi un tout nouveau corps pour lui-même. Aethusa peut partager ces informations avec les PJ, mais au départ, elle n’a aucune raison de leur faire confiance. L’information la plus importante qu’elle devrait partager avec les PJ est qu’elle ressent toujours un lien avec Xanderghul, et qu’elle sait que s’il meurt ou quitte son corps de quelque manière que ce soit, son âme pourra instantanément reprendre le contrôle d’elle-même, quelle que soit la distance. Si les PJ lui expliquent ce qu’ils ont fait, lui rendent sa dague et ses grimoires, et l’aident à se remettre de son état, elle leur fera automatiquement suffisamment confiance pour le faire ; sinon Les PJ devront s'efforcer de faire évoluer son attitude initiale, plutôt hostile, pour qu'elle devienne au moins amicale.

Une fois qu'elle fera confiance aux PJ, elle pourra partager avec eux ce qu'elle sait, mais ses expériences traumatisantes (même après son rétablissement physique) l'empêchent de souhaiter accompagner les PJ dans leurs aventures. Elle voyagera avec eux, mais dès qu'elle le pourra, elle espère trouver un endroit tranquille où se cacher et continuer à se remettre, mentalement, de cette épreuve. À court terme, sa soif de vengeance contre Xanderghul et sa peur d’être à nouveau possédée par lui l’emportent sur son désir de pouvoir — du moins jusqu’à ce que les plans du seigneur des runes soient déjoués. D’autres façons dont Aethusa peut aider les PJ sont abordées au chapitre 3 de cette aventure, mais livrée à elle-même, elle préfère se retirer dans une ville comme Riddleport, Magnimar ou Korvosa et, pour l’instant, attendre et espérer.

Les caractéristiques d’Aethusa ci-dessous la présentent une fois qu’elle s’est pleinement remise de ses épreuves et qu’elle a récupéré sa dague et son grimoire (tous deux situés dans la zone B18) ; tant qu’elle n’a pas récupéré son grimoire et qu’elle n’a pas eu l’occasion de se reposer et de se préparer, elle n’a aucun sort préparé et doit se contenter de ses sorts mineurs.

AETHUSA CRÉATURE 15

HUMANOÏDE| UNIQUE| TAILLE MOYENNE

Perception : +25

Langues : Aklo, Azlanti, Commun, Chthonien, Diabolique, Draconique, Elfe, Féérique, Thassilonien

Compétences : Arcane +28, Tromperie +27, Intimidation +27, Occultisme +28, Religion +25, Société +26

Force : +3, Dextérité : +5, Constitution : +2, Intelligence : +7, Sagesse : +2, Charisme : +4

Objets : dague de givre astral +2

CA : 36 ; Résistance : +23, Réflexe : +28, Volonté : +25

PV : 260

Vitesse : 25 pieds

Corps à corps : [une action] dague +28 (agile, finesse, magique, polyvalente S), Dégâts : 2d4+11 perforants plus 1d6 de froid et 1d6 d'esprit

À distance : [une action] dague +28 (agile, finesse, magique, lancée à 10 pieds, polyvalente S), Dégâts : 2d4+11 perforants plus 1d6 de froid et 1d6 d'esprit

Sorts arcaniques préparés : DC 36, attaque +28 ; 8e niveau : transposition collective PC2, téléportation ; 7e niveau : vol, téléportation interplanaire, invocation de dragon ; 6e niveau : ralentissement, invocation d’élémentaire, vision de la mort ; 5e niveau : glissement, translocation, vague de désespoir ; 4e niveau : vol, invocation d’élémentaire, translocation ; 3e niveau : cabane douillette, ralentissement, invocation d’un construct ; 2e niveau : création de nourriture, monture merveilleuse, brume ; 1er niveau : création d’eau, atterrissage en douceur, invocation d’un animal ; Sorts mineurs (8e niveau) : explosion caustique, étourdissement, lumière, message, prestidigitation

Magie runique adaptative : [action gratuite] (arcane, concentration, manipulation) Fréquence : une fois par round ; Déclencheur : Aethusa lance un sort de rang 6 ou supérieur ; Effet : Aethusa imprègne momentanément sa forme préférée de magie du péché (la paresse) du pouvoir de la magie de la gourmandise ou de la cupidité. L’emplacement de sort déclencheur est consommé, mais au lieu des effets normaux du sort, Aethusa lance soit « Métamorphose maudite », soit « Exsanguination vampirique » au rang 6.

Vies antérieures : [action unique] (concentration, fortune) Fréquence : une fois par jour ; Effet : Aethusa accède à ce qu’elle croit être les souvenirs de deux anciens seigneurs des runes. Pendant la minute qui suit, chaque fois qu’Aethusa effectue un jet de compétence pour « Rappel de connaissances », elle lance le dé trois fois et utilise le résultat le plus élevé.

Lancement accéléré : [action gratuite] (concentration, modelage de sort) Fréquence : une fois par jour ; Effet : si la prochaine action d’Aethusa consiste à lancer un sort mineur ou un sort de rang 6 ou inférieur, le nombre d’actions nécessaires pour le lancer est réduit de 1 (minimum 1 action).

Lancement de sorts ininterrompu : si une réaction risque d’interrompre l’action de lancement de sort d’Aethusa, celle-ci effectue un test fixe avec un DD de 15. En cas de réussite, l’action n’est pas interrompue.

References