Axis
| Axis | |
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| File:Axis map.jpg | |
| CARACTÉRISTIQUES | |
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| INFUSIONS |
Axis (prononcé AK-sihs)[1]{{#validateParameters:}} est un plan de la Sphère extérieure dédié à la loi universelle, épargné par les luttes entre le bien et le mal. Il prend la forme d'une ville gigantesque et existe parmi les plans de la sphère extérieure comme un exemple brillant d'ordre et d'harmonie parfaits s'élevant du Maelström tourbillonnant. À l'intérieur des murs dorés qui entourent le plan, les rues sont parfaitement ordonnées et propres, les bâtiments sont des modèles de leurs styles architecturaux respectifs issus de pratiquement toutes les cultures du Grand Au-delà, et les habitants s'efforcent de vivre en harmonie.
Bien sûr, certains qualifieraient la perfection du plan de creuse, ou sa beauté de stérile, mais étant donné l'histoire violente de la Cité éternelle et sa situation actuelle peut-être précaire, ses dieux et ses outsiders rejettent catégoriquement ces critiques. [2]
Histoire
Selon la Concordance des rivaux, le plan d'Axis s'est formé autour de la Flèche de Pharasma à partir de la pure quintessence légale au cours des premiers jours de la création. Pendant d'innombrables âges, Axis a existé comme une page blanche. Le développement des civilisations mortelles a provoqué la formation de trois fragments cristallins à partir du potentiel infini du Maelström, qui sont tombés sur la plaine vide pour devenir les Trois piliers de l'esprit divin axiomite et conduire à la création de la race axiomite et de la ville d'Axis elle-même. [3]{{#validateParameters:}}[4]{{#validateParameters:}}
Axis a survécu à d'innombrables assauts de nombreux ennemis, dont trois, qui ont tous eu lieu pendant l'Âge de la Création, méritent une mention particulière. Le premier est venu des proteans, qui ont exigé qu'Axis cesse son expansion et revienne au chaos primordial. Les axiomites les ont réprimandés et se sont préparés à la guerre, et un jour plus tard, les proteans et les démons envahisseurs sont arrivés. Après avoir repoussé avec succès la première attaque, les axiomites créèrent les premiers inévitables pour protéger Axis. Le conflit entre les axiomites et les protéens se poursuit encore aujourd'hui, dans une impasse.[3]{{#validateParameters:}}[4]{{#validateParameters:}}
La deuxième invasion fut menée par les titans thanatotiques lors de leur rébellion contre les divinités. Les défenseurs de la Cité éternelle réussirent à vaincre les assaillants et laissèrent leurs cadavres pourrir dans les terres désolées à la périphérie d'Axis afin de servir d'avertissement aux autres. Les axiomites[5] ont conclu une alliance avec les Axis gigas pour protéger la ville. Ce sont les puissants Axis gigas qui ont finalement réussi à renverser la situation face aux forces du chaos. Après la guerre, les énormes géants ont disparu, mais on dit qu'ils vivent toujours sous les rues pavées de la ville, prêts à la défendre à nouveau.[6]{{#validateParameters:}}
La troisième invasion, et la plus grande calamité qui ait jamais frappé Axis, fut le déchaînement de Rovagug, qui avait auparavant ravagé de vastes étendues du Grand Au-delà. Seule une coalition de divinités réussit à détourner son attention d'Axis en le scellant dans le Dead Vault. Certains quartiers détruits par Rovagug ne se sont toujours pas remis à ce jour.[4]{{#validateParameters:}}
Description
La ville incroyablement vaste d'Axis s'étend au pied de la Flèche de Pharasma vers les plans voisins, mais elle en est séparée par le Maelström.[7]{{#validateParameters:}} Ces frontières sont surveillées de près par les habitants d'Axis, car le chaos du Maelström est considéré comme une menace plus grande que le mal provenant du fleuve Styx, dont les rives longent la Flèche de Pharasma.[8]{{#validateParameters:}}
Plutôt que d'être une ville unique et uniforme, Axis se compose de millions de colonies disposées les unes à côté des autres, les unes autour des autres et les unes à l'intérieur des autres, selon un schéma complexe et élégant. Ces villes constitutives sont souvent reliées par des portails afin de faciliter les déplacements entre elles, et beaucoup servent de royaumes aux dieux d'Axis.[3]{{#validateParameters:}} Parmi les plus grandes de ces sous-villes figure Aktun, le royaume divin d'Abadar et une sorte de capitale pour Axis elle-même. Aktun est reliée à plusieurs autres quartiers d'Axis, tels que la Citadelle de l'Horloge resplendissante, le royaume de la déesse Brigh ; sous Aktun proprement dite se trouve le labyrinthe souterrain de Duskfathom, où Norgorber règne et réside.[9]{{#validateParameters:}}
Places of interest
Notable locations in Axis include:[5]
Habitants
Au sein de la ville, il n'y a ni pénurie de biens ni de main-d'œuvre, ni désordre social. Ses habitants travaillent avec une mentalité quasi-collective pour la plus grande gloire d'un ordre perpétuel.[8]{{#validateParameters:}}
Malgré sa nature de plan d'ordre rigide, Axis abrite une grande diversité d'autochtones. Ses premiers habitants sont les axiomites eux-mêmes, créations directes du Dieu-Esprit. Les aphorites, bien qu'étant des créations des axiomites, voyagent souvent dans les mondes mortels et sont rares à Axis même. Les mercanes sont courants à Axis, étant à l'origine des commerçants venus d'un plan inconnu, mais devenus depuis des autochtones à part entière de la ville planaire. Les scrivenites, êtres singuliers composés de pages écrites et de rubans de soie et formés à partir des âmes des mortels les plus pédants et obsédés par les faits, ont également élu domicile dans la Cité éternelle. [10]{{#validateParameters:}}[11]{{#validateParameters:}}
Axis abrite également la plupart des automates survivants de l'Empire Jistka, qui y ont émigré après la chute de l'empire. Les Champions et les automates traqueurs organisent une fois tous les dix ans un tournoi auquel tous les habitants de la ville planaire peuvent participer, tandis que les minuscules automates familiers servent de messagers entre les différents habitants de la ville.[12]{{#validateParameters:}}
Axis compte également parmi ses habitants de puissants protecteurs. Les constructs inévitables gardent les rues de la ville et les murs extérieurs surplombant le Maelström, tandis que les puissants apkallus, manifestations rares et puissantes de l'Esprit divin, servent d'archivistes en temps de paix, mais se dressent comme de redoutables défenseurs de l'ordre lorsqu'il est menacé. [3]{{#validateParameters:}}[8]{{#validateParameters:}}
Les Aeons sont également très présents dans la ville, où ils sont devenus de plus en plus courants au fil du temps. Cela a alimenté les spéculations selon lesquelles ces énigmatiques étrangers pourraient finir par privilégier l'ordre de la loi plutôt que l'entropie et le chaos, une question sur laquelle les Aeon eux-mêmes sont restés silencieux.[3]{{#validateParameters:}}
Divinités résidentes
Les dieux qui placent la loi et l'ordre au-dessus de tout vivent à Axis. Abadar, dieu de la civilisation, est l'un des dieux les plus importants à avoir élu domicile à Axis. Son palais dans la ville d'Aktun abrite la légendaire Première Voûte au centre de la ville.{ {Ref|Planar Adventures|175}} Irori et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le Serene Circle,[13]{{#validateParameters:}} tandis que la déesse mécanique Brigh cherche à inventer et à innover dans son royaume, la Citadel of Resplendent Clockwork.[14]{{#validateParameters:}} Les premiers et les plus puissants des inévitables, les primordial inevitables, sont des demigods qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Parmi eux figurent Jerishall, Kerkamoth, Otolmens et Valmallos. [15]{{#validateParameters:}}[16]{{#validateParameters:}}[17]{{#validateParameters:}}
Au plus profond des entrailles d'Axis, dans un lieu connu sous le nom de Duskfathom, règne en maître le maléfique dieu des secrets et du crime, Norgorber. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de forces de l'ordre.[18]{{#validateParameters:}}
On raconte que la Porte d'Argent, le royaume-temple d'Alseta, déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle emporta son royaume avec elle et quitta les lieux, car les dieux d'alignements différents se sentaient mal à l'aise lorsqu'ils traversaient Axis. Son temple voyage désormais librement dans le territoire neutre qu'est le Plan astral.[19]{{#validateParameters:}}
References
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Campaign Setting does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Paizo blog/2009-04-02-snagged-from-the-vault-great-beyond-a-guide-to-the-multiverse does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 {{#info:Reference Error: Facts:Planar Adventures does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 {{#info:Reference Error: Facts:Concordance of Rivals (sourcebook) does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 5,0 et 5,1 Formians vivaient dans des ruches à Axis dans les œuvres canoniques Pathfinder avant le développement du système de jeu de rôle Pathfinder. Voir Meta:Axis#Retcon.
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Shadow of the Storm Tyrant does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:The Great Beyond, A Guide to the Multiverse does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 {{#info:Reference Error: Facts:The Inner Sea World Guide does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Planar Adventures does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Planar Adventures does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:In Hell's Bright Shadow does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Construct Handbook does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Tide of Honor does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Inner Sea Faiths does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Concordance of Rivals (sourcebook) does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Concordance of Rivals (sourcebook) does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Concordance of Rivals (sourcebook) does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Planar Adventures does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Inner Sea Faiths does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}