Canterwall & Vieland - Rencontres Aléatoires

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Canterwall & Vieland - Rencontres Aléatoires
Canterwall & Vieland - Rencontres Aléatoires
Des feuilles semblables à des griffes m’enserraient la gorge, le visage et les membres, leurs fibres rugueuses s’enfonçant profondément dans ma chair. En un instant, je fus arraché du sol. J’eus le temps d’apercevoir brièvement des lianes qui s’enroulaient autour de moi, me hissant dans la canopée de frondes moussues. Puis mon regard se posa sur cette chose : une créature aux dents de copeaux, à la chair de moisissure et aux yeux qui couvaient. Glissant sans bruit dans la boue, elle s’approcha. « Mon domaine ne sera plus ton champ de bataille », dit une voix semblable à un grincement d’écorce. Elle effleura mon visage d’un contact aussi léger et doux que de la moisissure, et je sentis le marais envahir ma chair… et commencer à grandir. »
Récit du Gardien d’Eshirwood

L’entrée de ce mois-ci dans le Bestiaire Pathfinder se penche sur quelques-unes des créatures monstrueuses et abominables qui rôdent dans l’ombre de la ville soi-disant éclairée de Lepidstadt. Alors que la science et le savoir occupent l’esprit de nombreux habitants de ce phare du savoir situé sur l’une des frontières les plus dangereuses d’Ustalav, sous le vernis de l’érudition se cachent des créatures issues de la superstition et d’une foi sinistre, devenues chair. Pourtant, la recherche sur des secrets que l’humanité n’était pas censée connaître libère ses propres horreurs, tandis que des monstres issus de la science et de la magie profane jaillissent avec effroi des laboratoires et des sanctuaires arcaniques de maniaques qui osent s’immiscer dans les domaines des dieux.

Le destin entre deux destinations

Si le cycle d’aventures « Carrion Crown » met l’accent sur les paysages gothiques et la confrontation avec les terribles créatures de la nuit, « L’Épreuve de la Bête » révèle un autre élément commun à toutes les aventures suivantes : le voyage. En effet, « Carrion Crown » est une campagne itinérante. Afin d’aider les MJ qui souhaitent ajouter des détails et des dangers aux périples de leurs PJ, à partir de ce mois-ci et pour chacune des aventures de la campagne à venir, cette page comprendra une sorte de guide de voyage décrivant les dangers qui jalonnent les itinéraires que les PJ sont le plus susceptibles d’emprunter. Ce mois-ci, l’accent est mis sur l’itinéraire menant de Ravengro, dans les landes de Canterwall, à la campagne vallonnée et parsemée de monolithes de Vieland, puis aux plaines de Lepidstadt, chef-lieu du comté. Vous trouverez ci-dessous deux rencontres figurant dans les tables de rencontres voisines et courantes dans ces régions de l’ouest d’Ustalav.

Les gardes-frontières : La frontière occidentale d’Ustalav jouxte la région sauvage connue sous le nom de « Hold of Belkzen », ce qui conduit les comtés occidentaux à financer des gardes-frontières chargés de patrouiller leurs routes et leurs frontières à la recherche de dangers. Bien que ces gardes aient des missions nobles, certains ne sont guère mieux que des brutes qui, forts de leur uniforme national, n’hésitent pas à harceler ou à extorquer même les passants les plus inoffensifs. Les gardes près de la ville xénophobe de Tamrivena sont les plus susceptibles d’être corrompus, injustement méfiants ou ouvertement hostiles — en particulier envers les demi-orques, mais aussi envers d’autres races non humaines et les vagabonds varisiens.

Lors d’une rencontre avec des gardes-frontières, il y a 75 % de chances que le groupe soit majoritairement « loyal neutre », et 25 % de chances qu’il s’agisse de brutes « neutres maléfiques ». Ces pourcentages passent à 50 % pour les patrouilles près de Tamrivena. Utilisez les statistiques des gardes de caravane figurant à la page 282 du Guide du maître de jeu de Pathfinder RPG pour représenter les patrouilles de gardes-frontières.

Les vagabonds varisiens : bien que la majorité de la population d’Ustalav soit composée de Varisiens sédentaires, nombreux sont ceux qui embrassent encore la soif d’aventure de leurs ancêtres et de leurs cousins de Varisia, à l’ouest, certains effectuant même des voyages saisonniers entre les deux pays. Et si beaucoup ne sont guère plus que des voyageurs à l’esprit libre, certains sont des escrocs et des voleurs connus sous le nom de Sczarni.

Lorsque vous rencontrez des vagabonds varisiens, il y a 30 % de chances que l’alignement du groupe soit majoritairement chaotique-bon, 50 % de chances qu’il soit neutre, et 20 % de chances que le groupe soit composé de Sczarni neutres-maux. Il y a également 30 % de chances que n’importe quel groupe compte parmi ses membres une personne capable de déchiffrer le Harrow. Utilisez les caractéristiques des vagabonds figurant à la page 290 du Guide du maître de jeu pour représenter les groupes de Varisiens en voyage.

Encounters in Canterwall

d% roll Result Avg. CR Source
1–18 1d6 farmers 2 GMG* 309
19–24 1 assassin vine 3 Bestiary 22
25–28 1 doppelganger 3 Bestiary 89
29–35 1 dire wolf 3 Bestiary 278
36–40 1 yeth hound 3 Bestiary 286
41–43 1 barghest 4 Bestiary 27
44–53 2d6 bandits 4 GMG* 258
54–63 1d4 bat swarms 4 Bestiary 30
64–68 1d4 yellow musk creepers 4 Bestiary 285
69–75 1d4 Varisian wanderers 4 GMG* 290
76–84 2d4 border guards 5 GMG* 282
85–87 1d6 dire bats 5 Bestiary 30
88–95 2d12 orcs 5 Bestiary 222
96–100 2d8 wolves 5 Bestiary 278


Encounters in Vieland

d% roll Result Avg. CR Source
1–5 1 dryad 3 Bestiary 116
6–9 1 wight 3 Bestiary 276
10–17 1d4 boars 4 Bestiary 36
18–21 1d4 bugbears 4 Bestiary 38
22–30 1 owlbear 4 Bestiary 224
31–39 2d6 wolves 4 Bestiary 278
40–46 1d4 assassin vines 5 Bestiary 22
47–55 2d4 border guards 5 GMG* 282
56–62 1d8 ghouls 5 Bestiary 146
63–68 2d8 stirges 5 Bestiary 260
69–72 1 troll 5 Bestiary 268
73–78 1d4 wolverines 5 Bestiary 279
79–82 1d6 worgs 5 Bestiary 280
83–87 1d4 grizzly bears 6 Bestiary 31
88–90 1 shambling mound 6 Bestiary 246
91–93 1 will-o’-wisp 6 Bestiary 277
94–95 1 wyvern 6 Bestiary 282
96–100 1d8 Varisian wanderers 6 GMG* 290
  • Pathfinder RPG GameMastery Guide


Références