Catégorie:Nations
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Pays et contrées de Golarion
| Nation | Continent | Habitants/adjectif | Brève description |
| Absalom | mer Intérieure | absalomien | la Ville au Centre du Monde, la cité la plus connue (et peut-être la plus importante et la plus influente) de Golarion, située sur l’île de Kortos |
| Alkenastre | Garund | alkenastrien | mini-nation connue surtout pour ses fabricants d’armes à feu (capitale : Alkenastre-ville) |
| Andoran | Avistan | andorien | la nation de la liberté, une démocratie naissante qui cherche activement à exporter sa philosophie (capitale : Almas) |
| Belkzen | Avistan | (orques) | territoire aux mains des orques (capitale : Urgir, l’ancienne Citadelle du Ciel naine appelée Koldukar) |
| Brévoy | Avistan | brévoyiens | royaume divisé en deux régions aux caractères bien différents (capitale : Nouvelle-Stetven) |
| Chéliax | Avistan | chélaxien | empire sur le déclin gouverné par une famille noble d’adorateurs des diables, la maison de Thrune (capitale: Égorian) |
| Dernier Rempart | Avistan | ? | une terre fortifiée créée pour surveiller les orques du Belkzen et les morts-vivants de l’Ustalav (capitale : Vigie) |
| Druma | Avistan | drumite | pays dont la philosophie est basée sur les prophéties de Kalistrade et l’accumulation de richesses (capitale : Kerse) |
| Entraves | Garund | ? | nombreuses îles servant de repaires aux pirates et protégées par le dangereux Oeil d’Abendégo (capitale : Port Péril) |
| Galt | Avistan | galtien | une nation où les révolutions se succèdent sans cesse, connue pour ses guillotines magiques (capitale : Isarn) |
| Geb | Garund | gébite | un domaine où les morts-vivants sont des citoyens à part (plus qu’)entière créé par l’archimage Geb (capitale : Méchitar) |
| Herméa | Avistan | herméen | une île isolée où le dragon d’or Mengkare s'est donné pour mission de rendre la race humaine parfaite (capitale : Promesse) |
| Irrisen | Avistan | irriséen | une terre gelée dirigée par les filles de la Mère des Sorcières, Baba Yaga (capitale : Trône-Blanc) |
| Isger | Avistan | isgérien | un pays soumis au Chéliax et agité par de nombreux troubles (capitale : Elidir) |
| Jalmeray | Garund | ? | le Royaume de l’Impossible, un petit bout du Vudra au large du Nex (capitale : Niswan) |
| Katapesh | Garund | katapéshite | un royaume marchand connu pour sa drogue, le pesh, et ses mystérieux dirigeants, les Maîtres du Pacte (capitale : Katapesh-ville) |
| Kyonin | Avistan | (elfes) | le royaume des elfes au sein de l’Avistan, dirigée par la reine Télandia Édasseril (capitale : Iadara) |
| Mendev | Avistan | mendévien | pays occupé par les croisés qui combattent les démons de la Plaie du Monde (capitale : Nérosyan) |
| Molthune | Avistan | molthunien | ancienne colonie chélaxienne cherchant à prospérer et à s’étendre (capitale : Canorate) |
| Mwangi | Garund | mwangi | vaste jungle mystérieuse abritant de très nombreux secrets au centre du Garund (sans capitale) |
| Médiogalti | Garund | médiogaltais | île couverte de jungle, repaire de pirates et quartier général des assassins de la Mante Rouge (capitale : Ilizmagorti) |
| Nex | Garund | nexien | magiocratie à la mémoire de son fondateur, l’archimage Nex (capitale : Quantium) |
| Nidal | Avistan | nidalien | terre d’ombres dont les habitants se sont soumis à Zon-Kuthon pour survivre à l’âge des Ténèbres (capitale : Pangolais) |
| Nirmathas | Avistan | nirmathi | terre forestière anciennement soumise à la Molthuse et désormais en guerre avec elle (capitale : Tamran) |
| Numérie | Avistan | numérien | étendue désolée connue pour ses mystérieux métaux qu’on dit tombés du ciel et ses technocrates (capitale : Pluie-d’étoiles) |
| Osirion | Garund | osirionais | une des nations les plus anciennes, ancienne terre des pharaons (capitale : Sothis) |
| Plaie du monde | Avistan | (démons) | terre déchirée par le Chaos d’où émane des hordes démoniaques |
| Qadira | Avistan | qadiriote | satrapie (colonie dirigée par un satrape) du padishah du Kélesh en guerre froide avec le Taldan (capitale : Katheer) |
| Rahadoum | Garund | rahadoumais | nation sans dieu, où tous les cultes divins sont interdits et où l’Homme est roi (capitale : Azir) |
| Razmiran | Avistan | razmiranais | théocratie dirigée par le (faux) dieu-vivant Razmir (capitale : Marche-du-Trône) |
| Royaumes des Seigneurs des Mammouths | Avistan | ? | une terre peuplée par des tribus de barbares capables de contrôler les animaux gigantesques qui y habitent (sans capitale) |
| Royaumes fluviaux | Avistan | ? | nombreuses régions où tous les héros, les exclus et les hommes en fuite peuvent se faire un nom ou se refaire une vie (sans capitale) |
| Sargava | Garund | sargavien | colonie chélaxienne au bord de la jungle du Mwangi en relation étroite avec les pirates des Entraves (capitale : Éléder) |
| Taldor | Avistan | taldan | empire sur le déclin qui était autrefois la première puissance de l’Avistan (capitale : Oppara) |
| Terres des Rois des Linnorms | Avistan | ? | un royaume gelé où il faut tuer un dragon linnorm pour devenir roi (capitale : Kalsgard) |
| Terres inondées | Garund | ? | contrée ravagée par les pluies et l’eau amenées par l’Oeil d’Abendégo, territoire d’anciennes civilisations (sans capitale) |
| Thuvie | Garund | thuvien | le pays où l’élixir d’éternité a été inventé et où il est régulièrement vendu (capitale : Mérab) |
| Ustalav | Avistan | ustalavien | contrée ancienne et mystérieuse aux nombreuses légendes lugubres (capitale : Caliphas) |
| Varisie | Avistan | varisien | terre partiellement colonisée (villes principales : Korvosa, Magnimar, Riddleport/Port-Énigme) |
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