Chevaliers de l'Aigle

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Eagle Knights of Andoran
Eagle Knight
Eagle Knight
(Organisation)
Type Military
Leader General Reginald Cormoth
Alignment Lawful good
Headquarters Golden Aerie, Almas
Goals Defeating slavery
Scope National
Structure Military hierarchy
Members Soldiers, paladins, ex-adventurers

Source: Campaign Setting, pg(s). 190-191


Nombre de gens considèrent les Chevaliers de l’Aigle d’Andoran comme le plus bel exemple de ce que peut être l’humanité face à un monde sombre et cruel, peuplé de tyrans et débordant d’injustice. D’autres voient en eux des idéologues impérialistes animés de bonnes intentions mais qui n’en font pas moins fausse route. Les Chevaliers de l’Aigle sont basés en Andoran et ils tirent leur inspiration de la philosophie de leur pays, un pays dirigé par son peuple où le commerce est libre et où l’on respecte la liberté individuelle. On peut donc définir les chevaliers comme un ordre militaire dévoué à la préservation et l’expansion de la philosophie andorane.

Les Chevaliers de l’Aigle ressemblent généralement à des soldats ou des paladins vêtus du bleu et du blanc officiel de leur ordre, avec les épaulettes dorées qui le caractérisent. Même le plus humble fantassin des Aigles égale les meilleurs soldats andorans et nombre de chevaliers sont issus de l’ar­mée. Tous les Chevaliers de l’Aigle ne sont pas faciles à recon­naître et ne viennent pas uniquement de l’élite de l’armée, ni même du peuple andoran. [1]

Structure et commandement

Le général Réginald Cormoth est le dirigeant actuel de l’ordre. C’est un paladin de Iomédae et il siège au conseil du Peuple andoran en tant que consul exécutif. Cormoth représente la face publique des Chevaliers de l’Aigle et c’est autant leur porte-parole que leur commandant.

Le quartier général des Chevaliers de l’Aigle, officiellement connu sous le nom de tour de garde de l’aire d’Or, est une massive colonne de marbre blanc de sept étages, dont l’inté­rieur fut évidé pour en faire une gigantesque tour de guet. Cette ancienne tour dominant la campagne andorane fut res­taurée il y a cent cinquante ans. Avant, elle faisait partie d’un complexe de ruines cyclopéennes exploré par les Chevaliers de l’Aigle. Ils rapportèrent la colonne par morceaux, pour symboliser leur conquête et la gloire de l’Andoran. En dehors des plus hauts gradés des Chevaliers de l’Aigle, personne ne sait où se situaient ces ruines ni dans quelles circonstances elles furent découvertes, mais juste après la restauration de la colonne, les chevaliers érigèrent une statue d’or à la gloire de Talmandor, le protecteur céleste de leur ordre et de leur pays. Les rumeurs persistent à dire que la colonne et les ruines étaient liées à un ancien centre d’influence des archons ou qu’elles ont un lien encore plus profond avec le légendaire sei­gneur avoral en personne. (Les agathions avorals sont décrits à la page 18 du Bestiaire 2.)

Cela fait dix ans que Cormoth est à la tête de l’aire. Avant, Cormoth était un membre de haut rang de l’armée andorane et, bien plus important, le chef secret des Serres du crépuscule des Chevaliers de l’Aigle. Aujourd’hui, il dirige les opérations des chevaliers en Andoran et sert d’adjoint à l’armée lors de ses activités secrètes à l’étranger. Cormoth délègue cette der­nière tâche à ses trois maréchaux.

Les trois branches opérationnelles des Chevaliers de l’Aigle sont placées sous la direction du général Hedrik Traxxus, de la Légion dorée, du général Andira Marusek, des Faucons d’acier et du maréchal Héléna Trellis des Serres du crépuscule, que l’on ne nomme jamais officiellement. Lors d’une présentation officielle, tout membre de l’ordre doté d’un certain rang porte le titre de Chevalier de l’Aigle suivi du nom de la branche à laquelle il appartient. Le général Traxxus, par exemple, est un Chevalier de l’Aigle de la Légion dorée. [1]

Les objectifs

Les Chevaliers de l’Aigle opèrent fréquemment en dehors des frontières andoranes et ils recrutent alors des soldats aty­piques dont beaucoup sont des aventuriers ou des gens tout aussi à l’aise sur un champ de bataille, en mission diploma­tique ou au coeur d’une crypte. Les Chevaliers de l’Aigle of­frent autant d’opportunités aux roublards, aux bardes et aux rôdeurs qu’aux guerriers ou aux paladins, tant qu’ils adhèrent à la même philosophie et aux mêmes croyances nationales qu’eux. En revanche, les barbares et les druides sont très rares dans leurs rangs. Les chevaliers recrutent activement prêtres et lanceurs de sorts sans qu’ils aient besoin d’avoir une forma tion militaire. Les prêtres des églises alliées doivent souvent partager leur loyauté bien qu’en Andoran, ces églises et les chevaliers aient l’habitude de coopérer pour atteindre leurs objectifs communs. Les magiciens et les ensorceleurs sont très recherchés pour leurs aptitudes aussi puissantes que va­riées, en particulier les adeptes de la divination car ils peuvent lire le futur et découvrir des informations qui échappent aux agents de terrain, même aux taupes les mieux infiltrées.

Les Chevaliers de l’Aigle de la Légion dorée opèrent en An­doran, en accord avec l’armée de ce pays pour lequel ils servent d’unité d’élite, de commandants ou d’entraîneurs, en fonction des besoins de chaque région. La Légion dorée protège les frontières de l’Andoran, ses routes intérieures et garde un oeil vigilant sur ses régions les plus sauvages. Dans le tristement célèbre val de Sombrelune par exemple, le régiment de Dia­mant opère sous les ordres du commandant Ingrid Oursber, une femme que le général Traxxus entraîne, dit-on, pour lui succéder.

Les Chevaliers de l’Aigle du Faucon d’acier ne défendent pas uniquement l’Andoran, ils agissent en dehors de ses fron­tières pour répandre la philosophie andorane comme autant de missionnaires armés. Bien que les Faucons d’acier ne le reconnaissent pas ouvertement, leurs activités incluent la guérilla, le secret et les guerres par procuration contre tous les groupes qui menacent la sécurité de l’Andoran ou prônent des idéologies hostiles à celle du pays, en particulier l’esclava­gisme. En réalité, les vaisseaux des Corsaires gris (une flotte de bâtiments sans pavillon, célèbre pour avoir coulé trois galères d’esclavagistes katapeshiennes et des douzaines de vaisseaux pirates alliés) sont manoeuvrés, approvisionnés et dirigés par les Faucons d’acier. Au cours des dernières années, les Faucons d’acier ont lancé des opérations contre les seigneurs sans vi­sage du Katapesh, contre les pirates des Chaînes et contre ceux qu’ils soupçonnaient d’être des agents du Consortium de l’As­pis chélaxien. Ils espèrent étendre leur idéologie aux autres nations et ont fourni quelques conseillers militaires au fragile gouvernement du Nirmathas pour aider ses dirigeants à le façonner à l’image de l’Andoran, sans retomber sous la domination du Molthune. Et sans parler d’actions militaires, les Faucons d’acier ont en­trepris de nombreuses expéditions dans diverses ré­gions exotiques. On ne connaît pas encore les résultats de leur tentative pour atteindre les ruines de la légen­daire Kho et les cartographier.

Les Serres du crépuscule ne sont pas officielle­ment reconnues comme membres des Chevaliers de l’Aigle. Ce sont les espions, les saboteurs, les taupes et, parfois, les assassins de l’ordre. Ils ne portent pas l’uniforme, les symboles, les épaulettes ni aucun autre signe de leur appartenance aux chevaliers et recourent à un système de signaux gestuels et de mots de passe pour se reconnaître les uns les autres sans risquer de se trahir auprès de ceux qu’ils cherchent à infiltrer. Pour s’identifier, chaque Serre du crépuscule possède un tatouage magique invisible qui apparaît uni­quement quand on prononce son mot de commande, chaque tatouage répondant à un terme spécifique.

Le général Cormoth et le maréchal Héléna Trellis sont les seuls à savoir que les Serres du crépuscule possèdent des agents dans le gouvernement et l’armée de leurs rivaux du Chéliax, du Taldor, du Katapesh, des Chaînes et du Nidal, mais tous leurs ennemis s’en doutent, au point qu’ils en deviennent para­noïaques. Ces espions se contentent de fournir des informations plutôt que de risquer de perdre leur couverture en agissant de manière plus dévastatrice. Les Serres entreprennent des actions bien plus radicales contre les groupes qui ne sont pas soutenus par un état comme les esclavagistes et les pirates indépendants, les mercenaires du Consortium de l’Aspis et les marionnettes étrangères des églises diabo­liques du Chéliax. Elles transmettent leurs informations et désignent les cibles des Faucons d’acier dont les forces sont bien plus importantes. [1]

L’opinion publique

Malgré leurs bonnes intentions et le halo de prestige qui en­toure les Chevaliers de l’Aigle dans leur pays, à l’étranger, on ne les tient pas toujours en très haute estime. Les royaumes comme le Nidal et le Chéliax sont connus pour être inféodés à des pouvoirs infernaux et cherchent à étendre la domination de leurs lointains maîtres (respectivement Zon-Kuthon et les seigneurs des Enfers) sur les contrées des mortels. Dans ces pays, les Chevaliers de l’Aigle suscitent, au mieux, une froide tolérance, au pire de la colère et des déchaînements de vio­lence. À l’est, les bureaucrates paranoïaques de l’empire en ruine du Taldor considèrent les chevaliers comme des fauteurs de troubles ou même des anarchistes po­tentiels.

Les Chevaliers de l’Aigle apportent souvent leur soutien à ceux qui en ont besoin et en profitent pour les pousser vers le modèle social et gouvernemental de l’Andoran. Même les nobles éclairés qui partagent la haine des Chevaliers de l’Aigle pour l’es­clavagisme sont parcourus d’un frisson d’inquiétude à l’idée que la marée mon­tante de l’idéologie andorane menace leur succès et leur pouvoir. Et dans le monde en général, c’est cette percep­tion des choses qui risque de bloquer les Chevaliers de l’Aigle et de les em­pêcher d’atteindre leur but, bien plus que l’hostilité ouverte des diabolistes et des marchands d’esclaves. Certains soupçonnent les Chevaliers de l’Aigle d’être partagés entre leur loyauté pour l’Andoran et leur fidélité à leur philo­sophie fondatrice, celle du légendaire Talmandor. Ces inquiétudes sont peut-être justifiées ou peut-être sont-elles juste le fruit des machinations des ri­vaux des chevaliers mais quoi qu’il en soit, elles existent bel et bien. Les seigneurs marchands de Druma soutiennent leur croi­sade contre l’esclavage et les appuient quand ils essayent de promouvoir l’idée de routes commerciales libres entre les nations. Mais malgré cela, certains membres de cette oli­garchie mercantile s’inquiètent à l’idée que l’élite politique radicale de l’Andoran n’influence trop leur pays grâce à ces missionnaires toujours souriants et bien armés. [1]

Faction

Eagle
Eagle

Les Chevaliers de l'Aigle sont une faction tripartite vouée à la liberté et à la justice. Ils sont des exemples éclatants de bien-être, maniant l'épée et la parole comme des armes pour affaiblir et renverser les esclavagistes, les pirates et les tyrans de toutes sortes. Au sein des Chevaliers de l'Aigle, les guerriers d'élite de la Légion d'Or servent aux côtés des armées d'Andoran, tandis que les Faucons d'Acier parcourent Golarion en tant qu'ambassadeurs philosophiques, diffusant leur credo tout en travaillant secrètement pour soutenir les partisans qui luttent pour la liberté. Les mystérieux Serres du Crépuscule, dont l'existence même est niée par l'ordre, sont des espions, des saboteurs et même des assassins qui enquêtent, infiltrent et éliminent les menaces à la liberté.

OBJECTIF : LIBERTÉ, ÉGALITÉ, UNITÉ

Les Chevaliers de l'Aigle sont les ambassadeurs de tout ce qu'Andoran souhaite voir dans le monde. Ils veulent voir les tyrans renversés, l'esclavage aboli et la piraterie et le pillage éradiqués. Ils espèrent un monde sans peur, sans haine et sans oppression, dans lequel les gens ordinaires abandonnent le mysticisme et le diabolisme et relèvent le défi de la liberté. Lorsqu'ils remportent la victoire sur le champ de bataille ou dans les tournois, les Chevaliers de l'Aigle attribuent leurs triomphes et leurs lauriers à la force du cœur, de l'esprit, du corps et de l'âme qui ne peut venir que de ceux qui vivent dans la liberté et encouragent les autres à faire de même.

ALIGNEMENT : NG

Les Chevaliers de l'Aigle se consacrent non seulement à la protection des libertés acquises lors de la Révolution populaire, mais aussi à leur diffusion à travers le monde par leurs actes et leurs paroles. Chaque homme doit accéder à la liberté, chaque femme à la libération, mais uniquement grâce à leur autonomisation en tant qu'individus et à leur prise de conscience qu'ils ne font qu'un au sein de la communauté. Cela ne peut se faire par une conversion forcée, mais les Chevaliers de l'Aigle chercheront toujours à éliminer les obstacles et les entraves qui empêchent les opprimés de réaliser leur potentiel. Chaque Chevalier de l'Aigle cherche à être le flambeau qui entretient l'espoir dans les endroits sombres et éclaire le chemin pour que chacun puisse atteindre la grandeur et l'élévation de tous.

LEADER : Le capitaine commandant des Chevaliers de l'Aigle, le général Reginald Cormoth (paladin humain de niveau 12, allié d'Iomedae), est un guerrier d'une grande expérience qui est passé du grade d'officier subalterne dans la marine d'Andoran, chargé d'arrêter les contrebandiers, à celui de commandant en chef de l'armée. Il est finalement devenu consul exécutif, son visage buriné devenant l'image publique des Chevaliers de l'Aigle. Sous sa direction, les Chevaliers de l'Aigle ont élargi leurs rangs pour inclure des personnes d'autres nations et de classes non traditionnelles qui sympathisent avec l'appel à la liberté d'Andoran.

BON CHOIX DE CLASSE : Barde, combattant, paladin, ranger

CHOIX DE CLASSE DIFFICILE : Barbare, druide

QUARTIER GÉNÉRAL : Le quartier général des Chevaliers de l'Aigle est la Tour Gardienne du Nid d'Or, qui veille fièrement sur les Champs de la Concorde à l'extérieur d'Almas. Surmontée d'une imposante statue dorée de Talmandor, le patron avoral d'Andoran, la colonne blanche qui forme la tour proprement dite a été rapportée d'une ruine antique et creusée pour être utilisée par l'ordre. Le général Cormoth y tient ses conseils avec les sous-maréchaux des trois ordres des Chevaliers de l'Aigle, et les environs sont animés par des courriers, des éclaireurs et des messagers qui vont et viennent à toute heure.

REJOINDRE : Compte tenu de leurs activités de protection d'Andoran, de leur poursuite des esclavagistes en dehors de leur patrie et des opérations secrètes des Serres du Crépuscule, les Chevaliers de l'Aigle sont ouverts à tous ceux qui soutiennent les idéaux de leur organisation, y compris les personnes dignes de confiance disposées à devenir des agents secrets dans des contrées maléfiques telles que Cheliax.

GAGNER DU PRESTIGE : La nature exacte des missions appropriées pour chacune des trois branches de l'organisation varie en fonction des objectifs de la branche. Les membres de la Légion d'or gagnent en prestige en contrecarrant les actions militaires contre leur patrie. Les membres des Faucons d'acier gagnent en prestige en libérant des esclaves, en coulant des navires négriers et en convainquant les responsables étrangers de rejeter l'esclavage. Les Serres du crépuscule gagnent en prestige en éliminant des figures clés du commerce des esclaves, en découvrant des informations cruciales pour la sécurité d'Andoran et en sabotant les efforts des forces ennemies.

RESSOURCES : Les Chevaliers Aigles d'Andoran sont une organisation redoutable sur Golarion en tant que représentants de la nation, du peuple et de l'idéologie d'Andoran. Leur force n'est donc pas seulement militaire, bien qu'elle soit considérable, mais aussi rhétorique. Les gens du peuple les favorisent partout où ils vont, mais ils ne sont pas universellement bienvenus ni bien établis. Les coûts en PA augmentent de 5 à Cheliax, Taldor et dans toute nation qui ne borde pas la Mer Intérieure ou le lac Encarthan. Certaines de ces ressources sont des grades militaires au sein de l'organisation, qui permettent également aux Chevaliers Aigles d'acheter certains objets magiques à prix réduit ; le coût CPA indiqué pour ces récompenses ne s'applique qu'à l'acquisition du grade (en d'autres termes, le personnage n'a pas à dépenser de CPA chaque fois qu'il souhaite acheter l'objet associé à ce grade).

5 TPA, CPA variable : Achetez un service magique parmi la liste suivante : détection de charme* (1 CPA), interdiction (4 CPA par cube de 60 pieds), liberté (9 CPA), festin des héros (4 CPA), destrier fantôme (1 CPA), refuge (10 CPA), suppression des charmes et des contraintes* (1 CPA), marche dans le vent (4 CPA).

5 TPA, 1 CPA : Faites appel aux membres de la faction pour vous aider à rechercher une personne, une structure ou un lieu, ce qui vous confère un bonus de +10 aux jets pour détecter les objets cachés, les déguisements, les faux, les pièges, les portes secrètes ou les compartiments secrets. Cette compétence n'est normalement utilisable que dans une zone civilisée (pas un donjon) et dure jusqu'à 1 jour.

5 TPA, 1 CPA : Obtenir le grade de caporal suppléant et la compétence Diplomatie comme compétence de classe. Un personnage de ce grade peut acheter des jetons en plumes auprès de la faction avec une réduction de 10 %.


5 TPA, 5 CPA : Obtenir un privilège diplomatique, qui confère au personnage un bonus de circonstance de +2 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Connaissance (locale), Connaissance (noblesse), Performance (éloquence) et Sens des motivations avec les citoyens d'un pays. Ce bonus passe à +4 pour les tests effectués afin d'éviter des ennuis judiciaires.

10 TPA, 2 CPA : bénéficiez des services temporaires d'un aigle géant céleste comme si vous utilisiez un allié planétaire mineur. Le membre de la faction doit négocier et payer les services de l'aigle, mais il peut dépenser ses CPA pour que les Chevaliers de l'Aigle paient le prix de ces services. Si le membre de la faction est un mauvais négociateur, il peut dépenser 1 CPA pour engager un avocat charismatique qui plaidera en son nom.

10 TPA, 3 CPA, caporal suppléant : obtenez le grade de capitaine et la compétence de classe « Performance (éloquence) ». Les capitaines peuvent acheter des épaulettes en aigle royal* avec une réduction de 10 %.


20 TPA, 5 CPA, capitaine : obtient le grade de major, les compétences de classe Connaissance (histoire) et Connaissance (noblesse), ainsi qu'une équipe loyale de 4 à 6 caporaux suppléants (combattants de niveau 2). Les majors peuvent acheter des figurines de chouette serpentine ou d'aigle serpentine* dotées d'un pouvoir merveilleux avec une réduction de 10 %.

10 TPA, 15 CPA : Devenez chevalier d'Andoran. Le personnage peut créer un blason et utiliser le titre honorifique de « Sir » s'il est un homme ou « Dame » ou « Milady » s'il est une femme. Le personnage peut ajouter « chevalier » à son grade dans l'organisation (par exemple, capitaine chevalier ou major chevalier) et peut nommer d'autres personnes chevaliers (mais abuser de ce droit peut entraîner une diminution du TPA). Il gagne un bonus de +2 aux tests de Diplomatie et de Connaissance (noblesse) en Andoran et une paire d'épaulettes en aigle doré*.

20 TPA : achetez ou améliorez une armure magique parmi la liste suivante avec une réduction de 10 % : protection contre les flèches, résistance à l'énergie (n'importe laquelle), enchantée, ombre.

20 TPA : achat ou amélioration d'armes magiques parmi la liste suivante avec une réduction de 10 % : défense, sacrée, tranchante, puissante, choc.

20 TPA : achat d'objets magiques parmi la liste suivante avec une réduction de 10 % : bottes de vitesse, bracelet d'amitié, carillon d'ouverture, yeux d'aigle, lunettes de nuit, chapeau de déguisement, anneau de bouclier d'amitié, anneau de natation.

20 TPA, 3 CPA : Bénéficiez des services temporaires d'un avoral* comme si vous utilisiez un allié planétaire. Le membre de la faction doit négocier et payer les services de l'avoral, mais il peut dépenser des CPA pour que les Chevaliers de l'Aigle paient le prix de ces services. Si le membre de la faction est un mauvais négociateur, il peut payer 1 CPA pour engager un avocat charismatique qui plaidera en son nom.

30 TPA, 10 CPA, Majeur : Obtenir le rang de commandant, la compétence de classe Connaissance (géographie) et une équipe loyale composée d'un capitaine (combattant de niveau 5) et de 5 à 8 caporaux (combattants de niveau 3) ; l'un des caporaux peut être remplacé par un clerc, un sorcier ou un magicien de niveau 3. Les commandants peuvent acheter une épée talon* avec une réduction de 10 %. Si le commandant est affecté à une fortification (telle qu'un château, un fort ou un autre avant-poste des Chevaliers Aigles), il gagne également 10 à 20 gardes (combattants de niveau 1) et un personnel de soutien (5 à 10 civils et experts non combattants de niveau 1) pour répondre aux besoins de ses subordonnés. S'il est affecté à un navire militaire andorien, il obtient à la place 10 à 20 marines (combattants de niveau 1) et un personnel de soutien pour le navire. La plupart des commandants dirigent des brigades de troupes terrestres ou commandent des navires militaires ; les personnages qui ne souhaitent pas exercer ces fonctions spécifiques sont considérés comme des officiers inactifs et non affectés dans l'armée.[2]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder Univers - La Mer Intérieure
  2. Pathfinder - [EN] - Campaign setting - (PZO9221) Faction Guide (Peoples)