Conjurer
L'une des huit écoles de magie[1] reconnues à travers Golarion, la conjuration se concentre sur l'invocation d'effets magiques et de créatures. Un sorcier spécialisé dans la conjuration est appelé un conjurateur.
Sous-écoles
Chaque sort de conjuration est classé dans l’une des cinq sous-écoles.[2]Modèle:Source
Evocation
Evocation fonctionne de manière similaire à la téléportation : elle permet de faire venir des objets et des animaux d'un autre plan vers le plan du lanceur de sorts. Voir Invocation ci-dessous.[3]Modèle:Source
Création
Un sort de création fait naître une nouvelle créature ou un nouvel objet, de manière permanente ou temporaire.[4]Modèle:Source
Soins
La magie de guérison restaure le corps d’une créature, parfois en éliminant des maladies ou d’autres effets débilitants .Modèle:Réf.
La magie de guérison a parfois été définie comme une sous-école de la conjuration.Modèle:Réf. À d’autres moments, la guérison magique en tant que fonction n’est pratiquement jamais associée à la conjuration, mais presque toujours réalisée par la magie de l’école de la nécromancie, comme le sort « imposition des mains »,[5] ou parfois par d’autres écoles telles que l’enchantement, qui peut soigner les blessures en apaisant l’esprit. [6][7]
Invocation
- « Pour la classe de l’invocateur, voir Invocateur. »
En ce qui concerne les créatures, la plupart des sorts de conjuration prennent l’une des deux formes suivantes : l’invocation et l’appel. La plupart des créatures invoquées sont attirées vers le lanceur de sorts pendant une durée déterminée et retournent dans leur plan d’origine lorsqu’elles sont détruites dans le plan où elles ont été invoquées. La plupart des créatures appelées occupent de manière permanente le plan dans lequel elles sont invoquées et persistent jusqu’à ce qu’elles soient détruites.[8][9]
Téléportation
Les effets de téléportation permettent un déplacement instantané d’un point de l’espace à un autre. La téléportation diffère du déplacement normal.[10]Modèle:Source
Écoles arcaniques spécialisées
Certaines écoles de magie peuvent être davantage spécialisées par des sorciers qui adoptent des écoles arcaniques spécialisées ; celles associées à l'école de conjuration sont présentées ci-dessous.
Création
Extradimension
Les conjurateurs peuvent se spécialiser davantage dans la création d’espaces extradimensionnels et de demi-plans, ce qui constitue souvent un talent précieux pour les contrebandiers.[11]
Téléportation
Sur Golarion
À l’Acadamae, le plus prestigieux institut magique de Korvosa dédié à la formation des sorciers spécialisés, la conjuration est privilégiée par rapport aux huit autres écoles de magie et constitue une épreuve obligatoire des examens finaux de chaque étudiant.[12] Une épreuve importante pour tous les étudiants de l’Acadamae consiste à invoquer un diablotin, qu’ils soient conjurateurs ou non. Bon nombre de ces diablotins sont lâchés dans les environs de l’école et, chaque année, une bataille aérienne éclate entre les diablotins et la population indigène de pseudodragons de Korvosa.Modèle:Source
Les conjurateurs, en particulier s’ils sont également des diabolistes, jouissent d’une grande popularité à Cheliax.[13] Vivant dans un pays où la religion d’État est le culte d’Asmodeus, les citoyens de Cheliax ont tendance à respecter tous les lanceurs de sorts arcaniques en raison de leurs liens supposés avec l’Enfer.Modèle:Source
Parmi les autres groupes connus pour pratiquer la conjuration, on trouve les Adepte de Blackfire et les Gardiens de la Faille, qui s’opposent, le Conservatoire de la Pierre-de-Sang d’Irrisen, les dompteurs de génies, les Chevaliers de l’Enfer, les invocateurs d’ombres de Nidal et les mages osiriens.[14]
Magie du péché
Sous le règne des Seigneurs des runes de l’ancien Thassilon, la conjuration était associée au péché d’acédie et constituait donc la spécialité du souverain du royaume de Cyrusian.[15]
References
- ↑ Modèle:Cite canon change/Schools of magic
- ↑ Livre de règles de base (première édition)|209|210
- ↑ Livre de règles de base (première édition)|209|210
- ↑ Livre de règles de base (première édition)|209|210
- ↑ Core Rulebook (Deuxième édition)|387
- ↑ Livre de règles de base (deuxième édition)|370|note=—plus précisément le sort « apaiser »
- ↑ Ceci fait référence aux changements mécaniques entre la première édition de Pathfinder et la deuxième édition de Pathfinder ; ces affirmations ne proviennent d’aucune des sources citées, mais sont déduites des changements mécaniques.
- ↑ Livre de règles de base (première édition)|209|210
- ↑ Manuel du conjurateur de monstres|4
- ↑ Livre de règles de base (première édition)|209|210
- ↑ Marchés noirs|26
- ↑ Monster Summoner's Handbook|10
- ↑ Monster Summoner's Handbook|10
- ↑ Monster Summoner's Handbook|10
- ↑ Burnt Offerings|74|76