Désert de Meraz

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Le désert de Meraz est une étendue désertique brûlante composée de dunes de sable ondulantes située au sud de Qadira. Il est bordé au nord par les montagnes Zho et à l'ouest et au sud par l'océan Obari. Seule sa partie la plus occidentale est considérée comme faisant partie d'Avistan ; de là, il s'étend vers l'est jusqu'à Casmaron et au-delà des connaissances des cartographes de la Mer Intérieure.

Bien que le désert soit aride et inhospitalier, il a été le théâtre de l'épanouissement et de la prospérité de cultes religieux, au grand dam des derviches de Sarenrae. La plupart de ces religions sont rapidement réprimées, mais certaines persistent, cachées parmi les dunes. Parfois, les vents violents dévoilent des ruines enfouies sous le sable.

Plus récemment, il semble que le vaste désert soit en train de s'étendre. La colonie agricole de Dimayen est actuellement lentement submergée par des tempêtes de poussière envahissantes, qui ont déjà détruit la moitié des bâtiments et des fermes.[1]


MOUTHPIECE
MOUTHPIECE

Colonies notables Dimayen (4 890), Heger (12 530),

Husanah (14 000), Ihalar (19 860), Izzet (21 000) Ressources reliques archéologiques, chevaux, bétail, mercenaires, sel

Citoyens archéologues, administrateurs d'église, druides du désert, geniekin, bergers, ermites, éleveurs de chevaux, pilleurs, guerriers

Autres habitants basilics, béhirs, chameaux, daemons, démons, géants du désert, morts-vivants du désert, vermines du désert (en particulier les scorpions et les guêpes), djinns, efreet, chevaux touchés par les génies, vers géants du désert, girtablilus, chevaux, chacals, jann, lamias, medusas, phénix, shedus, sphinx.

Le vaste désert de Meraz, au sud de Qadira, cache une glorieuse histoire perdue - et des maux oubliés. Ce désert sans fin était autrefois une magnificent savane fertile grouillant de vie. Puis les quatre hérauts de la poussière ont réduit ses champs à des dunes de sable sans fin et ses arbres à des squelettes blancs comme l'os. Aujourd'hui, elle sépare Qadira du reste de Kelesh.

Le Meraz est couvert de dunes ondulantes de sable blanc et doré, et abrite d'anciennes structures protégées par des shedus (Bestiaire 3 243). La sous-région d'Al-Zabrit est célèbre pour ses tribus particulièrement secrètes, qui élèvent également les meilleurs chevaux de Golarion - voir page 57 pour plus de détails et page 60 pour des informations sur les chevaux genietouched. Le Meraz lui-même est extrêmement aride, et les températures diurnes atteignent des niveaux mortels.

Dimayen: Cette ville-oasis du désert de Meraz

s'accroche à la vie malgré l'effondrement de ses tunnels d'irrigation, une épidémie d'ankhegs et les prédations de chacals dotés d'une intelligence surnaturelle. Voir Pathfinder Module : Festin de poussière pour plus d'informations sur Dimayen.

Ihalar: L'exemple le plus occidental d'une cité souterraine de style khattibi, Ihalar est un complexe massif et toujours occupé par près de 20 000 personnes, bien que les niveaux inférieurs aient été abandonnés. Des puits de lumière permettent d'aménager des jardins souterrains, et les habitants ne sortent que pour faire du commerce avec les marchands de passage et faire paître leurs troupeaux.

Oasis de Jezonna: La tribu des Amellas Hekbah, un clan de géants du désert ayant reçu la citoyenneté impériale en remerciement de leur protection des caravanes traversant les déserts de Kelesh, vit dans cette ville-oasis qui leur sert de quartier général. L'oasis s'étend sur environ 50 miles carrés autour d'un trio de lacs connus sous le nom de Trois Sagesses. Janar Malakra (ranger géant du désert mâle LN 6 ; Bestiaire 3 128) dirige la troupe de mercenaires des géants et est le plus influentiel de leurs chefs.

Qumarin : Seule une poignée de girtablilus reclus (Bestiaire 3 130) connaît l'emplacement exact de ces ruines, mais la rumeur veut qu'elles se trouvent dans le désert de Meraz (voir page 51).

Tour blanchie par le soleil : au nord de Dimayen, cette structure massive d'ossements humains imbriqués disparaît dans une brume vertigineuse à 300 pieds au-dessus du sol. Voir Feast of Dust pour plus d'informations sur cet édifice et les daemons (Bestiaire 2 62) qui y sont attirés.

Colonies

See also: Category:Meraz Desert/Settlements

Malgré la rudesse du désert de Meraz, il compte encore de nombreuses colonies, dont certaines des plus notables sont :

  • Dimayen, une ville qui lutte contre l'avancée du désert et l'échec croissant de son agriculture.[2]{{#validateParameters:}}
  • Ihalar, la ville souterraine la plus à l'ouest, construite dans le style inhabituel Khattibi.[3]{{#validateParameters:}}

Locations

See also: Category:Meraz Desert/Locations

The Meraz Desert boasts many unique locations, including:

Economy

Amellas al-Hekbah is a mercenary organization, staffed by desert giants, that provides protection to caravans traversing the Meraz Desert and the Ketz Desert in Qadira and beyond into the Padishah Empire of Kelesh.[8]{{#validateParameters:}}

References

  1. Pathfinder - [EN] - Campaign Setting - (PZO9299) Qadira, Jewel of the East
  2. {{#info:Reference Error: Facts:The Inner Sea World Guide does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  3. {{#info:Reference Error: Facts:Qadira, Jewel of the East does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  4. {{#info:Reference Error: Facts:The Citadel of Flame does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  5. {{#info:Reference Error: Facts:Inner Sea Poster Map Folio does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  6. {{#info:Reference Error: Facts:Feast of Dust (module) does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  7. {{#info:Reference Error: Facts:Feast of Dust (module) does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
  8. {{#info:Reference Error: Facts:Ice Tomb of the Giant Queen does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}