Droskar
Droskar | |
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(Déité) | |
Titres | The Dark Smith Master of the Dark Furnace |
Adjectif | Droskari |
Home | Ashen Forge, the Abyss |
Alignement | Neutral evil |
Portfolio | Cheating Slavery Toil |
Adorateurs | Dwarves, duergar |
Cleric Alignments | Modèle:Alignment grid |
Domaines | Artifice, Charm, Darkness, Evil, Trickery |
Sous domaines | Construct, Daemon, Deception, Loss, Thievery, Toil |
Arme de prédiléction | Light hammer |
Ancien adversaire du panthéon nain, Droskar était autrefois au service de Torag et vivait parmi sa sainte famille en tant qu'élève le plus doué du Père de la Création. Mais le jour où Torag découvrit que l'apparente maîtrise de Droskar en matière de forge n'était qu'un mensonge et que ses ingénieux modèles étaient en fait la création d'un demi-dieu qu'il avait secrètement asservi, un schisme éclata. Dégoûté, le Père de la Création chassa Droskar des cavernes du Ciel, le maudissant de ne jamais créer une œuvre originale, mais pas avant que Droskar n'ait tué son captif, s'assurant ainsi que le demi-dieu oublié ne pourrait pas usurper sa place à la forge de Torag.
Seul, rejeté par les nains qui l'avaient autrefois vénéré comme un maître artificier, Droskar était furieux. N'avait-il pas accompli de grandes choses ? Certes, il en avait asservi un autre pour les réaliser, mais tous les dieux n'utilisaient-ils pas des créatures inférieures ? Torag lui-même avait des légions de serviteurs célestes pour exécuter ses ordres. Le fait qu'il punisse Droskar pour avoir fait de même était une hypocrisie de premier ordre. En ruminant de telles pensées, le sombre Smith devenait de plus en plus rancunier, convaincu de l'injustice de sa sentence. C'est dans cet état tordu qu'il entendit les prières d'une civilisation au bord de l'effondrement, ces nains qui avaient refusé de quitter leurs cités ancestrales des Ténèbres lors de la Quête du Ciel. Laissés derrière par leurs proches et abandonnés par Torag pour leur hérésie, les nains se retrouvèrent assaillis par des ennemis de tous bords, trop peu nombreux pour défendre correctement leurs foyers. Désespérés, ils ont appelé à l'aide tous les dieux qui les ont écoutés.
Et Droskar a répondu. Appréciant le symbolisme de la prise en charge de ces mortels trahis par Torag, Droskar leur offrit le salut - pouvoir et protection dans le monde des mortels et dans l'au-delà. Grâce à la magie qu'il leur fournissait, les nains abandonnés pouvaient récupérer les restes brisés de leur empire. Mais en retour, il exigeait qu'ils travaillent sous son commandement pour l'éternité.
Pour les nains, cela semblait un échange équitable. La foi de Droskar était dure et intransigeante, mais la vie dans les terres sombres l'était aussi. Sous sa protection, ils pouvaient travailler dans une relative sécurité et être appréciés pour leurs compétences. L'accent mis par Droskar sur l'artisanat et l'ingénierie, et l'absolutisme à toute épreuve des quelques principes de sa foi, faisaient appel aux valeurs traditionnelles des nains : la stabilité sociale par la hiérarchie. Le succès par le travail. La gloire d'un seul grâce aux efforts de plusieurs. Les nains acceptèrent le patronage de Dark Smith et, forts de leur nouveau seigneur, se lancèrent à la reconquête de leur royaume, leur peau devenant grise comme la cendre de forge pour montrer qu'ils étaient le peuple élu de Droskar - les duergars.
Depuis lors, la foi de Droskar s'est lentement répandue parmi les peuples de la surface, mais son église reste solidement ancrée chez les duergars, qui la considèrent comme la religion d'État. Lorsqu'elle se répand parmi les autres, c'est généralement parmi les ascètes individuels - moines, sorciers, artisans, soldats et autres qui se consacrent entièrement à une forme de travail ou d'étude - ou dans de petites enclaves de personnes désespérées qui luttent pour survivre dans des environnements difficiles. En dehors des forteresses naines et des cultures caverneuses de Nar-Voth, son culte est plus populaire dans la ville marchande de Druma, dans les fosses à esclaves d'Okeno et de Belkzen tenues par les orcs, et parmi les enclaves éparses des Terres Sodden.
Personification et royaume
Droskar apparaît toujours comme un nain mâle massif qui domine tous les êtres auxquels il s'adresse, quelle que soit leur taille. Sa peau est gris cendré et nouée de cicatrices blanches dues aux brûlures de la forge, et ses cheveux et sa barbe sont littéralement des nuages de fumée noire mouchetés de braises incandescentes. Il porte un tablier de forge en cuir fait de la peau tannée d'un dragon rouge, mais ses bras fortement musclés sont toujours laissés nus pour montrer son signe distinctif : des mains et des avant-bras carbonisés, la peau noircie et durcie par les croûtes tourbillonnant en des motifs qui ressemblent à des flammes et des chaînes qui s'étendent jusqu'à ses coudes. Dans une main, il brandit son marteau de forge, Karandosh. De l'autre, il tient un enchevêtrement de sept chaînes épaisses qui se perdent dans la fumée. C'est la légendaire chaîne de l'âme. En plus de l'utiliser comme un fléau contre ceux qui lui déplaisent, Droskar peut tirer sur une chaîne pour convoquer n'importe quelle créature en sa présence, les entraînant à travers les frontières planaires via des portails fumants et liant automatiquement tous ceux qui lui ont prêté allégeance.
Le royaume de Droskar est la Forge cendrée, un enchevêtrement sans fin de puits de mines qui se faufilent dans la pierre et la chair de l'Abîme, s'effondrant constamment et étant reconstruits par ses serviteurs. Des forteresses souterraines peuplées d'âmes de guerriers droskari jalonnent les tunnels aux points clés, défendant le royaume contre les démons et les qlippoth qui affluent périodiquement de toutes les directions, tandis que les âmes des artisans travaillent dans une série infinie de forges, trempant leurs chefs-d'œuvre dans le sang de leurs ennemis. Droskar dirige leur travail à partir d'une caverne centrale sphérique appelée le Fourneau Noir, dont la gravité a été modifiée pour que ses plus grands serviteurs puissent travailler n'importe où sur sa surface intérieure. Le Forgeron Noir lui-même se prélasse au centre de la caverne sur le Trône de la Forge, un siège formé des âmes hurlantes de ceux qui lui ont désobéi, martelées en formes complexes mais toujours pleinement conscientes de leur destin. Des chaînes relient le trône aux murs de la caverne dans toutes les directions, le suspendant comme une araignée dans sa toile, et on dit que Droskar peut entendre tout ce qui se passe dans son royaume en écoutant les vibrations métalliques qui secouent perpétuellement ces chaînes.
Dogme et adorateurs
Droskar est un dieu dur et impitoyable, dont les principes relativement simples sont appliqués avec une efficacité brutale. Il enseigne que le succès et la sécurité ne viennent qu'au prix d'un labeur incessant, et que le travail purifie l'âme - des leçons qui préparent les esprits de ses fidèles à l'aider dans la Forge cendrée pour l'éternité. Pour le Forgeron Noir, la fin justifie toujours les moyens, et si vous échouez à quelque chose, cela signifie que vous n'étiez pas assez impitoyable ou diligent. D'un autre côté, Droskar reconnaît également que l'on peut obtenir beaucoup par l'escroquerie et la trahison. Il est favorable à l'esclavage et à l'exploitation des autres, car forcer les autres à accomplir des tâches pénibles vous permet d'obtenir plus que vous ne pourriez le faire seul, tout en vous libérant pour travailler sur les aspects plus agréables ou créatifs de vos activités. Il dédaigne cependant la paresse, et les dirigeants qui s'adoucissent grâce aux efforts de leurs esclaves méritent d'être renversés par ceux qui, en dessous d'eux, ont été endurcis dans le creuset du travail. Ses prêtres vénèrent le travail acharné et les compétences acquises par la répétition, enseignant que la grandeur n'est jamais innée, mais plutôt obtenue en se poussant (et en poussant ses subordonnés) à la limite absolue. Le succès est toujours préférable à l'échec, et ses adeptes sont donc libres de faire tout ce qui est nécessaire pour atteindre leurs objectifs, y compris le mensonge, la tricherie, le vol et le meurtre.
De même que la pression produit des diamants et que le minerai doit être martelé pour être mis en forme, Droskar pense qu'une compétition féroce produit la force et l'esprit dont la société a besoin pour survivre et progresser. Les vainqueurs peuvent à juste titre réduire les perdants en esclavage - mais contrairement à Asmodeus, Droskar est généralement ambivalent à l'égard des contrats et de la règle de droit. Il apprécie la hiérarchie et l'autoritarisme pour leur efficacité, offrant sa bénédiction aux despotes au sommet, mais il se soucie peu de savoir qui occupe quel échelon de son échelle. Si un esclave devient un maître par la ruse ou le meurtre, alors aux yeux de Droskar, c'est la preuve de son aptitude à gouverner. En tant que forgeron frappé par la malédiction de Torag, Droskar élève jalousement les artisans et les bâtisseurs, leur donnant une place de choix parmi ses fidèles dans l'espoir que leurs âmes l'aideront un jour à créer une œuvre si grande que même Torag ne pourra nier son talent.
Temples et sanctuaires
Qu'il s'agisse de simples forges ou d'énormes usines-cathédrales, les temples de Droskar sont des lieux de travail et d'artisanat. Dans les sociétés où ses fidèles doivent pratiquer leur culte en secret, un sanctuaire peut n'être rien de plus que son symbole sacré gravé au fond de l'enclume d'un maréchal-ferrant, de sorte que chaque coup est secrètement une prière au Forgeron Noir. Parmi les duergars et autres congrégations ouvertement dévotes, cependant, ses églises intègrent d'immenses fonderies, moulins, carrières ou autres lieux similaires, formant souvent le cœur industriel d'un village donné. Quel que soit le métier pratiqué, ces temples possèdent généralement une estrade surélevée avec une grande enclume qui fait office d'autel, d'où le maître de forge du temple peut prêcher la sagesse du dieu.
Étant donné la dévotion de la foi au travail, la construction et l'amélioration des temples est une forme primaire de culte, les églises étant constamment agrandies ou démolies et remplacées par des versions plus impressionnantes. Les sept temples les plus importants de Droskar sont des merveilles d'ingénierie et des destinations pour les pèlerins droskari, comme l'Akrizoth Horologe à Hagegraf, dont l'horloge arcanique mesure la production des forges de Droskar, ou les Piliers suspendus, dont les tours inversées sont suspendues comme des glaçons le long des parois de la carrière du Glitterwall Chasm de Fellstrok.
Le rôle d'un prêtre
Les prêtres de Droskar agissent comme des parents sévères envers leurs paroissiens, prônant la valeur du travail et la nécessité de travailler dur pour s'assurer un rôle plus confortable dans l'au-delà de Droskar. Ils prêchent la hiérarchie mais dirigent par l'exemple, s'entraînant aussi durement que ceux qui leur sont inférieurs. Bien qu'un prêtre de Droskar puisse avoir d'autres vocations, sa tâche principale est toujours de répandre l'influence du Dark Smith.
L'église droskari a une hiérarchie stricte mais relativement plate. Les fidèles laïcs sont appelés simplement Droskari, tandis que les prêtres qui n'ont pas encore terminé leur période de formation de trois ans minimum sont appelés apprentis. Au-dessus d'eux se trouvent les prêtres pleinement investis, appelés forgemasters. La plupart des églises n'ont qu'un seul forgemestre, mais lorsque plusieurs prêtres se regroupent, le plus fort est déclaré grand forgemestre, avec autant d'autorité sur les autres qu'il en a sur ses apprentis. Au-dessus de tout cela se trouvent les Chainwrights, un conseil de sept prêtres puissants qui agissent comme les mains de Droskar sur le plan matériel, communiquant avec ses hérauts et administrant l'église collective depuis ses sept plus grandes cathédrales.
Quel que soit son rang objectif, un membre de l'église doit toujours s'adresser à un supérieur en l'appelant "maître", et les prêtres d'un rang donné ont une autorité totale sur tous ceux qui leur sont inférieurs. Paradoxalement, alors que la foi de Droskar exige généralement une obéissance absolue à un maître établi, elle n'a pas de commandement exigeant que les sans-maître recherchent des figures d'autorité, ni de problème particulier avec un inférieur qui tue son maître et prend sa place. La plupart des nouveaux maîtres forgemasters sont donc rapidement chassés par leurs anciens mentors, la majorité des prêtres droskari parcourant le monde indépendamment pour diffuser les enseignements du Dark Smith et établir de nouvelles congrégations. Ces prêtres aventuriers savent que le prestige d'un dieu se mesure à celui de ses adorateurs, et beaucoup considèrent donc l'obtention de leur propre richesse et de leur propre pouvoir comme un moyen valable de culte, à condition de travailler dur avec Droskar dans leur cœur.
Fêtes
En tant que dieu du travail sans fin, Droskar n'a que faire des fêtes et des festivals. Si ses prêtres reconnaissent à contrecoeur la nécessité du repos et de la récupération pour donner le meilleur de soi-même, ils croient aussi que les mortels sont par nature faibles et paresseux, et que c'est le rôle des justes de pousser les fidèles jusqu'au point où le travail commence à souffrir. L'oisiveté est une pourriture qui s'insinue et grandit, et qu'un jour passe sans qu'un effort soit fait au travail est une invitation à la décadence morale. Ce qui ne veut pas dire que tout doit être pénible - le plaisir et la fête se trouvent au service du travail, et même l'amour et la reproduction sont des éléments nécessaires pour maintenir la société dans son ensemble fonctionnelle et productive.
Il n'est donc pas surprenant que la seule fête importante de Droskar tourne autour du travail. Connue sous le nom de la Dîme, cette fête s'étend sur la dernière semaine du calendrier duergar et donne l'occasion à chacun, sous l'égide de l'église, d'exposer et de célébrer ses compétences et son artisanat. Les dirigeants profitent de cette semaine pour dévoiler de nouvelles œuvres publiques, tandis que chaque fidèle, de l'enfant apprenti au maître artiste, dévoile et tente de vendre sa meilleure œuvre de l'année, l'intégralité des recettes étant reversée au trésor de l'église. Beaucoup participent également à des concours publics d'artisanat, rivalisant de rapidité et d'habileté. Cette fête est particulièrement importante pour les esclaves, qui participent à ces jeux aux côtés de leurs maîtres, car les responsables de l'église désignent les esclaves particulièrement doués comme les Élus de Droskar, et leurs maîtres doivent alors soit les émanciper en guise d'hommage symbolique au Forgeron de l'ombre, soit payer une somme exorbitante à l'église pour les garder.
Aphorismes
Les prêtres de Droskar ont tendance à être laconiques et brusques, préférant l'action à la discussion, mais quelques dictons clés se retrouvent partout chez les Droskari.
Plie l'acier : Commandement courant et réconfort, cette phrase fait référence au processus de forgeage de l'acier, dans lequel le pliage répété égalise les impuretés et les points faibles pour créer une lame plus solide. En tant que commandement, elle incite les fidèles à continuer à travailler, car chaque répétition d'une tâche augmente leur compétence et leur résistance. Mais il peut aussi être un réconfort pour ceux qui souffrent, comparant chaque perte subie à un coup de marteau du forgeron des ténèbres, renforçant ainsi l'acier de leur âme.
Tout chemin vers la gloire : Cette admonestation est un rappel que Droskar ne se soucie pas de la manière dont vous réussissez, mais seulement du fait que vous le faites. Utilisé comme justification par les voleurs et les tricheurs, il incite également les dirigeants à rompre des traités, à sacrifier des troupes ou à se concentrer sur des préoccupations utilitaires plutôt que morales au nom de la victoire et de l'avancement.
Texte sacré
Des écrivains et d'autres artistes ont produit de nombreux ouvrages consacrés au Forgeron des ténèbres, mais si beaucoup d'entre eux sont incorporés dans des sermons et des cérémonies comme une sorte de canon étendu, le seul texte sacré universellement reconnu est le Livre des chaînes. Lorsque Droskar a revendiqué les duergars pour la première fois, il a choisi le plus grand de leurs orateurs, un nain nommé Gernet Loresong, comme porte-parole, révélant ses principes dans une puissante vision. Enflammé par les dictats divins, Gernet a prononcé le plus grand discours de sa vie, un mélange de commandements de Droskar et de réflexions pieuses de l'érudit lui-même. Ses apprentis ont consciencieusement transcrit ses paroles - et ils ont bien fait, car au fur et à mesure que Gernet parlait, son corps commençait à dégager de la fumée, et à la fin il s'est effondré en poussière et en cendres. traditionnellement inscrit sur des plaques d'acier et relié par des anneaux de métal. Chaque page commence par un ordre de Droskar, souvent aussi simple que " servir " ou " travailler ", suivi de commentaires poétiques de Gernet, que les duergars appellent désormais le prophète cendré.
Les relations avec les autres religions
Les relations de Droskar avec le reste du panthéon nain sont pour le moins tendues, et il en va de même pour leurs églises respectives. La plupart des nains abhorrent Droskar et font tout leur possible pour ostraciser ou attaquer ses fidèles, et les Droskari s'empressent de les asservir en retour. Parmi les dieux nains, seule Dranngvit, déesse naine de la vengeance et de la haine, éprouve une réelle sympathie pour le forgeron des ténèbres, bien que Grundinnar le pacificateur au caractère bien trempé nourrisse encore l'espoir de réconcilier Droskar et Torag et de ramener le maître de la Fournaise des ténèbres au bercail.
Ironiquement, l'église de Droskar trouve le plus grand terrain d'entente avec les enseignements séculaires des Prophéties de Kalistrade, dont l'accent mis sur l'auto-perfectionnement ascétique et la richesse comme manifestation de la vertu s'accorde parfaitement avec les édits du Forgeron des ténèbres. En conséquence, Druma a la plus grande concentration d'adorateurs ouverts de Droskar dans la région de la Mer Intérieure, et l'accent mis par le Dark Smith sur le droit divin de ceux qui ont le pouvoir de dominer ceux qui leur sont inférieurs a tendance à trouver discrètement grâce auprès des élites capitalistes de Golarion.
Droskar (NE)
Chassé et maudit par Torag, le Dark Smith travaille constamment pour prouver son importance, en trichant et en asservissant les autres pour atteindre ses objectifs. Edicts atteindre des objectifs à tout prix, améliorer continuellement ses capacités, établir sa domination, travailler sans cesse.
capacités, établir sa domination, travailler sans cesse Anathème ne pas travailler pour atteindre ses objectifs ou grandir en compétences, se relaxer
se détendre excessivement ou céder à la paresse Alignements des suiveurs LE, NE, CE
Avantages du dévot
Fondement divin préjudice Compétence divine artisanat Arme préférée marteau léger Domaines devoir (Lost Omens Gods and Magic), terre,
magie, terre, tromperie, tyrannie Sorts de clercs 1er : transport de fourmis, 3e : hâte, 6e : domination Domaines alternatifs : ambition, feu, labeur
Nouvelles règles
Les nouvelles règles suivantes peuvent être utilisées pour personnaliser à la fois les prêtres de Droskar et les membres ordinaires de la foi.
Background
FOND DU DISCIPLE DE DROSKAR
Vous avez grandi dans l'église du Forgeron des Ténèbres, où vous avez appris la valeur du travail acharné et de la maîtrise professionnelle. Choisissez deux augmentations de capacité. L'un d'entre eux doit concerner la Constitution ou l'Intelligence, et l'autre est un renforcement de capacité gratuit. Vous gagnez l'exploit d'entraînement aux compétences, et vous êtes formé à la compétence d'apprentissage du droskar.
Feat
FALSE FAITH FEAT 1
CLERIC
Prérequis adorateur de Droskar Droskar sait que vous pouvez avoir besoin de vous déguiser dans des sociétés qui s'opposent à votre foi. Après avoir passé 1 heure en prière à Droskar, vous pouvez lancer des sorts en utilisant le symbole religieux d'une divinité différente comme foyer divin, et vous pouvez adresser des prières verbales à cette divinité. Droskar intercepte vos prières et y répond sans que le dieu nommé ne le sache. Cette capacité ne s'applique qu'au symbole religieux d'un seul dieu à la fois - faire fonctionner un symbole religieux différent de cette manière nécessite une heure de prière supplémentaire et fait cesser le fonctionnement de l'ancien. Vous pouvez toujours utiliser un symbole religieux de Droskar sans affecter cette capacité.
Domaine du labeur
Le domaine du labeur est un domaine alternatif (décrit en détail dans Lost Omens Gods and Magic) et peut être sélectionné à l'aide de l'exploit Expanded Domain Initiate de ce livre.
DOMAINE ALTERNATIF DU LABEUR
Vous travaillez constamment et refusez de laisser quoi que ce soit se mettre en travers de votre chemin.
Sort de domaine la pratique rend parfait
Sort de domaine avancé travailleur infatigable
Sorts de focalisation
LA PRATIQUE REND PARFAIT LE FOCUS 1
DIVINATION CLERC PEU COMMUNE
Domaine toil
Cast [reaction] somatic ; Trigger Vous ou un allié à portée échouez à un test de compétence pour une compétence dans laquelle vous ou lui êtes entraîné.
Portée de 30 pieds
La cible bénéficie d'un bonus d'état de +2 au test de déclenchement, ou d'un bonus de +3 si la cible possède une compétence de maître ou supérieure dans la compétence. Ce bonus peut changer le résultat du test de la cible.
FOCUS TRAVAILLEUR INFATIGABLE 4
NÉCROMANCIE DE GUÉRISON
Domaine toil
Cast [two-actions] somatique, verbal
Portée 30 pieds ; Cible 1 créature
Durée soutenue jusqu'à 1 minute Vous supprimez, au choix, l'un des états suivants qui affecte la cible : maladresse, encombrement, affaiblissement ou fatigue. Si vous ne supprimez pas l'effet qui a causé la condition, celle-ci réapparaît après l'expiration de la durée du sort.[1]
References
- ↑ Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - Age of Ashes 4 - Fires of the Haunted City
- Pages avec des liens de fichiers brisés
- PathfinderWiki featured articles
- Droskar
- Minor deities
- Neutral evil deities
- Artifice domain deities
- Charm domain deities
- Darkness domain deities
- Evil domain deities
- Trickery domain deities
- Construct subdomain deities
- Daemon subdomain deities
- Deception subdomain deities
- Loss subdomain deities
- Thievery subdomain deities
- Dwarven pantheon deities
- Abyss/Inhabitants
- Ashen Forge/Inhabitants