Kakishon - Rencontres Aléatoires

- Au bord de son oasis, griffonné sur du bois vieilli ; sur ce palmier sombre, cet avertissement effronté était resté longtemps : « Ici se trouvent les eaux qui tranchent et les lames qui peuvent couler ; l’Étang aux Fleurs Blanches, le lieu que tous les sages connaissent. Ne buvez pas de ces vagues, car leurs ombres fraîches peuvent tuer ; et réclament des amants sinistres selon la volonté humide de la Dame. » Si les treize gobelins à la peau grise, gros et rieurs, avaient su lire ces lettres, ils auraient peut-être compris. Ils se précipitèrent au-delà de l’avertissement vers les eaux qui les attendaient ; pour vider l’étang et dévorer tout ce qui était mort. Lorsque la Dame Pâle entendit le tumulte au-dessus d’elle, elle jaillit rapidement des profondeurs et découvrit les gobelins. Et avec des lames étincelantes et l’habileté d’une championne aguerrie, elle frappa ces créatures rampantes hurlantes jusqu’à ce que son jardin retrouve le calme.
- —Shazathared, Nuisibles dans le Jardin des Fleurs Blanches
Pour compléter l’entrée de ce mois-ci dans le Bestiaire de Pathfinder, voici des êtres magiques issus des profondeurs du désert, apparentés à ces étranges créatures qui ont élu domicile dans les confins extraplanaires de Kakishon. Inspirés du folklore de l’Afrique du Nord, les insaisissables miengus de Jason Nelson menacent tous ceux qui oseraient mettre en danger leurs demeures aquatiques, tandis que les wyrmskulls immortels viennent compléter « The End of Eternity », son aventure dans le monde caché au cœur de la carte. Adam Daigle poursuit son règne de terreur avec un nouveau démon aquatique, les divs légendaires connus sous le nom de ghawwas. Et de l’imagination de James Jacobs et Todd Stewart naissent deux nouveaux protéens, enfants du chaos absolu et maîtres destructeurs du Maelström. Enfants natifs de la Sphère Extérieure, les protéens sont présentés plus en détail dans l’article « Keepers of Chaos » de ce mois-ci, ainsi que dans Pathfinder Chronicles : The Great Beyond. Grâce à leur manipulation effrénée de la perception et de la réalité, peu de choses sont ce qu’elles semblent être avec cette horde terrifiante, forçant même les héros les plus méfiants à rester sur leurs gardes.
Monstres errants
Le Parchemin de Kakishon recèle un monde miniature, un royaume plus étrange et plus exotique que bien d’autres créés par la nature seule. Plus d’une douzaine d’îles de tailles variées composent l’univers représenté sur la carte, donnant sur le royaume brumeux qui s’étend au-delà de la frontière magique du plan. Avec des îles entières soumises à des conditions environnementales extrêmes et caractérisées par des paysages à couper le souffle, chaque recoin de Kakishon est un monde à part entière.
Les bêtes de Kakishon: Chacune des îles variées de Kakishon abrite une ménagerie de créatures étranges et souvent mortelles. Vous trouverez ici un échantillon des animaux et monstres présents sur les îles les plus importantes de ce plan caché. Bien que toutes ces bêtes ne constituent pas nécessairement des rencontres appropriées pour des groupes de niveau 9 et 10, elles devraient contribuer à faire ressortir la nature exotique et mortelle de ce monde artificiel.
Aliskiren: cryohydres (MM 155), vers de givre (MM 111), méphites de glace (MM 182), remorhazes (MM 214).
Île des Morts: endimmus (Pathfinder n° 20), squelettes (MM 225), spectres (MM 232), golems de pierre (MM 134).
Les Îles de la Nuit: chauves-souris terrifiantes (MM 62), ettercaps (MM 106), mille-pattes monstrueux (MM 286), krenshars (MM 163).
Ismaizade: destrachans (MM 49), méphites de terre (MM 182), thoqquas (MM 242), xorns (MM 260).
Kakishon: singes (MM 268), griffons (MM 139), tigres (MM 281), rocs (MM 215).
Khandelinal: méphites de poussière (MM 181), lions (MM 274), vers pourpres (MM 211), sphinx (MM 232).
Khosravi: objets animés (MM 13), méphites de feu (MM 182), golems de fer (MM 136), retrievers (MM 46).
Les Îles du Serpent: constricteurs géants (MM 280), girallons (MM 126), hydres (MM 155), vipères (MM 279).
Eau: tortues-dragons (MM 88 ; voir la « Scène clé » de ce mois-ci), calmars géants (MM 281), tojanidas (MM 243), nagas aquatiques (MM 193).
Flux d’entropie: le chaos règne en maître sur les îles de Kakishon. Lancez le dé sur le tableau de la page 63 pour connaître les effets des vagues de chaos sur les PJ.
Pillards gnolls: de nombreux groupes de pillards gnolls forment des bandes disparates à travers Kakishon. Si la plupart passent leur temps à chasser et à fouiller à la recherche de nourriture et de trésors, ils n’hésitent pas à attaquer les génies solitaires ou les voyageurs qui croisent leur chemin. Une bande typique de pillards gnolls se compose de 2d6 gnolls (MM 130) et constitue une rencontre de niveau de défi 6 ; toutefois, en utilisant les caractéristiques des gnolls de classe issus des volumes précédents, le MJ peut facilement créer des groupes de pillards plus meurtriers.
Les Protéens déchaînés
Les habitants natifs du Maelström, le plan chaotique neutre de la cosmologie de l’univers de campagne Pathfinder Chronicles, occupent une place prépondérante dans l’aventure de ce volume. Êtres primitifs peu soucieux de concepts tels que le bien et le mal, ces créatures s’avèrent dangereuses pour les environnements fragiles et la nature statique de nombreux autres êtres, notamment ceux du Plan Matériel, qui les prennent souvent pour des démons délibérément destructeurs ou des monstres meurtriers. En réalité, leur esprit et leur morale sont simplement guidés par des préoccupations contraires à celles de la plupart des créatures sensées et éprises de paix, une distinction essentielle dans des royaumes peuplés d’êtres du bien pur et du mal absolu. Ceux qui souhaitent en savoir plus sur les différentes espèces de protéens peuvent se reporter à l’article de ce mois-ci intitulé « Les Gardiens du Chaos » et à Pathfinder Chronicles: The Great Beyond, qui comprend également les caractéristiques de la troisième race de protéens, les keketars.
Rencontres aléatoires à Kakishon
| d% | Encounter | Avg. EL | Source |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 1 div, doru | 2 | Pathfinder #19 |
| 5–9 | 2d6 human skeletons | 3 | MM 225 |
| 10–12 | 1 buraq | 5 | Pathfinder #20 |
| 13–16 | 1d6 edimmus | 6 | Pathfinder #20 |
| 17–21 | Gnoll gaiders | 6 | see text |
| 22–23 | Beasts of Kakishon | — | see text |
| 24–27 | 1 dragonne | 7 | MM 89 |
| 28–33 | 1d6 harpies | 7 | MM 150 |
| 34–35 | 1d4 manticores | 7 | MM 179 |
| 36–39 | 1 protean, naunet | 7 | Pathfinder #22 |
| 40–42 | Beasts of Kakishon | — | see text |
| 43–46 | 1 pairaka | 7 | Pathfinder #20 |
| 47–52 | 1 gynosphinx | 8 | MM 233 |
| 53–58 | 1 lamassu | 8 | MM 165 |
| 59–66 | Entropy flux | — | see text |
| 67–69 | 1 roc | 9 | MM 215 |
| 70–74 | 1d4 shaitans | 9 | Pathfinder #18 |
| 75–77 | Beasts of Kakishon | — | see text |
| 78–79 | 1 guardian naga | 10 | MM 192 |
| 80–83 | 1 protean, imentesh | 10 | Pathfinder #22 |
| 84–85 | 1 rukh | 10 | Pathfinder #21 |
| 86–89 | 1 stone golem | 11 | MM 137 |
| 90–94 | 1 twelve-headed hydra | 11 | MM 155 |
| 95–97 | 1 celestial charger | 13 | MM 249 |
| 98–100 | 1 hadhayosh | 18 | Pathfinder #21 |