Katapesh - Rencontres Aléatoires

Personne ne s’aventurait sur le Chemin du Cri de la Mère, que les peuples du désert appelaient la route des sanglots et des plumes noires. Les parois de son canyon et ses cairns rocheux s’élevaient comme des monuments dédiés à de faux dieux, dorés et magnifiques, mais erronés à bien des égards, tant nombreux que profonds. Les Cent Princes d’Argent avaient franchi l’entrée du gouffre ; les cent rois marchands avaient chevauché au-delà des avertissements gravés d’autrefois. Bien que le sentier de la faille parût désert depuis son embouchure, un virage et une courbe plus loin se trouvait la rançon d’un sultan, une chambre au trésor enfouie dans les sables, scintillant à travers la poussière et les squelettes de coffres brisés. Un instant d’émerveillement, puis, tels des chacals, les princes bondirent, sans se soucier le moins du monde de l’or qu’ils enfouissaient dans leurs manches, sans s’interroger un seul instant sur le sort des anciens propriétaires de ces richesses. Et dans leur liesse, aucun ne remarqua l’ombre rapide, ni n’entendit le premier des cris de la Mère.
—Shazathared, Les Cent Princes d’Argent
Des bêtes des profondeurs du désert, d’étranges créatures venues d’au-delà et des horreurs semblables au dieu du désastre emprisonné parcourent l’entrée de ce mois-ci dans le Bestiaire Pathfinder. Mêlant les légendes du Moyen-Orient et des films tels que Le 7e voyage de Sinbad, le féroce et gigantesque rukh à deux têtes traque voracement ses proies, non seulement pour lui-même, mais aussi pour ses petits qui croassent. L’imposant hadhayosh et le tophet au cliquetis métallique s’inspirent également des légendes de la région, semant le feu et la dévastation — parfois involontairement, parfois avec une cruauté excessive — dans les royaumes qu’ils traversent. Des serviteurs terrifiants de maux inimaginables émergent également des sables du désert. Le premier prend la forme d’un autre div inédit, le shir léonin, qui rôde dans l’obscurité poussiéreuse à l’image des chasseurs sauvages auxquels il ressemble. L’autre est la progéniture inachevée du dieu de la calamité, l’emkrah difforme, une créature blasphématoire née du corps même de Rovagug. Qu’ils soient issus de légendes anciennes ou de l’esprit d’immortels pervertis, bien plus que la chaleur et la soif s’allient pour anéantir quiconque oserait braver les contrées sauvages et mortelles de Katapesh.
MONSTRES ERRANTS
En parcourant les vastes déserts et savanes de Katapesh, les PJ pourraient rencontrer toutes sortes d’animaux étranges et de créatures mortelles. De la faune sauvage qui prospère sur ces étendues poussiéreuses aux voyageurs déterminés, en passant par les populations indigènes et les terribles monstruosités nées au cœur du désert, les régions centrales de Katapesh sont tout sauf dépourvues de vie. Nous ne mentionnons ici que quelques-unes des créatures que les personnages pourraient rencontrer au cours de leur voyage de Kelmarane à la fabuleuse cité de Katapesh, mais les MJ peuvent ajouter toute créature qui affectionne les profondeurs sablonneuses du désert ou la savane accidentée.
'“'Bêtes”: De nombreuses créatures différentes parcourent les vastes étendues sauvages de Katapesh. On y rencontre assez fréquemment des lions, des scorpions, des chameaux et d’autres bêtes, ainsi que des troupeaux de gazelles (utiliser les caractéristiques des poneys). Des créatures monstrueuses plus inhabituelles apparaissent également de temps à autre, comme les vers du désert, rares mais gigantesques et terrifiants (utiliser les caractéristiques des vers violets).
'“'Caravane”: Ces marchands locaux bravent les contrées sauvages pour se rendre à Katapesh ou vers des marchés plus éloignés. Ce groupe composé de nombreux roturiers humains (porteurs) et d’experts (commerçants) est escorté par 2d4 guerriers humains de niveau 2 (voir page 13), bien préparés à repousser les pillards du désert et les menaces courantes. Bien qu’ils se montrent d’abord hostiles, offrir un peu d’eau supplémentaire ou leur proposer de bonne foi d’acheter leurs marchandises ou de leur vendre des trésors de valeur contribue grandement à les rendre plus amicaux. Astucieux et expérimentés, les marchands de la caravane connaissent les rigueurs du désert et les situations souvent désespérées des voyageurs ; ils achètent donc les objets à seulement 70 % de leur valeur réelle et revendent leurs marchandises à un prix gonflé de 125 %. Si l’on parvient toutefois à gagner leur confiance, ils achètent et vendent à des prix normaux. Bien que la plupart de leurs marchandises soient constituées d’équipements de base et de textiles raffinés mais banals (d’une valeur généralement avoisinant les 1 200 po), il y a 20 % de chances que les marchands aient à vendre 1d4 objets choisis au hasard dans le tableau de la page 247 du DMG.
'“'Dragon”: Katapesh n’est pas étranger aux dragons. De nombreux wyrms bleus d’âges variés ont élu domicile au milieu des ruines désertiques et des cairns arides. Des dragons de laiton parcourent également le pays, privilégiant les oasis sereines. Plus rarement, des dragons rouges peuvent s’aventurer hors de leurs repaires montagneux pour se régaler des bêtes de la savane, et on peut aussi apercevoir à l’occasion des dragons de bronze planant depuis les montagnes au-dessus des plaines. Une rencontre avec un jeune dragon bleu ou de cuivre correspond à une rencontre de niveau de défi 8.
“”'Nomades'“”: De nombreuses tribus de nomades humains errent au cœur de Katapesh. Si certains sont de pacifiques chasseurs, d’autres survivent en s’attaquant aux voyageurs. Dans tous les cas, ces autochtones forment un peuple fier, obsédé par les traditions d’honneur et méfiant envers les étrangers. Si les PJ rencontrent une bande de nomades, il y a 35 % de chances qu’il s’agisse de pillards hostiles. Alors que les nomades les plus pacifiques se composent généralement de 2d10 guerriers de niveau 2 et d’un chef voleur de niveau 2, les pillards voyagent souvent en bandes de 2d4 voleurs de niveau 2 (voir page 30 pour ces caractéristiques).
Rencontres aléatoires à Katapesh
| d% | Encounter | Avg. EL | Source |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 1 camel | 1 | MM 270 |
| 6–7 | 1 death dog | 2 | ToHR 91* |
| 8–14 | 2d12 gazellesB | 3 | MM 277 |
| 15–16 | 2d8 human skeletons | 3 | MM 225 |
| 17–19 | 2d6 Small monstrous scorpions | 3 | MM 287 |
| 20–25 | Caravan | 4 | — |
| 26–28 | 2d4 dhabbas | 4 | Dark Markets 60** |
| 29–31 | 1 griffon | 4 | MM 139 |
| 32–38 | 2d6 hyenas | 4 | MM 274 |
| 39–40 | 1 basilisk | 5 | MM 23 |
| 41–43 | 1d4 Large monstrous scorpions | 5 | MM 287 |
| 44–45 | 1 sand eel | 5 | Dark Markets 61** |
| 46–48 | 1 ant lion | 6 | ToHR 18* |
| 49–52 | 1 deathworm | 6 | ToHR 92* |
| 53–55 | 1d6 juvenile rukhs | 6 | Pathfinder #21 |
| 56–59 | 1d6 lions | 6 | MM 274 |
| 60–65 | Nomads | 7 | — |
| 66 | 1d4 ghuls | 7 | Dark Markets 62** |
| 67–70 | 1 dragonne | 7 | MM 89 |
| 71–73 | 1d6 genies, jann | 7 | MM 114 |
| 74–77 | 1 gynosphinx | 8 | MM 232 |
| 78–80 | 1 lammasu | 8 | MM 165 |
| 81–84 | 1d4 lamias | 8 | MM 165 |
| 85–86 | 1d8 hieracosphinxes | 9 | MM 234 |
| 87–89 | 1 roc | 9 | MM 215 |
| 90–91 | 1 div, shir | 10 | Pathfinder #21 |
| 92–94 | 1d8 lamias | 10 | MM 165 |
| 95–97 | 1d4 rukhs | 12 | Pathfinder #21 |
| 98–99 | 1 desert wormB | 12 | MM 211 |
| 100 | Dragon | Varies | — |
- Tome of Horrors Revised
' Pathfinder Chronicles: Dark Markets, A Guide to Katapesh
B See the Beasts entry on page 76