Kenabres

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Kenabre

Introduction

Kenabres avant la chute Depuis les premiers jours de la blessure du monde, Kenabres a répondu à l'appel à l'action lancé par l'arrivée des démons. Nous avons ouvert nos portes aux réfugiés malgré le danger. Nous avons débusqué les démons de l'aube qui se cachaient sous l'apparence d'hommes et les avons brûlés vifs avec une flamme vertueuse. Pourtant, le règne des démons ne cesse jamais. Ils se ruent sans pitié vers notre frontière lumineuse, cette foule agitée de créatures réclamant du sang vertueux. Kenabres est le rempart derrière lequel nous jetons tout notre poids. La pierre de garde est notre bouclier et aussi notre plus grande arme. Tant que Kenabres tiendra bon, nous maintiendrons les démons à distance, et nos croisés chevaucheront pour mettre fin à leur existence immonde.

— Onevere Warin, défenseur de la ville de Kenabres

Présentation

KENABRES
Alignement LG , large city
Caractéristiques Corruption +0; Crime +1; Economy +3; Law +4; Lore +2; Society +3
Qualités holy site (Cathedral of Saint Clydwell), insular,
Dangers Danger +10
Désavantage racially intolérant (tieflings), stratégie location, war-torn
Démographie
Gouvernement Government autocracy
Population Population 12,330 (11,714 humans, 370 halflings, 123 half-elves, 123 other)
Personnalités Hulrun Shappok (LN maie old human inquisitorof lomedae 13), Nestrin Alodae (LG maie venerable human cleric of lomedae 11), Eterrius Sunnestier (LG maie half-elf cleric of lomedae 9), Terendelev (LG female ancient silver dragon)
Marché
Limite (po) Base Value 9,600 gp;
Revenus Purchase Limit 40,000 gp;
Sort Spellcasting 7th,
Objets Magiques Minor Items 4d4; Medium Items 3d4; Major Items 2d4
Note
Kenabres, ravagée par la guerre, lutte contre la Plaie du Monde depuis plus d'un siècle, et ce conflit prolongé a affecté son économie. (Augmentez la valeur de base de 10 % ; diminuez la limite d'achat de 20 %).


Kenabres est une ville glorieuse, mais pas irréprochable. Les croisés mendéviens qui partent de la ville ont tué d'innombrables démons, et beaucoup d'entre eux ont été ramenés en ville sur leurs boucliers pour être enterrés dans les catacombes sous la cathédrale Saint-Clydwell. Cependant, certains de ces mêmes croisés, dont beaucoup ont même été immortalisés dans le Hall des Héros, ont passé des années à traquer les croyances prétendument corrompues par les démons et à brûler sur le bûcher aussi bien des sectateurs que des Mendeviens innocents. La fréquence et l'intensité de ces pogroms ont diminué, mais l'histoire sombre de Kenabres reste toujours présente dans l'esprit de ses dirigeants et de nombreux citoyens.

Kenabres accueille des camps de croisés venus de tout le continent pour combattre les démons. Si beaucoup de ces croisés ont le cœur pur et l'esprit noble, d'autres ne sont guère plus que des mercenaires en quête de fortune. Néanmoins, personne ne peut nier les bonnes actions accomplies par les chevaliers de Kenabres sous la direction de leur chef zélé et brillant stratège, Hulrun.[1]

HISTOIRE

Jusqu'à la première croisade mendévienne, Kenabres était une petite ville perchée au sommet d'une falaise surplombant la rivière West Sellen. Les habitants de Kenabres étaient un peuple industrieux et innovant qui avait construit un système complexe pour pomper l'eau de la rivière et l'acheminer jusqu'à la ville. Les habitants exploitaient également une pêcherie et une carrière, et échangeaient leurs marchandises avec leurs voisins de Sarkoris et des environs de la West Sellen.

Pendant les derniers jours sombres de Sarkoris, les habitants de Kenabres ont été témoins de scènes horribles à l'ouest. Des créatures immondes et difformes ont envahi le pays. Le ciel s'est embrasé de vert et des panaches de fumée âcre ont dérivé au-dessus du nouveau désert. Des réfugiés hystériques ont traversé la rivière à la nage et ont cherché refuge derrière les murs de Kenabres. Au début, ces réfugiés ont été accueillis sans poser de questions. Au début de l'année 4607 AR, cependant, un démon lilitu nommé Minagho entra dans Kenabres, déguisé par magie en réfugié. Une fois à l'intérieur des murs de la ville, il révéla sa véritable forme et massacra 62 citoyens avant de disparaître dans un nuage de fumée noire et graisseuse. Après le massacre du Matin rouge, comme on l'appela, Kenabres refusa l'entrée à tous ceux qui ne pouvaient démontrer un besoin urgent. Ceux qui étaient admis étaient soumis à des tests longs et douloureux afin de prouver leur mortalité. Les individus suspects étaient renvoyés ou exécutés sur-le-champ.

Au cours de la décennie suivante, Kenabres devint une ville sûre mais suspecte où s'arrêter lors d'un voyage à travers Mendev. La population de la ville passa de 3 000 à plus de 8 000 habitants en raison de l'afflux constant de réfugiés, de chercheurs et d'aventuriers. De nombreux nouveaux citoyens allèrent travailler à la carrière de Truestone, car la demande en pierres taillées augmentait considérablement. Des démons, tels que des hezrous et des omoxes, attaquaient parfois les pompes à eau, qui étaient vitales pour la ville. Les dirigeants de Kenabres envoyèrent alors des messagers pour annoncer qu'ils offriraient une généreuse récompense à toute personne capable de construire un bouclier pour protéger les pompes. Une tailleuse de pierre demi-elfe nommée Sibella Morond vint à Kenabres pour obtenir le contrat. Il fallut près de trois ans à la ville pour réaliser son projet, et des milliers de tonnes de pierre durent être transportées jusqu'à la rivière pour construire les colonnes qui s'élevaient autour des pompes.

La demande en pierre ne s'est pas arrêtée une fois les pompes fortifiées. De nouveaux quartiers et des remparts ont été construits pour accueillir et protéger la population croissante de Kenabres. En 4622, l'Église d'Iomedae a lancé la première croisade mendévienne, et les croisés et les chevaliers ont afflué à Kenabres. Plus de 2 000 personnes sont venues à Kenabres au cours de cette seule année. Lorsque la deuxième croisade mendévienne commença en 4638, Kenabres était déjà établie comme point de départ des croisades couronnées de succès. Les dirigeants de Kenabres acceptèrent d'abriter l'une des pierres de garde afin de se protéger contre les hordes démoniaques qui affluaient depuis la Brèche du Monde. Cet acte confirma le rôle de Kenabres en tant que ville stratégiquement vitale, essentielle à la défense de Mendev.

Étrangement, Sibella Morond revint à Kenabres cette année-là. Elle était partie avec sa récompense après l'achèvement des défenses de la pompe et n'avait pas été vue à Mendev depuis 18 ans. Les dirigeants de Kenabres demandèrent à Morond de construire une fortification pour abriter la pierre de garde. Elle accepta et supervisa la construction de la forteresse de la pierre de garde dans le quartier de Ring, à la base de la structure centrale de la pompe. Une fois la construction terminée, Morond offrit à la ville un bouclier en pierre surdimensionné gravé du sceau de la ville. Au cours des 50 années suivantes, Kenabres s'agrandit pour atteindre sa taille actuelle, mais cette croissance ne fut pas toujours facile. Le célèbre prélat de la ville, Hulrun Shappok, gagna d'abord la confiance et l'admiration des citoyens de Kenabres en organisant des inquisitions contre les personnes soupçonnées d'adorer les démons et les sorcières. Hulrun et sa force d'élite de chasseurs de sorcières ont démasqué des dizaines de cultistes et d'espions et, selon certaines sources, en auraient exécuté beaucoup d'autres sur la base de simples soupçons, sans preuve tangible. Ces événements ont marqué le début de la Troisième Croisade, largement considérée comme la moins efficace et la plus autodestructrice des quatre croisades. Hulrun a néanmoins suscité le respect et l'admiration de la population, ainsi que la crainte, et il a accepté de diriger la ville en tant que prélat en 4682.

Bien que Hulrun ait été contraint de modérer quelque peu sa chasse aux sorcières obsessionnelle dans le cadre de ses fonctions de prélat, son zèle intérieur n'a commencé à véritablement diminuer que récemment. En repensant à ses actions, il est rongé par la honte de voir comment ces événements ont jeté une ombre sur l'église d'Iomedae et les croisades pendant des décennies. [1]

Index Géographique des Districts

Kenabres s'étend sur une série de terrasses qui s'élèvent depuis les plaines à l'est jusqu'au bord d'une falaise à l'ouest. Au pied de la falaise, la rivière West Sellen rugit. Les quartiers centraux et les plus à l'ouest de Kenabres sont les plus anciens, tandis que ceux qui s'étendent vers l'est sont les plus récents, construits au cours des cent dernières années. Ces entrées sont classées par ordre décroissant, du quartier le plus ancien et le plus élevé vers les plus récents et les plus bas. Le vieux Kenabres : la ville originale de Kenabres était perchée au bord de la falaise, surplombant la West Sellen. Bon nombre de ces bâtiments forment aujourd'hui le quartier central historique. Les maisons y sont bien construites en pierre massive, avec des toits en tuiles inclinés et des fenêtres en arc caractéristiques de la mode architecturale populaire il y a des centaines d'années.

Les maisons et les bâtiments administratifs officiels, notamment le palais de justice, la mairie et la garnison, composent le vieux Kenabres. Les maisons ne sont pas les plus grandes de la ville et n'abritent pas toujours les citoyens les plus riches, mais les familles les plus anciennes, dont la lignée remonte à plusieurs centaines d'années, vivent dans le vieux Kenabres. Hulrun Shappok vit ici, dans le manoir du prélat.

Le quartier de l'Anneau: Le deuxième niveau de la ville, qui entoure le Vieux Kenabres, faisait également partie de la ville originale de Kenabres. Le quartier de l'Anneau comprend davantage de maisons et de bâtiments administratifs, notamment la salle des archives et le bâtiment d'entretien chargé de surveiller les pompes à eau. À l'extrémité est du quartier, une route en lacets escarpée assure la transition entre le quartier périphérique, situé à une altitude plus élevée, et les quartiers de New Kenabres et Gate District, situés à une altitude plus basse. La route en lacets est appelée Davon's Ramp, du nom de l'architecte et philanthrope qui a conçu et financé la structure lorsque la ville s'est développée. De lourdes portes en fer protègent le haut et le bas de la route en lacets. Pour des raisons de sécurité, ces portes sont verrouillées une heure après le coucher du soleil et un garde est posté à chacune d'elles. Les personnes souhaitant emprunter la route en lacets doivent présenter leur cas aux gardes et espérer que leur affaire soit jugée suffisamment importante. Certains citoyens possèdent des laissez-passer spéciaux et coûteux qui leur permettent de circuler librement sans être interrogés, et certains disent que les Wallers (voir entrée i4) ont leurs propres méthodes pour se déplacer au-delà du quartier Ring après le couvre-feu.

New Kenabres: New Kenabres a été construit lors de l'afflux initial de réfugiés après l'ouverture du Worldwound. Les bâtiments de ce quartier essentiellement résidentiel sont en pierre, mais les murs sont plus fins que dans les quartiers plus anciens et les maisons sont construites dans un style plus moderne, avec des toits plats et des fenêtres carrées. New Kenabres abrite également la plupart des entrepôts de la ville.

Les côtés est et sud-est de New Kenabres abritent plusieurs des plus grands manoirs de la ville. Lors de la construction de New Kenabres, de nombreuses familles fortunées ont choisi de construire de nouvelles maisons dans le nouveau quartier, car il offrait autant de sécurité que la vieille ville, mais sans la densité oppressante.

Gate District: Une décennie après la création de New Kenabres, le Gate District a suivi. Les responsables municipaux ont réalisé que les nouveaux logements ne suffiraient pas à soutenir la croissance de la ville et ont donc construit le quartier de la Porte, le plus grand quartier de Kenabres. Le quartier de la Porte comprend un mélange de bâtiments résidentiels et commerciaux, ainsi que des maisons de familles aisées. Les temples d'Abadar, de Sarenrae, de Shelyn et de Torag côtoient des forges, des ateliers de taille de pierre et des menuiseries. Les deux portes de la ville, Northgate et Southgate, mènent à ce quartier.

Truestone Quarry: Truestone Quarry se trouve à environ 16 km à l'est. Des caravanes arrivent chaque semaine pour approvisionner Southgate en pierres destinées à la construction de nouveaux bâtiments et au renforcement des défenses de la ville. Les gardes sont toujours très sollicités pour protéger ces caravanes contre les attaques coordonnées des démons et pour garantir que les livraisons continuent d'alimenter la ville en pierres.[1]

Index Géographique des Lieux

kenabres map

Les lieux de Kenabres sont célèbres auprès des croisés et des citoyens.

1. Amphithéâtre Alodae : Bradra Alodae a aidé à défendre Kenabres il y a un siècle, lorsque la Brèche du Monde s'est ouverte. Après avoir été blessée et rendue incapable de combattre les démons, elle a servi comme conseillère de la ville. Alodae a écrit une demi-douzaine de chansons sur la Brèche du Monde et l'invasion démoniaque avant de mourir, et l'amphithéâtre Alodae a été nommé en son honneur lors de sa construction. Son petit-fils, Nestrin Alodae, est l'actuel grand prêtre de l'église locale d'Olomedae et de l'Ordre de Saint Clydwell. L'amphithéâtre Alodae se trouve dans le parc Truestone. Des pièces de théâtre et des récitals y sont organisés tous les mois, voire plus souvent. Les citoyens de Kenabres, qui ont désespérément besoin de divertissements et de distractions, préfèrent néanmoins assister à des récits sombres sur le sacrifice et le devoir. Les fins où le bien triomphe du mal, même à un prix élevé, sont toujours bien accueillies. Le dramaturge chelish Hatherelm Arir (homme aristocrate NG i/barde 8) est très admiré par les citoyens de Kenabres pour son œuvre Dawn of the Crusades.

2. Cathédrale de Saint Clydwell: Au cœur de la partie centrale se dresse la cathédrale de Saint Clydwell. Également appelée le Grand Temple, la cathédrale rend hommage à Saint Clydwell, un champion d'Iomedae qui s'est sacrifié pour enfermer une horde de démons dans une prison dont ils ne peuvent s'échapper. La cathédrale est un grand édifice en pierre avec un clocher en cuivre vert et des vitraux représentant l'emprisonnement de divers démons terrifiants. Les guerriers blessés sont emmenés à la cathédrale pour y être soignés, et les prêtres de la cathédrale bénissent les croisés qui s'apprêtent à partir en expédition. Bien que le temple d'Iomedae réponde aux besoins quotidiens de la population, la cathédrale est utilisée pour les services et les rassemblements importants. Bien que N estrin Alodae soit techniquement à la tête de la cathédrale et du temple d'Iomedae, c'est le chasseur de démons et prêtre Eterrius Sunnestier qui assume la plupart des fonctions de direction de la cathédrale. Sunnestier est un guerrier plus expérimenté qu'Alodae et comprend mieux que quiconque l'horreur des combats contre les démons. Les aventuriers qui souhaitent mettre leurs épées au service d'Iomedae choisissent cette cathédrale plutôt que le temple, tout comme ceux qui souhaitent acheter des objets de guérison ou payer pour des résurrections.

3. Place Clydwell: cette place ouverte située juste à l'ouest de la cathédrale servait autrefois de lieu de fête traditionnel pour la ville. Aujourd'hui, d'autres quartiers de la ville accueillent les gens du peuple, et cette place est principalement fréquentée par les habitants du vieux Kenabres. En ces temps sombres que traverse la ville, les fêtes sont rares.

4. Camps des croisés: L'afflux constant de croisés attendant l'occasion de tuer des démons a créé des problèmes logistiques à Kenabres. Pendant un certain temps, de nouvelles auberges ont ouvert leurs portes chaque jour pour faire face au nombre de croisés réclamant des chambres, mais beaucoup de ces « auberges » n'étaient que des hôtels bon marché louant des chambres à des prix exorbitants. Les forces de l'ordre locales avaient fort à faire pour inspecter et réglementer ces auberges, et la proximité d'un si grand nombre de croisés prêts à se battre provoquait chaque nuit des bagarres et des troubles. Finalement, la ville a déclaré que tous les croisés devaient installer leurs propres camps à l'extérieur des murs de la ville, et a désigné une zone contre le mur de la ville près de Northgate pour ces camps. La zone est désormais encombrée de dizaines de tentes, de petits feux de camp, de fosses à déchets et d'enclos à chevaux.

On pourrait s'attendre à ce que les croisés soient capables de réguler leur propre comportement et de bien s'entendre avec leurs voisins, mais la triste réalité est que la violence et la petite délinquance ne sont pas rares. Les gardes de Kenabres patrouillent régulièrement dans le camp et encouragent les croisés à régler leurs petits différends avant qu'ils ne dégénèrent en véritables problèmes. Le capitaine Chun Dawei (LG, homme, combattant 7), un soldat de Tian qui s'est installé à Kenabres il y a plus de dix ans, supervise les patrouilles de gardes dans les camps des croisés et s'occupe personnellement de toutes les affaires importantes.

5. Defender's Heart: La plus grande auberge de Kenabres, cet établissement accueille les compagnies de mercenaires et les croisés qui viennent dans la ville. À l'intérieur de cette structure en pierre trapue, on trouve des dizaines de chambres à louer, une cuisine copieuse et un large choix de rafraîchissements provenant de toute la Mer Intérieure. Son propriétaire, Kimroth Otai (LG, humain expert 2/combattant 3), était un mercenaire qui combattait la Plaie du Monde jusqu'à ce qu'il perde son bras droit lors d'un affrontement avec des démons. Il passe désormais son temps à superviser son personnel et à discuter avec nostalgie avec d'autres soldats plus valides qui fréquentent son établissement lorsqu'ils reviennent du front.

6. Salle des héros: Les habitants de Kenabres s'accrochent aux récits d'héroïsme et de noblesse pour trouver la force de traverser les moments les plus sombres. Le Panthéon des héros immortalise les champions les plus vénérés de Kenabres. Des statues de pierre représentant des héros couronnés de lauriers bordent un couloir central. Derrière les statues, des plaques gravées aux noms des morts recouvrent les murs. Les familles des croisés tombés au combat paient souvent la ville pour que les plaques de leurs proches soient exposées de manière plus visible, et les cyniques doutent que tous les noms figurant dans le Panthéon des héros soient vraiment ceux de héros. 7. Le Cerf-volant: Un bouclier en pierre gravé en forme de cerf-volant de 5,5 mètres de long est suspendu à l'extrémité de l'artère centrale qui dépasse de la pompe à eau, sa surface incurvée dirigeant le sceau de Kenabres vers le haut.

7. Le Cerf-volant: Un bouclier en pierre gravé en forme de cerf-volant, long de 5,5 mètres, est suspendu à l'extrémité de l'artère centrale qui dépasse de la pompe à eau, sa surface incurvée dirigeant le sigle de Kenabres vers la Plaie du Monde. À l'extrémité de l'artère qui donne sur la ville, un donjon en pierre de deux étages abrite la pierre de garde qui empêche les démons de franchir les frontières de la Plaie du Monde. Le donjon est lourdement gardé en permanence, avec au moins un croisé et un prêtre d'Iomedae qui commandent les forces à l'intérieur. Les habitants appellent le bouclier de pierre et le donjon « le Cerf-volant ».

kenabres wardstone

8. Librarium de l'Aile noire brisée: Il y a trente-six ans, une caravane qui revenait de la carrière de Truestone fut attaquée par une bande de vrocks. La caravane aurait pu être vaincue si l'un des gardes récemment engagés, un sorcier nommé Quednys Orlun (LG, homme, humain, sorcier de niveau 6), n'était pas intervenu. Orlun avait passé des années à étudier les démons, et ses sorts ont renversé le cours de la bataille en faveur de la caravane. Après avoir servi comme garde pendant quelques années supplémentaires, Orlun a fondé le Librarium de l'Aile noire brisée, en fixant l'une des ailes préservées du vrock au-dessus de l'entrée. Le Librarium, souvent appelé « Blackwing » par les habitants, est depuis devenu la première bibliothèque de démonologie et de recherche sur les voyages planaires à Mendev. En plus d'être une bibliothèque, Blackwing est un musée où sont exposés des crânes de démons, des serres et d'autres trophées grotesques. Orlun, désormais âgé, supervise toujours la collection de livres et de parchemins et est toujours désireux d'acquérir de nouveaux documents de recherche pour les étagères.

9. Northgate: La porte nord de la ville mène à un quartier résidentiel parsemé de petites boutiques et de temples, notamment ceux de Sarenrae et Shelyn. Un grand quartier commerçant connu sous le nom de Northgate Market se trouve non loin de la porte. Des vendeurs y proposent des textiles, des bijoux, des articles ménagers, des objets d'art, des produits frais et des meubles artisanaux. Comme toutes les entrées de la ville, Northgate est fortement gardée en permanence. Les visiteurs peuvent s'attendre à être interrogés de manière approfondie et éventuellement fouillés.

10. Southgate: La porte sud de la ville s'ouvre sur un quartier résidentiel moins prospère que Northgate. Les temples d'Abadar et de Torag bordent la rue principale qui mène de la porte au marché de Southgate. Les armuriers, les forgerons, les dresseurs d'animaux, les vendeurs d'enchantements, les créateurs de fanions et les scribes se rassemblent au marché de Southgate. De nombreuses forges parsèment Southgate, et l'odeur du fer et la fumée des forges flottent en permanence dans l'air. Caelda Halse (N femme aasimar experte 3/combattante 2) est réputée pour être la meilleure forgeronne de la ville. La rumeur dit qu'elle verse une larme angélique dans le métal en fusion de chaque lame, lui conférant ainsi des pouvoirs spéciaux contre les ennemis démoniaques.

11. Temple of Iomedae: The Temple of lomedae is the largest temple in Kenabres except for the Cathedral of Saint Clydwell. Nestrin Alodae oversees the services at the temple, which include blessings, wedding ceremonies, and funeral services for those who pass from natural causes, accidents, or other reasons not related to the crusades. Twice-weekly services call the citizens ofKenabres to prayer.

12. Tour d'Estrod: Il y a deux décennies, un historien et chercheur nommé Niuna Estrod est venu à Kenabres pour écrire une histoire des croisades. Estrod a construit une tour en pierre gris pâle pour y conserver les volumes d'histoire qu'il a écrits, ainsi que d'autres ouvrages et parchemins acquis auprès de marchands et de croisés de retour. Depuis la mort d'Estrod, survenue il y a deux ans à la suite d'une intoxication alimentaire, des chercheurs et des sorciers ont occupé la tour d'Estrod pendant de courtes périodes, l'utilisant comme bibliothèque ou laboratoire temporaire. Ces résidents temporaires paient une modique somme à la ville pour pouvoir utiliser la tour.

13. Truestone Park: La carrière originale de Truestone se trouvait autrefois juste au sud de la ville de Kenabres, mais après moins d'un an d'exploitation, les maçons se sont rendu compte qu'elle était trop proche du bord de la falaise. Un nouveau site de carrière a été trouvé bien à l'extérieur de la ville, à l'est. Au fur et à mesure que Kenabres s'est développée pour devenir une ville, l'ancien site de la carrière a été transformé en lac artificiel. Un druide local connu uniquement sous le nom de Crocris (druide demi-elfe mâle de niveau 5) veille à la santé et à la prospérité de la végétation, des parterres de fleurs et des arbres qui entourent le lac. Le parc Truestone est une destination prisée des croisés qui reviennent du front, à la recherche d'un lieu paisible où ils peuvent oublier les horreurs de la guerre contre les démons. Un monument en granit et en quartz rose se dresse dans le parc en l'honneur des victimes du massacre du Matin rouge.

14. Waller Slum: un quartier temporaire situé juste à l'extérieur des murs d'origine de la ville a accueilli les premiers réfugiés arrivés à Kenabres. Au fil des ans, un deuxième mur a été construit pour défendre ce quartier et l'expansion de la ville. Les vestiges du camp de réfugiés d'origine subsistent encore sous la forme d'un bidonville étroit entre le quartier central et le mur d'enceinte extérieur de la ville, surplombant le fleuve. Ce bidonville abrite les citoyens les plus pauvres et les plus désespérés, ceux qui n'ont d'autre choix que de vivre au bord de la falaise entre Kenabres et la Worldwound. Les personnes qui ont la malchance de s'être installées dans ce quartier sont appelées « Wallers », avec un mélange de dérision et de pitié.

15. Warehouse Square: L'emplacement de Kenabres est stratégiquement défendable, mais rend difficile l'acheminement de marchandises dans la ville par voie fluviale, sans parler du fait qu'il faut un groupe de marins courageux pour remonter une rivière qui borde le Worldwound. Une énorme grue à treuil se dresse au sud-ouest de Kenabres, au bout de Warehouse Street, et sert à hisser les marchandises par-dessus les remparts de la ville. Les plus grands entrepôts occupent toute la cour, laissant beaucoup d'espace libre pour manœuvrer les marchandises entre eux. Des entrepôts plus petits sont situés sur la bande de terre entre les remparts de la ville et les quais, où ils stockent temporairement les marchandises jusqu'à ce qu'elles puissent être hissées dans la ville. Kenabres a accès à beaucoup de poissons, d'eau douce, de pierres, ainsi qu'à certaines cultures agricoles et au bétail, mais doit importer du bois, du minerai et des textiles. La grue est donc l'une des structures les plus importantes de la ville, et des soldats patrouillent en permanence dans la zone. Julania Nalti (femme humaine experte 2/combattante 2, alignement loyal-neutre), ancienne garde de caravane, a combattu pendant plusieurs années dans les croisades avant d'être nommée responsable de la défense de la grue et des entrepôts.

16. Pompes à eau: trois engins en spirale faits d'acier et de bois s'élèvent du lit de la rivière jusqu'au sommet des falaises de Kenabres. Chacune des trois pompes puise de l'eau dans un réservoir différent : l'un dans le vieux Kenabres, l'autre sous le parc Truestone et le dernier dans le quartier nord de Ring. Bien que l'entretien de trois réservoirs coûte plus cher, cela garantit la sécurité de l'approvisionnement en eau de la ville si l'un des réservoirs venait à être compromis. Chaque pompe est recouverte d'une colonne de pierre qui soutient un mur de la ville, mais on peut y accéder par des trappes habilement dissimulées. Les trappes sont sécurisées par des serrures lourdes et des protections magiques. De larges avenues en pierre mènent à chaque colonne, soutenues par une série de petits supports en pierre. Ces avenues, appelées « artères » par les habitants, permettent d'accéder au mécanisme des pompes et abritent des postes d'observation.[1]

FACTIONS de KENABRES

Connue comme la ville des chasseurs de démons et de sorcières, Kenabres abrite des dizaines de groupes et de factions. Certains des groupes les plus importants opérant depuis Kenabres sont répertoriés ci-dessous. Les Adeptes du Feu Noir : les Adeptes du Feu Noir sont discrets quant à leurs objectifs et leurs activités. À l'occasion, un fanatique vêtu de la robe rouge et noire caractéristique de l'ordre s'aventure de l'autre côté du fleuve pour explorer la Plaie du Monde, revenant parfois avec des récits sur l'énergie furieuse qui règne dans cette faille planaire. Ceux qui connaissent la philosophie du groupe pensent que les Adeptes du Feu Noir souhaitent voir la Plaie du Monde s'ouvrir complètement, entraînant tout Golarion dans l'Abîme. La vérité est un peu moins dramatique, mais pas de beaucoup : les Adeptes du Feu Noir croient que la Plaie du Monde génère une flamme d'ébène unique et puissante qu'ils souhaitent exploiter. L'organisation étudie la Plaie du Monde non pas pour l'ouvrir, mais pour en siphonner le pouvoir.

L'une des leaders obscures du groupe, Veserda la Chouette (CE femme humaine oracle 6/Adepte du Feu Noir PoP 3), est une femme ratatinée aux cheveux gris clairsemés. Elle se fait passer pour une dame pieuse de la classe moyenne douée pour interpréter les rêves. Versada manipule parfois les croisés pour qu'ils rapportent des échantillons de plantes, de terre contaminée ou d'os de démons Versada manipule parfois les croisés pour qu'ils rapportent des échantillons de plantes, de terre contaminée ou d'os de démons provenant de la Plaie du Monde, sous prétexte qu'elle a eu une vision lui montrant ces objets. Elle promet de purifier ces objets afin d'accomplir la volonté des dieux justes, puis les remet à ses disciples afin qu'ils les dissèquent dans l'espoir de libérer le pouvoir de la Plaie du Monde.

Croisés: Les croisades mendéviennes attirent depuis longtemps des volontaires issus d'ordres vertueux de tout Golarion. Cependant, tous ces ordres ne sont pas des organisations importantes et bien établies. Des ordres plus modestes, certains ne comptant qu'une douzaine de chevaliers, arrivent en masse à Mendev. Certains de ces « ordres » ne sont rien de plus que quelques amis réunis sous un nom inventé sur le moment. Cependant, il existe quelques ordres bien connus à Kenabres. Les Croisés Everbright n'acceptent dans leurs rangs que les guerriers les plus vertueux, qui mènent une vie de tempérance et de retenue. Les membres évitent scrupuleusement de boire, de jouer et de mentir, et prennent au sérieux toutes les promesses qu'ils font. En plus d'assister à des services religieux une fois par semaine, les membres passent au moins une heure par jour en prière.

Parmi les camps de croisés, les Croisés Éclatants sont respectés pour leurs convictions et leurs prouesses au combat, mais leur rigidité et leur attitude supérieure ont tendance à éloigner les autres. Le commandant Ciar Cobelen (paladin humain LG d'Iomedae 10) conserve une attitude humble et bienveillante qui plaît aux autres, et il est largement considéré dans les camps comme le plus accessible des Croisés Éclatants. L'Ordre de la Lance enflammée croit qu'il faut faire ce qui est nécessaire pour triompher. Ses membres restent dans les limites de la loi et de la justice, mais parfois de justesse. Personne ne doute de la conviction farouche des croisés de l'ordre, mais certains murmurent que l'ordre se soucie davantage de vaincre le mal que de préserver sa propre pureté. La croisée Miammir (LG, femme demi-elfe, magicienne 7/paladine 3) est surnommée « l'érudite » en raison du temps qu'elle passe à Blackwing à faire des recherches sur toutes les tactiques possibles pour combattre les démons.

L'Ordre de l'Épée du Soleil est bien établi à Kenabres. Il était autrefois connu pour les grandes ballades et odes composées par ses membres sur les croisades, mais après un incident au cours duquel plusieurs de ses membres ont été possédés par des démons, il s'est tourné vers l'exorcisme. Le commandant Ashus Striegher (LG, homme, clerc d'Iomedae 9/paladin d'Iomedae 2), un Taldan sombre et à la voix douce, est spécialisé dans la reconnaissance et la fin des possessions démoniaques.

L'Eagle Watch est un groupe de croisés vertueux qui ont compris que si la plupart de leurs ennemis vivent dans le Worldwound, de l'autre côté du fleuve, un grand nombre d'entre eux arpentent les rues de Kenabres et établissent leurs camps au nord des remparts de la ville. Le groupe a été fondé par un chevalier de l'Aigle qui estimait que la plus grande menace pour la liberté n'était pas les conflits entre Andoran et Cheliax, mais plutôt la faille abyssale qui crachait des démons dans le monde. Consternés par le comportement de leurs frères et sœurs, les Eagle Watch cherchent à débarrasser les croisés de la corruption et des vices inconvenants. De nombreux autres groupes de croisés considèrent les Eagle Watch comme une nuisance, et même Hulrun s'efforce de les maintenir en marge.

Les Gardiens de la Faille : Le Librarium de l'Aile Noire Brisée sert de base opérationnelle aux Gardiens de la Faille. L'ordre secret a rénové le manoir pour y installer plusieurs petites bibliothèques adaptées à la recherche arcanique et divine, un modeste laboratoire d'alchimie et une grande salle de réunion. Des dalles gravées de runes entourent la maison, chaque rune étant soulignée d'une flamme bleu-vert vacillante. Depuis leur manoir, les Gardiens de la Faille étudient les effets de la Plaie du Monde sur les terres environnantes. L'organisation a envoyé ses propres agents dans la Plaie du Monde pour recueillir des informations de première main, mais elle paie également des croisés pour collecter des informations à sa place.

Bien que l'identité du chef des Gardiens de la Faille à Kenabres reste inconnue, le porte-parole de l'organisation est une figure populaire dans la ville. Beltran Ravenken ( CN homme humain barde 6/RiftwardenPoP 3) est un homme sympathique et sociable qui se souvient des noms et des visages après une seule rencontre et qui est toujours au courant des derniers potins. Beltran est spécialisé dans l'art de répondre aux questions sans donner d'informations utiles et d'apaiser les inquiétudes concernant les Riftwardens tout en aidant à dissimuler les activités secrètes de l'organisation. Les Riftwardens ont un intérêt compréhensible à sceller la Worldwound, mais pas par altruisme ou par désir de sauver le monde. Ils sont guidés par leurs croyances plus obscures sur l'importance de sceller les failles planaires, et si l'occasion se présentait de sceller la Worldwound, les Riftwardens la saisiraient quel qu'en soit le coût en vies humaines.

Les Templiers du Labyrinthe d'Ivoire : le culte de Baphomet a une présence forte mais jusqu'ici insoupçonnée à Kenabres. Ayant voué leur vie au Seigneur des Minotaures, ces cultistes complotent pour subvertir les bonnes œuvres des croisés dans la ville. Ils sèment le trouble dans les camps des croisés, provoquant des bagarres et incitant les participants à davantage de violence. Ils répandent des mensonges et sèment la peur avec des voix adoucies par la magie. Certains ont même endossé le rôle de saints croisés et gravi les échelons d'autres ordres chevaleresques, attendant le moment où leur traîtrise pourra être utilisée pour atteindre un but des plus ignobles. L'actuel chef de la branche de Kenabres, Faxon (homme tiefling sorcier de niveau 5), a assassiné Niuna Estrod avant de s'emparer de sa tour. Faxon prétend descendre d'un des lieutenants glabrezu préférés de Baphomet et cache son héritage démoniaque lorsqu'il se trouve dans les rues de Kenabres. Bien que Faxon soit le templier le plus haut gradé du Labyrinthe d'Ivoire à Kenabres, il rend compte à des supérieurs plus puissants qui communiquent avec lui par le biais de messages codés.

Chasseurs de sorcières: Le prélat Hulrun est peut-être le chasseur de sorcières le plus notoire de Kenabres, mais il n'est pas le premier. En 4622, pendant la première croisade, des guerriers saints affluèrent à Mendev, où ils rencontrèrent des Sarkoriens pratiquant leur foi druidique unique. Les croisés, poussés par leur ferveur vertueuse, prirent les fétiches en bois et les rituels rustiques pour des preuves d'influence démoniaque. Au cours de cette première année, plus de 40 autochtones de la région moururent aux mains des croisés ardents.

PNJ Hulrun

Au fil des années, des groupes officiels de chasseurs de sorcières émergèrent du chaos désorganisé de la Première Croisade. Ces chasseurs de sorcières étaient souvent autoproclamés, leurs tactiques se résumant à peu près à des essais et des erreurs brutaux. Le moindre « indice » pouvait constituer un motif d'enquête : un pied bot, un accent prononcé, voire une absence « suspecte » d'anomalies. Les groupes de chasseurs de sorcières ont acquis la réputation d'être cruels et arbitraires, même si celle-ci n'était pas toujours méritée.

Les démons parcouraient librement le Worldwound et envahissaient souvent Mendev. Les possessions démoniaques existaient bel et bien, mais elles étaient loin d'être aussi fréquentes que le prétendaient les chasseurs de sorcières. Les véritables chasseurs de sorcières utilisaient la magie divinatoire et menaient des enquêtes minutieuses pour débusquer et détruire les démons, mais ils étaient rares comparés aux inquisiteurs fanatiques qui brûlaient sur le bûcher des Mendeviens innocents.

Avec l'avènement de la Quatrième Croisade, l'Ordre des Hérauts prit des mesures énergiques pour mettre fin aux sanglantes chasses aux sorcières de Mendev. La fréquence des chasses a considérablement diminué, mais le prélat Hulrun reste un chasseur actif et enthousiaste. Il maintient une troupe de chasseurs de sorcières entraînés qu'il envoie dans toute la ville pour enquêter sur les rumeurs de corruption et de possession. Le pouvoir des chasseurs de sorcières n'est pas absolu, mais la vue de leurs vêtements iomedaéens bordés de flammes orange met mal à l'aise même les citoyens les plus purs de cœur. Les chasseurs de sorcières de Hulrun sont dirigés par Liotr Hawkblade (homme humain LN, inquisiteur d'Iomedae 5), un guerrier ulfen au visage impassible qui sert sous les ordres de Hulrun depuis 15 ans.[1]

Références

Paizo published a major article about Kenabres in The Worldwound Incursion.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 La colère des justes* (The wrath ot the righteous)