Océan pour bas niveau - Rencontres Aléatoires

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Océan pour bas niveau - Rencontres Aléatoires
Océan pour bas niveau - Rencontres Aléatoires
Tous ceux qui sont nés dans les profondeurs n’y restent pas pour autant de bon gré. Tout comme un homme affamé brave les vagues pour scruter le monde d’en haut, animé par la faim, de même des créatures furtives se glissent jusqu’aux confins entre la mer et le rivage pour lancer des regards sombres depuis les vagues — sans rien savoir du monde d’en haut, si ce n’est qu’il existe pour assouvir leur appétit. Leurs mœurs sont plus anciennes que les nôtres, plus subtiles, plus efficaces, mais, comme nous, elles ne sont pas dépourvues de ruses, d’experts et d’innovations. Une révolution se trame dans les eaux, et les vagues ne marquent plus la frontière invincible de notre royaume.
—Joachim Nolvel, Souffle des profondeurs

Une vague de terreurs hors des marées commence à déferler dans l’entrée de ce mois-ci du Bestiaire Pathfinder. Chaque mois, tout au long du parcours d’aventure Skull & Shackles, attendez-vous à une nouvelle vague de monstres marins, d’habitants des îles et de légendes pirates devenues réalité. Ce mois-ci, des menaces de bas niveau, des compagnons pirates et le héraut de Besmara, déesse des pirates, débarquent sur le pont.

Des bêtes aquatiques, des créatures errantes des profondeurs et des monstres marins de bas niveau peuplent le tableau des rencontres aléatoires de ce mois-ci, une sélection parfaitement adaptée aux vauriens qui font leurs premiers pas dans la piraterie. Ces rencontres sont calibrées en partant du principe que les PJ y font face seuls, sans pouvoir compter sur toute la force de leurs compagnons de bord. Si ce n’est pas le cas, la plupart de ces rencontres risquent de ne pas représenter une menace particulière et l’expérience gagnée lors de chacune d’elles devra être répartie entre tous ceux qui ont participé au combat. Même si de telles situations ne constituent pas un excellent moyen d’octroyer de l’expérience supplémentaire aux PJ, il n’y a rien de mal à montrer à quel point un équipage de pirates au complet peut être redoutable.

Outre les monstres marins, les PJ pourraient également croiser d’autres navires au cours de leurs voyages : des navires marchands, d’autres pirates ou encore des embarcations plus étranges. Même si les PJ ne sont pas aux commandes d’un navire pendant une grande partie de l’aventure de ce mois-ci, cela ne signifie pas pour autant qu’ils n’auront pas l’occasion de se lancer dans la bataille contre d’autres équipages de marins. Voici trois navires que le groupe pourrait rencontrer à tout moment au cours de l’aventure, offrant aux PJ l’occasion de gagner un peu plus d’expérience et de butin en première ligne d’une attaque pirate. Les MJ utilisant les règles de butin présentées à la page 61 de ce volume doivent attribuer aux PJ 1d4 points de butin pour chaque navire qu’ils pillent avec succès.

De plus, les MJ qui n’ont pas encore consulté GameMastery Flip-Map : Pirate Ship ou GameMastery Map Pack : Ship’s Cabins pourraient vouloir se pencher sur ces supports de jeu, qui ont été spécialement créés pour faciliter les rencontres dans le cadre de ce parcours d’aventure.

La deuxième chance de Blostin : Le navire du capitaine Bormandu Blostin navigue d’Augustana, en Andoran, vers Eleder, en Saragava, échangeant des céréales du nord, des objets en métal et des textiles contre des épices du sud, des peaux d’animaux exotiques, de l’artisanat local et d’autres objets courants — dans l’espoir d’échapper à l’attention des pirates en ne faisant pas le commerce de marchandises plus précieuses. Le petit navire compte 21 membres d’équipage (Guide du maître de jeu Pathfinder RPG, p. 294), le capitaine Blostin (utilisez les caractéristiques d’un commerçant à la page 284 du Guide du maître de jeu) et Duchess, la chienne de chasse fatiguée du capitaine (utilisez les caractéristiques d’un chien normal à la page 87 du Bestiaire Pathfinder RPG). Seuls Duchess et 1d4 membres d’équipage se battront pour défendre le navire — le capitaine, lâche, se rendra au premier signe de danger dans l’espoir désespéré de ne pas s’attirer les foudres des pirates.

Le Ginger Belle : À en juger par les charmantes co-capitaines taldanes Velvarisa et Bethany et par les ponts impeccables du navire, la plupart des gens ne se doutent pas que le Ginger Belle est en réalité un navire négrier. Faisant escale dans divers ports de Qadira, Rahadoum et Cheliax, les capitaines se targuent de vendre des serviteurs de la plus haute qualité aux nantis des Shackles, et font régulièrement escale à Port Peril et Hell Harbor. Les 28 membres de l’équipage se composent principalement de matelots et de deux gardes (Guide GameMastery 294 et 260, respectivement), tandis que les capitaines ont les mêmes caractéristiques que des marchands d’esclaves (Guide GameMastery 266). Seuls les capitaines et les gardes combattent pour défendre le navire, ce qui en fait une rencontre de niveau de défi 6. Cinq esclaves croupissent actuellement dans la cale du navire, chacun ayant les mêmes caractéristiques qu’un fermier (Guide GameMastery 309).

Le Pélican : ce navire nidalais a récemment embarqué deux passagers clandestins lorsqu’il a fait escale à Greenblood, dans les Terres détrempées : deux oozes de cristal (Bestiary 166). Ces boues grises aquatiques se sont glissées à bord et ont dévoré la plupart des rameurs avant que les gardes ne se rendent compte de ce qui se passait, mais à ce moment-là, leur résistance désorganisée était déjà vouée à l’échec. Le reste de l’équipage et le capitaine du navire, Kelizmar Dragnazz, se sont dissous peu après. Léthargiques après leur repas, les deux boues de cristal s’attardent toujours dans les cales du Pélican tandis que celui-ci dérive vers sa fin inévitable.

Recontre Océanique de bas niveau

% Result Avg. CR Source
1–5 1d4 merfolk 1/2 Bestiary 204
6–11 1 fuath 1 Bestiary 3 142
12–16 1d4 grindylows 1 Bestiary 148
17–21 1 squid 1 Bestiary 259
22–27 1d6 dolphins 2 Bestiary 88
28–32 1d6 locathahs 2 Bestiary 2 179
33–36 1 adaro 3 Bestiary 3 7
37–40 1 bunyip 3 Bestiary 2 50
41–44 1 wereshark 3 Isles of the Shackles 54
45–51 1d8 stingrays 3 Bestiary 2 232
52–56 1d4 reefclaws 3 Bestiary 2 234
57–62 2d6 grindylows 4 Bestiary 148
63–67 1 sea hag 4 Bestiary 243
68–72 1 cecaelia 5 Bestiary 3 49
73–78 1d4 draugr pirates 5 Isles of the Shackles 62
79–83 1 giant moray eel 5 Bestiary 119
84–88 1 globster 5 Bestiary 3 131
89–92 1d6 sahuagins 5 Bestiary 239
93–96 1 jellyfish swarm 6 Bestiary 2 170
97–100 1d8 sharks 6 Bestiary 247

Références