Océan pour niveau moyen - Rencontres Aléatoires

- Nous avions cru que l’île était déserte — à l’exception peut-être de quelques oiseaux au plumage criard — et nous nous sommes donc enfoncés sans crainte dans l’intérieur marécageux, à la recherche de l’eau douce dont nous avions désespérément besoin. Damarco fut le premier à succomber, emporté dans un bruissement de broussailles. Ignavari mourut sur place, les lambeaux de sa gorge traçant la trajectoire d’une griffe trop rapide pour être vue. Leurs morts nous poussèrent tous à nous précipiter vers la sécurité de la plage — exactement là où leurs chasseurs l’avaient prévu. La mer a ses crocs, qui ne se contentent pas toujours de rester sous l’eau.
- — Balvpulo, second capitaine, Journal de bord du Thirsty Dog
Des créatures variées issues des mers tropicales et d’au-delà viennent enrichir l’entrée de ce mois-ci dans le bestiaire de Pathfinder. Le long des côtes chaudes des Shackles rôdent des chasseurs embusqués tels que l’insaisissable « canopy creeper », mais aussi des ennemis familiers comme les sahuagins mutants et le chat des mers.
NAVIRES, MARINS ET AUTRES VICTIMES
De nombreux navires pourraient croiser la route des PJ alors qu’ils sillonnent la Mer de la Fièvre, certains constituant des proies faciles pour les pirates, d’autres étant en réalité des navires de la mort déguisés. Les MJ à la recherche d’une rencontre aléatoire à thème nautique appropriée peuvent faire apparaître à l’horizon n’importe lequel des navires suivants. Chacune de ces fiches de navire indique où les MJ peuvent trouver les caractéristiques de leurs équipages, qu’il s’agisse de monstres issus de divers bestiaires ou de fiches de PNJ réutilisées provenant du Guide du MJ de Pathfinder RPG. Les MJ à la recherche d’outils supplémentaires pour les aider à mener leurs abordages et leurs combats à bord devraient également consulter la carte dépliante GameMastery : Navire de pirates ou le pack de cartes GameMastery : Cabines de navire.
Honey Snake : Autrefois propriété du Consortium Aspis, qui en assurait également l’équipage, le Honey Snake aurait, selon la rumeur, disparu lors d’une mission remontant le fleuve Vanji. Son existence ayant été officiellement niée par le Consortium et oubliée par les rares personnes qui en avaient connaissance, le navire réapparut des années plus tard, flottant à la lisière de l’Œil d’Abendego. Bien que le navire semble abandonné, rares sont ceux qui ont osé monter à bord, et ceux qui l’ont fait refusent d’en parler. Dans les ports de toute la région de la Mer Intérieure, on entend des récits invraisemblables sur les esprits effroyables et les créatures surnaturelles que le Honey Snake aurait ramenées de l’Étendue de Mwangi. À la fois inquiétants, évocateurs et mortels, les habitants du Honey Snake comptent parmi eux un poltergeist (Pathfinder RPG Bestiary 2, p. 211), un pirate draugr (Pathfinder Campaign Setting: Isles of the Shackles, p. 62) et un wight (Pathfinder RPG Bestiary, p. 276).
Le Red Mariah : Commandé par le tristement célèbre Aspogar Astian, réputé pour son tempérament explosif, le Red Mariah est le navire amiral d’une flottille de pirates rapides et téméraires. Surnommé « le Switch du Nord » en raison de ses sautes d’humeur soudaines, le capitaine Astian est tout aussi susceptible de libérer ses captifs que de les torturer à mort, selon son humeur. Cette imprévisibilité rend tous les marins, y compris les autres pirates, méfiants envers sa flotte. Réputé pour s’attaquer aux navires depuis la Baie du Désespoir jusqu’à la Baie du Conquérant, le Red Mariah compte parmi son équipage 15 matelots (utilisez les caractéristiques d’un ivrogne à la page 303 du Guide du Maître de Jeu), 2 gardes du corps (utilisez les caractéristiques d’un marchand d’esclaves à la page 266 du Guide du Maître de Jeu) et le Switch (utilisez les caractéristiques d’un capitaine pirate à la page 56 du guide « Isles of the Shackles »). Seuls les gardes du corps, le Switch et 1d6 des matelots sont suffisamment sobres pour combattre, ce qui en fait une rencontre de niveau de défi 7.
Rule of Law : À l’origine, le Rule of Law était commandé par des marchands de soie de Rahadoum. Malheureusement pour eux, ils se sont toutefois heurtés à une bande de sahuagins, qui les ont rapidement dévorés et ont réquisitionné leur navire. Le Rule of Law est désormais essentiellement un avant-poste flottant pour les sahuagins, qui vivent habituellement dans les profondeurs. Le navire n’est pas tant armé d’un équipage que gardé par une garnison, composée à la fois des pillards aquatiques et des requins qui patrouillent dans les eaux voisines. Ce navire délabré sert également d’appât pour les passants opportunistes, et plusieurs équipages ont péri en tentant d’aborder le « Rule of Law », pensant qu’il était abandonné ou hors d’état de naviguer. Si un groupe venait à être attiré dans les eaux proches de ce navire à la dérive, il rencontrerait probablement 2d4 sahuagins (Bestiaire 239), 2 requins (Bestiaire 247) et un lieutenant sahuagin (sahuagin avancé ; Bestiaire 239, 294), ce qui en fait une rencontre de niveau de défi 8.
Sea Lash : Autrefois navire négrier chelish, le Sea Lash a récemment changé de mains lors d’un soulèvement d’esclaves. Les anciens esclaves — un mélange hétéroclite de demi-lings, de tief-lings, de « mangeurs de malédictions » et d’humains — forment désormais son équipage bigarré. Le Sea Lash a depuis été transformé en navire de raid, et son capitaine, le demi-ling assoiffé de vengeance Captain Slip, s’est spécialisé dans la terreur des négriers sur l’océan d’Arcadie et la Mer Intérieure. L’équipage du Sea Lash préfère éviter les combats avec ceux qui ne sont pas des négriers, mais se battra jusqu’au dernier homme s’il est attaqué. Au combat, le Sea Lash aligne deux « mangeurs de malédictions » (Isles of the Shackles 50), un prisonnier (GameMastery Guide 270), 1d6 tief-lings (Bestiary 264) et le capitaine Slip (utilisez les caractéristiques d’un vagabond à la page 290 du GameMastery Guide). Cela fait du Sea Lash une rencontre de niveau de défi 6.
Océan pour niveau moyen - Rencontres Aléatoires
| % | Result | Avg. CR | Source |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 1d6 dolphins | 2 | Bestiary 88 |
| 6–9 | 1 incutilis | 2 | Pathfinder #55 84 |
| 10–13 | 1 tidepool dragon | 3 | Pathfinder #55 82 |
| 14–18 | 1d4 reefclaws | 3 | Bestiary 2 234 |
| 19–22 | 1 seaweed leshy | 3 | Bestiary 3 180 |
| 23–27 | 1 draugr captain | 4 | Isles of the Shackles 62 |
| 28–32 | 1d4 tritons | 4 | Bestiary 2 270 |
| 33–35 | 1 kelpie | 4 | Bestiary 2 172 |
| 36–39 | 1 archelon | 5 | Bestiary 3 192 |
| 40–46 | 1d6 pirate smugglers | 5 | Isles of the Shackles 57 |
| 47–50 | 1 cecaelia | 5 | Bestiary 3 49 |
| 51–53 | 1 giant moray eel | 5 | Bestiary 119 |
| 54–59 | 1d6 weresharks | 6 | Isles of the Shackles 54 |
| 60–63 | 1 darkforest anemone | 6 | Bestiary 3 238 |
| 64–69 | 1d6 adaros | 6 | Bestiary 3 7 |
| 70–74 | 1 sea scourge | 6 | Isles of the Shackles 58 |
| 75–78 | 1 giant sea snake | 7 | Isles of the Shackles 59 |
| 79–83 | 1d6 devilfish | 7 | Bestiary 2 88 |
| 84–88 | 1 shark-eating crab | 7 | Bestiary 50 |
| 89–92 | 1 giant octopus | 8 | Bestiary 219 |
| 93–97 | 2d4 saltwater merrows | 8 | Bestiary 2 189 |
| 98–100 | 1 young sea dragon | 8 | Bestiary 3 96 |