Port-Péril - Rencontres Aléatoires

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Port-Péril - Rencontres Aléatoires
Port-Péril - Rencontres Aléatoires
« Pleines voiles, capitaines ! Tenez les serments que vous m’avez faits ! » Le cri frénétique du capitaine fou Yspane résonna sur les poutres de la cabine encombrée de curiosités. Mon sabre toujours pointé vers sa poitrine, je m’apprêtais à réitérer mon ordre de reddition lorsqu’un objet heurta la lame, ricochant dans un cliquetis métallique. Autour de moi, plus d’une douzaine de navires miniatures enfermés dans des bouteilles — des bibelots que j’avais pris pour une autre des obsessions de ce fou — avaient quitté leurs étagères pour voguer sur les vagues invisibles de l’air libre. Sur chacun d’eux, de minuscules silhouettes se précipitaient le long des poutres comme des cure-dents, pointant vers moi des armes-jouets et décochant des salves de flèches cinglantes au rythme du rire moqueur du capitaine fou. »
— Confession de la Mouette enragée


All manner of unnatural beings and storied sea creatures fill this month’s entry into the Pathfinder Bestiary.

De nombreux navires pourraient croiser la route des PJ alors qu’ils sillonnent la Mer de la Fièvre ; certains seront des proies faciles pour les pirates, d’autres des navires de la mort déguisés. Les MJ à la recherche d’une rencontre aléatoire à thème nautique pourraient faire apparaître à l’horizon l’un des navires suivants. Chaque fiche de navire ci-dessous indique où les MJ peuvent trouver les caractéristiques de leurs équipages, qu’il s’agisse de monstres issus de divers bestiaires ou de fiches de PNJ réutilisées provenant du Guide du MJ de Pathfinder RPG. Les MJ à la recherche d’outils supplémentaires pour les aider à mener leurs abordages et leurs combats à bord devraient également consulter la carte dépliante GameMastery : « Pirate Ship » ou le pack de cartes GameMastery : « Ship’s Cabins ».

Curio: Plus qu’un simple navire pirate, le Curio est un véritable emporium flottant, ancré à l’extrémité ouest de l’Œil d’Abendego. Cet ancien cargo sert de base à une petite troupe de boucaniers spécialisés dans les braquages maritimes minutieusement coordonnés, plutôt que dans les raids éclair typiques privilégiés par la plupart de leurs compatriotes. Le mercane d’un autre monde qui commande le Curio est un receleur fiable et généreux pour toutes sortes d’objets magiques volés, ce qui fait de lui une figure très appréciée parmi les corsaires avisés. Connu simplement sous le nom de Big Blue, cet étranger est davantage un entrepreneur hors-la-loi qu’un pirate. Protégué uniquement par quelques serviteurs méphites et les sortilèges d’abjuration que lui confère son inventaire, cet étrange mercane compte principalement sur son gabarit imposant et sa réputation mystérieuse pour dissuader les assaillants potentiels. En cas d’attaque, Big Blue (Bestiary 2, p. 188) et 1d4 méphites aquatiques (Bestiary, p. 203) défendent le Curio — une rencontre de niveau de défi 7.

Red Wish: Autrefois petite entreprise à la réputation médiocre, l’équipage du Red Wish a récemment connu une série de coups de chance dans les Shackles. Le déclencheur n’était guère plus qu’un accident, même si l’équipage de ces parvenus peut prétendre le contraire. Alors qu’ils naviguait sur l’océan Arcadien, s’attaquant comme à leur habitude à des baleiniers et à des navires marchands malchanceux, l’équipage du Red Wish tomba par hasard sur un navire bien équipé nommé le Cockatrice, en train de chavirer à la suite d’une attaque de dragon des mers. L’équipage pirate a saisi avec empressement cette occasion de faire une prise facile et a rapidement maîtrisé les marins encore sous le choc. Parmi la cargaison du Cockatrice se trouvait une découverte incroyable pour les pirates : un ensemble de quatre étranges statues azlanti, découvertes sur une île sans nom jonchée de ruines. L’équipage du Red Wish a mis ces sculptures métalliques en sécurité dans sa cale et fait route vers Corentyn pour les vendre. En cas d’attaque, le Red Wish aligne 2d4 matelots (Guide du maître de jeu, p. 294) ainsi que le capitaine (utilisez les caractéristiques d’un garde à la page 260 du Guide du maître de jeu). Au cours de la bataille, cependant, quelque chose réveille 1d4 de ces statues, qui fonctionnent comme des serviteurs mécaniques (Bestiaire 3, p. 56). Il s’agit d’une rencontre de niveau de défi 6.

Sea Jackal: La plupart des autres pirates évitent volontiers le Sea Jackal, qui est bien connu dans tout l’archipel des Shackles pour son équipage horriblement défiguré et fanatiquement sadique. La rumeur veut que le capitaine du navire, Kassim ibn Sayyir, fût un prospère marchand d’esclaves ketapeshi qui quitta un jour son port d’attache avec un navire rempli d’esclaves et ne revint jamais. Il réapparut plus d’un an plus tard, ayant transformé son navire en vaisseau de pillage et ses anciens esclaves en boucaniers. Adorateurs de Lamashtu, les pirates à bord du Jackal sont connus pour pratiquer des formes élaborées d’automutilation et pour infliger les mêmes souffrances à leurs captifs. La bénédiction de Lamashtu pour les perversions macabres de l’équipage est attestée par le chien yeth qui arpente sans cesse aux côtés de son capitaine. Le capitaine ibn Sayyir (utilisez les caractéristiques d’un tortionnaire à la page 278 du Guide du maître de jeu), son chien yeth (Bestiary 286) et 1d4 cultistes (Guide du maître de jeu 271) attaquent avec empressement tout navire qu’ils rencontrent, exigeant des tributs de chair pour Lamashtu, tandis que les membres d’équipage moins zélés restent en retrait. L’équipage du Sea Jackal constitue une rencontre de niveau de défi 7.

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d% Result Avg. CR Source
1–5 1 raider 5 GMG* 280
6–10 1 barkeep, 1d4 drunkards 5 GMG 303
11–13 2d4 wererats 6 Bestiary 197
14–20 2d6 rabid riding dogs 6 Bestiary 87
21–24 2 turnkeys, 1d6 prisoners 7 GMG 271, 270
25–29 1d10 cockroach swarms 7 Bestiary 2 58
30–35 1 sellsword 7 GMG 283
36–38 1 soucouyant 8 Isles of the Shackles 61
39–45 1d6 traveling merchants 8 GMG 285
46–51 1 priest 8 GMG 305
52–57 1d4 tupilaqs 9 Bestiary 3 275
58–63 1 merchant prince 9 GMG 285
64–68 1 alchemical golem 9 Bestiary 2 135
69–73 1 coral golem 9 Isles of the Shackles 47
74–80 2 first mates 10 GMG 295
81–85 1d6 duppies 10 Isles of the Shackles 48
86–90 1 guild master 10 GMG 267
91–95 1 pirate captain 11 GMG 281
96–99 1 bandit lord 11 GMG 259
100 1 athach 12 Bestiary 2 33
  • Pathfinder RPG GameMastery Guide

Références