Ruines de Vigil - Rencontres Aléatoires

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Ruines de Vigil - Rencontres Aléatoires
Ruines de Vigil - Rencontres Aléatoires
« Oh, bien sûr que tu les trouves mignons. Tout le monde les trouve mignons quand on les voit pour la première fois. On en achète pour ses enfants à chaque fois que les coureurs passent en ville. Est-ce qu’ils se demandent parfois ce qu’il faut pour nourrir un petit dragon et le garder à la maison sans qu’il ne morde le chien ? Non, bien sûr que non ! Et puis, quand ils en ont marre, ils les jettent par la fenêtre pour qu’ils soient « libres »… libres de venir se percher dans mes chevrons, voilà tout ! Eh bien, ce n’est pas pour rien qu’on les appelle des « drakes nuisibles », tu sais ! Ce ne sont rien d’autre que des pigeons écailleux, sauf qu’au lieu de tout recouvrir de fientes, ils bavent de l’acide partout sur les poutres de votre grenier. On ne peut même pas en faire une bonne tarte, à moins d’aimer se brûler la bouche en la mangeant. Maintenant, passez-moi mon balai ! »
—Marefen Bakewell, grand-mère taldane agacée

Ce tome de la campagne « Tyrant’s Grasp » contient un nouveau mortic capable de drainer la vie de ses adversaires, un mimétiseur sanguinaire prenant l’apparence d’un ange, des essaims de dragons toxiques, une bête volante issue du plan d’énergie négative, un berger végétal et plusieurs hordes de morts-vivants.

Dans les Terres des Morts

Dans « Last Watch », les PJ doivent traverser les ruines de la cité de Vigil, désormais détruite. Au cours de leur périple, les horreurs du Feu Radieux leur apparaissent immédiatement, alors qu’ils affrontent des morts-vivants nés de l’énorme vague d’énergie négative et des créatures déformées et transformées par d’immenses quantités d’énergie positive. Parmi ces menaces figurent d’énormes plantes et animaux, ainsi que des créatures mutantes.

Le tableau « Rencontres dans les ruines de Vigil » présenté ici répertorie les défis auxquels les PJ pourraient être confrontés lors de leur traversée de la cité détruite dans la troisième partie de cette aventure. Les PJ ont 15 % de chances de faire une rencontre aléatoire toutes les 2 heures passées à traverser Vigil après le Feu Radieux pendant la journée, et 40 % de chances de faire une rencontre aléatoire à chaque fois qu’ils s’arrêtent pour un long repos. Les PJ ne devraient pas avoir plus de trois rencontres aléatoires par période de 24 heures.

Ce tableau est spécialement conçu pour les déplacements des PJ à travers Vigil. À ce titre, il inclut un certain nombre de survivants potentiels que les PJ peuvent rencontrer dans les ruines de la ville. Chacune de ces rencontres possibles est répertoriée ci-dessous, bien que les MJ soient encouragés à créer leurs propres groupes de survivants pour répondre aux besoins de leurs campagnes respectives. De plus, bon nombre de ces rencontres font appel au modèle « mutant ». Ce modèle se trouve aux pages 180 et 181 du Pathfinder RPG Bestiary 5.

Survivants en fuite (CR 12) : les PJ tombent sur un convoi de chariots dans lesquels on fait monter des survivants pour fuir la ville. Le garde pieux (Pathfinder RPG NPC Codex 117) en charge des chariots explique qu’ils doivent gagner du temps pour faire monter les derniers citoyens à bord et s’échapper. Des vagues de « Fallen » (Pathfinder RPG Bestiary 6, p. 126) se dirigent vers les chariots et engagent le combat contre les PJ, mais jamais en groupes de plus de cinq. Les PJ, accompagnés du garde pieux, doivent survivre pendant 1 minute de combat ou tuer 20 « tombés » pour permettre aux chariots de gagner suffisamment de temps afin de s’échapper de la ville.

Pilleurs opportunistes (CR 10) : Une bande d’aventuriers connue sous le nom de « l’Œil de l’Esprit » voyageait près de Vigil lorsque le Feu Radieux a englouti la ville. Bien qu’horrifiés au premier abord par ce spectacle, ils ont rapidement compris que la ville était désormais une proie facile et ont bravé les horreurs pour piller toutes les armures, armes et autres équipements qu’ils pouvaient trouver. Ils parcourent les ruines avec une charrette remplie de leur butin. Les PJ qui interpellent le groupe pourraient les convaincre de cesser leur pillage et d’aider les habitants de Vigil. Sinon, le groupe pourrait en venir aux mains avec les PJ pour défendre leur nouvelle réserve d’équipement. « L’Œil de l’Esprit » comprend un sorcier du feu sanglant (Codex des PNJ 164), un voleur indépendant (Codex des PNJ 147), un alpiniste (Codex des PNJ 131) et un chasseur de sorts (Codex des PNJ 83).

Soigner les blessés : les PJ découvrent une tente médicale de fortune où l’on soigne les blessés de Vigil. La noble croisée (Codex PNJ 46) responsable de la tente est dangereusement à court de provisions. Elle demande aux PJ de lui rapporter tout ce qu’ils peuvent pour aider les blessés. Si les PJ parviennent à fournir des provisions telles que des trousses de soins, des parchemins magiques et des potions d’une valeur totale d’au moins 500 po, la croisée leur exprime sa gratitude et leur offre un chapelet en signe de reconnaissance.

Attaque des Unrisen (CR 9) : Trois « marteaux de la justice » (Codex des PNJ 114) désespérés sont engagés dans un combat contre quatre Unrisen (Bestiaire 6, p. 268). Plusieurs citoyens pris à la lisière de l’explosion, entre les zones d’énergie négative et positive du Feu radieux, se retrouvent incapables de mourir. Cela permet aux « unrisen » de réapparaître sans cesse avec leur maximum de points de vie lorsqu’ils sont tués par des armes classiques, même bien au-delà de leurs limites habituelles. Les chevaliers ignorent qu’il existe d’autres moyens de détruire les « unrisen » et ont besoin d’aide. Si les PJ parviennent à mettre les « unrisen » au repos, les chevaliers les aideront volontiers dans leur périple à travers Vigil.



Rencontres dans les ruines de Vigil

d% Result Avg. CR Source
1–8 Treat the Wounded See below
9–11 2d4 mutant owlbears 9 Bestiary 224
12–15 2d4 advanced giant 9 Bestiary 4 288, phantom armors 289, 213
16–19 1d8 mutant slicer beetles 9 Bestiary 2 44
20–23 1 advanced quickwood 9 Bestiary 2 292, 228
24–27 Unrisen Attack 9 See below
28–32 1 vrykolakas 10 Bestiary 6 273
33–37 1 fext 10 Bestiary 5 115
38–42 Opportunistic Looters 10 See below
43–47 1d4 advanced 10 Bestiary 2 292, hangman trees 152
48–55 1d4 fallen 10 Bestiary 6 126
56–63 1d4 greater shadows 10 Bestiary 245
64–71 2d4 bodaks 11 Bestiary 2 48
72–76 2d6 giant mosquitoes 11 Bestiary 2 193
77–81 2d4 spectres 11 Bestiary 256
82–86 1d6 titan centipedes 11 Bestiary 2 53
87–91 1 graveknight 11 Bestiary 3 138
92–94 2d4 mohrgs 12 Bestiary 208
95–97 Escaping Survivors 12 See below
98–100 1 viper vine 13 Bestiary 2 279

Références