Sheila Heidmarch

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Sheila Heidmarch
Pathfinder - -FR- - PNJ - Sheila HEIDMARCH.jpg
Titles Venture-Captain, Lady
Alignment Lawful neutral
Race/Species Human (Taldan)
Class Fighter 3 / Monk 4Modèle:Conflict
Gender Female
Homeland Magnimar, Varisia
Organization Pathfinder Society
source Magnimar, City of Monuments p.9

Histoire

Sheila Heidmarch dans son bureau
Sheila Heidmarch dans son bureau


Sheila Heidmarch est une personnalité imposante parmi l'élite de Magnimar. Avec sa voix exceptionnellement basse et sensuelle, elle fait tourner les têtes à la fois des événements de la haute société et impose le respect aux agents de terrain des Éclaireurs. Né comme la fille d'un marchand Thuvian et d'une aristocrate Chelish mineur de Korvosa, Sheila Astimaris savait dès son jeune âge qu'elle était destinée à passer sa vie à explorer les frontières sauvages Varisienne au-delà des murs de sa ville, tellement fasciné était-elle à la fois par les tactiques de bataille et les anciennes histoires et légendes Varisiennes. Quand elle rencontra plus tard l'aventurier bien connu et réussi des Eclaireurs Sir Canayven Heidmarch de Magnimar à un bal lors d'une visite d'un de ses lointain parent du Chéliax, elle savait qu'elle avait trouvé son but dans sa vie.

Sheila déplorait que la Société des Éclaireurs ne soit pas bien connu dans son pays natal de Varisie, et finit par arrangé avec son père et sa mère une visite à Absalom, sous le prétexte de s'interesser aux affaires de son père. Une fois sur place, elle a rapidement trouvé son chemin vers la Grande Loge et vers une admission comme initié, et rapidement comme agent de terrain des Éclaireurs . Elle avait envie de voyage aux confins des lieux innexplorés de son pays natal, mais la société des Éclaireurs était plus axé sur le centre de l'Avistan et du Garund à l'époque, et donc ses choix furent limité. N'ayant pas assez d'expérience pour faire cavalier seul, elle rejoint par défaut une expédition des Éclaireurs allant à Thuvia les terres natales de son père. Leurs aventures finalement les emmenèrent dans la chaîne de montagnes du mur Barrière , où elle rencontra un gorille de la montagne éveillée qui est devenu un bon compagnon pour elle et ses camarades, et ce qui s'apparente à un garde du corps. Il se faisait appeler Mandali, et Sheila a déclaré qu'il doit être un prince parmi son genre pour sa bravoure et sa sagesse une déclaration qui a gagné la fidélité de Mandali plus que toute autre chose que Sheila avait pu faire à ce moment-là. Lorsque Sheila a appris que Sir Canayven Heidmarch allait faire partie d'une expédition Mwangi dans les ruines de Jah, elle a planifié sa propre mission en conséquence, manipulant sa propre équipe pour les mener dans cette direction aussi. Bientôt, son équipe «accidentellement» rencontra Sir Canayven , et ils ont uni leurs forces pour accélérer leur exploration des ruines. Bien que l'expédition s'est avéré être seulement un succès, la Sheila têtu et décisif accompli sa réelle mission en captant l'attention de Sir Canayven.

Les deux ont grandi de plus en plus près par la suite et finir par se retirer de leurs équipes respectives et a commencer leurs propres missions d'exploration et d'aventure, accompagné seulement du singe fidèle gardien de Sheila Mandali. À un certain point le long du chemin, les deux finirent par se fiancés, et peu de temps après se marier. Les Heidmarches a grandi de plus en plus la nostalgie de leur patrie, et de plus en plus intrigué par le fait que les éclaireurs ne semblait pas réaliser le potentiel de la Varisie pour l'exploration. En effet, elle n'était vu par plus dans la société comme un désert remous avec peu éteint mais les géants et les gobelins.

Sheila a demandé à la Décemvirat d'ouvrir une loge d'Eclaireur à Magnimar, et a été rapidement accordé cet honneur. Elle et son mari sont rentré dans son manoir en ville, et Sheila est devenu venture-capitaine de Varisie, se plongeant dans toutes les merveilles de la frontière qui l'avait tellement séduite dans sa jeunesse. Maintenant, elle est considérée comme une incontournable de la Société dans le Nord, apportant toujours plus de nouvelles recrues à sa loge pour sonder les secrets de l'ancienne Thassilon .[1]


PNJ

XP 3,200

Female human fi (tactician) 3/monk (weapon adept) 4

(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 114, Pathfinder RPG Ultimate Combat 47)

LN Medium humanoid

Init +8; Senses Perception +13

DEFENSE

AC 20, touch 20, fl 16 (+1 defending quarterstaff, +1 defl +3 Dex, +1 dodge, +1 monk, +3 Wis)

hp 64 (7 HD; 3d10+4d8+25)

Fort +9, Ref +8, Will +10; +2 vs. enchantment

OFFENSE

Speed 40 ft

Melee: +1 mercif defending quarterstaff +8/+3 (1d6+2 plus 1d6 nonlethal) or +1 mercif defending quarterstaff (1d6+2 plus 1d6 nonlethal) and unarmed strike +7 (1d8+1)

Special Attacks flurry of blows, stunning fi (4/day, DC 16)

TACTICS

During Combat Sheila drinks a potion ofhaste on the first round of combat. She always fi with the +1 bonus from her quarterstaff allocated to her Armor Class (these modifi are built into the stats above). Sheila also uses Combat Expertise to further increase her AC by +2, at the cost of a -2 penalty on attack rolls. Note that since her quarterstaff always deals nonlethal damage, she can make an Intimidate check to demoralize a target as a free action when she damages a foe in that way, thanks to her Enforcer feat. Morale Sheila never fl combat if allies remain in danger. Otherwise, if reduced to fewer than 15 hit points she makes a fi retreat or fl

STATISTICS

Str 12, Dex 16, Con 14, lnt 13, Wis 16, Cha 12

Base Atk +6; CM B +8; CMD 26

Feats Combat Expertise, Combat Refl Dodge, Enforcer'PG, Improved Initiative, Improved Unarmed Strike, Iron Will, Perfect StrikeAPG (4jday), Toughness, Vital Strike, Weapon Focus (quarterstaff)

Skills Acrobatics +13, Diplomacy +7, Intimidate +11, Knowledge (history) +9, Knowledge (nobility) +9, Linguistics +6,Perception +13

Languages Common, Shoanti, Thassilonian, Varisian

SQ armor training 1, destined for greatness, fast movement, ki pool (5 points, magic), maneuver training, slow fall 20 ft still mind, strategic training, tactical awareness

Combat Gear potion of cure moderate wounds, potions ofhaste (2); Other Gear +1 mercif defending quarterstaff, headband of inspired wisdom +2, ring ofprotection +l, wayfi 23 pp

SPECIAL ABILITIES

Destined for Greatness {Ex) Sheila Heidmarch's ability scores use a 20-point build, and she has the wealth of a PC rather than an NPC. These advantages increase her CR by 1. APG See the Advanced Player's Guide.


Références

  1. Pathfinder - [EN] - Adventure Path - 11 - Shattered Starf 1 - Shards of Sin