Tisser des liens

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Au fur et à mesure que l'aventure « Jade Regent » progresse, vous pouvez nouer des relations avec les quatre PNJ mentionnés dans ce document : Ameiko Kaijitsu, Koya Mvashti, Sandru Vhiski et Shalelu Andosana (ainsi qu'avec d'autres PNJ que vous rencontrerez plus tard, au cours de la campagne). Tisser des liens entre votre personnage et l’un de ces PNJ peut, à terme, vous procurer des avantages et des bénéfices uniques, que votre relation soit de nature conflictuelle ou amicale.

Une relation avec un PNJ peut être amicale ou compétitive : c’est à vous de choisir le type de relation que vous souhaitez entretenir. Certains événements du jeu peuvent spontanément faire basculer une relation de l’amitié à la compétition, ou inversement. Si vous souhaitez délibérément faire passer une relation de l’amitié à la compétition de votre propre initiative, vous pouvez le faire en réduisant de moitié votre score de relation.

Lorsque vous rencontrez pour la première fois un PNJ important, le MJ vous informera que vous pouvez nouer une relation avec ce PNJ. Si vous souhaitez nouer une relation avec ce PNJ, notez son nom sur votre fiche de personnage, suivi de votre score de relation actuel avec ce PNJ, et précisez si votre relation est amicale

ou compétitive. Votre score de relation initial avec un PNJ important est égal à votre modificateur de Charisme (qui peut être un nombre négatif), mais vous aurez la possibilité d’augmenter ce score au fur et à mesure que la campagne progresse.

Améliorer les relations

Vous pouvez augmenter votre score de relation avec un PNJ de cinq façons différentes.

1) Charisme: Étant donné que votre score de relation de base avec n’importe quel PNJ est égal à votre modificateur de Charisme, lorsque votre score de Charisme change de manière permanente, votre score de relation total avec les PNJ change en conséquence. Les changements temporaires, tels que ceux dus à des dégâts aux capacités, à un drain de capacités ou à des bonus provenant de sorts comme « Splendeur de l’aigle », ne modifient pas les scores de relation.

2) Trait de campagne: Vous bénéficiez d’un bonus unique de +4 à votre score de relation avec le PNJ associé à votre trait de campagne.

3) Compagnie: Chaque fois que vous gagnez un niveau d’expérience, vous pouvez augmenter de 1 point votre score de relation avec un PNJ important toujours actif dans la campagne.

4) Cadeaux et insultes: Un cadeau spécial peut augmenter un score de relation amical avec un PNJ, tandis qu’une insulte parfaitement ciselée peut augmenter un score de relation de rivalité. Les cadeaux et les insultes ne peuvent pas être n’importe quoi : chaque PNJ important dispose de trois catégories de cadeaux et de trois catégories d’insultes qui fonctionnent particulièrement bien avec lui. Vous devrez découvrir la plupart d’entre elles en observant le PNJ en jeu, mais le MJ vous indiquera une catégorie de cadeau ou d’insulte pour le PNJ associé à votre Trait de campagne dès le début de celle-ci. Vous pouvez offrir un cadeau ou lancer une insulte à un PNJ une fois par niveau de personnage : lorsque vous pensez avoir trouvé le bon type de cadeau (qu’il s’agisse d’un objet que vous avez trouvé, fabriqué ou acheté ; dans la plupart des cas, le coût de l’objet n’a pas d’importance tant qu’il s’agit d’un cadeau sincère) ou avoir formulé la bonne insulte, il vous suffit d’informer le MJ de votre intention, puis d’effectuer un test de Diplomatie (pour les cadeaux) ou un test d’Intimidation (pour les insultes). Si vous jouez particulièrement bien la remise du cadeau ou de l’insulte, le MJ peut, à sa discrétion, vous accorder un bonus de +4 à ce jet. De même, si vous jouez mal l’interaction, ou si vous choisissez un moment particulièrement inopportun (en essayant d’offrir un cadeau en plein combat, par exemple), le MJ peut vous infliger une pénalité de –4 au jet. La difficulté (DC) de ce test est égale à votre score de relation actuel avec le PNJ. Si vous réussissez le test, votre score de relation avec ce PNJ augmente de 1 point. Si vous dépassez la difficulté de 10 ou plus, votre score de relation augmente alors de 2 points.

Offrir un cadeau à un concurrent réduit en fait votre score de relation, tout comme insulter un ami. Vous devez tout de même effectuer le test de compétence approprié (Diplomatie ou Intimidation) ; une réussite réduit votre score de relation de 1 ou 2 points, comme indiqué ci-dessus.

5) Événements spéciaux: Certains événements de la campagne « Jade Regent » peuvent modifier votre score de relation avec certains PNJ — le MJ vous informera de ces ajustements le cas échéant.

Niveaux de relation

À mesure que vos scores de relation avec les PNJ augmentent, votre niveau de relation avec un PNJ augmente également, comme indiqué ci-dessous.

Relations

Score de relation Niveau de relation
-31 ou moins Inimitié
-12 à -30 Rivalité
-6 à -11 Compétition
0 à -5 Connaissance
0 à 5 Connaissance
6 à 11 Amitié
12 à 30 Camaraderie
31 ou plus Dévotion


Association: Vous et le PNJ vous connaissez, mais pas suffisamment pour vous être forgé une opinion précise l'un de l'autre.

Amitié/Rivalité: Vous êtes un bon ami ou un rival connu du PNJ. La première fois que vous atteignez ce niveau de relation avec un PNJ, vous gagnez 400 XP. Chaque fois que vous atteignez ce niveau de relation avec un autre PNJ pour la première fois, vous gagnez 200 XP.

Comraderie/Rivalité: Vous entretenez des liens étroits avec le PNJ, que ce soit par un profond respect et une admiration mutuels ou par un fort sentiment de rivalité et de conflit. Tant que l'autre PNJ est en vie, vous bénéficiez d'un bonus de moral de +1 à tous vos jets de compétence basés sur le Charisme. La première fois que vous atteignez ce niveau de relation avec un PNJ, vous gagnez 1 200 XP. Chaque fois que vous atteignez ce niveau de relation avec un autre PNJ pour la première fois, vous gagnez 600 XP.

Dévouement/Inimitié: Vous et le PNJ êtes dévoués l’un à l’autre, ou vous vous opposez activement l’un à l’autre. Si vous atteignez ce niveau de relation avec le PNJ associé à votre trait de campagne, le bonus de trait que vous confère ce dernier double. La première fois que vous atteignez ce niveau de relation avec un PNJ, vous gagnez 3 200 XP. Chaque fois que vous atteignez ce niveau de relation avec un autre PNJ pour la première fois, vous gagnez 1 600 XP. De plus, votre relation avec le PNJ est suffisamment solide pour vous accorder un avantage, que votre relation soit amicale ou compétitive. La nature de cet avantage diffère selon chaque PNJ — votre MJ vous indiquera quel type d’avantage vous obtenez à ce stade. Les effets de cet avantage durent tant que le PNJ est en vie et actif dans la campagne.

Vous ne pouvez pas obtenir de bonus d’XP d’un PNJ donné plus d’une fois (par exemple si vous réduisez votre niveau de relation avec un PNJ puis le remontez).

Relations amoureuses

Tous les groupes de jeu ne sont pas à l’aise avec le concept de relation amoureuse entre PJ et PNJ ; ces règles sont donc plus facultatives que la plupart des autres. Consultez votre MJ pour déterminer si les relations amoureuses sont une option dans votre partie.

Chaque PNJ important possède un score de romance connu uniquement du MJ. Pour entamer une relation amoureuse avec un PNJ, votre score de relation avec ce PNJ doit dépasser son score de romance. Une fois par niveau, vous pouvez effectuer un test de Perception (DD égal au score de romance du PNJ) pour déterminer si un PNJ est potentiellement intéressé par une relation amoureuse avec vous. Si le PNJ est intéressé par une relation amoureuse avec vous, vous devez réussir un jet de Diplomatie (DD égal à 10 + le niveau du PNJ + le modificateur de Charisme du PNJ) pour entamer cette relation. La relation prend fin si votre score de relation avec un PNJ tombe un jour en dessous de son score de romance. Chaque fois qu’une relation prend fin, le score de romance de ce PNJ augmente de 5.

Notez qu’un PJ peut avoir une relation amoureuse avec un PNJ avec lequel il entretient une relation de rivalité — les contraires s’attirent parfois, après tout — mais ce type de relation peut être plus difficile à initier. Si le test de Diplomatie du PJ visant à entamer une relation amoureuse est réussi, celle-ci commence, et la nature de la relation du PJ avec ce PNJ passe immédiatement de rivale à amicale. Dans ce cas, ce changement n’implique pas de réduire de moitié le score de relation.

Les relations amoureuses ne confèrent pas de bonus ou d’avantages supplémentaires dans le jeu, mais peuvent apporter des avantages ponctuels, des opportunités, des complications, voire des dangers au cours d’une aventure, généralement à la discrétion du MJ. Le niveau de détail avec lequel la relation amoureuse est jouée autour de la table doit être déterminé en fonction du niveau d’aisance de votre groupe — le MJ doit s’assurer de bien comprendre ce niveau d’aisance avant de procéder à ce type d’ajout à la campagne. Sauf décision contraire du MJ, un PNJ ne peut être impliqué dans une relation amoureuse qu’avec un seul PJ à la fois.

Références