Valashmai Jungle

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Valashmai Jungle
File:Kutaban.png
Nation
Titre Here There be Monsters
Pays:
Alignement Chaotic neutral
Capitale None
Dirigeant None
Gouvernement None
natives
adjective
Languages Chthonian, Catfolk, Diabolic, Draconic, Grippli, pidgin Tien
religions Lamashtu, numerous demigods and forgotten cults
regionmap Modèle:DisplayMap
source Dragon Empires Gazetteer


Le paysage ici n'offre que mort et destruction. Hier, Shalem a cueilli une fleur. Ses yeux ont coulé de sang toute la journée, et les prières d'Osril à Lomedae se sont avérées vaines. Nous avons dû lui crever les yeux pour empêcher les spores de se propager. Je partirais demain pour rejoindre les navires si je savais où ils se trouvent, mais la jungle me trompe. Les repères se déplacent dans la nuit, la brume scintillante au-dessus de la canopée montre le soleil à des endroits aléatoires pendant la journée. Si vous trouvez ce journal sur mon cadavre, brûlez-moi, je suis certain que cet endroit a infecté mon corps.

- Dernière entrée du journal de Min Shen Wan, explorateur de la Loge des Lanternes

Jungle primitive des anciennes civilisations disparues Emplacement Sud de Tian Xia Menaces courantes Plantes carnivores, maladies, kaiju, xills Habitants notables Agmazar le Titan céleste, Bodhjeva,

Agonie brûlante, le roi Mogaru, le seigneur Varklops, la vieille Griffe d'ébène Lieux importants Goroyasa, Kashang, la tombe du titan céleste, le marais de la couvée sombre

La Valashmai est l'une des jungles les plus mortelles de Golarion, un lieu rempli de poison et de démons, où l'on peut perdre son âme en même temps que sa vie. Les prédateurs qui rôdent dans ces jungles sauvages et humides sont étranges et cruels. Les pythons et les panthères, rois des jungles moins dangereuses, se cachent dans les recoins du Valashmai qu'ils peuvent revendiquer, car ici, des créatures bizarres telles que les ahuizotls et les kamadans errent en grandes meutes, et les dragons prédateurs primitifs connus sous le nom de kongamatos se glissent sous la surface des marécages immobiles. Ce ne sont là que les terreurs mineures de la Valashmai, car les jungles recèlent une ancienne civilisation de conquérants d'autrefois, les Valashmaïens, des reptiles imposants qui ont donné leur nom à ce paysage meurtrier.[1]

Histoire

Valashmai jungle
Valashmai jungle

La jungle dévore tout, y compris le temps. Les jungles humides dévorent la mémoire et l'histoire, se nourrissant voracement du passé et le recouvrant d'un tapis de frondes, de lianes et de feuilles. Les monuments dédiés aux rois qui régnaient autrefois sur une centaine de villes et 10 000 esclaves gisent au fond des marécages, et les visages des grands dieux dont les noms oubliés depuis longtemps faisaient autrefois trembler les âmes des hommes sont désormais recouverts d'une épaisse couche de mousse et de champignons, perdus dans la fertilité sauvage du Valashmai.

Des civilisations se sont succédé sur la péninsule depuis des temps immémoriaux. Certaines des plus anciennes légendes parlent d'un royaume sans nom peuplé de puissants élémentaires dont la gloire s'étendait sur tout l'âge des serpents. Cet empire aurait été guidé à travers les siècles par un azer immortel brûlant de flammes vertes, connu aujourd'hui sous le nom de Jade Hegeman. Personne ne connaît le sort final de cet empire élémentaire, bien que certains prétendent que ses citoyens se sont enfuis au cœur de la chaîne de montagnes Chenlun et que c'est leur pouvoir élémentaire qui alimente la forte activité volcanique dans la région. Il ne reste que peu de ruines de cet empire légendaire, et de nombreux érudits sceptiques réfutent son existence, la considérant comme un simple mythe.

Ensuite, le peuple reptilien connu sous le nom de Valashmaïens est arrivé au pouvoir. Les origines des Valashmaïens sont un mystère, mais les traces qu'ils ont laissées indiquent qu'ils mesuraient trois fois la taille d'un humain, et leurs imposantes structures en pierre témoignent encore aujourd'hui de leur long règne influent sur les jungles qui portent désormais le nom des reptiliens. Les récits anciens dépeignent les Valashmaïens comme des esclavagistes tyranniques, capables de se déplacer d'un plan à l'autre, dont la cruauté était suffisante pour mettre de l'ordre dans la jungle entropique sous leur règne. Les Valashmaïens ont peuplé la péninsule d'esclaves provenant d'un millier de mondes, dont certains chercheurs affirment que les catfolk, les lizardfolk, les gripplis, les vanaras et d'autres tribus humanoïdes étranges qui peuplent aujourd'hui le Valashmai sont les descendants. Les Valashmaïens étaient des maîtres cruels, et les esclaves qu'ils avaient rassemblés à travers le multivers finirent par se révolter contre eux. Après des siècles de révoltes et de répressions brutales, les seigneurs reptiliens finirent par capituler et fuir Golarion pour fonder un nouvel empire maléfique sur un monde en friche où leur réputation déplorable ne les avait pas encore précédés.

Lorsque les Valashmaïens disparurent, l'anarchie régna dans leur sillage. L'empire s'effondra et les esclaves des géants reptiliens impériaux se divisèrent selon des lignes raciales. Les sommets de la culture et du savoir de l'empire disparurent en quelques générations à peine. [1]

Répertoire régional

Valashmai jungle map
Valashmai jungle map

La jungle de Valashmai est vivante, tout autant que les bêtes et les tribus humanoïdes qui la peuplent. Non seulement la jungle vit et respire, mais elle est également une tueuse expérimentée, exterminant des tribus entières et réduisant les envahisseurs en engrais depuis la nuit des temps. Valashmai abrite certains des prédateurs les plus féroces de Golarion : Burning Agony, un monstre ressemblant à un dragon qui crache des essaims de fourmis rouges de ses trois gueules ; le terrible tigre immortel Old Ebon Claw, le One-Eyed Hatred, qui a affronté des milliers des plus puissants chasseurs de Golarion et a dévoré leurs os ; Bodhjeva, appelée la déesse dévoreuse et la reine aux multiples cornes par les tribus de la jungle qui redoutent sa venue comme la fin de toutes choses ; le mythique Titan stellaire, dont la chute a secoué Valashmai et dont les origines intriguent encore aujourd'hui les explorateurs et les érudits. Des horreurs insectoïdes telles que les scarabées burrow­blade, qui recherchent le cœur (et certains disent l'âme) de leurs hôtes estropiés, rivalisent avec le poison de la mort onirique dans une lutte permanente pour prouver quel danger peut éliminer le plus d'aventuriers de l'intérieur redoutable du Valashmai.

Pire encore, la jungle déforme sa forme, cache le soleil, déplace les étoiles, comme si l'environnement s'efforçait activement de contrecarrer les efforts de navigation de ceux qui franchissent ses frontières. Les autochtones affirment que ces effets qui bouleversent le paysage sont des enchantements résiduels des Valashmaïens, utilisés pour empêcher l'organisation de leurs nombreux esclaves. Même les rangers les plus expérimentés perdent leur chemin parmi les arbres meurtriers et les marécages empoisonnés du Valashmai, et tous ceux qu'ils conduisent dans les arbres denses sont pratiquement condamnés à mourir.

Goroyasa : Cette immense île désolée est recouverte d'un champignon étrange et envahi de spores, dont le simple contact asservit l'esprit de ses hôtes, tout en leur conférant une terrifiante puissance physique. Autrefois, une civilisation de géants appelait Goroyasa sa patrie, et la rumeur veut que leurs cités utopiques soient cachées sous des centaines de mètres de mousse et de champignons au centre de l'île. Les sages qui ont survolé l'intérieur de l'île affirment que le champ de moisissure vivant provient d'un cratère situé à l'épicentre de cet ancien royaume cyclopéen et qu'une expérience botanique qui a mal tourné est très probablement à l'origine de l'infection fongique qui corrompt l'esprit et qui sévit sur toute l'île. D'autres affirment que le royaume des géants faisait autrefois partie de la péninsule, mais qu'un étrange météore s'est abattu sur leur capitale et qu'un champignon maléfique a commencé à se propager à partir du cratère. Les rois-sorciers de la caste supérieure des géants ont alors séparé leur foyer de la péninsule et l'ont jeté dans la mer sauvage. Quelques légendes affirment que la chute du météore a précédé l'arrivée des Valashmaïens et qu'elle a été précipitée par les esclavagistes afin d'éliminer les géants, seule civilisation capable de s'opposer à leur projet de conquête de la péninsule. Toute créature posant le pied sur l'île risque d'être infestée par les spores fongiques virulentes qui recouvrent toutes les surfaces, et celles qui ne succombent pas à ces horreurs qui effacent l'esprit sont soumises aux privations des habitants répugnants qui ont élu domicile sur l'île : les esclaves spores géants, quasi dépourvus d'esprit, ressemblant à des pygmées végétaliens, de Goroyasa, qui sacrifient tout ce qui échappe au champignon au seigneur démon Cyth-V'sug.

Kashang : Les temples en gradins de la ville valashmaienne en ruines de Kashang, au pied oriental des montagnes Chenlun, sont hantés par les vestiges d'innombrables croyances abandonnées, une foule de dieux répugnants vénérés par les myriades d'esclaves des seigneurs reptiliens.

Les anciennes légendes sur ce vaste complexe de temples interconnectés parlent des dieux étranges que les esclaves des Valashmaïens ont amenés avec eux depuis leurs lointains mondes d'origine et des hommages que les Valashmaïens leur rendaient pour garder leurs biens dociles. Lorsque les esclaves finirent par chasser les Valashmaïens de la jungle, c'est ici, à Kashang, que les premières graines du chaos prirent racine, alors que les innombrables cultes qui vénéraient ici se disputaient le contrôle du complexe et les âmes des adeptes d'autres religions. Aujourd'hui, le silence et l'immobilité hantent Kashang, et même les créatures les plus prédatrices de la jungle évitent la région par crainte du pouvoir divin surnaturel enfermé dans ses pierres sombres. Chaque temple renferme les connaissances perdues de religions désormais oubliées, ainsi que des gardiens d'un autre monde condamnés à protéger éternellement ces secrets. Parmi les rares créatures mortelles qui habitent la redoutable cité-temple, on trouve une grande tribu d'hommes-hybrides qui vivent au milieu des ruines massives et sous celles-ci, dans une série de cavernes labyrinthiques. Dirigés par le grand prêtre Chalim Malgta (oracle hybride féminin NE i5/hiérophante 3), ces hommes-hybrides sauvages présentent les vestiges physiologiques et culturels d'innombrables races d'esclaves, notamment des hommes-chats, des gripplis, des humains, des vanaras et d'autres races sans équivalent moderne, résultat de millénaires de métissage dans leurs ruines isolées, influencés par les enseignements et les mains divines de dizaines de dieux anonymes.

Les pics Sudisan : La chaîne montagneuse Sudisan est l'une des étendues les plus verdoyantes de Golarion, sa végétation luxuriante apparaissant comme un paradis onirique vu de loin. Les Sudisans ont servi de dernier bastion à l'empire déclinant des Valashmaïens, et les seigneurs esclavagistes ont créé la végétation qui s'y trouve comme dernier rempart contre la fureur de leurs serviteurs rebelles. Chaque espèce d'arbre, de vigne, de fleur et de fronde est mortelle : ici, les terrifiants mystères arcaniques d'une race d'esclavagistes reptiliens capables de voyager entre les plans ont transformé la terre elle-même. Leurs grandes œuvres sont en effet redoutables, et les Sudisans produisent des poisons redoutés dans tout Golarion.

Le mumbalam est l'arbre le plus meurtrier de ces montagnes. Des centaines de lianes animées, tranchantes comme des rasoirs et capables de détecter leurs proies vivantes, pendent des branches du mumbalam. La plupart des intrus perdent la tête à cause de ces faucheurs redoutables, et ceux dont les défenses naturelles ou l'armure les sauvent d'une décapitation instantanée sont plutôt tirés vers le ciel avec une force prodigieuse et empalés sur les branches au-dessus d'eux. Le bois imprégné de magie du mumbalam transperce l'adamantine avec facilité. Des squelettes pendent aux branches des arbres, que la plupart des aventuriers supposent à tort avoir été placés là par les membres de la tribu comme des avertissements macabres, ne réalisant que trop tard la terrible vérité sur ces arbres prédateurs. La légende parle d'un puissant mumbalam appelé le Vieux Bourreau des Montagnes (variante NE du druide mumbalam mythique 10) qui mène une armée d'autres mumbalams au combat contre les agents des civilisations envahissantes.

Comme si les poisons et les arbres meurtriers des Su dis ans ne suffisaient pas, un tigre mythique d'une férocité inégalée parcourt les flancs des montagnes depuis des centaines d'années. Old Ebon Claw, le Hatred à un œil, revendique les pics Sudisan comme son terrain de chasse personnel. Tous les grands chasseurs rêvent d'abattre ce cauchemar rôdeur, mais à ce jour, seul le grand titan Gallapherus a réussi à le blesser. Après avoir remporté l'œil gauche de Old Ebon Claw comme trophée, Gallapherus a vu son triomphe de courte durée, car le tigre a terrassé le titan et s'est régalé de ses entrailles.

Le marais de la couvée noire : Ces marais lugubres, faits de boue aspirante, de mares d'acide bouillonnant et de prédateurs vicieux, abritent des centaines de tribus de lézards, dont les principales sont les Morsures à la langue noire, les Piqueurs de sang et les Écailles épaisses. Ces tribus se livrent à des guerres quasi permanentes, s'entre-tuant avec une sauvagerie née de centaines d'années de haine croissante. Pourtant, ces tribus féroces mènent leurs conflits mesquins dans l'ombre d'une menace bien plus redoutable.

L'une des races les plus dangereuses au service de l'Empire Valashmaïen, une horde toujours plus nombreuse de xills, continue de chasser dans ces marais et les jungles environnantes. Arrachés à leur environnement extraplanaire par les Valashmaïens, les xills ont été contraints de servir d'assassins et de maîtres d'œuvre pour les autres races esclaves des géants. Finalement, les xills se sont ralliés autour d'une étrange mère immortelle et ont renversé leurs seigneurs valashmaïens, les forçant à quitter les marais après un conflit de plusieurs décennies qui a opposé les deux camps.

Les maîtres xills de ces marécages se rassemblent autour d'un énorme monticule de boue et d'arbres morts, où leurs captifs donnent naissance à de nouvelles recrues pour leur armée en expansion. Personne ne sait quels sombres desseins ces monstres extraterrestres brutaux nourrissent pour le reste de la péninsule, voire pour le continent. Certains sages craignent que les xills attendent leur heure, constituant une armée d'une taille inimaginable avec laquelle ils envahiront Tian Xia, un fléau né dans un âge révolu et dont la fureur sauvage est destinée à s'abattre sur les civilisations innocentes du nord.

Les xills se prosternent devant une mère mutante, qui serait, selon la rumeur, celle-là même qui a mené la rébellion contre les Valashmaïens il y a bien longtemps. Cette mère, nommée Bodhjeva (CN femme xill sorcière 12/archimage 6), est connue sous les noms de Déesse dévoreuse, Reine aux multiples cornes et Grande Mère des Xills. La plupart du temps, elle sommeille sous un monticule de boue large d'un kilomètre et demi, au centre du domaine des xills, mais il lui arrive parfois de se réveiller pour chasser les ennemis de sa couvée, semant la terreur dans les marécages et dévorant des tribus entières de lézards.

Une fois par an, pendant une lune entière, les tribus de lézards cessent les hostilités pendant la chasse à la progéniture, lorsque les ombres prennent vie et que les membres de chaque tribu disparaissent par dizaines, entraînés dans les arbres par les xills, qui capturent toujours leurs proies vivantes afin qu'elles servent d'incubateurs agonisants pour leurs petits voraces.

Pic Thunderblood : Cette imposante montagne volcanique domine le reste de la chaîne de Chenlun qui entoure son sommet majestueux. Le Thunderblood tire son nom des puissants tremblements de terre qui secouent le cœur de la montagne, menaçant sans cesse de provoquer une éruption. Le Thunderblood était autrefois connu sous le nom de Thisskarshai, une puissante forteresse de l'empire Valashmaian, couronnée d'un observatoire stellaire utilisé pour cartographier les voyages dimensionnels. Les seigneurs esclavagistes reptiliens ont été chassés de la montagne par de féroces bandes d'élémentaires provenant de l'intérieur de la montagne, que l'on croit aujourd'hui être les vestiges de l'ancien empire élémentaire datant d'avant la nuit des temps. Les élémentaires eux-mêmes se sont retirés au cœur de la montagne, laissant les observatoires abandonnés et les autres structures cyclopéennes de Thisskarshai en ruines autour de la caldeira du sommet. Les explorateurs du sommet ne peuvent y accéder qu'à la demande de Bokashi, Seigneur des Cœurs Ardents (CE mâle invincible combattant yai de feu 8), qui règne sur l'ancienne ville et ses habitants, des géants de feu tribaux. S'il est mis en colère, il peut renforcer ses armées de géants de feu avec des légions d'oni provenant de la région environnante, et la rumeur dit qu'il connaît le moyen d'invoquer les forces élémentaires surnaturelles qui se trouvent enfouies profondément dans la terre. [1]

Épreuves mythiques suggérées

Peu d'endroits sur Golarion présentent autant de dangers et de potentiel pour acquérir un pouvoir mythique que les jungles de Valashmai. Vous trouverez ci-dessous quelques épreuves mythiques à envisager pour les personnages qui souhaitent puiser dans le pouvoir ancien et surnaturel qui imprègne la jungle.

Histoire élémentaire : Si l'on sait peu de choses aujourd'hui sur les Valashmaïens qui régnaient sur la jungle il y a des millénaires, on en sait encore moins sur l'empire élémentaire qui aurait été le premier à habiter cette terre à l'aube des temps. On dit que la connaissance est le pouvoir, et dans ce cas, cet axiome est vrai, car un groupe qui découvrirait les secrets de cette civilisation disparue depuis longtemps trouverait probablement ces informations suffisantes pour justifier un moment d'ascension. Cependant, ces secrets ont échappé à toute découverte pendant des millénaires et sont probablement gardés précieusement par des êtres dotés d'un pouvoir incroyable.

Les secrets de Kashang : Si certaines des divinités vénérées dans le complexe du temple de Kashang sont encore présentes aujourd'hui, d'autres ont été oubliées par le temps, ou n'ont peut-être jamais existé. Malgré leurs origines mystérieuses, il n'est un secret pour personne que le pouvoir divin mythique circule à travers les anciennes pierres cyclopéennes. La découverte de certaines des traditions perdues des croyances des esclaves des Valashmaïens pourrait libérer un grand pouvoir chez ceux qui les trouveraient, mais on pourrait en dire autant des horribles habitants des ruines si les hommes-hybrides découvraient les secrets en premier.

La tombe du Titan stellaire : L'une des menaces les plus mortelles de tout Valashmai est le puissant kaiju mort-vivant connu sous le nom de Titan stellaire (voir page 52). Conçu par des êtres d'un autre monde pour combattre les morts-vivants, ce monstre à quatre bras habite désormais la jungle orientale et terrorise non seulement les créatures sorties de leur tombe, mais aussi tous ceux qui s'aventurent sur son territoire. Vaincre cette abomination mythique est une tâche aux proportions véritablement épiques, qui marquerait sans aucun doute l'ascension d'un groupe. [1]

References

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder - [EN] - Campaign setting - (PZO9262) Mythic Realms (Locations)