Aiguillon de la Wyverne

| Wyvernsting | |
|---|---|
| Cité | |
| Nation | Hold of Belkzen |
| Region | Smokespur |
| Taille | Large city |
| Population | 4724 AR: 11,560 4715 AR: 11,320 |
| Demographies | 4724 AR: 84% orcs, 7% dromaars, 5% humans, 2% giants, 2% others 4715 AR: 9,510 orcs, 792 dromaars, 566 humans, 230 giants, 222 others |
| Gouvernement | Chief (overlord) |
| Alignement | Chaotic evil |
| Dirigeant | 4724 AR: Paskis Nine-Knives 4715 AR: Hundux Half-Man |
Introduction
Située dans les montagnes Kodar, au nord-est, près de l'embouchure du canyon Cleftbone, Wyvernsting est une place forte stratégique qui n'a d'égale que celle d'Urgir. Les forêts voisines de Flood Road et la mégafaune des Algid Wastes fournissent des ressources précieuses, tandis que les hautes falaises qui l'entourent assurent sa défensibilité. De nombreux chefs orques ont convoité Wyvernsting, mais rares sont ceux qui l'ont conquise, et lorsque le pouvoir change dans la ville, c'est généralement de l'intérieur. Pendant des siècles, l'Unbroken Horn Hold, rival de longue date de l'Empty Hand Hold d'Ardax le Chevelu, a régné sur la ville.
Wyvernsting est un endroit impitoyable, mais pas totalement anarchique, et si certains visiteurs (et résidents) disparaissent après s'être aventurés dans la mauvaise ruelle, les gardes limitent les violences ouvertes à des bagarres mineures. Son ancien dirigeant, Hundux, encourageait autant que possible le commerce (et la sécurité) afin de stocker des ressources en vue de sa conquête éventuelle d'Urgir. Sa successeure, Paskis, bien qu'elle méprisait le rythme mesuré de Hundux, a fait de même. Les talentueux forgerons de Wyvernsting en font une destination prisée des âmes audacieuses à la recherche d'armes, et ses écuries de mégafaune proposent des montures vraiment inhabituelles et gigantesques, dressées par certains des meilleurs palefreniers d'Avistan. Se déplacer à Wyvernsting est un défi pour les non-orques, mais ce n'est pas impossible, et un bras musclé ou des biens de valeur peuvent surmonter les préjugés de nombreux habitants.[1]
HISTOIRE
Les orques habitent Wyvernsting depuis que le seigneur de guerre Belkzen a uni les orques sous sa bannière il y a très longtemps. Les premiers récits la décrivent comme une forteresse de Guraka, l'un des sous-chefs de Belkzen. Après la chute de l'empire de Belkzen à la suite de luttes intestines après sa mort, les forces de Guraka se sont retirées dans leur bastion montagneux, le transformant progressivement d'une simple citadelle en une ville en plein essor.
Au cours des millénaires suivants, la ville, dont le nom d'origine a été perdu au fil du temps, s'est forgé une réputation pour trois raisons : sa facilité à être défendue, sa proximité avec les terres désolées d'Algid et la précieuse mégafaune qui y vivait, et sa position stratégique entre les montagnes Kodar et la route des inondations. Une grande partie de la colonie d'origine était située dans les chambres et les tunnels qui formaient un réseau dans les parois rocheuses voisines, déconcertant souvent les envahisseurs potentiels, car les défenseurs de Wyvernsting semblaient apparaître et disparaître comme par enchantement. Cependant, lorsque le Tyran Murmurant unifia les bastions orques sous son commandement en 3203 ar, la ville s'était développée au-delà des parois du canyon qui flanquaient son emplacement actuel, et une palissade fut construite pour encercler la partie de la ville située à l'extérieur des falaises, la protégeant ainsi des envahisseurs et de la faune sauvage. Au cours de cette période, la ville prit le nom de « Wyvern's Sting », d'après les wyvernes qui nichaient au sommet de ses montagnes, qui fut rapidement raccourci en « Wyvernsting ».
En 4064, Kovark Jagged-Tooth, un guerrier orque légendaire qui avait combattu sous les ordres de Kavazon, mena une armée pour s'emparer de Wyvernsting. L'histoire des orques raconte cependant que les forces massées à l'extérieur des palissades n'étaient qu'une feinte : pendant qu'elles retenaient l'attention de l'armée défensive, Kovark et une équipe d'assassins descendirent en rappel le long des falaises environnantes pendant la nuit pour infiltrer la ville, puis tuèrent les dirigeants du fief, y compris les plus jeunes membres de la famille. Privés de leurs chefs, les défenseurs étaient en plein désarroi lorsque l'armée attaquante frappa.
Wyvernsting prospéra sous le règne de la Corne brisée, en particulier ces dernières années. Lorsque Hundux prit le pouvoir en 4706, il encouragea le commerce pour compléter le butin des raids et établit une alliance avec le fief voisin de Wingripper, mettant fin à des années de guerre. Hundux se contenta d'amasser des richesses et de tester le fief Empty Hand lors d'affrontements annuels, étudiant leurs tactiques afin de développer des contre-mesures. Le coup d'État de Paskis accéléra ce calendrier, et aujourd'hui, une grande partie du commerce et de l'industrie de Wyvernsting est consacrée à sa marche promise sur Urgir.[1]
QUARTIERS ET GÉOGRAPHIE
Les montagnes au sud et à l'est protègent la ville de l'ombre pendant la majeure partie de la journée, ce que beaucoup d'orques trouvent plus agréable pour les yeux. À l'ouest, une pente abrupte descend à 150 mètres jusqu'au lac Darkwater, et des tunnels et des cavernes parsèment les falaises près de la ville. Wyvernsting se dresse au sommet de l'espace relativement plat entre les deux, encerclé par une palissade. À l'intérieur se trouvent deux collines plus petites. La colline Hagtooth, à l'est, est l'endroit où la plupart des membres de l'Unbroken Horn Hold vivent et s'entraînent. La colline occidentale, plus petite, abrite le fort Paskis, récemment rebaptisé Fort Hundux, un donjon en pierre que Paskis utilise comme quartier général et lieu de vie pour elle-même et ses plus proches alliés.
Outre le fort Paskis et la colline Hagtooth, quatre autres quartiers composent Wyvernsting. Downside abrite la plupart des orques qui ne font pas partie des Unbroken Horn et les non-orques qui ont eu la chance d'échapper à Backhill ; ses maisons aux toits pentus sont petites mais confortables. Le marché, situé près du centre de la ville, est un quartier commerçant animé qui abrite des auberges pour les visiteurs et de nombreuses boutiques vendant des armes, des armures et la célèbre mégafaune de Wyvernsting. Les créatures à vendre sont toutefois hébergées à Stockside, un quartier abritant des écuries et des fabricants d'articles en cuir. En raison des odeurs des animaux et des tanneries, rares sont ceux qui vivent à Stockside, à l'exception des palefreniers les plus dévoués. Backhill, un quartier tentaculaire au nord où vivent la plupart des non-orques de Wyvernsting, est pauvre et délabré, et des incendies se déclarent fréquemment parmi ses bâtiments en bois densément construits. Enfin, bien qu'il ne s'agisse pas d'un quartier à proprement parler, les Dumps, au nord-est, sont l'endroit où Wyvernsting se débarrasse de ses déchets. On y voit souvent des mendiants malheureux fouiller les détritus à la recherche de morceaux de tissu ou de métal à vendre.[1]
GOUVERNEMENT
Tout au long de l'histoire de Wyvernsting, la ville a été dirigée par le chef de la faction qui la contrôle, actuellement Paskis Nine-Knives de la Corne brisée. Conformément aux traditions martiales des orques, ce chef est connu sous le nom de général de la ville. Le général de Wyvernsting a une autorité absolue sur les décisions relatives à toutes les affaires municipales, bien que la plupart délèguent les tâches qui ne les intéressent pas à un cercle de lieutenants triés sur le volet. Ces lieutenants agissent comme un conseil informel de conseillers, se disputant souvent les faveurs du général par rapport à leurs rivaux. Malgré le récent coup d'État, la gouvernance quotidienne à Wyvernsting est revenue à la normale maintenant que Paskis a achevé sa purge des fidèles de Hundux.
À l'époque des débuts de Wyvernsting, il existait peu de lois ou de règlements codifiés, à l'exception de l'obligation d'éviter d'offenser le général ou ses alliés. Peu à peu, cependant, un code informel s'est constitué à partir de diverses restrictions imposées par les généraux au fil des siècles, principalement axées sur la prévention des luttes intestines. Une garde municipale, composée de guerriers Unbroken Horn, maintient un certain ordre dans la ville. Les bagarres sont une méthode acceptée pour régler les différends à Wyvernsting, mais les gardes exigent que toute violence potentiellement mortelle soit exercée en dehors de la ville et dispersent toute mêlée qui semble trop menaçante. Afin de protéger le commerce, le vol dans un lieu d'affaires est également sévèrement puni, avec des peines allant des travaux forcés à l'amputation d'un membre, voire à la mort, selon la gravité de l'infraction. La même approche n'est pas adoptée pour le vol de biens individuels, et si de telles affaires sont portées devant les gardes, ceux-ci se contentent de railler la partie lésée en lui reprochant de ne pas avoir mieux surveillé ses biens.[1]
RÉSIDENTS

La majorité des habitants de Wyvernsting sont des orques et des dromaar. Compte tenu des conflits incessants entre Belkzen et ses voisins, la plupart des autres peuples ont toujours évité cette région. La ville compte toutefois une petite population non orque, composée principalement d'humains et de géants. La majeure partie de la population humaine de Wyvernsting descend des prisonniers de guerre des nombreuses batailles de Belkzen, et la plupart restent dans la ville simplement parce qu'ils n'ont nulle part où aller. Certains, cependant, sont des marchands ou des mercenaires audacieux prêts à risquer leur vie pour faire fortune dans une région hostile.
Sous le règne des Unbroken Horn, une hiérarchie tacite définit les structures sociales de Wyvernsting comme dans la société orque traditionnelle. Les orques occupent le sommet de cette hiérarchie, les membres des Unbroken Horn étant considérés comme ayant un statut supérieur à celui des autres forts. Outre le fort des Unbroken Horn, le fort des Wingripper est très présent à Wyvernsting, bien que ses membres s'installent principalement dans les parois du canyon environnant plutôt que dans la ville proprement dite. Les membres des autres fiefs résidant à Wyvernsting sont généralement des commerçants qui assurent l'approvisionnement de la ville en bois, en armements et en montures mégafaunes, mais aucun membre des fiefs alliés à Empty Hand n'est le bienvenu.
Viennent ensuite dans la hiérarchie les dromaar, qui doivent toutefois mener un combat difficile pour faire leurs preuves en raison de leurs origines « plus faibles ». Les géants sont considérés comme des alliés précieux en raison de leur force, mais ils sont toujours perçus comme des étrangers. Les humains et les autres ancêtres se trouvent au bas de l'échelle sociale, souvent relégués à la servitude et à la pauvreté, à moins qu'ils n'aient prouvé leur utilité à la forteresse.
Cette division est évidente dans l'état des différents quartiers de Wyvernsting. Fort Hagtooth, où vivent la plupart des membres des Unbroken Horn, est mieux entretenu et dispose de plus de commodités que n'importe quel autre quartier de la ville, à l'exception de Fort Paskis, tandis que Backhill, où vivent principalement les classes défavorisées humaines, n'est guère mieux qu'un bidonville. Bien qu'il n'y ait pas de distinction juridique officielle entre les résidents orques et non-orques, la garde municipale accorde peu d'attention aux infractions commises à l'encontre des non-orques, à l'exception des marchands importants.[1]
CULTURE ET SOCIÉTÉ
La culture de Wyvernsting est fortement martiale, une tendance encouragée par l'objectif de Hundux et Paskis de conquérir Urgir. Les traditionalistes orques convaincus occupent la plupart des postes de pouvoir, valorisant la force et la puissance physique par-dessus tout. Les sorts et les tactiques ont bien sûr leur place dans la bataille, mais rien ne permet d'obtenir aussi rapidement le respect à Wyvernsting que les prouesses martiales. Prouver ses talents de combattant est l'un des seuls moyens pour un non-orc de gravir les échelons sociaux, et les rares personnes qui parviennent à gagner l'estime de la forteresse sont souvent des mercenaires prêts à se battre sous la bannière de la Forteresse de la Corne Brisée.
Même les plus jeunes habitants de Wyvernsting apprennent très tôt à se défendre dans les bagarres ou à se résigner à faire profil bas et à éviter les ennuis. L'individualisme farouche régit la plupart des interactions à Wyvernsting : vous possédez ce que vous pouvez garder ou arracher pour vous-même, et personne ne vous tendra la main si vous vous montrez incapable de le faire. La plupart suivent l'exemple de la Forteresse de la Corne Brisée en détestant Ardax le Chevelu Blanc et sa Forteresse de la Main Vide, les méprisant comme des imbéciles faibles qui ont abandonné les fières traditions orques ; ceux qui ne le font pas sont assez sages pour garder ces opinions pour eux.
Les divertissements populaires comprennent les combats, les tournois de gladiateurs et les combats d'animaux. Les jeux d'argent sont également très répandus parmi les habitants de la ville, tout comme les jeux de société tactiques qui simulent la guerre, tels que le Chiptusk. Tout au long de l'année, des festivals commémorent les victoires militaires de la Forteresse de la Corne Brisée. Le plus grand et le plus bruyant est le Jour de Kovark, le 21 Rova, qui célèbre la date à laquelle Kovark Jagged-Tooth aurait conquis Wyvernsting et fondé la Forteresse de la Corne Brisée. Les festivités du Jour de Kovark comprennent une course d'escalade le long de la falaise par laquelle Kovark serait entré dans la ville. La course est ouverte à tous les orques de Wyvernsting, et le gagnant reçoit chaque année un taureau de Zagresh en récompense, ce qui en fait un événement très disputé.
La plupart des habitants de Wyvernsting ont une vision pragmatique de la religion, considérant les divinités comme des chefs : des entités puissantes qu'il vaut mieux ne pas offenser. La foi en Dretha est très présente à Wyvernsting, car les éleveurs de bêtes de guerre considèrent que ses domaines de compétence sont tout aussi utiles pour faire naître des animaux que des enfants orques. Rull est également souvent invoqué en raison de l'omniprésence des tempêtes dans les montagnes environnantes. Le renversement récent de plusieurs divinités du panthéon orque a choqué Wyvernsting, en particulier les adeptes de Verex et Lanishra. Les nouvelles divinités orques sont largement méprisées ou ignorées par la Corne brisée, en particulier leur vieil ennemi Grask Uldeth, et Wyvernsting a suivi le mouvement, ne laissant aucune nouvelle divinité pour remplacer les membres perdus du panthéon.[1]
CONFLITS
Le bastion de la Corne brisée est fréquemment en guerre avec d'autres bastions pendant la période d'épreuve, bien que ces conflits aient rarement un impact direct sur Wyvernsting. Le conflit le plus important dans la ville est actuellement celui qui oppose la Main vide et ses bastions alliés, et la majorité des ressources de la Corne brisée sont consacrées à la conquête d'Urgir par Paskis. Les deux bastions sont des rivaux acharnés depuis que le prédécesseur de Paskis, Hundux, a pris la tête du bastion de la Corne brisée. Hundux utilisait souvent les affrontements de la période d'épreuve pour évaluer la force et les tactiques de la Main vide en vue de sa future invasion d'Urgir, et Paskis a pris soin de ne pas ignorer ces informations lors de son coup d'État.
Bien que les conflits externes avec les autres fiefs soient les plus évidents, des tensions internes couvent également à Wyvernsting. Les alliés les plus puissants de Hundux ont été tués lors du coup d'État, mais certains restent fidèles à l'ancien chef et méprisent secrètement le leadership de Paskis. Une autre faction, composée principalement de jeunes guerriers, estime que les idées traditionalistes défendues par Hundux et Paskis ne font qu'enfoncer la région dans des luttes intestines inutiles et souhaite que Belkzen adopte une position plus forte vis-à-vis de ses voisins. À cette fin, ils soutiennent la stratégie d'Ardax, une position dangereuse à adopter dans le bastion de la Corne brisée. Les deux groupes doivent toutefois agir avec prudence pour éviter d'être découverts et exécutés, et ils n'ont pas été en mesure de prendre beaucoup de mesures directes contre Paskis ou ses alliés.
Le traitement réservé par Wyvernsting à ses habitants non orques est un autre point de tension au sein de la ville, même si les dirigeants de la Corne brisée en tiennent rarement compte. Parmi ces résidents, les géants sont ceux que les orques sont le plus susceptibles de considérer comme une menace en raison de leur taille et de leur force, et Hundux prenait soin de traiter la population géante avec respect. Paskis, cependant, considère les géants comme potentiellement déloyaux ; cette attitude de suspicion a ironiquement provoqué ce qu'elle redoutait, car les dirigeants de la communauté géante se demandent s'ils souhaitent continuer à aider la forteresse.[1]
BÊTES DE GUERRE
Les bêtes de guerre de Wyvernsting ont la réputation bien méritée d'être les meilleures de la région. Les écuries de mégafaune de Stockside capturent, élèvent et dressent diverses créatures, certaines pour servir de montures, d'autres pour être simplement lâchées contre les ennemis. Les plus nombreuses sont les taureaux de Zagresh (page 86), dont l'agressivité augmente à chaque génération. Une fois dressés, les taureaux sont utilisés comme montures par les guerriers d'élite de la Corne brisée, ainsi que dans un sport sanglant appelé « combats dans les ravins », où les orques mesurent leur force à celle des animaux dans des gorges bloquées entourant la ville. Les chats de guerre de Rull (page 87), bien que plus courants dans la forteresse voisine d'Ice Tooth Hold, se trouvent également dans les écuries de Wyvernsting. La plupart des chats de guerre sont capturés plutôt qu'élevés, puis amenés à Wyvernsting pour être dressés.
D'autres mégafaunes dressées à Wyvernsting sont capturées dans les Terres désolées d'Algid par des chasseurs intrépides. Une bande de géants de la taïga menée par Delka l'Épine (une ranger géante de la taïga aux cheveux gris) est la plus prolifique d'entre elles, capturant des créatures telles que des mammouths et des élans pour les vendre aux écuries de Stockside. Ces créatures sont généralement utilisées comme bêtes de somme plutôt que comme montures de guerre, bien que certaines soient vendues à des étrangers comme curiosités.[1]
POINTS D'INTÉRÊT

A. Faune d'Algid : Cette modeste écurie située à la périphérie de Stockside est spécialisée dans les mammouths des Terres désolées d'Algid. Ses propriétaires sont deux jumeaux dromaar, Drelkar et Mezhra (des éleveurs dromaar rusés, un homme et une femme 2), qui tiennent également une boutique au marché où ils vantent la fiabilité et la robustesse de leurs mammouths comme animaux de trait. Pour plus d'informations sur la faune algide, voir Objectif 1 : Un sanctuaire stable à la page 29.
B. Taverne Blacktusk : Établissement bruyant et animé, la taverne Blacktusk, située dans le quartier de Downside, est très appréciée de la jeune génération de Wyvernsting pour ses bières blondes fortes et son atmosphère conviviale. Sa propriétaire, Victana Blacktusk (une charmante barmaid orque), encourage une clientèle variée, et Blacktusk est l'un des rares endroits de Wyvernsting où les orques et les non-orques boivent ensemble en toute égalité. La taverne dispose d'une scène surélevée dans un coin où les clients peuvent raconter leurs exploits en vers ou en chansons. Épinglé sur un tableau en liège à côté du bar, le « tableau communautaire » était à l'origine destiné à afficher des annonces pour des petits boulots, mais il contient désormais principalement des messages d'âmes en peine espérant rencontrer un partenaire potentiel, Victana se prenant pour une entremetteuse. Selon certaines rumeurs, un groupe de dissidents radicaux se réunirait sous le toit du Blacktusk, mais Victana rejette rapidement toute accusation de ce genre.
C. Corpse Row : contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, Corpse Row n'abrite aucun cimetière mortel, mais était autrefois connu sous le nom de Shrine Row, car il contenait de petites chapelles dédiées aux membres du panthéon orque qui ne disposaient pas de temples plus grands dans la ville. Après la perte de cinq des anciens membres du panthéon, les habitants de Wyvernsting ont pris l'habitude d'appeler cette rue « Corpse Row » (rue des cadavres) dans un élan d'humour noir. Les prêtres des chapelles de Lanishra et Verex, autrefois rivaux acharnés, se sont retirés dans la solitude, mais on murmure qu'ils travaillent chacun sur un projet mystérieux. La chapelle de Zagresh a été réduite en miettes par ses propres prêtres dans un dernier acte de service. Ceux de la chapelle de Sezelrian s'accrochent à leur foi, convaincus que s'ils rassemblent suffisamment de flammes provenant des coins les plus reculés de Golarion, ils pourront ressusciter leur dieu. Ces disciples offrent de riches récompenses à quiconque leur apporte du silex, ou mieux encore, une flamme vivante, provenant d'un pays étranger.
D. Fort Hagtooth : bâtiment trapu et tentaculaire situé au sommet de la colline Hagtooth, le fort Hagtooth abrite les casernes et les terrains d'entraînement des guerriers de l'Unbroken Horn Hold, sous l'œil vigilant de Verthok le Faucheur. Les quartiers sont austères et l'entraînement est impitoyable, mais l'armée offre le meilleur moyen d'accéder au statut et au respect dans l'Unbroken Horn Hold. Une petite prison attenante au fort détient les ennemis de la ville jusqu'à leur exécution.
E. Fort Paskis : ce donjon en pierre de deux étages surplombe le lac Darkwater. Jusqu'à récemment, il était connu sous le nom de Fort Hundux, mais Paskis l'a rebaptisé lorsqu'elle en a pris le contrôle, car le donjon porte traditionnellement le nom du général de la ville. Le fort Paskis sert à la fois de centre de commandement et de quartiers d'habitation pour Paskis et ses lieutenants, et il contient certaines des installations les plus luxueuses de la ville. Il est extrêmement bien défendu, de sorte que toute intrusion sans autorisation au-delà des palissades est punie de mort.
F. Jorintha's : Cette taverne délabrée au cœur de Backhill sert de centre communautaire de facto pour la population humaine de Wyvernsting. La propriétaire, Jorintha (une tenancière de taverne altruiste et de genre fluide), fait tout son possible pour aider les plus démunis en offrant des repas gratuits à ceux qui en ont besoin et en distribuant des dons, mais la demande dépasse souvent ses ressources. Elle est toujours à la recherche de personnes disposées à l'aider, même si elle ne peut offrir en échange qu'un refuge sûr.
G. La Fosse : La Fosse ne se trouve pas exactement à Wyvernsting, mais en dessous, accessible par un escalier en colimaçon en pierre menant sous terre. L'arène de combat verticale accueille des combats de gladiateurs et des sports sanguinaires à toute heure du jour et de la nuit, avec son public disposé en gradins circulaires s'élevant depuis le sol de l'arène. Les combats sont dangereux et les décès fréquents, mais beaucoup considèrent que les gains des gladiateurs victorieux en valent largement la peine. La directrice de la Fosse, Makoa la Douce, est toujours à la recherche de nouveaux challengers, mais ceux qui ont l'imprudence de mentionner la récente perte de sa déesse protectrice, Lanishra, s'exposent à une mort très lente.
H. Écuries Riptooth : En tant que plus grande écurie de Stockside, les écuries Riptooth sont chargées d'élever et d'entraîner la plupart des taureaux de Zagresh que les guerriers Unbroken Horn utilisent comme montures.
I. Spark Street : La fabrication d'armes est une activité vitale à Wyvernsting, et la plupart des forgerons sont concentrés dans une seule rue du marché, où le cliquetis des outils contre les enclumes résonne à toute heure. Les forgerons en devenir vantent bruyamment leurs produits aux passants, tandis que les forgerons d'élite, bien établis, n'acceptent que les commandes sur rendez-vous et ont souvent des listes d'attente de plusieurs mois. Chaque forgeron garde jalousement ses techniques, et les rivalités et vendettas sont monnaie courante. Certains forgerons vont même jusqu'à payer des agents extérieurs pour saboter une forge rivale ou voler leurs secrets.
J. Temple des Tempêtes : Au centre du marché se dresse une immense flèche de pierre et de métal qui s'élève vers le ciel. Cette tour est le temple de Wyvernsting dédié à Rull, dont la pointe métallique est conçue pour attirer la foudre des orages qui passent. Le grand prêtre Gindral Lightning-Targe est le seul à être autorisé à monter au sommet de la tour, où il accomplit des rituels pour communier avec Rull. Des rumeurs abondent selon lesquelles un artefact ancien, un bâton béni par Rull lui-même, aurait récemment été volé dans le temple, mais Gindral rejette ces rumeurs comme étant absurdes.
K. Terrain d'entraînement : Les géants utilisent cet immense enclos pour perfectionner leurs techniques de chasse, s'entraînant avec des animaux capturés et les uns contre les autres. Ces séances d'entraînement attirent souvent des spectateurs, bien que la plupart prennent soin de rester à l'écart des sabots ou des cornes errants. Une auberge près du paddock sert de salle à manger et de club social, où les géants échangent des conseils et des potins tout en dégustant des repas copieux.
L. Wyvern Canyon : Dans les montagnes escarpées au sud de Wyvernsting se trouve le Wingripper Hold, allié de l'Unbroken Horn Hold, qui s'est installé dans les tunnels et les chambres creusés dans les parois rocheuses. Ils apprécient cet emplacement pour son éloignement relatif de la ville et sa proximité avec les perchoirs au sommet de la montagne, où ils logent leurs wyvernes. Les visiteurs sont mal vus par le chef du Wingripper Hold, Molog (un cavalier de wyvernes orc vicieux), mais de temps en temps, un voleur de wyvernes entreprenant tente de s'enfuir avec certaines des montures.[1]