Quartier de la Capitale

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Bien que beaucoup d'industrie et de commerce de Magnimar a lieu le long de la rive, les blocs poussiéreux des anneau de la Jeté de la Colère est remplie par le travail bruyant de sculpteurs, bijoutiers, sculpteurs sur bois, et toutes sortes d'autres artisans qui travaillent dans des milieux rares, même magique. Dans Bridgeward, studios et ateliers de ces artisans se engagent dans leur commerce et la concurrence pour les étudiants, les membres, et la coutume. Pourtant, malgré la qualité de la plupart des artistes de Magnimar, ces établissements ne sont pas le but principal de ce grand quartier, car c'est ici que le gouvernement de la ville est centrée.

Magnimar a deux branches officielles du gouvernement (tiers, le Conseil Varisien, a relativement peu d'influence officielle dans la ville mais les impacts Magnimar par d'autres moyens; voir page 25). Ces deux branches maintenir une présence dans la partie centrale du district de la capitale. Le bureau du Seigneur maire et le Conseil de huissiers sont basés dans les bâtiments voisins: l'édifice Fronton et Hall d'Usher, respectivement.

Lieux importants

Comme avec d'autres districts du Sommet, la majorité des bâtiments de la Capital District sont en pierre, et comme le siège du gouvernement de la ville, c'est aussi parmi les quartiers les plus sûrs de la ville. Non seulement toutes les rues et ruelles plupart rester allumé après foncé avec des lanternes bien maintenu, mais la montre de la ville de ressuage patrouilles supplémentaires ici pour veiller à ce que le cœur bureaucratique Magnimar reste saine. En outre, les bâtiments du district de la capitale sont, en moyenne, la plus ancienne et la plus décorée artistiquement de tous ceux de la ville-balade bas de nombreuses grandes rues de ce quartier sont parfois proche de promenades si certains musées d'art.

Le plus grand des districts sommet est le district de la capitale. Nommé pour les bureaux gouvernementaux qui s'y tiennent , le district de la capitale est également la maison de certains des artisans les plus qualifiés de la ville. La plupart de ces ateliers et galeries se situe dans la partie nord-ouest de l'arrondissement à proximité des vestiges en ruine du Jeté de la Colère. Le centre du district détient des bâtiments gouvernementaux les plus importants de Magnimar représentant les deux branches du gouvernement de la ville. Le Conseil des huissiers est logé dans le Hall d'Usher, et le bâtiment Fronton contient le bureau du Seigneur-maire.[1]

Ce dernier est aussi le siège de la Cour de justice et des salles de Vertu, où les juges de Magnimar interprètent les lois du pays, réglent les différends, distribuent des amendes, et prononcent les peines aux condamnés. Seule prison de Magnimar, les Enfers, repose juste en dessous du bâtiment du Fronton, prêt à retenir ceux donc jugé par le système juridique de la ville.[1]

Une série d'entrepôts et d'ateliers constituent les Golemworks. Cette installation se trouve juste au bord du Jeté de la Colère et les Golemworks emploie des dizaines de tailleurs de pierre et de lanceurs de sorts capables de façonner des constructs et leur insuffler une étincelle d'animation. Maître Toth Bhreacher ( N humain mâle Magicien 15) dirige l'organisation, et lui et les membres les plus hauts travaillent sur la construction de golems les plus puissants, tandis que d'autres construisent des constructs de moindre importance. Leur création la plus populaire est une construction métallique brillant appelé un gardien angélique.[1]

L'accès à la surface du Jeté de la Colère se trouve à proximité. A un moment, les gens de Magnimar extrayaient les pierres du pont en ruine, où ils ont découvert de nombreux passages et chambres dans le Jeté de la Colère. Après avoir creusé trop profond, ils ont finit par détérrer des horde d'araignées aberrantes appelés shriezyx. Bien que un groupe d'aventuriers appelé les yeux du faucon ont vaincu la menace sur la ville, une loi a été rapidement adoptée rendant illégale l'extraction de pierre de carrière directement à partir du Jeté de la Colère de sorte à éviter un autre incident. Maintenant, le seul moyen légal de récolter le basalte de la Jeté de la Colère est de récupérer ce qui tombe librement sans aide à côté. Des charognards attendent ces chutes de pierres détacher de l'ancienne structure, et les pêcheurs exceptionnellement audacieux plongent sous les vagues pour rechercher le basalte de la Jeté de la Colère.[1]

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C1. Jeté de la Colère:

Ce monument imposant, un vestige de l'ancien empire du Thassilon, se présente comme caractéristique la plus distinctive de Magnimar. Il est également l'un des plus célèbre de la ville, avec une récente historytainted par la tragédie et de sombres rumeurs. Le Jeté de la Colère est présentée plus en détail à partir de la page 47.

C2. Forges de Golems:

Toth Bhreacher
Toth Bhreacher

Une série d’entrepôts hantés par une foule de corbeau.

Les industries les plus connus de Magnimar sont les Forges de Golems, une série d'entrepôts, hanté par des corbeaux près du bord nord de la Jeté de la Colère. Il y a près de 30 ans, un Magicien locale Toth Bhreacher (N humain mâle Magicien 15) a découvert que la pierre de la Jeté de la Colère s'avéraient particulièrement utile dans l'élaboration de constructs, un élément ancien de la magie de conservation tissé dans ces pierres par les anciens artisans Thassilonian fait que ces pierres soient anormalement adapté à la pratique de la création de la vie animée. Depuis sa découverte, ce studio est devenu une entreprise importante et prestigieuse avec des clients fidèles aussi loin qu'Absalom et Katapesh.

Il est illégal d'extraire directement de nouvelle pierre des ruines restantes de la Jeté de la Colère ou de ses colonnes, mais récupérer les pierres qui tombent du pont est naturellement tout à fait acceptable. Même s'il est relativement rare que des pierres fraîches tombent, au cours des 10 000 dernières années suffisamment de roches s'est effondré de l'autrefois puissant pont pour procurer au Forges de Golems, et le reste des tailleurs de pierre, assez de matériau de construction depuis des décennies à Magnimar, sinon pour les siècles à venir.

Aujourd'hui, les Forges de Golems emploie près de deux douzaines de lanceurs de sorts de différents niveaux de pouvoir pour aider à la création de golems, d'objets animés, et d'autres créatures à vendre en tant que gardiens à ceux qui peuvent se les payer. Leur offre la plus populaire et la plus vendu est le gardien angélique, un construct de service et relativement peu coûteux qui excelle dans la simple tâche de servir comme garde du corps. Les créations les plus importantes et les plus complexes comme les golems réels sont laissés aux membres supérieurs des Forges de Golems, ou Toth lui-même. Ils ne créent pas beaucoup de ces créatures dans une année, mais quand ils le font, le revenu est important.

Actuellement, des rumeurs de vol de golems se répandent, mais habituellement de tels événements sont causées non pas par golems défectueux mais plutôt par d'anciens membres amers des Forges de Golems ou concurrents peu scrupuleux. Un cas relativement tristement célèbre est celui de l'artisan de golem doué Laurdin Iket. Banni des Forges de Golems après que Maître Toth est découvert que Laurdin faisait de la contrebande de secrets commerciaux à des alliés de l'infâme Acadamae de Korvosa, Laurdin a été transféré dans un sous-sol caché sous plusieurs bâtiments abandonnés à proximité. Puis, il y a 30 ans, ce laboratoire caché et, croit-on, Laurdin ont été consommés par un feu vert mystérieux. Aujourd'hui, Laurdin est connu comme "Laurdin le Fou" et des contes disent que ses golems fous attendent encore dans des laboratoires souterrains perdus. Les sons entendus dans les sous-sols du quartier de la Capitale sont souvent dit comme provenant du «vieux Laurdin le fou" essayant de creuser son chemin vers la liberté. "

C3. Cénotaphe:

le_cenotaphe
le_cenotaphe

Un des plus hautes structures de la ville, ce monument cylindrique de dix étages est appelé le cénotaphe. Créé comme un mémorial à son fondateur le plus aimé de Magnimar, Alcaydian Indros, le monument a été conçu pour être un tombeau vide honorant le héros local. Alors que les années ont passé et les membres et amis de la famille des Indros s'est agrandit, un nombre anormalement élevé de résidents ont demandé que leurs restes soient ensevelis près ou à l'intérieur du monument. Commencé comme un honneur au grand homme, puis une vogue, la pratique est devenue une tradition et symbole de statut post-mortem pour tous ceux qui peuvent se permettre l'enfouissement sous les pierres dans les environs de la Plaza ou dans les catacombes construit plus tard sous le mémorial.

Les prêtres de l'église de Pharasma patrouillent le cénotaphe et ses catacombes fréquemment, en se efforçant de garder le monument libre de morts-vivants, de charognards et de pilleurs de tombes.

Monument Boon: Priez 10 minutes sur la tombe d'une Personne devant le cénotaphe et réussir un test DD 15 de Connaissances (religion) permet de gagner un bonus de moral de +1 à tous les jets de Vigueur pendant 24 heures. Ce bonus augmente de 1 pour chaque 10 points par lesquels vous dépassez le test initial.

C4. Archives et Musée du fondateur of Ages:

Bénéficiant d'un petit campus juste au nord de Hall des Ussiers, plusieurs grandioses structures conservent les histoires, les trouvailles, et les collections privées de certains des citoyens les plus estimés de la ville. Ces bâtiments sont Archive du Fondateur et Musée d'âge. Dans une tentative pour élever l'état-ville au-delà simplement un poste de traite agrandi, le gouvernement local a beaucoup fait pour encourager l'éducation et les arts. La majorité des fonds gouvernementaux a contribué à l'illumination de toute la ville aller vers l'entretien de ces deux structures. On notera en particulier dans le Musée d'âge se sont trois ofits expositions permanentes: l'ancienne Eye of Rakzhan (un cyclope eye magie pétrifié d'une île isolée dans des Anneaux), le Gemstone Regalia du roi tchadri porphyrie III (tenue sur l'affichage public ici beaucoup au mépris Korvosa), et les Lions de Siv (deux __gVirt_NP_NNS_NNPS<__ lions correspondant, une en marbre rouge et l'autre noire). Érudit estimé de l'histoire Varisien docteur Ernst Landis (N mâle Chelaxian expert 5 / Magicien 5) curés le Musée d'âge, tandis que la poupe, demi-Shoantis Madame Irba Demerios (LN femme Varisien / Shoantis expert 8) règles, pratiquement les Archives du fondateur (et détient la seule clé de la célèbre Collection interdite de la bibliothèque). Le musée finance également les expéditions de l'explorateur de renom, chasseur de trésor, et Éclaireur Docteur Archisa Aparna (NG femme Vudrani de barde 5), qui donne fréquemment des conférences sur les monuments antiques Varisien sur les occasions, elle est dans la ville à l'échelle régionale.

C5. Indros cul Vydrarch:

Indros cul Vydrarch
Indros cul Vydrarch

La sculpture en marbre dominant appelé "Indros cul Vydrarch" dépeint la bataille légendaire entre Alcaydian Indros et la grande Vydrarch.

Monument Boon: Récitez le poème «Sur la tombe d'un serpent» dans le Aquan d'origine tout en se tenant devant le monument, puis tenter un DC 15 Effectuez (loi, art oratoire, ou chanter) chèque. Succès accorde un bonus de moral de +1 sur tous les dégâts d'arme rouleaux contre les créatures avec le sous-type aquatique pendant 24 heures. Ce bonus augmente de 1 pour chaque 5 points par lesquels vous dépassez la vérification initiale.

C6. Bâtiment Fronton:

Près du Hall des Huissiers cette impassible, solide édifice de pierre grise se nomme le Fronton. Les impressionnantes salles, regorgeant de visage sévère et sinistre de gargouilles et de juges, servent de maison à la Cour de justice et les Halls de Virtue (chaque salle d'audience personnalisé selon le juge). Là les juges interprètent les quelques lois de Magnimar. Dans de nombreux cas, les juges doivent être très créatif dans la façon dont ils interprètent et jugent, souvent se consultant pour obtenir conseils. Étrangement, le système semble fonctionner particulièrement bien, même si, comme Magnimar a grandit, le système a commencé à flancher sous son propre manque de structure officielle.

Haldmeer Grobaras
Haldmeer Grobaras

Treize juges dirigées par le Seigneur de la Justice Bayl Argentine (LN mâle aristocrate humaine 6 / Fighter 3) forment cette cour. Mais ces juges sont loin d'être les personnes les plus importantes occupant un poste dans l'édifice du Fronton. Incontestablement l'homme le plus puissant politiquement à Magnimar, est le Seigneur maire Haldmeer Grobaras (aristocrate humaine N mâle 9) un bedonnant, politicien égoïste, davantage préoccupé par son propre confort que les besoins des plus démunis.

Ayant réussi à Magnimar durant la dernière décennie, Grobaras gère les besoins immédiats de la ville, indifféremment des questions relatives à la répartition des fonds de la ville, de l'utilisation de la garde de la ville, et les préoccupations des groupes innombrables de citoyens, tout en se félicitant de la corruption et des cadeaux somptueux. Bien que les meilleurs modes Chelish et ses nombreux menton font complaisant la fatuité du Seigneur maire ouvertement apparente, ils cachent une langue d'argent et une richesse privée pour donner presque n'importe quel formulaire de promesse. Bien que son poste devrait lui faire respecter son mandat du Conseil des huissiers, il ignore souvent ces obligations, et est beaucoup plus attentif à si oui ou non ses déclarations personnelles sont appliquées. Les jugements de Grobaras sont rares, et parfois se révèlent nettement biaisée ou potentiellement dommageable pour la ville, même lorsque le Conseil des huissiers parvient à atténuer l'auto-promotion ou autre aspects discutables avant qu'ils ne soient transmis.

Heureusement, le secrétaire du Seigneur maire, le Magicien personnel de Grobaras est le messager Valanni Krinst (NB mâle humain aristocrate 1 / Roublard 3), personnellement et tout à fait illégalement vétérinaires nombre des commandes du bureau du Seigneur maire. Grobaras est également desservi par une petite armée de gardes du corps, chef parmi eux étant un homme nommé Khonderian dour (LN mâle Chelaxian Roublard 7), un homme dont le manque d'un dernier ou deuxième prénom est quelque chose d'une anomalie parmi les Magnimariens. Khonderian sert de garde du corps en chef du Seigneur maire, mais peut-être la protection la plus meurtrière du Seigneur maire est un cadeau des Forges de Golems qu'il a reçu le jour où il a pris ses fonctions, une lourd et mortelle golem mécanique.

C6a. Les Enfers:

Directement au-dessous de l'édifice du Fronton se trouvent les salles étouffantes de la seule prison de Magnimar, les Enfers. Plusieurs niveaux de blocs de prison s'étirent sous le bâtiment, avec les ailes supérieures servant de casernes de garde temporaires et de cellules de détention. Comme on se déplace plus profondément dans les Enfers, l'air devient progressivement plus chaud et plus fétide, et les prisonniers plus dangereux et fou. Comme la grande majorité des arrêts de Magnimar implique une peine de prison, les Enfers sont toujours au moins occupé à 70%. La trahison est la seule infraction de la ville punissable par la mort, mais pour ces prisonniers expédiés aux niveaux les plus bas des Enfers, la mort serait une miséricorde.

À l'origine, les plus bas niveaux de trois Enfers devaient être utilisés pour le plus dangereux des prisonniers, les meurtriers, violeurs, demonologists, cannibales, incurables possédé, ou tout simplement mauvais. Bien géré par le gouvernement de la ville pour que la vérité ne s'échapper pas sous autre forme que de rumeurs, les trois niveaux les plus bas ont été perdus par Magnimar durant les 4 dernières années après une émeute dans la prison qui a entraîné la mort de plusieurs gardes. Plutôt que de risquer d'évacué l'ensemble du complexe de ses prisonniers monstrueuses, les gardes ont déclenché une verrouillage d'urgence, scellant de façon permanente les trois niveaux inférieurs. Aujourd'hui, ces niveaux sont un asile d'aliénés qui survie par lui même.

Sir Aeryn Darvengia
Sir Aeryn Darvengian

Les gardes avaient espéré que, tout comme un feu scellé se consume, les prisonniers allaient se retourner sur eux-mêmes, mais cela n'a pas été le cas. Au lieu de cela, ils se sont ralliés sous la direction d'un homme particulièrement horrible nommé Sir Aeryn Darvengian(CE mâle Chelaxian Roublard 4 / Magicien 3 / mystificateur profane 4), un monstre suave et charismatique qui était autrefois le descendant d'une des familles fondatrices de Magnimar. Il a été jeté dans le niveau le plus profond en 4703 AR après que les autorités aient découvert qu'il avait presque nonchalamment assassiné toute sa famille, ainsi que quatre dignitaires Andoran, en les empoisonnant avec un poison paralysant dans leur vin qui lui a permis de les sacrifier à son démoniaque patron Socothbenoth alors qu'ils était impuissant et conscients de leur sort.

Aujourd'hui, Darvengian règne sur les Enfers avec une énervante facilité, les détenus qui n'ont pas été assez terrifiés par lui pour agir contre lui, ayant depuis longtemps été assassiné et sacrifié. Si l'aristocrate fou avait tout ses esprits, il pourrait probablement s'échapper des Enfers avec ses importantes ressources magiques , mais heureusement pour la ville ci-dessus, il a jusqu'à présent convenu de rester ici, où il contrôle son empire miniature, une série d'exquise chambres décorées. Il a utilisé des meubles récupérés et sa magie pour transformer ces quelques chambres en des antipodes du mal, ruines sanglantes et pièges mortels qui composent le reste de sa maison de maniaque hantés . La plupart des Magnimariens supposent que Darvengian est mort ou enchaîné. S'ils savaient qu'il était relativement libre de diriger son propre empire dans les profondeurs des enfers, et était peut-être seulement à quelques semaines ou mois loin de réaliser une évasion spectaculaire, la panique se saisirait rapidement les rues!

C7. Lea Chambre des Huissiers:

Dit d'être l'institution politique la plus puissante dans Magnimar, le Conseil d'huissiers est définie par sa charte comme un assemblage de l'aîné, le plus expérimenté et le plus influent des leaders de la communauté, supervisé par un dirigeant modérateur-actuellement Lady Verrine Caiteil (LN aristocrate elfe 3 / Magicien 6). Comme la ville a grandi, a donc aussi cette législature, et ce qui a commencé comme un groupe de 15 chefs de famille les plus actifs et ouvertement de la ville a gonflé dans une délégation de 117 membres, en proie à des aristocrates qui se ennuient, intrigant puissance d'asile et les commerçants cupides . Pour toute corruption de l'ensemble, cependant, de nombreux chefs d'entreprise honnêtes et des militants politiques passion (et souvent avec frustration croissante) cherchent à servir la volonté des citoyens du Magnimar. Toute personne qui souhaite rencontrer un membre du conseil doit d'abord rencontrer Jacildria Quildarmo (LE femme aristocrate humaine 3 / expert 2), sénéchal de la salle des dates, une puissance-mongering, pincer face secrétaire qui se complaît dans son autorité peut-être un peu trop beaucoup.

C8. Ménagerie de Seigneur maire:

A côté de leur maison, le Heidmarchs vicaire également Ménagerie du Seigneur-Mayor, un parc public où ils exposent beaucoup de leurs trophées de taxidermie et captures d'animaux vivants, notamment un basilic rubyeyed aveuglé (ses yeux sont également à l'écran) , une araignée de la taille du poing métal Felldales de Numérie, l'œuf viable d'un linnorm tarn, une famille de rats albinos à dos d'âne, et "Prince Mandali" -a apparemment docile 14 pieds de hauteur singe.

c10: La rue de tavernes

Des tables répandu dans les rues, obligent ceux qui veulent progresser dans la ruelle de naviguer entre elles. Des emblèmes de Cuivres vissés à leurs sommets identifient les frontières où les personnes appartenant à un établissement se termine, et une autre commence. Plus enivrant que les vins sont les chants conviviaux qui gonflent les buveurs réunis, une harmonie d'ivresse.[2]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 *Pathfinder society comcics City of secret 6
  2. Novel : Blood of the City