Catégorie:La colère des justes
Les campagnes (ou adventure paths) sont des groupes de 6 aventures qui peuvent s'enchaîner et tournent autour d'un thème central. Elles sont publiées sous la forme de livrets d'une centaine de pages (qu'on appelle également Pathfinder) contenant, en plus de l'histoire, divers articles de support approfondissant les thèmes abordés dans l'aventure ainsi que des mini-bestiaires présentant 5 ou 6 monstres, bref de quoi permettre aux MJ d'allonger la sauce et d'adapter le scénario à leur groupe et à leur style de jeu.
AP13 - La colère des justes* (The wrath ot the righteous)
A l'aube de l'âge des Prédictions perdues, la Plaie du Monde a déchiré la réalité, détruisant le royaume de Sarkaris et faisant déferler une horde démoniaque vorace sur le monde. Seule l'action rapide de plusieurs autres nations de chevaliers, de barbares et de héros arrêta l'armée de démons et réussit à la contenir à l'intérieur du royaume perdu de Sarkoris, et pour le siècle qui allait arriver, croisades après croisades, essayer de vaincre les démons et échouer maintes et maintes fois. Leur plus grande réussite, la ligne d'artéfacts magiques appelés Pierres de garde, qui protègent la frontière de la Plaie du Monde, arrive à peine à contenir les démons. Ainsi, lorsque l'une des Pierres de garde est sabotée, une ville tombe et les démons se lancent dans un assaut massif sans précédent. Avant même que la Cinquième Croisade n’ait commencé, une ville est tombée et certains des plus grands défenseurs et héros des croisés sont morts. Quelqu'un peut-il se dresser contre cette déferlante de démons pour empêcher les armées de Deskari, Seigneur démon de la horde de sauterelles, d'engloutir le monde ?