Diobel

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"Choisissez une peau! Choisissez une perle! Tout est à vendre à Diobel. N'écoutez pas ces hauts et puissants Absalomites . Leur ville c'est pas rien, mais surtout un tas de prie-Dieu, de nécromanciens, de barbiers sanglants, et pire que tous de politiciens. Ils ont raison sur une chose, cependant: nous sommes des gens simples, qui aiment nos huîtres fumées et une choppe de bière après une dur journée de travail et un jeu de drouge encore et encore. Ici, toute personne qui n'a pas peur du travail acharné peut se faire une bonne vie et marcher la tête haute comme tout Seigneur. Alors, bienvenue, ami, et si vous avez des biens sans franchise que vous voulez déplacé à Absalom , j'pourrais bien connaître un homme qui sait un chameau qui connaît un oiseau qui pourrait les y amener. "

-Dagen Karbie, colporteur, importateur, et membre du Gang de la Barge.[1]

Introduction

Diobel
(City)
Titles Back Door of Absalom
Nation Absalom
Size large town
Population 4,850
Demographics Human 99%, other 1%
Government merchant consortium
Alignment Neutral
Leader Alvalda Margruel (NG femme humaine aristocrate 3/ barde 10)

Elvi Kaldroon (CB femme humaine expert 4/guerrier 4)

Mason Karbie (CN male humain voleur 8)

Palraxi Locosta (NM femme tieflin aristocrate 4/sorcier 7)

Prince Lyrel Rambas(CM male humain voleur 6/Guerrier 4)

L'héritier Seigneur Avid de la Maison Arnsen (LN male humain aristocrate 3/magicien 13)

Fichier:Diobel map.png

Diobel se nomme elle même la "Porte vers Absalom , " et cette réputation attire des milliers de visiteurs dans cette petite ville portuaire chaque semaine . Ils viennent pour transporter rapidement eux-mêmes et leur cargaison ; pour le commerce de la fourrure , des perles et du bois , et pour entrée de manière non conventionnel dans Absalom , soit parce qu'ils veulent éviter les tarifs ou parce qu'ils font de la contrebande . C'est pour cette dernière raison que Diobel est aussi appelé " la porte arrière d'Absalom . " Les rues de Diobel sont remplies de visiteurs de tous les horizons , mais la ville est particulièrement intéressante pour ceux qui ont des relations souples avec la loi .[1]

La ville est un tremplin vers la ville la plus cosmopolite de la région de la mer intérieure , mais ses habitants sont terre à terre, et honnêtes . Qu'ils soient ostréiculteurs ou contrebandiers, dockers ou commerçants , tous les habitants de Diobel peinent dans l'ombre imposante de la citadelle , le cœur battant d'un vaste réseau de commissions commerciales opérant sous le regard secret du Consortium de Kortos . Certains de ces simples gens , cependant, font remonter leurs origines aux premiers explorateurs arrivés sur Kortos après qu'Aroden l'est fait surgir du fond des mer . Par rapport à l'histoire des racines de Diobel , les grandes maisons d'Absalon ne sont que des retardataires parvenus , et de nombreux visiteurs hautain ont été humilié lors du rappel de ce fait , murmuré avec un sourire ironique par un homme altéré ou femme écailleuse d'huîtres sur les quais .[1]

Diobel est l'une des deux agglomérations la plus petits de l'île de Kortos sous la coupe de la loi de la cité-État d'Absalom. Même si elle n'est pas aussi grand qu'Escadar au large de la côte nord de l'île, Diobel joue un rôle important dans les affaires politiques et commerciales de la ville au centre du monde.[2]

HISTOIRE

Les premières mentions d'une agglomération sur le lieu actuel de Diobel remontent au siège des pirate au débuts d'Absalom . Les flottes de brigands sanguinaires fire du port de Diobel un pied à terre sur Kortos , d'où ils lancèrent leurs flottes contre le «Joyau de la Mer Intérieure . " Les contes transmis parmi les marins disent que Diobel fut un bastion de passeur depuis , bien que ces comptes indiquaient que le port était alors appelé « Dégrader ».

Les premiers habitants de ce qui est maintenant Diobel étaient des soldats , marins , pirates et pillards qui ont participé au siège pirate. Ces survivants , soit ne voulaient pas rentrer chez eux ou n'avaient pas de maison où revenir, donc ils sont restés dans le camp et ont construit des structures permanentes . Certains étaient des contrebandiers qui ont trouvé la rade facile à naviguer et s'y sont installer pour poursuivre leurs opérations clandestines .

Au fil des siècles , ces quelques premières cabanes ont été remplacés , souvent à plusieurs reprises , par des bâtiments plus solides . Les premiers Diobelians ( si ils étaient ainsi appelés à l'époque) ont trouvé le climat accueillant et le port naturel riche en poissons et huîtres . Ceux qui se sont aventurés vers l'intérieur et ont bravé les monstres qui peuplent et ont trouvé des opportunités dans la chasse et le commerce des fourrures . D'autres à la vu les forêts vierges ont suent qu'ils pouvaient faire des affaires en or en récoltant le bois .

Avec le temps , des parcs à huîtres tentaculaire et de perles brillantes qui y sont cachés ont attiré beaucoup de vieilles familles des terre de la nature sauvage de monstres grouillant de l' est vers le port , et la croissance résultant de la ville a suscité un robuste commerce avec les navires en bois , fourrures et perles . Les personnes vivant à Diobel utilisèrent les routes et les pistes jalonnées par des sièges précédents d'Absalom pour commercer avec la grande ville , et au fil du temps , ils ont fait de ces sentiers une bonne route . Cette route est la même que celle utilisée maintenant par les caravanes de commerçants et contrebandiers qui apportent des marchandises à Absalom du port protégé de Diobel .

La réputation de Diobel comme la porte non officiel d'Absalom a finalement été légitimé par l'ascension du Seigneur Gyr comme Primarque d'Absalom . La montée du Seigneur Gyr au pouvoir a été facilité depuis longtemps par l'avancement de son ami d'enfance , le Seigneur Avid héritier de la Maison Arnsen . En récompense , Gyr installa Avid Teriarch ( un titre inventé pour la position ) à Diobel , et plaça la porte à Absalom sous le contrôle d'Avid . Le Seigneur Avid , cependant, ne vit cette annonce pas comme une récompense mais comme un exil , et les deux sont devenus depuis d'amer rivaux.

Le Primarque n'est pas le seul adversaire avec lequel le Seigneur Avid doit composer . Diobel a longtemps été le siège du Consortium de Kortos, en surface , c'est une guilde de marchands qui contrôle le commerce entre Absalom et Diobel , mais c'est en fait une organisation de contrebande élaborée . La tranquille ville portuaire s'est trouvé être l'endroit idéal pour le Consortium pour tirer les ficelles de son empire économique , jusqu'à l'arrivée du Seigneur Avid qui a mit l'avenir de la ville à la croisée des chemins et a déclenché une lutte pour le contrôle de Diobel .[1]

LIFE IN DIOBEL

Life in Diobel hasn’t changed much in centuries. The same families ply their trades along the Bristles, pulling oysters from the same ancient sea beds, ferrying barges along the same waterways, hawking pearls on the same piers, and skinning pelts with knives passed down from mother to daughter. Even the cries of the vendors along the waterfront are echoes of the trills and melodic calls that could’ve been heard lifetimes ago; the piers ring daily with cries of “Picka-picka-pearl!”, “Picka-picka- peIt!”, and “Lug-ya lumber, lug it on home!”

The citizens of Diobel care little about the grand titles and political games of Absalom’s high society, but they respect hard work and those who make their own way in the world. Many ofthe families whose toil fuels the town’s economy rise each morning before “Lady Sun pokes her head out from the covers.” Whether dredging for oysters, smoking the day’s catch, or seeing to their shops, families who work along the Bristles put in long hours, gossiping and singing old songs to pass the hours in merriment rather than drudgery. Diobelians are proud of their crafts, and love to celebrate at the end of the day, usually gathered around a plate of smoked oysters at Kaldroon’s Smokehouse, or kicked back on the piers of Pikapell Market with a “mug o’ brown” (a strong earthy ale brewed by the locals). The town’s longstanding ties to smuggling have instilled a general disdain for licenses, fees, taxes, and regulations among the old families of Diobel, and an amused contempt for politics and legal distinctions. Even families like the Kaldroons, who take pride in their honesty and refusal to engage in criminal activity, resent anyone who quotes rules or uses legalese in a disagreement. Simple, forthright common sense wins the day in Diobel.

The only thing Diobelians despise more than officiousness is pretentiousness. They are egalitarians at heart, and anyone who tries to place himself above others will be the target of derogatory snorts and mutters of “Well ain’t he just a shiny pearl!” That said, while the Diobelians look out for their own, any who refuse to work for their keep are likely to be tarred with sneers of “Those briny scum? They haven’t so much as shucked an oyster in weeks!” Most of the town’s slang is derived from Diobel’s main industries, and some of the most piquant colloquialisms are heard in threats, such as “I’ll shuck your oysters, son!” (an utterance generally followed by a swift kick to the groin), or “Best shut your clam before I knock out some pearls!” (a prelude to a right hook to the jaw), or even “I’ll sell your pelt down on the Bristles if you keep it up.”

Outsiders are always welcome at Pikapell Market, where their coin drives the markets, but most Diobelians are cagey about forming close ties with anyone who isn’t a native. Even foreigners who’ve lived in the town for years admit wistfully that they still don’t quite feel they fit in. In Diobel, you’re not considered a native unless your family has lived and worked in the town for at least three generations.

Local celebrations are frequent and often rowdy. The Kortos Consortium hosts a trade fair each spring, supplying free food and drink to all the families whose hard work earns their generous profits every year. A common rite of passage among the old families involves youths finding their first pearls, the profits of which they often use to buy their parents a token of thanks or to chip in toward family expenses.[1]

DIOBEL AT A GLANCE

Pathfinder - Diobel - Plan - Diobel.jpg

The residential areas of Diobel are composed of neatly cobbled streets with one- and two-story houses whose wooden siding has been weathered to a warm gray by rain and salt, but the neighborhoods are anything but monochrome. Trim is painted bright whites and pastels, window' boxes and kitchen gardens overflow with herbs and flowering plants, and the street side wall of each family’s house is adorned with a form of ornamentation unique to Diobel: a fishing net into which are fixed mementos telling the story of the family’s livelihood and history. A child’s first catch might be marked with a brightly painted fishing lure, while a prosperous year trading in furs might result in the addition of a cunningly carved wooden mink or bear. A native Diobelian can read these nets like a history book, learning of a family’s births and deaths, triumphs and losses, and joys and sorrows from the handmade ornaments affixed to its strands. At night, the houses' thick-paned windows gleam with a flickering, honeyed glow cast from the island’s traditional three-pronged candle holders, lit to guide weary fisher folk and pearl divers home for the evening.

The harbor is a loud, bustling festival of maritime trade. Food carts with awnings painted to advertise their delicacies vie for space with artisans selling mother-of-pearl jewelry and merchants haggling over shipping prices. Across the street from the docks, storefronts shoulder up against the offices of shipping companies, broken up by the occasional narrow alley in which a resourceful entrepreneur might encounter individuals offering less traditional methods of getting one’s merchandise into Absalom.[1]

1. Munali Manor: Sipho Munali (N male human sorcerer 10) is a relative newcomer to Diobel. Five years ago, he retired from a lucrative career as a freebooter captain to enjoy the fruits of his success while H he still had all his limbs. After purchasing land on the north end of town, he built a large manor overlooking the sea, and has not stinted since on fine furnishings and choice foodstuffs bought from local merchants, which, combined with his unpretentious manner, has endeared him to his new neighbors.

What Munali doesn’t advertise, however, is that he was not merely a pirate, but rather a privateer in the employ of the Andoren Navy. Andal though he’s in fact retired from the life at sea, he has agreed to keep an alert (but unofficial) eye on the ships entering and leaving Diobel’s harbor, their cargoes, and the Devil's Pier in particular—for the Office of Privateering Actions. To this end, he's been cultivating friendships with the major players in the Kortos Consortium and captains based out of Diobel,as well as less public relationships with dock hands and some of the smugglers who transport goods to Absalom. So far he’s had no luck learning anything of substance about the Devil’s Pier, but he has made some progress learning about House Locosta’s involvement in the flesh trade. He might be interested in obtaining assistance inhis investigations from outsiders of proven discretion.<ref="city">Towns of the Inner Sea (PZO9263)</ref>

2. The Claw District: The Claw lies on the outskirts of the town, and is the beginning of what many Diobelians call the inland, generally with a grimace. Some of the older families on the Isle of Kortos keep camps and homesteads there. Few outsiders travel to the Claw, save those planning an expedition to the island’s wild interior.[1]

3. The Red Bridge Pearl Market: Located on the edgeof town, the Red Bridge spans the Deluge, a narrow river that flows through Diobel and empties into the harbor. Since the town’s founding, a market has run daily on and below the bridge; in recent years, the market has become the preferred location for high-profile pearl vendors and merchants dealing in the finer luxuries. Red Bridge offers an elegance that Pikapell’s brine-soaked piers cannot, and its elevated location offers a pleasant salty breeze. Since Lord Avid took control of Diobel, the Red Bridge has also become a favored spot for wizards’duels among visiting young spell casters who hopeto gain Avid’s favor, employ, or mentor ship.

After the duels claimed a few by stander sand damaged valuable merchandise,Avid declared them a public nuisance and issued an edict forbidding them,with varying harsh penalties.[1]

4. The Snout District: The Snout lies on a sloping ridge overlooking the docks and piers of the Bristles, and is home to many old families of Diobel: local artisans, lumberjacks, traders, trappers, and hunters. Less crowded than the Bristles, the Snout hosts those who live off the land, as well as members of Diobel’s middle class.[1]

5. The Trawl: This maze of broken ships was originally dragged into Diobel’s harbor to defend against seaborne attacks. This artificial reef now serves as home to barge masters and pilots who work the harbor. The Trawl is the floating nexus of the barge trade, which ferries goods ]off larger vessels and into the Bristles; it’s also where most of the town’s barges and small boats are moored. The Trawl is under the unchallenged control of the Karbie family, who run the Barge Gang with a firm, unforgiving, and often knife-wielding hand. The Karbies are an old Diobelian family who know all the hidden dangers of the wrecks and derelict vessels littering the harbor.

Mason Karbie, the current leader of the Barge Gang,is a short old man with a lame leg and unnaturally long arms. He has thin, oily hair and bears a scar across his face from an encounter with an angry school of reef claw she nearly didn’t survive. He now wears the scar with pride, hoping its appearance gives him an intimidating [1]


Géographie

Diobel se dresse sur les ruines inondées d'une ancienne ville renforcé sur la côte ouest de l'île de Kortos . Le port intérieur est enrichi par un gigantesque dédale de barges de guerre abandonnés , de murs délabrés, de jetées construites au hasard dans les décombres et de fortification de l'ancienne ville . Seuls les petits bateaux peuvent passer à travers le dédale, les navires de guerre et les grandes galères marchandes doivent ancrer davantage dans les eaux au large de Kortos . Officiellement, les navires qui cherchent à s'amarrer dans le port doivent d'abord envoyer des représentants à terre pour s'inscrire auprès des responsables locaux. Les bateaux inscrits reçoivent un passe temporaire du maître du port , après quoi ils peuvent faire transiter leurs marchandises dans des barges ou des chaloupes à fond plat. Ces embarcations sont conduits dans le dédale, tiré le long d'une série de canaux bordés de docks qui se tissent à travers des passages tortueux .

Le Dédale pénètre d'abord dans le bas-fond , une large baie abritée du port principal. Le bas fond passe alors sous les quais principaux dans les Sous docks , une série de passages obscure qui traverse les bancs de sable le long de la côte rocheuse . Dispersés à divers intervalles se trouvent des constructions de pierre recouvert de bernacles et d'algues et de petits quais flottants dissimulant des chaloupes, des barges et autres petits transports . Ces constructions offrent des abris à la plus part des désœuvré de la ville , des entrepôts et à l'occasion une stabilité structurelle à la ville elle même. Des échelles et des pylônes relient les sous docks au reste du port au-dessus. [3]

La petite ville de Diobel est située sur la côte ouest de l'Île de Kortos. Son port, essentiellement dédié à la pêche, est aussi utilisé par des navires commerciaux étrangers qui préfèrent y accoster plutôt que de payer les taxes d'appontage de la cité d'Absalom. Des caravanes font ensuite le trajet jusqu'à la ville en s'arrêtant de temps en temps sur le chemin pour prendre la production agricole fournie par les nombreuses fermes situées sur cette partie de l'île.

Cette position privilégiée de point d'entrée moins onéreux en a fait un village d'importance. La personne qui le dirige est très hautement considérée. Son dirigeant porte le titre honorifique de Triarque et, bien que nommé par le Grand Conseil, il ne peut être destitué. Aujourd'hui, le poste est occupé par un ami d'enfance de Lord Gyr, Aven, Lord Héritier de la Maison Arnsen. [4]

Politique

Chef gouverneur de Diobel est connu comme le teriarch , un poste désigné par le Grand Conseil d'Absalom . La règle actuelle de la ville est le Seigneur Avid Maison Arnsen , un ami d'enfance (et maintenant rival amer) du Primarque d'Absalom , le Seigneur Gyr . [5]

Le principal rival politique du Seigneur Avid à Diobel est le Consortium de Kortos , une guilde de marchands qui contrôle de larges zones de commerce de la ville. Le Consortium est une guilde de marchands , prétendant être consacrée à l'élimination de la contrebande, des marchandises volées , et des importations en franchise d'impôt , ainsi que l'exportation des objets Kortosian qui n'entrent pas dans la compétence d'Absalom . Les mandats sont généralement longs, donc les membres ayant des niveaux de responsabilité abandonnent souvent leurs entreprises primaires et s'installent à Diobel de vie de service public. En dépit des meilleurs efforts du Consortium , la contrebande persiste et les marchandises illicites se déplace dans les deux directions par voie terrestre dans des caravanes en provenance et à Absalom. Compte tenu des répercussions commerciales de contrôler le port de Diobel , les factions ambitieuses qui cherchent à gagner de l'influence dans la ville au centre du monde sont souvent vus d'abord cibler Diobel . [6]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Towns of the Inner Sea (PZO9263)
  2. pathfinder Campaign Setting
  3. Pathfinder Society S01#02: The Hydra’s Fang Incident
  4. http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Golarion.Diobel.ashx
  5. pathfinder Campaign Setting,
  6. Pathfinder Society S01#02: The Hydra’s Fang Incident