Naos

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Accueil à de nombreux marchands et les familles confortables, Naos est désobligeante appelé le "New-Money District" par des aristocrates locaux. Malgré les commentaires dédaigneux de l'élite, Naos est l'un des plus accueillant et bien parties de Magnimar maintenu. Dans le relativement petit quartier de Vista, des boutiques de haute classe, les restaurants, les entreprises et les bureaux de préoccupations mercantiles perchent au sommet bord de l'Falaise Marine. Ici, les citoyens de Naos peuvent profiter de la commodité des achats sans avoir à se aventurer sur la Rive et côtoyer la classe ouvrière. Les boutiques de Vista sont remarquablement ouverte aux visiteurs de les bas quartiers, bien-tant que visiteurs des quartiers les moins riches ne causent pas trop de perturbations pour les clients payants, l'illusion de plus de clients est toujours la bienvenue.

Grande Arche est le plus grand des quartiers de Naos, qui se étend de la Porte des Twins au cœur de la falaise supérieure. Beaucoup de propriétaires de la classe moyenne et simple boutique de Magnimar vivent ici confortablement, mais un nombre surprenant des maisons de la région se distinguent inoccupée la plupart du temps-les maisons de marchands et les voyageurs dont l'activité les amène ailleurs, mais qui désirent une vie confortable à leur retour étrangers. Ici, les noms de rue ne sont pas évalués à une manoeuvre que partiellement réussi à compliquer et de dissuader l'organisation facile et orchestration de cambriolages dans la région.

Lieux d'importances

Naos est similaire à Ordellia (pas que quiconque soit de district aurait jamais admettre tels) en ce qu'il fonctionne vraiment comme une ville miniature dans la grande ville de Magnimar. Ici, on peut trouver un mélange de quartiers résidentiels, des marchés, des agences gouvernementales et des temples, le tout dans une distance relativement courte de l'autre. Le grand nombre de-aisées habitants assure que la montre de la ville serait patrouillent la région et, même étaient la montre elle-même ne repose pas dans ce quartier. Des dizaines et des dizaines de magasins et les étals des marchands vendent des biens et des services allant de l'épicerie à bijoux, beaux habits d'objets magiques, des bœufs pour les oiseaux rares, le ramonage de la divination, et plus encore. Les rues sont pavées de pierres principalement, avec seulement les ruelles étroites rétrogradation à pavés.

Entourant les magasins d'artisan et les bureaux du gouvernement, les jardins de maisons de ville répartis dans le reste du district accueillent certaines des personnes les plus influentes de Magnimar, les maisons du quartier sont parmi les maisons les plus anciennes et les plus artistiquement conçus de la ville. Beaucoup de ces petits manoirs et maisons de ville ont d'agréables jardins luxuriants, avec des feuillages et entouré par une faible mur de pierre et de clôtures en fer forgé.[1]

Appelé le quartier de l'«argent neuf» par des aristocrates locaux, le Naos est le troisième district du Sommet. Il accueil des commerçants et les familles aisées, ainsi que certains des aristocrates de la ville. Le Naos est une des parties les plus bien entretenus et accueillants de Magnimar, fonctionnant presque comme sa propre ville dans la ville. Le quartier est un mélange de bâtiments gouvernementaux, de boutiques d'artisans, de temples sacrés, de marchés ouverts, de lieux de divertissement et de quartiers résidentiels. Le quartier est également le foyer de la plus haute structure de Magnimar ,l'Arvensoar. La tour sert comme garnison pour la garde de la ville, et possède huit trébuchets capables de tirer à travers toute la ville contre les attaquants.[1]

Pathfinder - -FR- - Magnimar - Carte - naos.jpg

N1: Le Club des Balbuzards

Cette tour imposante apparait fièrement derrière sa barrière en fer forgé. Des Balbuzards de fer perchent au sommet de la clôture ici et là, comme s'ils gardaient la structure. Quelques rares personnes, richement vêtues, peuvent être aperçue dans les jardins impeccablement entretenus ou entrant et sortant de la massive tour.

De nuit: À la nuit tombée, la façade du club des balbuzards brille et miroite de vert et or feu de fée jusqu'à une heure après minuit

Ceux qui regardent à travers les barreaux de fer de la clôture peuvent souvent apercevoir des personnes célèbres de Magnimar et au-delà se promener dans les jardins impeccablement entretenus.

La structure principale elle-même est privés, sauf à tous les membres des familles les plus prestigieuses de Magnimar et ceux sur leurs listes d'invités approuvés. Dans, le club s'adresse à toutes sortes de délices, fonctionnant comme un cabaret pour la classe supérieure, avec des salle pour fumeur, des tripot, et même un bordel. Le Club des Balbuzards est actuellement administré par une femme bavarde nommé Kayasi Zivatchi (N femme Chelaxian barde 5) qui se complaît avec de bonne blague presque autant qu'elle le fait dans la collecte de secrets scandaleux.

N2: La Cathédrale d'Abadar

Protecteur Jyronn Imikar
Protecteur Jyronn Imikar

La cathédrale d'Abadar de Magnimar est une imposante structure en pierre blanche, qui se dresse sur la place centrale du quartier d'Albâtre. Elle est construite dans un style gothique, avec des arcs brisés et des gargouilles sculptées qui ornent les murs extérieurs.

Le portail d'entrée est surmonté d'une grande rosace, qui laisse pénétrer une lumière douce à l'intérieur de l'édifice. La porte est en bois massif, ornée de motifs dorés et de sculptures représentant des scènes bibliques.

À l'intérieur, la cathédrale est vaste et lumineuse, avec des voûtes en pierre qui s'élèvent à plusieurs mètres de hauteur. Les murs sont ornés de fresques représentant des saints et des anges, tandis que les vitraux multicolores laissent passer une lumière tamisée qui baigne l'ensemble de l'espace.

Le sanctuaire est situé à l'extrémité est de la cathédrale, avec un autel en marbre blanc surmonté d'une croix en or. Des bancs en bois sont disposés dans la nef, permettant aux fidèles de s'asseoir pour assister à la messe. Il y a également plusieurs chapelles latérales, chacune dédiée à un saint en particulier.

La cathédrale d'Abadar est un lieu de culte important à Magnimar, où les fidèles viennent prier et offrir des dons à leur dieu. Elle est également le siège de l'archevêque d'Abadar de la région de Varisie, qui dirige l'Église locale et administre les sacrements aux fidèles.

Le plus grand temple de Magnimar est la cathédrale d'Abadar, une structure de pierre tentaculaire qui sert aussi de banque et d'usurier non seulement pour Magnimar mais aussi pour toute la région de l'ouest de la Varisie. Des dizaines d'acolytes, de prêtres et de paladins servent ici, le tout sous le commandement du stricte mais équitable Procteur Jyronn Imikar (LB mâle Garundi prêtre d'Abadar 13), un homme qui, dans sa jeunesse, a eu le plaisir de servir le prince de Ruby d'Osirion comme acolyte.

Il maintient toujours un contact périodique avec le chef d'Osirion si vantée, mais est devenu aujourd'hui un homme indépendant et une force à prendre en considération dans la hiérarchie de l'église d'Abadar. L'église d'Abadar parraine de nombreux agents de terrain en Varisie, souvent pour les envoyer rejoindre des groupes d'aventuriers ou des bandes de mercenaires et ce faisant parvient à se tenir au courant des menaces croissantes et autres développements importants à travers les terres sous influence de Magnimar.

L'église contribue également à patrouiller le Sommet, et travaille avec le garde de la ville afin de s'assurer qu'aucune région ne reste non patrouillé ou surveillé. Enfin, alors que beaucoup pensent que Magnimar ne dispose que d'une prison, la cathédrale maintient une seconde prison à la colonne du balbuzard de la Jeté de la Colère. Très peu de gens connaissent cette prison, qui détient principalement des prisonniers politiques et des criminels que la ville et l'église auraient préféré voire disparaitre entièrement du public.

N3. Kaijitsu Villa:

Pour un temps, le Kaijitsus étaient les nouveaux aristocrates de Magnimar, mais après une tempête désastreuse a entraîné la mort du chef de la famille dans 4687 ar, le Kaijitsus ont de plus en plus concentré leur attention sur leurs intérêts à Pointesable, laissant cette villa lentement tomber en ruine. La noblesse de Magnimar ont fait pression pour forcer le Kaijitsus soit revenir pour prendre soin de la propriété ou d'abandonner leur demande à elle, citant des rumeurs selon lesquelles les «indésirables» ont été accroupi dans la villa que leur principale préoccupation. Pourtant, à ce jour la villa reste dans son état de semi-abandon.

N4. Deverin Villa:

Les Derevins sont peut-être le décontracté plupart des aristocrates de Magnimar, et leur célèbre (certains diront notoire) patience avec les gens du commun a gagné le chef de la famille le surnom du «Seigneur simple, " un nom que le vieux Hobart Deverin (NG mâle Chelaxian / Varisien aristocrate 5 / expert 3) porte effectivement avec fierté. Tout aussi fiers de la réussite de sa famille avec le Fantaisie Reefclaw (voir page 28), comme il est de la réussite de sa nièce en tant que maire de la ville de Pointesable, Hobart a été la lutte contre la fièvre récurrente pour l'année écoulée, ce qui incite plusieurs à chuchoter que le «règne du Seigneur simple "peut être à venir à sa fin.

N5. Maison d'accueil:

plus exclusif (et plus chère) bordel de Magnimar est la Maison d'accueil, une villa tentaculaire qui inspire la jalousie de beaucoup de familles de la ville. En fait, la Chambre des Bienvenue se aurait été classé comme une villa aristocratique, si ce ne était une loi qui interdit aux membres de l'aristocratie d'utiliser leurs propres villas comme un lieu d'affaires. Lorsque Siobhani Abantiir appris qu'elle était stérile, la femme en détresse, mais rusé savait que sa maison ne connaîtrait jamais la joie de descendants, et a plutôt décidé de tourner sa villa dans un bordel de grande classe. Dans une tournure ironique du destin, est devenue enceinte Siobhani pas deux années plus tard, mais le mal était fait. Aujourd'hui, la Chambre des Bienvenue est géré par Mme Remeka Abantiir (CG aristocrate 5 / clerc de Calistria 3), petite-fille de Siobhani. Remeka est un peu amer que le choix de sa grand-mère l'a privée de son manoir familial, et espère un jour être en mesure de se permettre de déplacer la Maison d'accueil à un emplacement hors site. Malheureusement, clientèle importante de la maison close rend la perspective de l'achat d'un nouveau bâtiment car il serait trop coûteux, comme l'achat d'un être convenablement grande nouvelle maison de maître pour elle-même. Pour l'instant, madame Abantiir est coincé où elle se trouve, et la plupart de ses clients étant membres d'autres grandes familles de Magnimar, elle est de plus en plus en plus frustrés et irrationnelle convaincus qu'ils sont engagés dans une conspiration pour garder son piégé comme madame de la Chambre jusqu'à le jour où elle meurt.

N6: Le Jardin de la Provocation

Directement sur le Falaise Marine reposent plusieurs domaines d'aristocrates les plus audacieux de la ville, mais même les plus somptueux d'entre eux sont éclipsé par Le Jardin de la Provocation le lieu de séjour diplomatique et résidence du Seigneur maire Haldmeer Grobaras. Bien que le Seigneur maire est toujours gardé une simple résidence parmi les gens, Grobaras a emménagé dans la propriété somptueuse appartenant à la ville sous le prétexte de vouloir plus de liberté pour se consacrer à son travail et certainement pas de profiter de ce petite château de quatre étages entièrement dotés de salons somptueux et confortables, généralement réservés aux diplomates en visite.

N7. Arvensoar:

La plus haute structure Magnimar et un étonnant dans une ville de prouesses architecturales, le Arvensoar signifie environ 400 pieds de haut, l'escalade toute la longueur de la Falaise Marine et se étendant près d'une centaine de pieds au-dessus de lui-même Naos. Dans les sens les plus simples, la grande tour est la garnison de montre et la petite militaire de la ville, tout en étant, une connexion rapide contrôlée par la ville entre la Rive et le Sommet. Au-delà de ces utilisations ayant banales, la tour est un symbole de l'unité, de l'ambition, et l'histoire de la ville. Commandant Ismeir Odinburge (LG hommes combattant humain 4/5 de paladin Abadar) -a compétente, sobre et honnête mais inflexible, l'homme sert comme Seigneur de la Tour et le chef des forces militaires de Magnimar. Plusieurs commandants sur le terrain relèvent directement de lui, tout comme le capitaine Acacia Uriana (LG combattant humain femelle 3/5 voyous), la tête de feu et opiniâtre de la montre de la ville. Un militaire de 400 soldats-plus professionnels particulièrement bien formés à l'arc-peuplement en garnison dans le Arvensoar, patrouillant ses hauteurs et les murs de la ville. Si plus de combattants jamais être nécessaires, la montre de la ville et une milice locale peuvent être rassemblés au sein d'une heure, complétant les forces de la tour avec la hausse de 900 guerriers, mais moins prêts supplémentaires. Bien placé pour défendre la ville, le Arvensoar dispose huit trébuchets capables de tirer sur la ville et même au-delà de proscrit Cove-si Fort Indros et Wyrmwatch sont beaucoup mieux placés pour défendre la ville portuaire et suffisamment dispositions pour approvisionner la ville à travers au moins un siège d'une semaine.

N8. Temple de Iomédae:

Le temple de la forteresse de Iomédae est présidée par la prêtresse Tira Ronnova (LB femme Chelaxian prêtresse de Iomédae 7 / paladin 2), sonnant l'appel quotidien à la gloire et à la prédication de l'honneur, du sacrifice et des récompenses spirituelles aux non initiés.

N9. La flamme du fondateur:

Un piédestal soutenant un bol en bronze rempli d'huile verte. Un halo de feu enveloppe le piédestal, changeant de forme selon un rythme magique. Parfois, le bol entier s'enflamme, ou les flammes changent de couleur, passant rapidement du jaune à l'orange au violet au bleu. Un anneau de bancs de marbre, fixé à une distance respectable protège de la chaleur, permettant aux citoyens de s'asseoir et de contempler le spectacle.[2]

Cette fontaine magique de la flamme a été construit par Antholus Kaddren-cadeau à la ville peu de temps après sa fondation. Le monument se compose d'un socle qui supporte un bol de bronze rempli d'huile verte. Un halo de feu brûle perpétuellement dans le bol, le passage à un rythme et à vélo couleur arcanes du jaune à l'orange au violet au bleu. Bancs entourent la fontaine remarquable à une distance sécuritaire.

Monument Boon: méditer pendant 10 minutes avant de la flamme et de faire réussir un DC 15 Spellcraft vérifier pour obtenir une augmentation de +1 au DD de sauvegarde de tous les sorts de Feu vous lancez pour les prochaines 24 heures.

N10. Les Gardiens:

Juste devant les portes doubles se tient les gardiens, l'un des plus grands monuments de la ville. Ces colosses de 60 mètres de haut représentent les jeunes héros Cailyn et Romre Vanderale face de l'autre à la combustion de bâtons haute, formant un arc géant. Monument Boon: méditer pendant 10 minutes ci-dessous l'arc et faire un succès DC 15 Connaissances (mystères) vérifier de gagner un bonus de moral de +1 sur tous les chèques de concentration pendant 24 heures. Ce bonus augmente de 1 pour 10 points par lesquels vous dépassez les 15 Connaissances (mystères) chèque DC.

N11. Bastion des Clous:

Lorsque certains éléments au sein de la Cour de justice ont estimé que l'insécurité à Magnimar nécessitait l'application de la loi par des moyens supplémentaire, mais auxquels le Conseil des huissiers et Fronton bâtiment semblables n'ont pas voulus répondre, ils ont adressé une invitation à l'Ordre des Chevaliers Infernaux des Clous pour apporter leur aide. Intrigué plus par la possibilité de mettre de l'ordre dans une région qu'ils avaient entendu comme à l'écart des lois, l'Ordre a décidé d'envoyer un petit contingent de la Citadelle Vraid . Depuis lors, les agents de la Cour de justice sentent qu'ils ont demandé plus qu'ils ne voulaient vraiment, mais l'Ordre des Clous est ici pour rester à Magnimar. Ce qui leur manque en nombre ils ont pu le compensé par leur ténacité et leurs compétence, complétant leurs revenus de la Citadelle Vraid en prenant des emplois de personnes en quête de protection plus forte que la garde de la ville ou que la plupart des bandes de mercenaires peuvent fournir. Ici, au Bastion des Clous, Paralictor Darean Halst (LN mâle Chelaxian Guerrier 5 / Hellknight 3) est à la tête de ce contingent Magnimarien de l'une des organisations les plus infâmes de mercenaires de la région Mer Intérieure.

N12. Boria de:

Beaucoup de magasins de vin peuvent être trouvés dans les rues de Naos, mais peu sont aussi à noter que cet établissement volontairement médiocre prospectifs. Dirigé par un homme du nom de Todoban Boria (CE mâle Chelaxian expert 2 / rogue 6), les rayons de cette boutique sont bien approvisionnés (mais pas avec des millésimes qui sont trop remarquable), et le décor est bien, mais sans imagination (y compris une statuette d'argent relativement banale prospectifs de Cayden Cailean debout sur compteur principal de la boutique) -all par la conception. La boutique de Boria est un peu plus d'un front, il-stocks et décore juste assez pour que son établissement peut maintenir l'apparence d'une entreprise légitime à des visiteurs occasionnels. Vrai commerce de l'homme est l'affaire de poison, et il fait assez de vie sain qu'il n'a pas vraiment besoin de vendre du vin à tous de garder la boutique en affaires. La spécialité de Boria est rare et difficile à trouver poisons et les toxines; Il a même des stocks de doses de baiser de Barbatos et lungtaker (voir page 45) dans les lieux secrets cachés sous sa boutique. Boria ne vend ses poisons à ceux qu'il se confie-un succès DC 30 chèque de diplomatie ou une référence à partir des échelles de nuit est assez pour gagner le droit de voir ses marchandises. Les autres qui le font pression pour plus de détails sur le poison doit prendre soin, pour plusieurs des décorations qui cherchent normale- dans la boutique sont en fait des pièges astucieux et très toxiques.

N13. Triodea:

Sur Starsilver Plaza, où l'ormeau incrustations de coquillages créent une scène de milliers d'étoiles se dresse le-Triodea, salle de théâtre et de concert les plus réputées Magnimar. Cette seule la construction de maisons trois salles de spectacles: le Grand Stade pour opéras et pièces de théâtre, une salle de concert acoustique parfaite appelé le Stonewall, et-un Aerie, étape sur le toit soulevé pour solistes. Durstin Versade (ng expert humain mâle 5) détient actuellement la salle de spectacle, mais le vrai maître des Triodea est Kassiel Iylmrain (NE mâle elfe barde 7), un danseur magistrale et alto, avec une histoire de crises extraordinaires de la colère, la jalousie et la promiscuité (surtout quand elle aide sa carrière). L'Inconstant Nymphe est une production particulièrement préférée de Kassiel de, mais beaucoup aujourd'hui considérer comme vieux, éculés, et fatiguées-avis que la plupart connaissent sont le mieux gardé de se en compagnie de Kassiel.

Références

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder society comcics City of secret 6
  2. Novel : Blood of the city