« Acadamae » : différence entre les versions
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L'Acadamae, l'une des plus anciennes institutions de Korvosa, a conclu un marché avec ses étudiants : donnez-nous dix ans de votre vie et nous ferons de vous un sorcier de grand talent. Bien sûr, seuls sept étudiants sur dix survivent à leur décennie d'enseignement, et certains de ceux qui y parviennent jurent de ne plus utiliser la magie une fois diplômés, mais de nombreux sorciers en herbe profitent de l'expertise offerte par le personnel de l'Acadama et deviennent des mages plutôt doués. | |||
Fondée en 4473 ar par le | Fondée en 4473 ar par le seigneur Volshyenek Ornelos, l'Acadamae est passée d'une simple structure entourée d'un mur de marbre noir à une ville à part entière, capable de subvenir aux besoins de ses étudiants et de ses professeurs sans qu'ils aient besoin de quitter l'enceinte de l'établissement. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus dans l'enceinte de l'Acadamae, sauf pendant le Festival de la Brèche ou s'ils ont à faire directement avec l'école. Les messagers, les livraisons et même les réparations sont surveillés avec la plus grande attention, de peur que les secrets de l'école ne sortent d'une manière ou d'une autre de son enceinte - ou pire, que les nombreuses protections qui protègent le monde extérieur de siècles de magie ne soient endommagées par la mauvaise personne qui s'aventurerait dans le mauvais coin du campus. | ||
=Vie étudiante<ref name="PZO9531" />= | =Vie étudiante<ref name="PZO9531" />= | ||
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Le doyen de la transmutation Elgin Remorri (N vieux mâle humain transmutateur 12) : Une institution d'Acadamae, le doyen Remorri a occupé son poste plus longtemps que n'importe lequel de ses pairs. Il devient mal à l'aise lorsque les choses restent statiques trop longtemps, et dans sa vieillesse, il a commencé à se référer aux étudiants comme "mes petits oiseaux" lorsqu'il devient trop stressé. | Le doyen de la transmutation Elgin Remorri (N vieux mâle humain transmutateur 12) : Une institution d'Acadamae, le doyen Remorri a occupé son poste plus longtemps que n'importe lequel de ses pairs. Il devient mal à l'aise lorsque les choses restent statiques trop longtemps, et dans sa vieillesse, il a commencé à se référer aux étudiants comme "mes petits oiseaux" lorsqu'il devient trop stressé. | ||
= | == Catalogue de sorts == | ||
L''''[[Acadamae]]''' de [[Korvosa]] est la plus ancienne et la plus vaste institution d'enseignement magique de [[Varisia]]. Fondée en 4473 AR par Lord [[Volshyenek Ornelos]], elle enseigne les '''huit écoles de magie''' sans restriction, avec une spécialisation primaire en '''conjuration''' — en particulier la conjuration et le contrôle des diables, héritage direct de la période chélaxienne. Tout étudiant, quelle que soit sa spécialisation personnelle, doit maîtriser la conjuration pour obtenir son diplôme. | |||
[[ | Sous la direction du Directeur [[Toff Ornelos]] (Aristocrate 1 / Magicien 16, LN), l'institution dispose du catalogue de sorts le plus vaste de Varisia. Ses neuf halls spécialisés — Invocation, Divination, Évocation, Abjuration, Illusion, Transmutation, Enchantement, Nécromancie, et le Hall des Gardes — constituent autant de bibliothèques thématiques avec leurs propres responsables. | ||
[[ | |||
Les sorts de niveau supérieur à '''8''' sont conservés dans les archives scellées du Hall des Gardes et ne sont accessibles qu'avec l'accord personnel et écrit du Directeur Ornelos. | |||
Voir règles [[Académies]] Pathfinder 1. | |||
=== Conditions d'accès à la bibliothèque === | |||
==== Membres de l'académie ==== | |||
L'accès aux sorts de la bibliothèque est conditionné par le '''score de Renommée''' de l'étudiant au sein de l'Acadamae, conformément aux règles des académies (''Inner Sea Magic''). L'Acadamae n'impose aucune restriction d'école — tous les sorts de toutes les écoles sont accessibles selon le niveau de Renommée. La conjuration bénéficie toutefois d'un statut privilégié : les frais d'accès PP sont réduits de 1 PP pour tout sort de conjuration. | |||
{| class="wikitable" style="width:90%" | |||
! Niveau d'accès !! Renommée requise !! Niveaux de sorts accessibles !! Conditions particulières | |||
|- | |||
| '''Libre''' | |||
| 0 pt (inscrit) | |||
| Niveaux 0 à 1 | |||
| Automatique dès l'inscription et le paiement des frais de scolarité (100 po/semestre). Examen d'entrée requis : Connaissance (arcane) DD 20. | |||
|- | |||
| '''Standard''' | |||
| 5 pts (Accès bibliothèque) | |||
| Niveaux 0 à 5 | |||
| Présentation de la carte d'étudiant ; signature du registre de consultation du hall concerné ; accompagnement obligatoire pour les niveaux 4–5 | |||
|- | |||
| '''Restreint''' | |||
| 20 pts (Étudiant senior) | |||
| Niveaux 0 à 7 | |||
| Accord du responsable du hall concerné ; délai de 24 h pour les sorts de niveau 6–7 ; accès à la bibliothèque principale de chaque hall | |||
|- | |||
| '''Très restreint''' | |||
| 35 pts (Assistant professeur) | |||
| Niveaux 0 à 8 | |||
| Recommandation écrite du Directeur Ornelos ou du responsable du hall ; consultation dans la salle de lecture sécurisée sous supervision ; pas de copie sans accord préalable | |||
|- | |||
| '''Sur autorisation''' | |||
| 50 pts ou accord exceptionnel | |||
| Niveau 9 uniquement (fonds d'étude) | |||
| Accord écrit et signé du Directeur Ornelos en personne ; consultation dans le Hall des Gardes uniquement ; pas de copie sans validation du Conseil des Chefs de Hall | |||
|- | |||
| '''Rarissime''' | |||
| Accord Directeur + Conseil des Chefs de Hall | |||
| Sorts issus d'échanges planaires, de recherches des Directeurs précédents, ou de traditions infernales exclusives | |||
| Dossier de demande motivé ; délai d'examen minimum 3 semaines ; audience avec Toff Ornelos obligatoire ; refus sans justification requise | |||
|} | |||
'''Règle spéciale — Conjuration :''' Pour tout sort de l'école de Conjuration, le coût en PP est réduit de 1 (minimum 1 PP). Cette réduction reflète le statut privilégié de cette école au sein de l'Acadamae. | |||
==== Accès par Points de Prestige (membres) ==== | |||
Tout membre peut utiliser la récompense générique '''« Apprendre un sort »''' (1 PP par niveau de sort) pour obtenir la transcription d'un sort du catalogue dans son grimoire, sans jet d'Art des sorts ni coût en matériaux. | |||
'''Restrictions importantes :''' | |||
* Le sort doit figurer au catalogue de l'Acadamae. | |||
* Les PP contournent les délais mais jamais le seuil de Renommée minimum. | |||
* Les sorts « Sur autorisation » nécessitent l'accord écrit du Directeur Ornelos, indépendamment des PP. | |||
* Réduction conjuration : −1 PP pour tout sort de conjuration (minimum 1 PP). | |||
{| class="wikitable" style="width:80%" | |||
! Niveau du sort !! Coût PP standard !! Coût PP conjuration !! Renommée minimale | |||
|- | |||
| 1 || 1 PP || 1 PP || 0 (Libre) | |||
|- | |||
| 2 || 2 PP || 1 PP || 5 (Standard) | |||
|- | |||
| 3 || 3 PP || 2 PP || 5 (Standard) | |||
|- | |||
| 4 || 4 PP || 3 PP || 5 (Standard) | |||
|- | |||
| 5 || 5 PP || 4 PP || 5 (Standard) | |||
|- | |||
| 6 || 6 PP || 5 PP || 20 (Restreint) | |||
|- | |||
| 7 || 7 PP || 6 PP || 20 (Restreint) | |||
|- | |||
| 8 || 8 PP || 7 PP || 35 (Très restreint) | |||
|- | |||
| 9 || 9 PP || 8 PP || 50 pts + accord Directeur | |||
|} | |||
==== Contributions alternatives (membres) ==== | |||
L'Acadamae valorise les contributions qui renforcent son prestige, ses collections et ses capacités de conjuration. | |||
{| class="wikitable" style="width:90%" | |||
! Type de contribution !! Effet possible !! Conditions | |||
|- | |||
| Don d'un sort ou parchemin absent du catalogue | |||
| Accès immédiat à un sort de niveau équivalent ou inférieur ; +1 pt de Renommée si le sort est de conjuration | |||
| Valeur marchande ≥ 150% du coût de transcription du sort demandé ; validation du responsable du hall concerné | |||
|- | |||
| Don d'un objet magique rayonnant de la conjuration | |||
| +1 pt de Renommée (une fois par semestre) ; réduction de 2 PP sur le prochain sort de conjuration | |||
| Valeur minimale : 1 000 po × score de Renommée actuel (règle officielle ISM) | |||
|- | |||
| Survie au Festival de la Brèche | |||
| +5 pts de Renommée ; accès immédiat à un sort « Restreint » de son choix | |||
| Participation au festival annuel ; survie à l'épreuve | |||
|- | |||
| Victoire au Festival de la Brèche | |||
| +20 pts de Renommée ; accès immédiat à un sort « Très restreint » de son choix | |||
| Seul vainqueur du festival ; récompense exceptionnelle | |||
|- | |||
| Accomplissement d'une tâche extrascolaire pour l'Acadamae | |||
| +1 à +5 pts de Renommée selon la difficulté | |||
| Mission assignée par le Directeur ou un responsable de hall ; validation obligatoire | |||
|- | |||
| Soumission d'une recherche arcanique validée par le Conseil des Chefs de Hall | |||
| Accès à un sort « Restreint » sans les 20 pts requis (une fois) ; +2 pts Renommée | |||
| Mémoire d'au moins 15 pages sur la conjuration ou une école secondaire ; jet Arcanes DD 22 | |||
|- | |||
| Don monétaire à la bibliothèque | |||
| Réduction du délai d'attente ; jamais de contournement du seuil de Renommée | |||
| 2 000 po minimum ; effet à la discrétion du Directeur Ornelos | |||
|} | |||
==== Accès pour les non-membres ==== | |||
L'Acadamae n'est pas une institution ouverte. Son accès aux non-membres est exceptionnellement restrictif — reflet de son prestige, de ses secrets et de sa méfiance historique envers les étrangers. La boutique **[[Gilded Orrery]]**, gérée par la nièce du Directeur, constitue le seul point de contact commercial officiellement reconnu. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! Statut du demandeur !! Sorts accessibles !! Conditions !! Tarif | |||
|- | |||
| '''Diplômé d'une autre académie reconnue''' | |||
(lettre de recommandation officielle d'un directeur en exercice) | |||
| Sorts « Standard » de niv. 0 à 3, école de conjuration uniquement | |||
| Lettre signée ; accord du responsable du Hall d'Invocation ; signature du registre ; supervision permanente ; pas de copie de sorts de niv. 4+ ni d'une école autre que la conjuration | |||
| Coût de transcription standard + 75% | |||
|- | |||
| '''Chercheur réputé''' | |||
(lettre d'un membre du Conseil des Créateurs de Korvosa ou d'une figure d'autorité reconnue à Korvosa) | |||
| Sorts « Standard » de niv. 0 à 2, toutes écoles, en '''lecture seule''' | |||
| Consultation sur place uniquement ; supervision d'un assistant ; maximum 3 heures par visite ; pas de copie | |||
| Droit de consultation : 20 po/sort consulté + 50 po de caution | |||
|- | |||
| '''Aventurier ou inconnu''' | |||
| Aucun accès à la bibliothèque | |||
| Aucune dérogation possible sans service exceptionnel rendu à l'Acadamae ou à Korvosa (jet Diplomatie DD 28 + validation personnelle du Directeur Ornelos) ; délai minimum : 2 semaines | |||
| Variable selon négociation ; jamais inférieur à 500 po pour un sort de niveau 1 | |||
|- | |||
| '''[[Gilded Orrery]]''' (boutique officielle) | |||
| Sorts de conjuration niv. 0 à 5 en stock permanent ; sorts d'autres écoles niv. 0 à 3 en stock variable | |||
| Achat uniquement ; disponibilité garantie pour les sorts de conjuration (réapprovisionnement hebdomadaire) ; autres écoles : 70% de disponibilité par sort | |||
| Prix officiel du parchemin + 10% pour la conjuration ; + 25% pour les autres écoles | |||
|- | |||
| '''Accès interdit''' | |||
(sorts « Restreint », « Très restreint », « Sur autorisation », « Rarissime » et toute nécromancie pour les non-membres sans statut spécial) | |||
| Jamais accessible à un non-membre | |||
| Seul un accord personnel et écrit de Toff Ornelos, motivé par des raisons de premier ordre (service à Korvosa, découverte exceptionnelle), peut lever cette restriction | |||
| — | |||
|} | |||
'''Note pour le MJ :''' l'Acadamae entretient des liens avec les diables — certains sorts de conjuration de très haut niveau peuvent avoir été acquis via des pactes infernaux. Des non-membres qui s'approchent trop des secrets de l'institution peuvent attirer l'attention de ses protecteurs... ou de ses imps familiers, qui rapportent tout au Directeur Ornelos. | |||
--- | |||
=== Légende des niveaux d'accès === | |||
{| class="wikitable" style="width:65%" | |||
! Accès !! Renommée !! Niveaux de sorts | |||
|- | |||
| '''Libre''' || 0 pt || 0–1 | |||
|- | |||
| '''Standard''' || 5 pts || 0–5 | |||
|- | |||
| '''Restreint''' || 20 pts || 0–7 | |||
|- | |||
| '''Très restreint''' || 35 pts || 0–8 | |||
|- | |||
| '''Sur autorisation''' || 50 pts + accord Directeur || Niveau 9 uniquement | |||
|- | |||
| '''Rarissime''' || Accord Directeur + Conseil des Chefs de Hall || Sorts planaires / infernaux / uniques | |||
|} | |||
'''Sources :''' [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [UC] Ultimate Combat • [ISM] Inner Sea Magic • [ARG] Advanced Race Guide • [OA] Occult Adventures • [ACG] Advanced Class Guide | |||
--- | |||
=== Niveau 0 === | |||
''Accès : '''Libre''' pour tous les étudiants inscrits.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Aspersion acide || Invocation || Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide || [CRB] | |||
|- | |||
| Détection de la magie || Divination || Détecte les auras magiques à 18 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Détection du poison || Divination || Détecte la présence de poison || [CRB] | |||
|- | |||
| Étourdissement || Enchantement || Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action || [CRB] | |||
|- | |||
| Lecture de la magie || Divination || Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins || [CRB] | |||
|- | |||
| Lumière || Évocation || Un objet brille comme une torche || [CRB] | |||
|- | |||
| Lumières dansantes || Évocation || Crée jusqu'à quatre lumières flottantes mobiles || [CRB] | |||
|- | |||
| Main du mage || Transmutation || Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) || [CRB] | |||
|- | |||
| Marque arcanique || Universel || Inscrit une rune personnelle visible ou invisible || [CRB] | |||
|- | |||
| Message || Transmutation || Conversation chuchotée à distance || [CRB] | |||
|- | |||
| Ouvrir/Fermer || Transmutation || Ouvre ou ferme une porte légère ou un contenant || [CRB] | |||
|- | |||
| Perturbation des morts-vivants || Nécromancie || Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant || [CRB] | |||
|- | |||
| Prestidigitation || Universel || Réalise des tours mineurs || [CRB] | |||
|- | |||
| Rayon de givre || Évocation || Rayon infligeant 1d3 dégâts de froid || [CRB] | |||
|- | |||
| Réparation || Transmutation || Répare de petits dégâts sur un objet || [CRB] | |||
|- | |||
| Résistance || Abjuration || +1 aux jets de sauvegarde || [CRB] | |||
|- | |||
| Saignement || Nécromancie || Force une créature stabilisée à recommencer à mourir || [CRB] | |||
|- | |||
| Sons imaginaires || Illusion || Crée un son illusoire simple || [CRB] | |||
|- | |||
| Toucher de fatigue || Nécromancie || Attaque de contact infligeant la condition Fatigué || [CRB] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 1 === | |||
''Accès : '''Libre'''. Tous les sorts CRB + sélection hors-CRB (~15%).'' | |||
''Note : les sorts de conjuration sont indiqués en '''gras''' dans l'accès PP (coût réduit).'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Alarme || Abjuration || Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Arme magique || Transmutation || Une arme gagne un bonus de +1 || [CRB] | |||
|- | |||
| Armure de mage || '''Conjuration''' || +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Blocage de porte || Abjuration || Maintient une porte fermée magiquement || [CRB] | |||
|- | |||
| Bouclier || Abjuration || +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques || [CRB] | |||
|- | |||
| Brûle-mains || Évocation || Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) || [CRB] | |||
|- | |||
| Brume de dissimulation || '''Conjuration''' || Brouillard obstruant la vision dans un rayon de 6 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Charme-personnes || Enchantement || Rend une personne amicale || [CRB] | |||
|- | |||
| Choc électrique || Évocation || Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) || [CRB] | |||
|- | |||
| Chute de plume || Transmutation || Ralentit la chute des créatures et objets || [CRB] | |||
|- | |||
| Coloris || Illusion || Aveugle, étourdit ou assomme les créatures faibles || [CRB] | |||
|- | |||
| Compréhension des langues || Divination || Comprend toute langue parlée ou écrite || [CRB] | |||
|- | |||
| Contact glacial || Nécromancie || 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possible perte de Force || [CRB] | |||
|- | |||
| '''Convocation de monstre I''' || '''Conjuration''' || Convoque une créature extraplanaire alliée || [CRB] | |||
|- | |||
| Corps flottant || '''Conjuration''' || Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Déguisement || Illusion || Modifie votre apparence || [CRB] | |||
|- | |||
| Détection des morts-vivants || Divination || Révèle les morts-vivants à 18 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Détection des pièges || Divination || Révèle pièges et passages secrets à 18 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Détection des portes secrètes || Divination || Révèle les passages cachés dans un rayon de 18 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Détection du chaos/mal/bien/loi || Divination || Détecte les auras d'un alignement choisi || [CRB] | |||
|- | |||
| Disque flottant || '''Conjuration''' || Crée un disque de force de 1 m de diamètre || [CRB] | |||
|- | |||
| Effacement || Transmutation || Fait disparaître une écriture mundane ou magique || [CRB] | |||
|- | |||
| Agrandissement de personne || Transmutation || Un humanoïde double de taille || [CRB] | |||
|- | |||
| Endurance aux éléments || Abjuration || Ignore les effets climatiques extrêmes || [CRB] | |||
|- | |||
| Frappe décisive || Divination || +20 au prochain jet d'attaque || [CRB] | |||
|- | |||
| Graisse || '''Conjuration''' || Rend glissant un carré de 3 m ou un objet || [CRB] | |||
|- | |||
| Hypnotisme || Enchantement || Fascine 2d4 DV de créatures || [CRB] | |||
|- | |||
| Identification || Divination || +10 aux Arcanes pour identifier un objet magique || [CRB] | |||
|- | |||
| Image silencieuse || Illusion || Crée une illusion visuelle sans son || [CRB] | |||
|- | |||
| Localisation d'objet || Divination || Indique la direction d'un objet familier || [CRB] | |||
|- | |||
| Missile magique || Évocation || 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) || [CRB] | |||
|- | |||
| Peur || Nécromancie || Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite || [CRB] | |||
|- | |||
| Protection contre le chaos/mal/bien/loi || Abjuration || +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement || [CRB] | |||
|- | |||
| Rayon affaiblissant || Nécromancie || Rayon infligeant 1d6 pénalité à la Force + 1/2 niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Réduction de personne || Transmutation || Un humanoïde réduit de moitié || [CRB] | |||
|- | |||
| Retraite rapide || Transmutation || +9 m à la vitesse de déplacement terrestre || [CRB] | |||
|- | |||
| Serviteur invisible || '''Conjuration''' || Force invisible obéissant à vos ordres simples || [CRB] | |||
|- | |||
| Sommeil || Enchantement || Endort 4 DV de créatures || [CRB] | |||
|- | |||
| Ventriloquie || Illusion || Projette la voix à distance (1 min./niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Anticipation du péril || Divination || Bonus à l'initiative et au premier jet de la rencontre || [APG] | |||
|- | |||
| Convocation de monstre I (étendue) || '''Conjuration''' || Comme convocation de monstre I, liste élargie de créatures || [APG] | |||
|- | |||
| Pacte infernal mineur || '''Conjuration''' || Convoque un imp lié pour 1 h/niv. comme observateur || [UM] | |||
|- | |||
| Soins infligés (légers) || Nécromancie || Toucher infligeant 1d8+1/niv. à une créature vivante (max +5) || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés I || '''Conjuration''' || Version étendue de convocation de monstre I || [UC] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 2 === | |||
''Accès : '''Standard''' (5 pts). ~80% CRB + ~20% hors-CRB. Toutes écoles.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Altération de soi || Transmutation || Standard || Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M || [CRB] | |||
|- | |||
| Arc acide || '''Conjuration''' || Standard || Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Armure de bull || Transmutation || Standard || +4 à la Force pendant 1 min./niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Aura magique || Illusion || Standard || Modifie l'aura magique d'un objet || [CRB] | |||
|- | |||
| Blocage arcanique || Abjuration || Standard || Verrouille magiquement une porte ou un coffre || [CRB] | |||
|- | |||
| Brouillard || '''Conjuration''' || Standard || Brouillard dense obscurcissant la vision || [CRB] | |||
|- | |||
| Cécité/Surdité || Nécromancie || Standard || Rend la cible aveugle ou sourde || [CRB] | |||
|- | |||
| Commandement des morts || Nécromancie || Standard || Un mort-vivant de moins de 2 DV/niv. obéit à vos ordres || [CRB] | |||
|- | |||
| Détection des pensées || Divination || Standard || Lit les pensées superficielles à 18 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Endurance de l'ours || Transmutation || Standard || +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Finesse du chat || Transmutation || Standard || +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Flamme perpétuelle || Évocation || Standard || Crée une flamme permanente sans chaleur || [CRB] | |||
|- | |||
| Flambée de foudre || Évocation || Standard || Cône de foudre infligeant 1d6/niv. (max 10d6) || [CRB] | |||
|- | |||
| Flou || Illusion || Standard || Les attaques ratent la cible 20% du temps || [CRB] | |||
|- | |||
| Glitterdust || '''Conjuration''' || Standard || Aveugle et révèle les créatures invisibles || [CRB] | |||
|- | |||
| Image mineure || Illusion || Standard || Illusion visuelle et sonore || [CRB] | |||
|- | |||
| Immobilisation de personne || Enchantement || Standard || Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Intelligence du renard || Transmutation || Standard || +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Invisibilité || Illusion || Standard || Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Lancer de vent || Évocation || Standard || Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures || [CRB] | |||
|- | |||
| Lévitation || Transmutation || Standard || Déplace verticalement le sujet à volonté || [CRB] | |||
|- | |||
| Localisation d'objet || Divination || Standard || Perçoit la direction d'un objet de type spécifique || [CRB] | |||
|- | |||
| Magie des bouches || Illusion || Standard || Un objet parle une fois à la condition fixée || [CRB] | |||
|- | |||
| Méprise || Illusion || Standard || Trompe les divinations sur une créature ou un objet || [CRB] | |||
|- | |||
| Miroir aux images || Illusion || Standard || Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) || [CRB] | |||
|- | |||
| Nuée de flèches || Évocation || Standard || Missiles de force multiples ciblant plusieurs adversaires || [CRB] | |||
|- | |||
| Obscurcissement d'objet || Abjuration || Standard || Protège un objet contre la scrutation || [CRB] | |||
|- | |||
| Œil du mage || Divination || Standard || Crée un œil invisible de scrutation mobile || [CRB] | |||
|- | |||
| Piège fantôme || Illusion || Standard || Fait croire qu'un objet est piégé || [CRB] | |||
|- | |||
| Protection contre les flèches || Abjuration || Standard || RD 10/magie contre les attaques à distance || [CRB] | |||
|- | |||
| Résistance aux énergies || Abjuration || Standard || Résistance 10 à un type d'énergie choisi || [CRB] | |||
|- | |||
| Sagesse du hibou || Transmutation || Standard || +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Soins infligés (modérés) || Nécromancie || Standard || Toucher infligeant 2d8+1/niv. à une créature vivante (max +10) || [CRB] | |||
|- | |||
| Splendeur de l'aigle || Transmutation || Standard || +4 au Charisme pendant 1 min./niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Suggestion || Enchantement || Standard || Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible || [CRB] | |||
|- | |||
| Trappe dans une corde || '''Conjuration''' || Standard || Jusqu'à 8 créatures dans un espace extradimensionnel || [CRB] | |||
|- | |||
| Vie factice || Nécromancie || Standard || Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) || [CRB] | |||
|- | |||
| Vision dans le noir || Transmutation || Standard || Vision dans le noir à 18 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Convocation de monstre II || '''Conjuration''' || Standard || Convoque des créatures extraplanaires plus puissantes || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés II || '''Conjuration''' || Standard || Version étendue de convocation de monstre II || [UC] | |||
|- | |||
| Lien du familier || '''Conjuration''' || Standard || Renforce le lien avec un familier ; partage temporaire de sens || [APG] | |||
|- | |||
| Nuage acide (mineur) || '''Conjuration''' || Standard || Nuage acide de 3 m de rayon infligeant 1d6 acide/round || [APG] | |||
|- | |||
| Rapport psychique || Divination || Standard || Transfère les infos de surface d'une cible consentante || [OA] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 3 === | |||
''Accès : '''Standard''' (5 pts). ~75% CRB + ~25% hors-CRB. Toutes écoles ; conjuration en priorité.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Antidétection || Abjuration || Standard || Protège contre scrutation et divination || [CRB] | |||
|- | |||
| Boule de feu || Évocation || Standard || Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) || [CRB] | |||
|- | |||
| Cercle de protection contre [alignement] || Abjuration || Standard || Barrière permanente contre les créatures d'alignement choisi || [CRB] | |||
|- | |||
| Chaîne de foudre (mineure) || Évocation || Standard || Foudre se propageant entre plusieurs cibles (3d6, 1 cible/niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Clairvoyance/Clairaudience || Divination || Standard || Crée un point de scrutation invisible à distance || [CRB] | |||
|- | |||
| '''Convocation de monstre III''' || '''Conjuration''' || Standard || Convoque une créature extraplanaire puissante || [CRB] | |||
|- | |||
| Déplacement || Illusion || Standard || La cible semble être à 60 cm de sa position réelle || [CRB] | |||
|- | |||
| Dissipation de la magie || Abjuration || Standard || Annule sorts et effets magiques actifs || [CRB] | |||
|- | |||
| Éclair || Évocation || Standard || Foudre en ligne infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 10d6) || [CRB] | |||
|- | |||
| Glyphe de protection || Abjuration || Standard || Piège magique d'alarme ou de dégâts || [CRB] | |||
|- | |||
| Grande image || Illusion || Standard || Illusion complète (visuel, son, odorat, thermique) || [CRB] | |||
|- | |||
| Hâte || Transmutation || Standard || Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite || [CRB] | |||
|- | |||
| Immobilisation de monstre || Enchantement || Standard || Paralyse n'importe quelle créature (JS Vigueur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Invisibilité de groupe || Illusion || Standard || Rend plusieurs créatures invisibles || [CRB] | |||
|- | |||
| Lenteur || Transmutation || Standard || Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite || [CRB] | |||
|- | |||
| Lumière du jour || Évocation || Standard || Sphère de lumière de 18 m de rayon || [CRB] | |||
|- | |||
| Non-détection || Abjuration || Standard || Protège contre scrutation et détection magique || [CRB] | |||
|- | |||
| Nuage empoisonné || '''Conjuration''' || Standard || Nuage de vapeurs toxiques (1d6 Con + nausée) || [CRB] | |||
|- | |||
| Peur || Nécromancie || Standard || Zone de frayeur (4d6 DV max) || [CRB] | |||
|- | |||
| Protection contre les énergies || Abjuration || Standard || Absorbe jusqu'à 12 pts d'énergie/niv. (max 120) || [CRB] | |||
|- | |||
| Rapport des sens || Divination || Standard || Partage les sens d'un animal familier || [APG] | |||
|- | |||
| Respiration aquatique || Transmutation || Standard || Permet de respirer sous l'eau || [CRB] | |||
|- | |||
| Rune explosive || Abjuration || Standard || Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture || [CRB] | |||
|- | |||
| Scrutation mineure || Divination || Standard || Observe brièvement un individu connu à distance || [CRB] | |||
|- | |||
| Soins infligés (graves) || Nécromancie || Standard || Toucher infligeant 3d8+1/niv. à une créature vivante (max +15) || [CRB] | |||
|- | |||
| Sommeil profond || Enchantement || Standard || Comme sommeil mais affecte jusqu'à 10 DV de créatures || [CRB] | |||
|- | |||
| Sphère de protection mineure || Abjuration || Standard || Barrière mobile contre un type de créature choisi || [CRB] | |||
|- | |||
| Suggestion de groupe || Enchantement || Standard || Implante une suggestion dans plusieurs esprits || [CRB] | |||
|- | |||
| Vol || Transmutation || Standard || Le sujet vole à 18 m/round || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés III || '''Conjuration''' || Standard || Version étendue de convocation de monstre III || [UC] | |||
|- | |||
| Lien diabolique (mineur) || '''Conjuration''' || Standard || Convoque un imp lié pour effectuer une tâche précise (1 h/niv.) || [UM] | |||
|- | |||
| Bannissement de profane || Abjuration || Standard || Renvoie une créature extraplanaire de moins de 3 DV/niv. || [APG] | |||
|- | |||
| Animation des morts || Nécromancie || Standard || Anime des squelettes ou zombies (2 DV/niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Nuage acide || '''Conjuration''' || Standard || Nuage de vapeurs acides infligeant 2d6 acide/round || [APG] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 4 === | |||
''Accès : '''Standard''' (5 pts). ~70% CRB + ~20% hors-CRB. L'étendue du Standard jusqu'au niveau 5 est la marque distinctive de l'Acadamae parmi les académies varisiennes.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Bannissement mineur || Abjuration || Standard || Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires || [CRB] | |||
|- | |||
| Brume acide || '''Conjuration''' || Standard || Nuage acide massif (2d6 acide/round, durée longue) || [CRB] | |||
|- | |||
| Contact avec les morts || Nécromancie || Standard || Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| '''Convocation de monstre IV''' || '''Conjuration''' || Standard || Convoque plusieurs créatures extraplanaires puissantes || [CRB] | |||
|- | |||
| Création de mort-vivant (mineur) || Nécromancie || Standard || Crée des wights ou moins puissants depuis des cadavres || [CRB] | |||
|- | |||
| Dimensionnel (porte) || '''Conjuration''' || Standard || Téléporte le lanceur jusqu'à 7,5 m/niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Divination || Divination || Standard || Conseil divin sur une action future (70%+) || [CRB] | |||
|- | |||
| Domination de personne || Enchantement || Standard || Contrôle total d'un humanoïde pour 1 jour/niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Extension dimensionnelle || '''Conjuration''' || Standard || Crée un espace extradimensionnel permanent d'une pièce || [CRB] | |||
|- | |||
| Globe d'invulnérabilité (mineur) || Abjuration || Standard || Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 || [CRB] | |||
|- | |||
| Immobilisation de monstre || Enchantement || Standard || Paralyse une créature non humanoïde || [CRB] | |||
|- | |||
| Mur de feu || Évocation || Standard || Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu || [CRB] | |||
|- | |||
| Mur de glace || Évocation || Standard || Crée une paroi de glace solide (1 cm/niv. d'épaisseur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Nuage d'acide || '''Conjuration''' || Standard || Nuage d'acide puissant (durée 1 rd/niv., 2d6/round) || [APG] | |||
|- | |||
| Œil arcanique || Divination || Standard || Œil invisible et mobile de scrutation (10 min./niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Peau de pierre || Abjuration || Standard || RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) || [CRB] | |||
|- | |||
| Scrutation || Divination || Standard || Observe à distance un individu connu (boule de cristal) || [CRB] | |||
|- | |||
| Télékinésie || Transmutation || Standard || Déplace des objets ou des créatures à distance || [CRB] | |||
|- | |||
| Terreur || Illusion || Standard || Illusion provoquant la fuite de la cible || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés IV || '''Conjuration''' || Standard || Version étendue de convocation de monstre IV || [UC] | |||
|- | |||
| Puits sans fond || '''Conjuration''' || Standard || Crée une fosse extradimensionnelle de 3 m × 3 m || [APG] | |||
|- | |||
| Chaîne foudroyante || Évocation || Standard || Foudre en chaîne infligeant 1d6/niv. (max 10d6) sur une cible principale + secondaires || [CRB] | |||
|- | |||
| Protection contre les sorts || Abjuration || Standard || Bouclier absorbant les sorts ciblés sur le lanceur (1 sort/4 niv.) || [CRB] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 5 === | |||
''Accès : '''Standard''' (5 pts). ~65% CRB + ~20% hors-CRB. Toutes écoles.'' | |||
''C'est le niveau le plus élevé accessible sans Renommée élevée — avantage structurel majeur de l'Acadamae.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Antidétection supérieure || Abjuration || Standard || Bloque toutes les divinations ciblant le sujet || [CRB] | |||
|- | |||
| Boule de feu (gelée) || Évocation || Standard || Boule de froid infligeant 1d6/niv. de froid (max 15d6) || [CRB] | |||
|- | |||
| Cône de froid || Évocation || Standard || Cône de froid infligeant 1d6/niv. (max 15d6) || [CRB] | |||
|- | |||
| Contact avec d'autres plans || Divination || Standard || Contacte une entité d'un autre plan pour obtenir des réponses || [CRB] | |||
|- | |||
| '''Convocation de monstre V''' || '''Conjuration''' || Standard || Convoque des créatures extraplanaires très puissantes || [CRB] | |||
|- | |||
| Création de mort-vivant || Nécromancie || Standard || Crée des mummies ou moins puissants depuis des cadavres || [CRB] | |||
|- | |||
| Dissipation de la magie (grande) || Abjuration || Standard || Dissipe plusieurs effets ou une zone entière || [CRB] | |||
|- | |||
| Domination de monstre || Enchantement || Standard || Contrôle total de n'importe quelle créature || [CRB] | |||
|- | |||
| Fausse vision || Illusion || Standard || Trompe les sorts de scrutation dans une zone définie || [CRB] | |||
|- | |||
| Métamorphose || Transmutation || Standard || Transforme physiquement une créature en une autre || [CRB] | |||
|- | |||
| Mur de force || Abjuration || Standard || Mur invisible et pratiquement indestructible || [CRB] | |||
|- | |||
| Mur de pierre || '''Conjuration''' || Standard || Crée un mur de pierre solide (3 m²/niv., 2,5 cm/niv. épaisseur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Nuage mortel || '''Conjuration''' || Standard || Nuage de vapeurs mortelles (3d6 dégâts/round, JS Vigueur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Projection astrale || Nécromancie || Standard || Envoie la conscience dans le plan astral || [CRB] | |||
|- | |||
| Scrutation (avancée) || Divination || Standard || Version renforcée — contact sur sujet inconnu possible || [CRB] | |||
|- | |||
| Sphère de protection || Abjuration || Standard || Barrière mobile contre un type de créature choisi || [CRB] | |||
|- | |||
| Téléportation || '''Conjuration''' || Standard || Téléporte le lanceur et ses alliés à un endroit connu || [CRB] | |||
|- | |||
| Vision véritable || Divination || Standard || Voit les choses telles qu'elles sont réellement (1 min./niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés V || '''Conjuration''' || Standard || Version étendue de convocation de monstre V || [UC] | |||
|- | |||
| Nuée d'insectes (magie) || '''Conjuration''' || Standard || Nuée d'insectes magiques infligeant 4d6/round dans une zone || [APG] | |||
|- | |||
| Lien diabolique || '''Conjuration''' || Standard || Convoque un diable lié (jusqu'à barbu) pour 1 h/niv. || [UM] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 6 === | |||
''Accès : '''Restreint''' (20 pts). ~60% CRB + ~20% hors-CRB. Toutes écoles ; conjuration toujours prioritaire.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Analyse des dweomers || Divination || Restreint || Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet actif || [CRB] | |||
|- | |||
| Bannissement || Abjuration || Restreint || Renvoie plusieurs créatures extraplanaires || [CRB] | |||
|- | |||
| Champ antimagie || Abjuration || Restreint || Zone sans magie autour du lanceur (6 m de rayon) || [CRB] | |||
|- | |||
| Chaîne de foudre || Évocation || Restreint || Foudre en chaîne puissante (1d6/niv., max 20d6, 1 cible/niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| '''Convocation de monstre VI''' || '''Conjuration''' || Restreint || Convoque des créatures extraplanaires très puissantes (liste étendue) || [CRB] | |||
|- | |||
| Création de mort-vivant (majeur) || Nécromancie || Restreint || Crée des vampires ou moins puissants || [CRB] | |||
|- | |||
| Désintégration || Transmutation || Restreint || Réduit une créature ou un objet en poussière (JS Vigueur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Discernement de la vérité || Divination || Restreint || Révèle mensonges et illusions dans une zone de 9 m || [CRB] | |||
|- | |||
| Globe d'invulnérabilité || Abjuration || Restreint || Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 || [CRB] | |||
|- | |||
| Illusion de groupe || Illusion || Restreint || Illusion complexe affectant plusieurs cibles || [CRB] | |||
|- | |||
| Mur de fer || '''Conjuration''' || Restreint || Crée un mur de fer massif (2,5 cm/niv. d'épaisseur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Mur de pierre (majeur) || '''Conjuration''' || Restreint || Mur de pierre renforcé avec options supplémentaires || [CRB] | |||
|- | |||
| Pétrification || Transmutation || Restreint || Transforme la cible en pierre (JS Vigueur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Suggestion de masse || Enchantement || Restreint || Implante une suggestion dans un grand nombre de cibles || [CRB] | |||
|- | |||
| Téléportation (sans erreur) || '''Conjuration''' || Restreint || Téléportation fiable vers tout endroit connu || [CRB] | |||
|- | |||
| Vampirisme de sorts || Nécromancie || Restreint || Draine des niveaux de lanceur de sorts d'une cible || [CRB] | |||
|- | |||
| Voile || Illusion || Restreint || Modifie l'apparence de toute une zone ou d'un grand groupe || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés VI || '''Conjuration''' || Restreint || Version étendue de convocation de monstre VI || [UC] | |||
|- | |||
| Bannissement d'Aroden || Abjuration || Restreint || Interdit l'accès à des sorts spécifiques dans une zone || [ISM] | |||
|- | |||
| Lien diabolique (majeur) || '''Conjuration''' || Restreint || Convoque un devil ériniyes ou équivalent pour 1 h/niv. || [UM] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 7 === | |||
''Accès : '''Restreint''' (20 pts). ~50% CRB + ~20% hors-CRB.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| Cage de force || Évocation || Restreint || Emprisonne la cible dans une cage ou un cube de force || [CRB] | |||
|- | |||
| '''Convocation de monstre VII''' || '''Conjuration''' || Restreint || Convoque des créatures parmi les plus puissantes (liste élargie) || [CRB] | |||
|- | |||
| Doigt de mort || Nécromancie || Restreint || Tue une créature si elle rate son JS (3d6+1/niv. sinon) || [CRB] | |||
|- | |||
| Domination de masse || Enchantement || Restreint || Contrôle total d'un grand nombre de créatures || [CRB] | |||
|- | |||
| Illusion projetée || Illusion || Restreint || Projette une image parfaite à 18 m/niv. || [CRB] | |||
|- | |||
| Inscription de sort || Universel || Restreint || Inscrit un sort dans un objet pour activation ultérieure || [CRB] | |||
|- | |||
| Métamorphose de masse || Transmutation || Restreint || Transforme plusieurs créatures simultanément || [CRB] | |||
|- | |||
| Mot de pouvoir aveuglant || Enchantement || Restreint || Aveugle jusqu'à 200 pv de créatures || [CRB] | |||
|- | |||
| Plan de la maison || '''Conjuration''' || Restreint || Crée un plan extradimensionnel à la géographie contrôlée || [CRB] | |||
|- | |||
| Séquestre || Abjuration || Restreint || Isole magiquement un sujet du monde perceptible || [CRB] | |||
|- | |||
| Téléportation de groupe || '''Conjuration''' || Restreint || Téléporte un grand groupe (1 créature + 1/3 niv.) || [CRB] | |||
|- | |||
| Vision du futur || Divination || Restreint || Prédiction d'événements à venir (1 semaine max) || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés VII || '''Conjuration''' || Restreint || Version étendue de convocation de monstre VII || [UC] | |||
|- | |||
| Invocation du diable cornugon || '''Conjuration''' || Restreint || Convoque et lie un cornugon pour la durée d'une tâche || [UM] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 8 === | |||
''Accès : '''Très restreint''' (35 pts). Plafond du catalogue courant de [[Toff Ornelos]]. ~40% CRB + ~20% hors-CRB.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source | |||
|- | |||
| '''Convocation de monstre VIII''' || '''Conjuration''' || Très restreint || Convoque les créatures extraplanaires les plus redoutables || [CRB] | |||
|- | |||
| Désolation || Évocation || Très restreint || Vague d'énergie dévastatrice dans une zone de 18 m de rayon || [CRB] | |||
|- | |||
| Écran || Illusion || Très restreint || Illusion parfaite et permanente d'une zone entière || [CRB] | |||
|- | |||
| Esprit incandescent || Évocation || Très restreint || Sphère d'énergie dévastatrice (6d6/round, mobile) || [CRB] | |||
|- | |||
| Forme de la bête (IV) || Transmutation || Très restreint || Se transforme en créature magique puissante || [CRB] | |||
|- | |||
| Mot de pouvoir étourdissant || Enchantement || Très restreint || Étourdit jusqu'à 150 pv de créatures || [CRB] | |||
|- | |||
| Pétrification de masse || Transmutation || Très restreint || Pétrification de masse (zone entière, JS Vigueur) || [CRB] | |||
|- | |||
| Protection contre les sorts (grande) || Abjuration || Très restreint || Absorbe jusqu'à 12 sorts ciblés sur le lanceur || [CRB] | |||
|- | |||
| Vision du passé || Divination || Très restreint || Observe les événements passés d'un lieu ou d'un objet || [CRB] | |||
|- | |||
| Voyage planaire || '''Conjuration''' || Très restreint || Transporte le lanceur et ses alliés vers un autre plan || [CRB] | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés VIII || '''Conjuration''' || Très restreint || Version étendue de convocation de monstre VIII || [UC] | |||
|- | |||
| Contrat infernal (majeur) || '''Conjuration''' || Très restreint || Lie un diable puissant (pit fiend ou équivalent) pour une tâche majeure || [UM] | |||
|- | |||
| Demi-plan (création) || '''Conjuration''' || Très restreint || Crée un demi-plan permanent sous le contrôle du lanceur || [APG] | |||
|} | |||
--- | |||
=== Niveau 9 — Fonds d'étude === | |||
''Ces sorts sont conservés dans les archives scellées du Hall des Gardes. | |||
Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit et personnel de [[Toff Ornelos]] et validation unanime du Conseil des Chefs de Hall. | |||
Audience obligatoire avec le Directeur. Consultation sur place uniquement, accompagnée d'un Professeur Titulaire.'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! Niv. !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source !! Provenance | |||
|- | |||
| Convocation de monstre IX || 9 || '''Conjuration''' || Sur autorisation || Convoque les créatures les plus puissantes du multivers || [CRB] || Grimoire institutionnel fondateur ; exige le serment de conjuration | |||
|- | |||
| Tsunami || 9 || '''Conjuration''' || Sur autorisation || Vague colossale dévastant une zone entière || [APG] || Acquisition via échange avec l'Arcanamirium d'Absalom | |||
|- | |||
| Domination suprême || 9 || Enchantement || Sur autorisation || Contrôle permanent d'un grand nombre de créatures || [CRB] || Grimoire personnel de Toff Ornelos | |||
|- | |||
| Mort || 9 || Nécromancie || Sur autorisation || Tue jusqu'à 150 pv de créatures dans la zone || [CRB] || Grimoire institutionnel ; usage exceptionnel sous supervision | |||
|- | |||
| Météore en essaim || 9 || Évocation || Sur autorisation || Pluie de météores dévastant une zone entière (4d6+24 feu/impact × 4) || [CRB] || Acquisition via échange avec l'Arcanamirium d'Absalom | |||
|- | |||
| Portail || 9 || '''Conjuration''' || Sur autorisation || Ouvre un portail vers n'importe quel plan d'existence || [CRB] || Pièce unique — grimoire fondateur de Volshyenek Ornelos | |||
|- | |||
| Prescience || 9 || Divination || Sur autorisation || +1 à tous les jets et à la CA pendant toute une journée || [CRB] || Grimoire personnel de Toff Ornelos | |||
|- | |||
| Sphère prismatique || 9 || Abjuration || Sur autorisation || Sphère de protection absolue à neuf couches d'énergie || [CRB] || Acquisition récente via échange infernal (source non divulguée) | |||
|- | |||
| Souhait || 9 || Universel || Sur autorisation || Sort le plus puissant du catalogue — effets quasi-illimités || [CRB] || Accessible uniquement par pacte avec le Directeur ; conditions fixées au cas par cas | |||
|- | |||
| Invocation d'alliés IX || 9 || '''Conjuration''' || Sur autorisation || Version ultime de convocation de monstre IX ; liste maximale || [UC] || Grimoire institutionnel fondateur | |||
|} | |||
--- | |||
=== Acquisitions rares et pièces infernales === | |||
''Ces sorts constituent les acquisitions les plus sensibles de l'Acadamae. Leur présence résulte de pactes infernaux, d'échanges avec des entités planaires, ou de recherches menées par les directeurs successifs sous l'influence de [[Lorthact]].'' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%" | |||
! Nom !! Niv. !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source !! Justification narrative | |||
|- | |||
| Âme damnée || 8 || Nécromancie || Rarissime || Piège l'âme d'une créature mourante dans un gemme ; usage interdit par les lois de Korvosa || [CRB] || Héritage direct de Lorthact ; présence connue uniquement du Directeur Ornelos et des Chefs de Hall | |||
|- | |||
| Convocation du pit fiend || 9 || '''Conjuration''' || Rarissime || Convoque et tente de lier un pit fiend — risque d'échec catastrophique (5%) || [UM] || Tradition infernale héritée du fondateur ; usage extrêmement rare ; dernier succès documenté en 4688 AR | |||
|- | |||
| Pacte du sang || 6 || Nécromancie || Rarissime || Scelle un pacte contraignant entre deux parties, exécutoire par des entités infernales || Maison || Sort développé en interne sous l'influence de Lorthact ; non documenté dans les sources officielles | |||
|- | |||
| Porte des enfers || 9 || '''Conjuration''' || Rarissime || Ouvre un portail vers les Enfers — risque d'invasion (15% sans rituel de protection) || [UM] || Présence controversée ; les Chefs de Hall en débattent depuis 4703 AR | |||
|} | |||
--- | |||
=== Notes éditoriales === | |||
* '''Dernière révision du catalogue :''' à compléter | |||
* '''Directeur à la date de révision :''' [[Toff Ornelos]] (Aristocrate 1 / Magicien 16, LN) — NIV_MAX_DIR = 8 | |||
* '''Structure de l'institution :''' 9 halls spécialisés avec bibliothèques autonomes et responsables de hall | |||
* '''Taux hors-CRB :''' niv.0–1 ~10% • niv.2 ~15% • niv.3–5 ~20% • niv.6–8 ~20% | |||
* '''Sources consultées :''' [CRB] [APG] [UM] [UC] [ISM] | |||
* '''Sorts CRB absents :''' aucun — l'Acadamae enseigne les huit écoles sans restriction ; seules les pièces infernales les plus dangereuses sont maintenues « Rarissimes » pour des raisons politiques et de sécurité | |||
* '''Échanges académiques documentés :''' Arcanamirium d'Absalom (Tsunami, Météore en essaim) ; échanges infernaux non divulgués (Sphère prismatique) ; tradition de Volshyenek Ornelos (Portail, Invocation d'alliés IX) | |||
* '''Boutique officielle :''' [[Gilded Orrery]] — sorts de conjuration niv. 0 à 5 garantis en stock ; autres écoles niv. 0 à 3 disponibles ; remise −25% sur les articles de conjuration confirmée dans les sources officielles | |||
* '''Examen de graduation :''' tout étudiant doit réussir un test de conjuration DD fixé par le responsable du Hall d'Invocation avant d'obtenir son diplôme, quelle que soit son école de spécialisation | |||
==Références== | |||
Le module d'aventure « [[Académie des secrets]] » se déroule à l'Acadamae et fournit de nombreuses informations sur l'histoire de l'université. | |||
[[Category:Acadamae| ]] | |||
[[Category:Heights/Locations]] | |||
[[Category:Korvosa/Locations]] | |||
[[Category:Korvosa/Organizations]] | |||
[[Category:Academic institutions of magic]] | |||
[[Category:Varisia/Locations]] | |||
[[Category:Varisia/Organizations]] | |||
Dernière version du 27 juin 2026 à 23:29
Annexe 1 : L'Acadamie [1]

L'Acadamae, l'une des plus anciennes institutions de Korvosa, a conclu un marché avec ses étudiants : donnez-nous dix ans de votre vie et nous ferons de vous un sorcier de grand talent. Bien sûr, seuls sept étudiants sur dix survivent à leur décennie d'enseignement, et certains de ceux qui y parviennent jurent de ne plus utiliser la magie une fois diplômés, mais de nombreux sorciers en herbe profitent de l'expertise offerte par le personnel de l'Acadama et deviennent des mages plutôt doués.
Fondée en 4473 ar par le seigneur Volshyenek Ornelos, l'Acadamae est passée d'une simple structure entourée d'un mur de marbre noir à une ville à part entière, capable de subvenir aux besoins de ses étudiants et de ses professeurs sans qu'ils aient besoin de quitter l'enceinte de l'établissement. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus dans l'enceinte de l'Acadamae, sauf pendant le Festival de la Brèche ou s'ils ont à faire directement avec l'école. Les messagers, les livraisons et même les réparations sont surveillés avec la plus grande attention, de peur que les secrets de l'école ne sortent d'une manière ou d'une autre de son enceinte - ou pire, que les nombreuses protections qui protègent le monde extérieur de siècles de magie ne soient endommagées par la mauvaise personne qui s'aventurerait dans le mauvais coin du campus.
Vie étudiante[1]
Les trois premières années du séjour d'un étudiant à l'Acadamae ressemblent beaucoup au travail d'esclave de la plupart des contes d'apprentis sorciers : l'apprenti passe la serpillière, porte les livres et effectue d'autres tâches subalternes pour le personnel et les étudiants plus âgés, qui ne sont que trop heureux de rendre la méchanceté qu'ils ont connue en tant qu'apprentis eux-mêmes. Deux élèves sur dix de l'Acadamae ne survivent pas à ces premières années, tués par des pièges magiques, des sortilèges ou des diablotins meurtriers, ou simplement morts d'épuisement ou de négligence. Les huit autres choisissent ensuite une école de spécialisation et poursuivent leurs études.
Les étudiants de l'Acadamae sont tous des sorciers (ou aspirent à l'être), et tous sont spécialisés dans une école de magie. La divination est considérée comme une école universelle, enseignée à tous les étudiants mais limitée à un domaine d'intérêt particulier. Tous les étudiants doivent également recevoir un enseignement en conjuration et passer un examen éprouvant dans ce domaine avant de pouvoir obtenir leur diplôme. Aucun étudiant d'Acadamae ne peut choisir la conjuration ou la divination comme école interdite.
Les examens qui mènent à l'obtention du diplôme (à la fois en conjuration et dans l'école choisie par l'étudiant) sont potentiellement mortels. Bien que certains sorciers n'atteignent qu'une compréhension rudimentaire de la magie, les 10 années d'inscription affinent l'art d'un grand nombre de mages bien au-delà des compétences affichées par les sorciers de bas niveau ; les étudiants les plus impressionnants peuvent invoquer et contrôler des chiens de l'enfer, des xill, ou même des erinyes dans le cadre de leurs examens de fin d'études. Ces sorciers font généralement leur apprentissage auprès de professeurs plus âgés, servant de tuteurs aux étudiants plus jeunes et absorbant ce qu'ils peuvent de leurs maîtres. Il n'y a cependant aucune corrélation entre l'année d'un étudiant et son niveau ; un diplômé de l'Acadamae peut aller du niveau 3 au niveau 11. Tous les étudiants, cependant, doivent réussir à invoquer un démon pour obtenir leur diplôme - au moins un lemure, invoqué (par le biais de l'incantation de convocation de monstre II.
Lieux des campus[1]
A1. Hall d'invocation (conjuration) : Le bâtiment principal de l'Acadamae et l'une des plus grandes structures de toute la Varisie est le Hall d'invocation. Reconstruit il y a seulement un quart de siècle, le Hall d'invocation n'est redevenu que récemment le principal lieu d'enseignement pour les étudiants spécialisés dans la conjuration. Plus d'une douzaine de cercles de liaison peuvent être trouvés dans la structure massive, constamment renforcée pour éviter le genre de défaillance catastrophique qui a détruit la salle précédente. Trois cercles plus grands entourent le bâtiment lui-même, garantissant qu'une invocation bâclée - ou pire, l'appel d'un être terriblement puissant - ne mettra pas en danger le reste de l'école ou la ville elle-même.
Tous les élèves reçoivent au moins quelques cours particuliers dans le Hall d'invocation, et c'est dans l'énorme chambre d'invocation centrale que les élèves doivent passer leur examen de fin d'études. Pour faciliter l'instruction d'un si grand nombre d'étudiants en même temps, le centre du nouveau hall est dominé par l'Auditorium Ornelos, une salle de conférence spacieuse de 333 places et une zone de démonstration où les étudiants débutants reçoivent leurs premières leçons de conjuration, leur orientation à l'école, et le rappel que quitter l'école n'est pas une option - on obtient un diplôme de l'Acadamae, ou on ne part pas du tout.
A2. Salle de la vision (divination) : L'entrée dans cette salle, qui a été construite et aménagée pour évoquer les augures et les présages, se fait par une paire de portes sur lesquelles sont affichées des cartes herse géantes, qui changent pour refléter le passé ou le futur de la dernière personne qui a touché les portes. Des sphères, des boules de cristal, des bassins de voyance et des miroirs jonchent presque tous les coins de la salle, et les couloirs mènent à des réponses cryptiques à des questions non posées aussi souvent qu'ils mènent à la pièce appropriée.
Comme pour la salle d'invocation, tous les étudiants reçoivent un enseignement dans la salle de vision à un moment ou à un autre de leurs études à l'Académie. Pour certains, cette étude les conduit sur le chemin de la folie, mais leurs camarades des autres écoles - en particulier ceux du Hall des Chuchotements - peuvent souvent trouver d'autres utilisations pour eux, même dans ce cas. A3. Salle Ornelos : Le plus ancien bâtiment de l'Acadamie, le Hall d'Ornelos est le principal bâtiment administratif de l'école, où se tiennent les réunions des professeurs principaux, où sont stockés les dossiers et où se déroulent les entretiens avec les futurs étudiants. Jusqu'à la reconstruction du Hall d'invocation, le Hall d'Ornelos était également le siège temporaire des classes de l'école de conjuration, et un certain nombre de cercles de liaison subsistent en raison de cette occupation temporaire.
A4. Salle d'induction (évocation) : Connu des habitants de l'école sous le nom de Cube, ce bâtiment de fer - avec des murs lisses sur trois côtés, et des plaques rivetées formant le quatrième mur - ne contient guère plus qu'un escalier en colimaçon et cinq étages vides de salles de classe, de tableaux ou même de meubles. Les seuls murs intérieurs de la Salle d'Induction sont des murs de force, érigés par les instructeurs pour empêcher les sorts errants d'anéantir les passants sans méfiance.
Consacrées uniquement aux applications pratiques de l'étude de la magie, les leçons dans le Cube ont pour but d'enseigner aux étudiants la manière correcte de lancer leurs sorts, afin de tirer le meilleur parti de leur propre énergie. En plus d'être le lieu où la magie d'évocation est enseignée, de nombreux étudiants acquièrent également leurs connaissances en métamagie en s'exerçant dans le Cube.
A5. Hall of Wards (abjuration) : La structure la mieux gardée de Korvosa - et l'une des plus sûres de tout Golarion - le Hall of Wards est un bâtiment anodin dans lequel aucun visiteur ne peut atteindre une pièce, un objet ou une personne qu'il n'est pas censé trouver. Le hall est surtout connu pour être l'objectif des participants au Festival de la Brèche, qui n'a pas été remporté depuis plus d'un siècle et demi.
A6. Hall of Lies (illusion): Chaque matin, l'école de magie d'illusion change d'apparence, mais pas par une action consciente de ses habitants ; la magie qui recouvre la structure décide de l'apparence appropriée pour la journée. Dans le bâtiment lui-même, on ne peut faire confiance à ses propres sens, ce qui est à la fois un avertissement et une leçon pour les étudiants de l'école : ne faites confiance à rien que vous ne puissiez contrôler, et contrôlez tout ce à quoi vous ne pouvez faire confiance. C'est grâce à cette leçon que les illusionnistes de l'Acadamae deviennent de si habiles intrigants, cherchant toujours à influencer ceux qu'ils sont incapables de contrôler directement par l'utilisation de leur magie.
A7. Hall of Shaping (transmutation) : Au fil des ans, des centaines de prétendus diplômés de l'école de transmutation ont modifié le Hall of Shaping dans le cadre de leur examen de fin d'études, dont le but est de modifier, d'une manière ou d'une autre, le bâtiment sans provoquer son effondrement. Chaque tentative pour créer une apparence uniforme a échoué, mais seul le fait d'endommager le bâtiment lui-même est un motif de punition pour l'école : vivre sa vie comme un oiseau chanteur dans une grande cage de compagnons d'infortune au dernier étage du hall.
A8. Hall des Charmes (enchantement) : Tirant involontairement parti du pouvoir latent de la ville de Korvosa, construite sur la forteresse en ruine de Sorshen, Seigneur de la luxure, le Hall des Charmes a produit un certain nombre d'enchanteurs étonnamment puissants au fil des ans, et continue de le faire environ deux fois tous les 10 ans, conférant à des étudiants choisis au hasard des pouvoirs bien au-delà de leur instruction. Les instructeurs de l'école surveillent de tels adeptes et font de leur mieux pour les séparer, craignant ce qui se passerait si deux étudiants avec une influence aussi puissante étaient capables d'unir leurs pouvoirs.
A9. Hall des chuchotements (nécromancie) : La redoutable école de nécromancie est la dernière demeure de nombreux étudiants qui n'étaient pas qualifiés pour obtenir un diplôme de l'académie - du moins c'est ce que disent les légendes. Bien que les étudiants du Hall of Whispers soient évités par leurs camarades des autres écoles, ils n'ont aucun droit sur les corps des malheureuses victimes des "accidents" qui se produisent souvent dans l'enceinte de l'école. Au lieu de cela, la plupart des corps qui arrivent dans le hall sont ceux d'étudiants qui ont promis leur cadavre à l'école pour qu'il soit étudié, s'ils mouraient avant d'avoir pu récupérer une certaine somme pour leurs frais de scolarité. Si les familles de ces mages inutiles ne peuvent pas (ou ne veulent pas) payer pour réclamer les corps, ceux-ci sont donnés au Hall des Chuchotements pour des expérimentations.
A10. Quartiers du personnel : Le personnel supérieur de l'académie - les maîtres de chacune des écoles, les instructeurs en chef dans les salles d'artisanat, et le chef de la garde tiefling - maintiennent leurs résidences opulentes ici.
A11. Salles d'artisanat : Ces bâtiments relativement récents ont été construits dans l'espoir que les étudiants de l'Acadamae qui n'étaient pas aussi doués pour créer des sorts de puissance destructrice, et qui étaient moins intéressés par l'invocation et la liaison de puissants démons, pourraient diriger leurs compétences magiques vers la fabrication d'objets de pouvoir ou d'utilité pour l'école. En vérité, les instructeurs de l'Acadamae gardent jalousement les secrets de la création d'objets capables de conserver leur pouvoir, et ne révèlent que rarement comment fabriquer des objets autres que des parchemins, des baguettes et des potions. Bien qu'ils acceptent volontiers - ou exigent - l'aide d'étudiants qualifiés pour créer des objets plus puissants, les baguettes, les bâtons et les objets merveilleux créés par les artisans les plus talentueux de l'école sont conservés pour leur propre usage, vendus à d'autres cadres supérieurs ou à des nobles de la ville moyennant une forte majoration.
A12. Dortoirs des étudiants : Les étudiants d'Acadamae ont des dortoirs ressemblant à des baraquements logés dans les murs extérieurs épais et imposants de l'école. La nourriture et les autres fournitures sont généralement livrées depuis l'extérieur du campus - et payées par les frais de scolarité extrêmement élevés - mais les étudiants sont responsables de leurs propres distractions et divertissements, qui consistent principalement à tourmenter les apprentis plus jeunes, à s'engager dans des duels formels et informels avec leurs camarades de classe, et à viser les nombreux diablotins du campus avec des sorts.
Personnalités notables[1]
Parmi les nombreux étudiants, professeurs et autres membres du personnel de l'Acadamae, les PNJ suivants sont les plus connus des étrangers ou des nouveaux citoyens.
Directeur Toff Ornelos (Vieil aristocrate humain mâle 1/mage 16) : Toff Ornelos occupe son poste depuis près de 30 ans et fait partie des arcanistes les plus compétents de Varisia.
Doyen de l'abjuration Julaei Cangi'. (Femme LG humaine abjurant 12) : En tant que chef de la salle des gardes, Maître Cangi se préoccupe toujours de la protection des terrains de l'école et des étudiants, des enseignants et du personnel qui s'y trouvent, et prend son travail très au sérieux.
Doyenne de la Conjuration Messida Vost (conjuratrice humaine LE 12) : Les rumeurs selon lesquelles Maîtresse Vost prend de grands risques en invoquant de puissants démons ne sont que partiellement fausses ; l'ambitieuse Chelaxienne espère un jour lier et soumettre un puissant qlippoth pour impressionner le conseil d'administration de l'Académie Egorian dans sa patrie.
Doyenne de la Divination Norva Allesain (NG femme humaine divinatrice 9) : La plus jeune doyenne actuellement en fonction, Maîtresse Allesain a rapidement gravi les échelons de la faculté du Hall de la vision, semblant toujours être au bon endroit au bon moment pour une promotion.
Doyenne des enchantements Heresta Tarlan (LN femme enchanteresse 11) : La directrice du Hall of Charms a la réputation d'être le professeur préféré de nombreux étudiants, malgré son comportement bourru et l'extrême difficulté de ses cours.
Doyen de l'évocation Salgar Irevotnin (LN homme humain évocateur 10) : Le doyen Irevotnin a la réputation de mettre fin aux duels arcaniques avec une force mortelle, et utilise ce fait pour maintenir l'ordre dans la classe, menaçant les étudiants désobéissants d'un seul round de combat s'ils ne se comportent pas bien.
Doyen de l'illusion Rombastle Falgeringer (CN homme gnome illusionniste 11) : Le seul non-humain parmi les doyens de l'Acadamae, Rombastle maintient un air sérieux autour de ses pairs pour éviter les préjugés excessifs contre son espèce, mais en privé il aime faire des images persistantes de ses collègues jouant des charades élaborées et embarrassantes.
La doyenne de la nécromancie Orianna Delmore (LN femme humaine nécromancienne 10) : Les rumeurs attribuent la mauvaise humeur constante de la doyenne Delmore à des tentatives ratées d'obtenir la lichenomie, mais ces rumeurs sont fausses ; elle a abandonné de tels efforts lorsque son amant secret Terentius a disparu lors du Festival de la Brèche de l'année dernière.
Le doyen de la transmutation Elgin Remorri (N vieux mâle humain transmutateur 12) : Une institution d'Acadamae, le doyen Remorri a occupé son poste plus longtemps que n'importe lequel de ses pairs. Il devient mal à l'aise lorsque les choses restent statiques trop longtemps, et dans sa vieillesse, il a commencé à se référer aux étudiants comme "mes petits oiseaux" lorsqu'il devient trop stressé.
Catalogue de sorts
L'Acadamae de Korvosa est la plus ancienne et la plus vaste institution d'enseignement magique de Varisia. Fondée en 4473 AR par Lord Volshyenek Ornelos, elle enseigne les huit écoles de magie sans restriction, avec une spécialisation primaire en conjuration — en particulier la conjuration et le contrôle des diables, héritage direct de la période chélaxienne. Tout étudiant, quelle que soit sa spécialisation personnelle, doit maîtriser la conjuration pour obtenir son diplôme.
Sous la direction du Directeur Toff Ornelos (Aristocrate 1 / Magicien 16, LN), l'institution dispose du catalogue de sorts le plus vaste de Varisia. Ses neuf halls spécialisés — Invocation, Divination, Évocation, Abjuration, Illusion, Transmutation, Enchantement, Nécromancie, et le Hall des Gardes — constituent autant de bibliothèques thématiques avec leurs propres responsables.
Les sorts de niveau supérieur à 8 sont conservés dans les archives scellées du Hall des Gardes et ne sont accessibles qu'avec l'accord personnel et écrit du Directeur Ornelos.
Voir règles Académies Pathfinder 1.
Conditions d'accès à la bibliothèque
Membres de l'académie
L'accès aux sorts de la bibliothèque est conditionné par le score de Renommée de l'étudiant au sein de l'Acadamae, conformément aux règles des académies (Inner Sea Magic). L'Acadamae n'impose aucune restriction d'école — tous les sorts de toutes les écoles sont accessibles selon le niveau de Renommée. La conjuration bénéficie toutefois d'un statut privilégié : les frais d'accès PP sont réduits de 1 PP pour tout sort de conjuration.
| Niveau d'accès | Renommée requise | Niveaux de sorts accessibles | Conditions particulières |
|---|---|---|---|
| Libre | 0 pt (inscrit) | Niveaux 0 à 1 | Automatique dès l'inscription et le paiement des frais de scolarité (100 po/semestre). Examen d'entrée requis : Connaissance (arcane) DD 20. |
| Standard | 5 pts (Accès bibliothèque) | Niveaux 0 à 5 | Présentation de la carte d'étudiant ; signature du registre de consultation du hall concerné ; accompagnement obligatoire pour les niveaux 4–5 |
| Restreint | 20 pts (Étudiant senior) | Niveaux 0 à 7 | Accord du responsable du hall concerné ; délai de 24 h pour les sorts de niveau 6–7 ; accès à la bibliothèque principale de chaque hall |
| Très restreint | 35 pts (Assistant professeur) | Niveaux 0 à 8 | Recommandation écrite du Directeur Ornelos ou du responsable du hall ; consultation dans la salle de lecture sécurisée sous supervision ; pas de copie sans accord préalable |
| Sur autorisation | 50 pts ou accord exceptionnel | Niveau 9 uniquement (fonds d'étude) | Accord écrit et signé du Directeur Ornelos en personne ; consultation dans le Hall des Gardes uniquement ; pas de copie sans validation du Conseil des Chefs de Hall |
| Rarissime | Accord Directeur + Conseil des Chefs de Hall | Sorts issus d'échanges planaires, de recherches des Directeurs précédents, ou de traditions infernales exclusives | Dossier de demande motivé ; délai d'examen minimum 3 semaines ; audience avec Toff Ornelos obligatoire ; refus sans justification requise |
Règle spéciale — Conjuration : Pour tout sort de l'école de Conjuration, le coût en PP est réduit de 1 (minimum 1 PP). Cette réduction reflète le statut privilégié de cette école au sein de l'Acadamae.
Accès par Points de Prestige (membres)
Tout membre peut utiliser la récompense générique « Apprendre un sort » (1 PP par niveau de sort) pour obtenir la transcription d'un sort du catalogue dans son grimoire, sans jet d'Art des sorts ni coût en matériaux.
Restrictions importantes :
- Le sort doit figurer au catalogue de l'Acadamae.
- Les PP contournent les délais mais jamais le seuil de Renommée minimum.
- Les sorts « Sur autorisation » nécessitent l'accord écrit du Directeur Ornelos, indépendamment des PP.
- Réduction conjuration : −1 PP pour tout sort de conjuration (minimum 1 PP).
| Niveau du sort | Coût PP standard | Coût PP conjuration | Renommée minimale |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 PP | 1 PP | 0 (Libre) |
| 2 | 2 PP | 1 PP | 5 (Standard) |
| 3 | 3 PP | 2 PP | 5 (Standard) |
| 4 | 4 PP | 3 PP | 5 (Standard) |
| 5 | 5 PP | 4 PP | 5 (Standard) |
| 6 | 6 PP | 5 PP | 20 (Restreint) |
| 7 | 7 PP | 6 PP | 20 (Restreint) |
| 8 | 8 PP | 7 PP | 35 (Très restreint) |
| 9 | 9 PP | 8 PP | 50 pts + accord Directeur |
Contributions alternatives (membres)
L'Acadamae valorise les contributions qui renforcent son prestige, ses collections et ses capacités de conjuration.
| Type de contribution | Effet possible | Conditions |
|---|---|---|
| Don d'un sort ou parchemin absent du catalogue | Accès immédiat à un sort de niveau équivalent ou inférieur ; +1 pt de Renommée si le sort est de conjuration | Valeur marchande ≥ 150% du coût de transcription du sort demandé ; validation du responsable du hall concerné |
| Don d'un objet magique rayonnant de la conjuration | +1 pt de Renommée (une fois par semestre) ; réduction de 2 PP sur le prochain sort de conjuration | Valeur minimale : 1 000 po × score de Renommée actuel (règle officielle ISM) |
| Survie au Festival de la Brèche | +5 pts de Renommée ; accès immédiat à un sort « Restreint » de son choix | Participation au festival annuel ; survie à l'épreuve |
| Victoire au Festival de la Brèche | +20 pts de Renommée ; accès immédiat à un sort « Très restreint » de son choix | Seul vainqueur du festival ; récompense exceptionnelle |
| Accomplissement d'une tâche extrascolaire pour l'Acadamae | +1 à +5 pts de Renommée selon la difficulté | Mission assignée par le Directeur ou un responsable de hall ; validation obligatoire |
| Soumission d'une recherche arcanique validée par le Conseil des Chefs de Hall | Accès à un sort « Restreint » sans les 20 pts requis (une fois) ; +2 pts Renommée | Mémoire d'au moins 15 pages sur la conjuration ou une école secondaire ; jet Arcanes DD 22 |
| Don monétaire à la bibliothèque | Réduction du délai d'attente ; jamais de contournement du seuil de Renommée | 2 000 po minimum ; effet à la discrétion du Directeur Ornelos |
Accès pour les non-membres
L'Acadamae n'est pas une institution ouverte. Son accès aux non-membres est exceptionnellement restrictif — reflet de son prestige, de ses secrets et de sa méfiance historique envers les étrangers. La boutique **Gilded Orrery**, gérée par la nièce du Directeur, constitue le seul point de contact commercial officiellement reconnu.
| Statut du demandeur | Sorts accessibles | Conditions | Tarif |
|---|---|---|---|
| Diplômé d'une autre académie reconnue
(lettre de recommandation officielle d'un directeur en exercice) |
Sorts « Standard » de niv. 0 à 3, école de conjuration uniquement | Lettre signée ; accord du responsable du Hall d'Invocation ; signature du registre ; supervision permanente ; pas de copie de sorts de niv. 4+ ni d'une école autre que la conjuration | Coût de transcription standard + 75% |
| Chercheur réputé
(lettre d'un membre du Conseil des Créateurs de Korvosa ou d'une figure d'autorité reconnue à Korvosa) |
Sorts « Standard » de niv. 0 à 2, toutes écoles, en lecture seule | Consultation sur place uniquement ; supervision d'un assistant ; maximum 3 heures par visite ; pas de copie | Droit de consultation : 20 po/sort consulté + 50 po de caution |
| Aventurier ou inconnu | Aucun accès à la bibliothèque | Aucune dérogation possible sans service exceptionnel rendu à l'Acadamae ou à Korvosa (jet Diplomatie DD 28 + validation personnelle du Directeur Ornelos) ; délai minimum : 2 semaines | Variable selon négociation ; jamais inférieur à 500 po pour un sort de niveau 1 |
| Gilded Orrery (boutique officielle) | Sorts de conjuration niv. 0 à 5 en stock permanent ; sorts d'autres écoles niv. 0 à 3 en stock variable | Achat uniquement ; disponibilité garantie pour les sorts de conjuration (réapprovisionnement hebdomadaire) ; autres écoles : 70% de disponibilité par sort | Prix officiel du parchemin + 10% pour la conjuration ; + 25% pour les autres écoles |
| Accès interdit
(sorts « Restreint », « Très restreint », « Sur autorisation », « Rarissime » et toute nécromancie pour les non-membres sans statut spécial) |
Jamais accessible à un non-membre | Seul un accord personnel et écrit de Toff Ornelos, motivé par des raisons de premier ordre (service à Korvosa, découverte exceptionnelle), peut lever cette restriction | — |
Note pour le MJ : l'Acadamae entretient des liens avec les diables — certains sorts de conjuration de très haut niveau peuvent avoir été acquis via des pactes infernaux. Des non-membres qui s'approchent trop des secrets de l'institution peuvent attirer l'attention de ses protecteurs... ou de ses imps familiers, qui rapportent tout au Directeur Ornelos.
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Légende des niveaux d'accès
| Accès | Renommée | Niveaux de sorts |
|---|---|---|
| Libre | 0 pt | 0–1 |
| Standard | 5 pts | 0–5 |
| Restreint | 20 pts | 0–7 |
| Très restreint | 35 pts | 0–8 |
| Sur autorisation | 50 pts + accord Directeur | Niveau 9 uniquement |
| Rarissime | Accord Directeur + Conseil des Chefs de Hall | Sorts planaires / infernaux / uniques |
Sources : [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [UC] Ultimate Combat • [ISM] Inner Sea Magic • [ARG] Advanced Race Guide • [OA] Occult Adventures • [ACG] Advanced Class Guide
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Niveau 0
Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.
| Nom | École | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|
| Aspersion acide | Invocation | Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide | [CRB] |
| Détection de la magie | Divination | Détecte les auras magiques à 18 m | [CRB] |
| Détection du poison | Divination | Détecte la présence de poison | [CRB] |
| Étourdissement | Enchantement | Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action | [CRB] |
| Lecture de la magie | Divination | Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins | [CRB] |
| Lumière | Évocation | Un objet brille comme une torche | [CRB] |
| Lumières dansantes | Évocation | Crée jusqu'à quatre lumières flottantes mobiles | [CRB] |
| Main du mage | Transmutation | Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) | [CRB] |
| Marque arcanique | Universel | Inscrit une rune personnelle visible ou invisible | [CRB] |
| Message | Transmutation | Conversation chuchotée à distance | [CRB] |
| Ouvrir/Fermer | Transmutation | Ouvre ou ferme une porte légère ou un contenant | [CRB] |
| Perturbation des morts-vivants | Nécromancie | Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant | [CRB] |
| Prestidigitation | Universel | Réalise des tours mineurs | [CRB] |
| Rayon de givre | Évocation | Rayon infligeant 1d3 dégâts de froid | [CRB] |
| Réparation | Transmutation | Répare de petits dégâts sur un objet | [CRB] |
| Résistance | Abjuration | +1 aux jets de sauvegarde | [CRB] |
| Saignement | Nécromancie | Force une créature stabilisée à recommencer à mourir | [CRB] |
| Sons imaginaires | Illusion | Crée un son illusoire simple | [CRB] |
| Toucher de fatigue | Nécromancie | Attaque de contact infligeant la condition Fatigué | [CRB] |
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Niveau 1
Accès : Libre. Tous les sorts CRB + sélection hors-CRB (~15%). Note : les sorts de conjuration sont indiqués en gras dans l'accès PP (coût réduit).
| Nom | École | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|
| Alarme | Abjuration | Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) | [CRB] |
| Arme magique | Transmutation | Une arme gagne un bonus de +1 | [CRB] |
| Armure de mage | Conjuration | +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. | [CRB] |
| Blocage de porte | Abjuration | Maintient une porte fermée magiquement | [CRB] |
| Bouclier | Abjuration | +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques | [CRB] |
| Brûle-mains | Évocation | Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) | [CRB] |
| Brume de dissimulation | Conjuration | Brouillard obstruant la vision dans un rayon de 6 m | [CRB] |
| Charme-personnes | Enchantement | Rend une personne amicale | [CRB] |
| Choc électrique | Évocation | Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) | [CRB] |
| Chute de plume | Transmutation | Ralentit la chute des créatures et objets | [CRB] |
| Coloris | Illusion | Aveugle, étourdit ou assomme les créatures faibles | [CRB] |
| Compréhension des langues | Divination | Comprend toute langue parlée ou écrite | [CRB] |
| Contact glacial | Nécromancie | 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possible perte de Force | [CRB] |
| Convocation de monstre I | Conjuration | Convoque une créature extraplanaire alliée | [CRB] |
| Corps flottant | Conjuration | Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. | [CRB] |
| Déguisement | Illusion | Modifie votre apparence | [CRB] |
| Détection des morts-vivants | Divination | Révèle les morts-vivants à 18 m | [CRB] |
| Détection des pièges | Divination | Révèle pièges et passages secrets à 18 m | [CRB] |
| Détection des portes secrètes | Divination | Révèle les passages cachés dans un rayon de 18 m | [CRB] |
| Détection du chaos/mal/bien/loi | Divination | Détecte les auras d'un alignement choisi | [CRB] |
| Disque flottant | Conjuration | Crée un disque de force de 1 m de diamètre | [CRB] |
| Effacement | Transmutation | Fait disparaître une écriture mundane ou magique | [CRB] |
| Agrandissement de personne | Transmutation | Un humanoïde double de taille | [CRB] |
| Endurance aux éléments | Abjuration | Ignore les effets climatiques extrêmes | [CRB] |
| Frappe décisive | Divination | +20 au prochain jet d'attaque | [CRB] |
| Graisse | Conjuration | Rend glissant un carré de 3 m ou un objet | [CRB] |
| Hypnotisme | Enchantement | Fascine 2d4 DV de créatures | [CRB] |
| Identification | Divination | +10 aux Arcanes pour identifier un objet magique | [CRB] |
| Image silencieuse | Illusion | Crée une illusion visuelle sans son | [CRB] |
| Localisation d'objet | Divination | Indique la direction d'un objet familier | [CRB] |
| Missile magique | Évocation | 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) | [CRB] |
| Peur | Nécromancie | Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite | [CRB] |
| Protection contre le chaos/mal/bien/loi | Abjuration | +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement | [CRB] |
| Rayon affaiblissant | Nécromancie | Rayon infligeant 1d6 pénalité à la Force + 1/2 niv. | [CRB] |
| Réduction de personne | Transmutation | Un humanoïde réduit de moitié | [CRB] |
| Retraite rapide | Transmutation | +9 m à la vitesse de déplacement terrestre | [CRB] |
| Serviteur invisible | Conjuration | Force invisible obéissant à vos ordres simples | [CRB] |
| Sommeil | Enchantement | Endort 4 DV de créatures | [CRB] |
| Ventriloquie | Illusion | Projette la voix à distance (1 min./niv.) | [CRB] |
| Anticipation du péril | Divination | Bonus à l'initiative et au premier jet de la rencontre | [APG] |
| Convocation de monstre I (étendue) | Conjuration | Comme convocation de monstre I, liste élargie de créatures | [APG] |
| Pacte infernal mineur | Conjuration | Convoque un imp lié pour 1 h/niv. comme observateur | [UM] |
| Soins infligés (légers) | Nécromancie | Toucher infligeant 1d8+1/niv. à une créature vivante (max +5) | [CRB] |
| Invocation d'alliés I | Conjuration | Version étendue de convocation de monstre I | [UC] |
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Niveau 2
Accès : Standard (5 pts). ~80% CRB + ~20% hors-CRB. Toutes écoles.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Altération de soi | Transmutation | Standard | Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M | [CRB] |
| Arc acide | Conjuration | Standard | Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. | [CRB] |
| Armure de bull | Transmutation | Standard | +4 à la Force pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Aura magique | Illusion | Standard | Modifie l'aura magique d'un objet | [CRB] |
| Blocage arcanique | Abjuration | Standard | Verrouille magiquement une porte ou un coffre | [CRB] |
| Brouillard | Conjuration | Standard | Brouillard dense obscurcissant la vision | [CRB] |
| Cécité/Surdité | Nécromancie | Standard | Rend la cible aveugle ou sourde | [CRB] |
| Commandement des morts | Nécromancie | Standard | Un mort-vivant de moins de 2 DV/niv. obéit à vos ordres | [CRB] |
| Détection des pensées | Divination | Standard | Lit les pensées superficielles à 18 m | [CRB] |
| Endurance de l'ours | Transmutation | Standard | +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Finesse du chat | Transmutation | Standard | +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Flamme perpétuelle | Évocation | Standard | Crée une flamme permanente sans chaleur | [CRB] |
| Flambée de foudre | Évocation | Standard | Cône de foudre infligeant 1d6/niv. (max 10d6) | [CRB] |
| Flou | Illusion | Standard | Les attaques ratent la cible 20% du temps | [CRB] |
| Glitterdust | Conjuration | Standard | Aveugle et révèle les créatures invisibles | [CRB] |
| Image mineure | Illusion | Standard | Illusion visuelle et sonore | [CRB] |
| Immobilisation de personne | Enchantement | Standard | Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. | [CRB] |
| Intelligence du renard | Transmutation | Standard | +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Invisibilité | Illusion | Standard | Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) | [CRB] |
| Lancer de vent | Évocation | Standard | Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures | [CRB] |
| Lévitation | Transmutation | Standard | Déplace verticalement le sujet à volonté | [CRB] |
| Localisation d'objet | Divination | Standard | Perçoit la direction d'un objet de type spécifique | [CRB] |
| Magie des bouches | Illusion | Standard | Un objet parle une fois à la condition fixée | [CRB] |
| Méprise | Illusion | Standard | Trompe les divinations sur une créature ou un objet | [CRB] |
| Miroir aux images | Illusion | Standard | Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) | [CRB] |
| Nuée de flèches | Évocation | Standard | Missiles de force multiples ciblant plusieurs adversaires | [CRB] |
| Obscurcissement d'objet | Abjuration | Standard | Protège un objet contre la scrutation | [CRB] |
| Œil du mage | Divination | Standard | Crée un œil invisible de scrutation mobile | [CRB] |
| Piège fantôme | Illusion | Standard | Fait croire qu'un objet est piégé | [CRB] |
| Protection contre les flèches | Abjuration | Standard | RD 10/magie contre les attaques à distance | [CRB] |
| Résistance aux énergies | Abjuration | Standard | Résistance 10 à un type d'énergie choisi | [CRB] |
| Sagesse du hibou | Transmutation | Standard | +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Soins infligés (modérés) | Nécromancie | Standard | Toucher infligeant 2d8+1/niv. à une créature vivante (max +10) | [CRB] |
| Splendeur de l'aigle | Transmutation | Standard | +4 au Charisme pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Suggestion | Enchantement | Standard | Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible | [CRB] |
| Trappe dans une corde | Conjuration | Standard | Jusqu'à 8 créatures dans un espace extradimensionnel | [CRB] |
| Vie factice | Nécromancie | Standard | Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) | [CRB] |
| Vision dans le noir | Transmutation | Standard | Vision dans le noir à 18 m | [CRB] |
| Convocation de monstre II | Conjuration | Standard | Convoque des créatures extraplanaires plus puissantes | [CRB] |
| Invocation d'alliés II | Conjuration | Standard | Version étendue de convocation de monstre II | [UC] |
| Lien du familier | Conjuration | Standard | Renforce le lien avec un familier ; partage temporaire de sens | [APG] |
| Nuage acide (mineur) | Conjuration | Standard | Nuage acide de 3 m de rayon infligeant 1d6 acide/round | [APG] |
| Rapport psychique | Divination | Standard | Transfère les infos de surface d'une cible consentante | [OA] |
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Niveau 3
Accès : Standard (5 pts). ~75% CRB + ~25% hors-CRB. Toutes écoles ; conjuration en priorité.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Antidétection | Abjuration | Standard | Protège contre scrutation et divination | [CRB] |
| Boule de feu | Évocation | Standard | Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) | [CRB] |
| Cercle de protection contre [alignement] | Abjuration | Standard | Barrière permanente contre les créatures d'alignement choisi | [CRB] |
| Chaîne de foudre (mineure) | Évocation | Standard | Foudre se propageant entre plusieurs cibles (3d6, 1 cible/niv.) | [CRB] |
| Clairvoyance/Clairaudience | Divination | Standard | Crée un point de scrutation invisible à distance | [CRB] |
| Convocation de monstre III | Conjuration | Standard | Convoque une créature extraplanaire puissante | [CRB] |
| Déplacement | Illusion | Standard | La cible semble être à 60 cm de sa position réelle | [CRB] |
| Dissipation de la magie | Abjuration | Standard | Annule sorts et effets magiques actifs | [CRB] |
| Éclair | Évocation | Standard | Foudre en ligne infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 10d6) | [CRB] |
| Glyphe de protection | Abjuration | Standard | Piège magique d'alarme ou de dégâts | [CRB] |
| Grande image | Illusion | Standard | Illusion complète (visuel, son, odorat, thermique) | [CRB] |
| Hâte | Transmutation | Standard | Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite | [CRB] |
| Immobilisation de monstre | Enchantement | Standard | Paralyse n'importe quelle créature (JS Vigueur) | [CRB] |
| Invisibilité de groupe | Illusion | Standard | Rend plusieurs créatures invisibles | [CRB] |
| Lenteur | Transmutation | Standard | Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite | [CRB] |
| Lumière du jour | Évocation | Standard | Sphère de lumière de 18 m de rayon | [CRB] |
| Non-détection | Abjuration | Standard | Protège contre scrutation et détection magique | [CRB] |
| Nuage empoisonné | Conjuration | Standard | Nuage de vapeurs toxiques (1d6 Con + nausée) | [CRB] |
| Peur | Nécromancie | Standard | Zone de frayeur (4d6 DV max) | [CRB] |
| Protection contre les énergies | Abjuration | Standard | Absorbe jusqu'à 12 pts d'énergie/niv. (max 120) | [CRB] |
| Rapport des sens | Divination | Standard | Partage les sens d'un animal familier | [APG] |
| Respiration aquatique | Transmutation | Standard | Permet de respirer sous l'eau | [CRB] |
| Rune explosive | Abjuration | Standard | Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture | [CRB] |
| Scrutation mineure | Divination | Standard | Observe brièvement un individu connu à distance | [CRB] |
| Soins infligés (graves) | Nécromancie | Standard | Toucher infligeant 3d8+1/niv. à une créature vivante (max +15) | [CRB] |
| Sommeil profond | Enchantement | Standard | Comme sommeil mais affecte jusqu'à 10 DV de créatures | [CRB] |
| Sphère de protection mineure | Abjuration | Standard | Barrière mobile contre un type de créature choisi | [CRB] |
| Suggestion de groupe | Enchantement | Standard | Implante une suggestion dans plusieurs esprits | [CRB] |
| Vol | Transmutation | Standard | Le sujet vole à 18 m/round | [CRB] |
| Invocation d'alliés III | Conjuration | Standard | Version étendue de convocation de monstre III | [UC] |
| Lien diabolique (mineur) | Conjuration | Standard | Convoque un imp lié pour effectuer une tâche précise (1 h/niv.) | [UM] |
| Bannissement de profane | Abjuration | Standard | Renvoie une créature extraplanaire de moins de 3 DV/niv. | [APG] |
| Animation des morts | Nécromancie | Standard | Anime des squelettes ou zombies (2 DV/niv.) | [CRB] |
| Nuage acide | Conjuration | Standard | Nuage de vapeurs acides infligeant 2d6 acide/round | [APG] |
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Niveau 4
Accès : Standard (5 pts). ~70% CRB + ~20% hors-CRB. L'étendue du Standard jusqu'au niveau 5 est la marque distinctive de l'Acadamae parmi les académies varisiennes.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Bannissement mineur | Abjuration | Standard | Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires | [CRB] |
| Brume acide | Conjuration | Standard | Nuage acide massif (2d6 acide/round, durée longue) | [CRB] |
| Contact avec les morts | Nécromancie | Standard | Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) | [CRB] |
| Convocation de monstre IV | Conjuration | Standard | Convoque plusieurs créatures extraplanaires puissantes | [CRB] |
| Création de mort-vivant (mineur) | Nécromancie | Standard | Crée des wights ou moins puissants depuis des cadavres | [CRB] |
| Dimensionnel (porte) | Conjuration | Standard | Téléporte le lanceur jusqu'à 7,5 m/niv. | [CRB] |
| Divination | Divination | Standard | Conseil divin sur une action future (70%+) | [CRB] |
| Domination de personne | Enchantement | Standard | Contrôle total d'un humanoïde pour 1 jour/niv. | [CRB] |
| Extension dimensionnelle | Conjuration | Standard | Crée un espace extradimensionnel permanent d'une pièce | [CRB] |
| Globe d'invulnérabilité (mineur) | Abjuration | Standard | Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 | [CRB] |
| Immobilisation de monstre | Enchantement | Standard | Paralyse une créature non humanoïde | [CRB] |
| Mur de feu | Évocation | Standard | Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu | [CRB] |
| Mur de glace | Évocation | Standard | Crée une paroi de glace solide (1 cm/niv. d'épaisseur) | [CRB] |
| Nuage d'acide | Conjuration | Standard | Nuage d'acide puissant (durée 1 rd/niv., 2d6/round) | [APG] |
| Œil arcanique | Divination | Standard | Œil invisible et mobile de scrutation (10 min./niv.) | [CRB] |
| Peau de pierre | Abjuration | Standard | RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) | [CRB] |
| Scrutation | Divination | Standard | Observe à distance un individu connu (boule de cristal) | [CRB] |
| Télékinésie | Transmutation | Standard | Déplace des objets ou des créatures à distance | [CRB] |
| Terreur | Illusion | Standard | Illusion provoquant la fuite de la cible | [CRB] |
| Invocation d'alliés IV | Conjuration | Standard | Version étendue de convocation de monstre IV | [UC] |
| Puits sans fond | Conjuration | Standard | Crée une fosse extradimensionnelle de 3 m × 3 m | [APG] |
| Chaîne foudroyante | Évocation | Standard | Foudre en chaîne infligeant 1d6/niv. (max 10d6) sur une cible principale + secondaires | [CRB] |
| Protection contre les sorts | Abjuration | Standard | Bouclier absorbant les sorts ciblés sur le lanceur (1 sort/4 niv.) | [CRB] |
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Niveau 5
Accès : Standard (5 pts). ~65% CRB + ~20% hors-CRB. Toutes écoles. C'est le niveau le plus élevé accessible sans Renommée élevée — avantage structurel majeur de l'Acadamae.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Antidétection supérieure | Abjuration | Standard | Bloque toutes les divinations ciblant le sujet | [CRB] |
| Boule de feu (gelée) | Évocation | Standard | Boule de froid infligeant 1d6/niv. de froid (max 15d6) | [CRB] |
| Cône de froid | Évocation | Standard | Cône de froid infligeant 1d6/niv. (max 15d6) | [CRB] |
| Contact avec d'autres plans | Divination | Standard | Contacte une entité d'un autre plan pour obtenir des réponses | [CRB] |
| Convocation de monstre V | Conjuration | Standard | Convoque des créatures extraplanaires très puissantes | [CRB] |
| Création de mort-vivant | Nécromancie | Standard | Crée des mummies ou moins puissants depuis des cadavres | [CRB] |
| Dissipation de la magie (grande) | Abjuration | Standard | Dissipe plusieurs effets ou une zone entière | [CRB] |
| Domination de monstre | Enchantement | Standard | Contrôle total de n'importe quelle créature | [CRB] |
| Fausse vision | Illusion | Standard | Trompe les sorts de scrutation dans une zone définie | [CRB] |
| Métamorphose | Transmutation | Standard | Transforme physiquement une créature en une autre | [CRB] |
| Mur de force | Abjuration | Standard | Mur invisible et pratiquement indestructible | [CRB] |
| Mur de pierre | Conjuration | Standard | Crée un mur de pierre solide (3 m²/niv., 2,5 cm/niv. épaisseur) | [CRB] |
| Nuage mortel | Conjuration | Standard | Nuage de vapeurs mortelles (3d6 dégâts/round, JS Vigueur) | [CRB] |
| Projection astrale | Nécromancie | Standard | Envoie la conscience dans le plan astral | [CRB] |
| Scrutation (avancée) | Divination | Standard | Version renforcée — contact sur sujet inconnu possible | [CRB] |
| Sphère de protection | Abjuration | Standard | Barrière mobile contre un type de créature choisi | [CRB] |
| Téléportation | Conjuration | Standard | Téléporte le lanceur et ses alliés à un endroit connu | [CRB] |
| Vision véritable | Divination | Standard | Voit les choses telles qu'elles sont réellement (1 min./niv.) | [CRB] |
| Invocation d'alliés V | Conjuration | Standard | Version étendue de convocation de monstre V | [UC] |
| Nuée d'insectes (magie) | Conjuration | Standard | Nuée d'insectes magiques infligeant 4d6/round dans une zone | [APG] |
| Lien diabolique | Conjuration | Standard | Convoque un diable lié (jusqu'à barbu) pour 1 h/niv. | [UM] |
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Niveau 6
Accès : Restreint (20 pts). ~60% CRB + ~20% hors-CRB. Toutes écoles ; conjuration toujours prioritaire.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Analyse des dweomers | Divination | Restreint | Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet actif | [CRB] |
| Bannissement | Abjuration | Restreint | Renvoie plusieurs créatures extraplanaires | [CRB] |
| Champ antimagie | Abjuration | Restreint | Zone sans magie autour du lanceur (6 m de rayon) | [CRB] |
| Chaîne de foudre | Évocation | Restreint | Foudre en chaîne puissante (1d6/niv., max 20d6, 1 cible/niv.) | [CRB] |
| Convocation de monstre VI | Conjuration | Restreint | Convoque des créatures extraplanaires très puissantes (liste étendue) | [CRB] |
| Création de mort-vivant (majeur) | Nécromancie | Restreint | Crée des vampires ou moins puissants | [CRB] |
| Désintégration | Transmutation | Restreint | Réduit une créature ou un objet en poussière (JS Vigueur) | [CRB] |
| Discernement de la vérité | Divination | Restreint | Révèle mensonges et illusions dans une zone de 9 m | [CRB] |
| Globe d'invulnérabilité | Abjuration | Restreint | Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 | [CRB] |
| Illusion de groupe | Illusion | Restreint | Illusion complexe affectant plusieurs cibles | [CRB] |
| Mur de fer | Conjuration | Restreint | Crée un mur de fer massif (2,5 cm/niv. d'épaisseur) | [CRB] |
| Mur de pierre (majeur) | Conjuration | Restreint | Mur de pierre renforcé avec options supplémentaires | [CRB] |
| Pétrification | Transmutation | Restreint | Transforme la cible en pierre (JS Vigueur) | [CRB] |
| Suggestion de masse | Enchantement | Restreint | Implante une suggestion dans un grand nombre de cibles | [CRB] |
| Téléportation (sans erreur) | Conjuration | Restreint | Téléportation fiable vers tout endroit connu | [CRB] |
| Vampirisme de sorts | Nécromancie | Restreint | Draine des niveaux de lanceur de sorts d'une cible | [CRB] |
| Voile | Illusion | Restreint | Modifie l'apparence de toute une zone ou d'un grand groupe | [CRB] |
| Invocation d'alliés VI | Conjuration | Restreint | Version étendue de convocation de monstre VI | [UC] |
| Bannissement d'Aroden | Abjuration | Restreint | Interdit l'accès à des sorts spécifiques dans une zone | [ISM] |
| Lien diabolique (majeur) | Conjuration | Restreint | Convoque un devil ériniyes ou équivalent pour 1 h/niv. | [UM] |
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Niveau 7
Accès : Restreint (20 pts). ~50% CRB + ~20% hors-CRB.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Cage de force | Évocation | Restreint | Emprisonne la cible dans une cage ou un cube de force | [CRB] |
| Convocation de monstre VII | Conjuration | Restreint | Convoque des créatures parmi les plus puissantes (liste élargie) | [CRB] |
| Doigt de mort | Nécromancie | Restreint | Tue une créature si elle rate son JS (3d6+1/niv. sinon) | [CRB] |
| Domination de masse | Enchantement | Restreint | Contrôle total d'un grand nombre de créatures | [CRB] |
| Illusion projetée | Illusion | Restreint | Projette une image parfaite à 18 m/niv. | [CRB] |
| Inscription de sort | Universel | Restreint | Inscrit un sort dans un objet pour activation ultérieure | [CRB] |
| Métamorphose de masse | Transmutation | Restreint | Transforme plusieurs créatures simultanément | [CRB] |
| Mot de pouvoir aveuglant | Enchantement | Restreint | Aveugle jusqu'à 200 pv de créatures | [CRB] |
| Plan de la maison | Conjuration | Restreint | Crée un plan extradimensionnel à la géographie contrôlée | [CRB] |
| Séquestre | Abjuration | Restreint | Isole magiquement un sujet du monde perceptible | [CRB] |
| Téléportation de groupe | Conjuration | Restreint | Téléporte un grand groupe (1 créature + 1/3 niv.) | [CRB] |
| Vision du futur | Divination | Restreint | Prédiction d'événements à venir (1 semaine max) | [CRB] |
| Invocation d'alliés VII | Conjuration | Restreint | Version étendue de convocation de monstre VII | [UC] |
| Invocation du diable cornugon | Conjuration | Restreint | Convoque et lie un cornugon pour la durée d'une tâche | [UM] |
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Niveau 8
Accès : Très restreint (35 pts). Plafond du catalogue courant de Toff Ornelos. ~40% CRB + ~20% hors-CRB.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Convocation de monstre VIII | Conjuration | Très restreint | Convoque les créatures extraplanaires les plus redoutables | [CRB] |
| Désolation | Évocation | Très restreint | Vague d'énergie dévastatrice dans une zone de 18 m de rayon | [CRB] |
| Écran | Illusion | Très restreint | Illusion parfaite et permanente d'une zone entière | [CRB] |
| Esprit incandescent | Évocation | Très restreint | Sphère d'énergie dévastatrice (6d6/round, mobile) | [CRB] |
| Forme de la bête (IV) | Transmutation | Très restreint | Se transforme en créature magique puissante | [CRB] |
| Mot de pouvoir étourdissant | Enchantement | Très restreint | Étourdit jusqu'à 150 pv de créatures | [CRB] |
| Pétrification de masse | Transmutation | Très restreint | Pétrification de masse (zone entière, JS Vigueur) | [CRB] |
| Protection contre les sorts (grande) | Abjuration | Très restreint | Absorbe jusqu'à 12 sorts ciblés sur le lanceur | [CRB] |
| Vision du passé | Divination | Très restreint | Observe les événements passés d'un lieu ou d'un objet | [CRB] |
| Voyage planaire | Conjuration | Très restreint | Transporte le lanceur et ses alliés vers un autre plan | [CRB] |
| Invocation d'alliés VIII | Conjuration | Très restreint | Version étendue de convocation de monstre VIII | [UC] |
| Contrat infernal (majeur) | Conjuration | Très restreint | Lie un diable puissant (pit fiend ou équivalent) pour une tâche majeure | [UM] |
| Demi-plan (création) | Conjuration | Très restreint | Crée un demi-plan permanent sous le contrôle du lanceur | [APG] |
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Niveau 9 — Fonds d'étude
Ces sorts sont conservés dans les archives scellées du Hall des Gardes. Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit et personnel de Toff Ornelos et validation unanime du Conseil des Chefs de Hall. Audience obligatoire avec le Directeur. Consultation sur place uniquement, accompagnée d'un Professeur Titulaire.
| Nom | Niv. | École | Accès | Description sommaire | Source | Provenance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Convocation de monstre IX | 9 | Conjuration | Sur autorisation | Convoque les créatures les plus puissantes du multivers | [CRB] | Grimoire institutionnel fondateur ; exige le serment de conjuration |
| Tsunami | 9 | Conjuration | Sur autorisation | Vague colossale dévastant une zone entière | [APG] | Acquisition via échange avec l'Arcanamirium d'Absalom |
| Domination suprême | 9 | Enchantement | Sur autorisation | Contrôle permanent d'un grand nombre de créatures | [CRB] | Grimoire personnel de Toff Ornelos |
| Mort | 9 | Nécromancie | Sur autorisation | Tue jusqu'à 150 pv de créatures dans la zone | [CRB] | Grimoire institutionnel ; usage exceptionnel sous supervision |
| Météore en essaim | 9 | Évocation | Sur autorisation | Pluie de météores dévastant une zone entière (4d6+24 feu/impact × 4) | [CRB] | Acquisition via échange avec l'Arcanamirium d'Absalom |
| Portail | 9 | Conjuration | Sur autorisation | Ouvre un portail vers n'importe quel plan d'existence | [CRB] | Pièce unique — grimoire fondateur de Volshyenek Ornelos |
| Prescience | 9 | Divination | Sur autorisation | +1 à tous les jets et à la CA pendant toute une journée | [CRB] | Grimoire personnel de Toff Ornelos |
| Sphère prismatique | 9 | Abjuration | Sur autorisation | Sphère de protection absolue à neuf couches d'énergie | [CRB] | Acquisition récente via échange infernal (source non divulguée) |
| Souhait | 9 | Universel | Sur autorisation | Sort le plus puissant du catalogue — effets quasi-illimités | [CRB] | Accessible uniquement par pacte avec le Directeur ; conditions fixées au cas par cas |
| Invocation d'alliés IX | 9 | Conjuration | Sur autorisation | Version ultime de convocation de monstre IX ; liste maximale | [UC] | Grimoire institutionnel fondateur |
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Acquisitions rares et pièces infernales
Ces sorts constituent les acquisitions les plus sensibles de l'Acadamae. Leur présence résulte de pactes infernaux, d'échanges avec des entités planaires, ou de recherches menées par les directeurs successifs sous l'influence de Lorthact.
| Nom | Niv. | École | Accès | Description sommaire | Source | Justification narrative |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Âme damnée | 8 | Nécromancie | Rarissime | Piège l'âme d'une créature mourante dans un gemme ; usage interdit par les lois de Korvosa | [CRB] | Héritage direct de Lorthact ; présence connue uniquement du Directeur Ornelos et des Chefs de Hall |
| Convocation du pit fiend | 9 | Conjuration | Rarissime | Convoque et tente de lier un pit fiend — risque d'échec catastrophique (5%) | [UM] | Tradition infernale héritée du fondateur ; usage extrêmement rare ; dernier succès documenté en 4688 AR |
| Pacte du sang | 6 | Nécromancie | Rarissime | Scelle un pacte contraignant entre deux parties, exécutoire par des entités infernales | Maison | Sort développé en interne sous l'influence de Lorthact ; non documenté dans les sources officielles |
| Porte des enfers | 9 | Conjuration | Rarissime | Ouvre un portail vers les Enfers — risque d'invasion (15% sans rituel de protection) | [UM] | Présence controversée ; les Chefs de Hall en débattent depuis 4703 AR |
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Notes éditoriales
- Dernière révision du catalogue : à compléter
- Directeur à la date de révision : Toff Ornelos (Aristocrate 1 / Magicien 16, LN) — NIV_MAX_DIR = 8
- Structure de l'institution : 9 halls spécialisés avec bibliothèques autonomes et responsables de hall
- Taux hors-CRB : niv.0–1 ~10% • niv.2 ~15% • niv.3–5 ~20% • niv.6–8 ~20%
- Sources consultées : [CRB] [APG] [UM] [UC] [ISM]
- Sorts CRB absents : aucun — l'Acadamae enseigne les huit écoles sans restriction ; seules les pièces infernales les plus dangereuses sont maintenues « Rarissimes » pour des raisons politiques et de sécurité
- Échanges académiques documentés : Arcanamirium d'Absalom (Tsunami, Météore en essaim) ; échanges infernaux non divulgués (Sphère prismatique) ; tradition de Volshyenek Ornelos (Portail, Invocation d'alliés IX)
- Boutique officielle : Gilded Orrery — sorts de conjuration niv. 0 à 5 garantis en stock ; autres écoles niv. 0 à 3 disponibles ; remise −25% sur les articles de conjuration confirmée dans les sources officielles
- Examen de graduation : tout étudiant doit réussir un test de conjuration DD fixé par le responsable du Hall d'Invocation avant d'obtenir son diplôme, quelle que soit son école de spécialisation
Références
Le module d'aventure « Académie des secrets » se déroule à l'Acadamae et fournit de nombreuses informations sur l'histoire de l'université.