« Voie du Murmure » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « {{Badges|featured|spoiled=''Shadows of Gallowspire''}} {{Organization | image = File:Whispering Way follower.jpg | name = Whispering Way | traits = | type = Philosophical | leader = None currently | alignment = Neutral evil | headquarters = Gallowspire & Ghasterhall, Virlych, Ustalav | goals = Pursuit of personal power, promotion of undeath | scope = Global | structure = Secret | memb... »
 
m Errius a déplacé la page Whispering Way vers Voie du Murmure
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Badges|featured|spoiled=''[[Shadows of Gallowspire]]''}}
{{Organization
{{Organization
| image        = File:Whispering Way follower.jpg
| image        = File:Whispering Way follower.jpg
Ligne 17 : Ligne 16 :
}}
}}


The '''Whispering Way''' is a cruel and secret organization and [[philosophy]] promoting [[undead|undeath]] that has been active for thousands of years. The tenets are whispered one to another and never written down.<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> The symbol of the Whispering Way is a gagged skull.<ref>The Haunting of Harrowstone|16</ref>
La « '''Voie du Murmure''' » est une organisation cruelle et secrète, ainsi qu'une [[philosophie]] prônant la [[mort-vivant|non-mort]], active depuis des milliers d'années. Ses principes se transmettent à voix basse d'une personne à l'autre et ne sont jamais consignés par écrit. <ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> Le symbole de la Voie Murmurante est un crâne bâillonné.<ref>The Haunting of Harrowstone|16</ref>


== History ==
== Histoire ==


The Whispering Way is one of the oldest active organizations on [[Golarion]], its origins stretching back to the [[Age of Darkness]]. Because of the organization's dependence on oral tradition, much of its early history is either lost or forgotten.<ref>Broken Moon|64|68</ref>
La Voie Murmurante est l’une des plus anciennes organisations encore actives sur [[Golarion]], ses origines remontant à l’[[Âge des Ténèbres]]. En raison du recours exclusif de l’organisation à la tradition orale, une grande partie de son histoire ancienne a été perdue ou oubliée.<ref>Broken Moon|64|68</ref>


In the organization's nearly 10,000 year history, it has been credited with introducing several types of undead to Golarion. The primordial ancestors of all modern [[vampire]]s&mdash;known as [[strigoi]]&mdash;are said to have first entered the [[Universe]] through a portal from the [[Netherworld]] opened by the Whispering Way.<ref>Blood of the Night|4</ref> Agents of the Whispering Way may also be responsible for the creation of the first [[fext]]s on Golarion.<ref>Rasputin Must Die!|88</ref>
Au cours de ses près de 10 000 ans d’histoire, l’organisation est réputée avoir introduit plusieurs types de morts-vivants sur Golarion. Les ancêtres primordiaux de tous les [[vampires]] modernes — connus sous le nom de [[strigoi]] — seraient entrés pour la première fois dans l’[[Univers]] par un portail issu du [[Monde des Ténèbres]] ouvert par la Voie Murmurante. <ref>Blood of the Night|4</ref> Les agents de la Voie Murmurante pourraient également être à l’origine de la création des premiers [[fext]]s sur Golarion.<ref>Rasputin Must Die!|88</ref>


In [[3203 AR]], the organization's most powerful member, [[Tar-Baphon]], rose from the dead as a [[lich]] and initiated the Whispering Way's golden age. Styling himself as the Whispering Tyrant, Tar-Baphon began for the first time to make the organization's vision of an undead utopia into a reality.<ref>The Inner Sea World Guide|190|191</ref> He easily conquered [[Ustalav]] and the [[Hold of Belkzen]] and then began invading the neighboring countries in the hopes of attracting the attention of the [[god]], [[Aroden]]. The Whispering Tyrant believed that [[human]]ity's rise during the [[Age of Enthronement]] was linked to the god, and that by defeating him in battle, Tar-Baphon could not only bring an end to all humans, but drive a stake into the living heart of [[Golarion]] itself.<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref>
En [[3203 AR]], le membre le plus puissant de l’organisation, [[Tar-Baphon]], revint d’entre les morts sous la forme d’un [[lich]] et marqua le début de l’âge d’or de la Voie Murmurante. Se faisant appeler le Tyran Murmurant, Tar-Baphon commença pour la première fois à concrétiser la vision de l’organisation : une utopie des morts-vivants. <ref>The Inner Sea World Guide|190|191</ref> Il conquit sans peine [[Ustalav]] et le [[Hold de Belkzen]], puis se mit à envahir les pays voisins dans l’espoir d’attirer l’attention du [[dieu]] [[Aroden]]. Le Tyran Murmurant était convaincu que l’ascension de l’humanité durant l’[[Âge de l’Intronisation]] était liée au dieu, et qu’en le vainquant au combat, Tar-Baphon pourrait non seulement mettre fin à tous les humains, mais aussi enfoncer un pieu dans le cœur vivant de [[Golarion]] lui-même.<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref>


His plan did not work. A collection of mortal states and peoples initiated the [[Shining Crusade]] and the defeated the Whispering Tyrant in [[3827 AR]];<ref>The Inner Sea World Guide|36</ref> Aroden's attention remained focused elsewhere. The lich-king was imprisoned under his fortress of [[Gallowspire]], and his armies were crushed in battle.<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> Since this time, the Whispering Way has slowly rebuilt itself. Some members continue to accumulate personal power while others search for ways to free Tar-Baphon from his prison at Gallowspire.<ref>The Haunting of Harrowstone|16</ref>
Son plan échoua. Une coalition d’États et de peuples mortels lança la [[Croisade resplendissante]] et vainquit le Tyran Murmurant en [[3827 AR]] ;<ref>The Inner Sea World Guide|36</ref> l’attention d’Aroden restait tournée vers d’autres horizons. Le roi-liche fut emprisonné sous sa forteresse de [[Gallowspire]], et ses armées furent écrasées au combat. <ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> Depuis lors, la Voie Murmurante s’est lentement reconstruite. Certains membres continuent d’accumuler du pouvoir personnel tandis que d’autres cherchent des moyens de libérer Tar-Baphon de sa prison à Gallowspire.<ref>The Haunting of Harrowstone|16</ref>


The death of Aroden in [[4606 AR]] caused members of the Whispering Way to wonder if the Whispering Tyrant had somehow succeeded in defeating his old foe after all. They finally decided that it really didn't matter who killed the god of humanity, and that Tar-Baphon's prediction had been accomplished and began preparing for the final death of the planet.<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref>
La mort d’Aroden en [[4606 AR]] a amené les membres de la Voie Murmurante à se demander si le Tyran Murmurant avait finalement réussi, d’une manière ou d’une autre, à vaincre son vieil ennemi. Ils ont finalement décidé que peu importait qui avait tué le dieu de l’humanité, que la prophétie de Tar-Baphon s’était accomplie, et ont commencé à se préparer à la mort définitive de la planète. <ref>The Inner Sea World Guide|237</ref>


Several years ago, the Whispering Way was dealt a severe blow after their failure to anoint [[Lucinean Galdana]], Tar-Baphon's descendant, with an elixir that would allow for the Tyrant's return.<ref>The Dead Roads|78</ref>
Il y a plusieurs années, la Voie Murmurante subit un coup dur après avoir échoué à oindre [[Lucinean Galdana]], la descendante de Tar-Baphon, d’un élixir qui aurait permis le retour du Tyran.<ref>The Dead Roads|78</ref>


== Tenets and dogma ==
== Principes et dogmes ==


The central message of the Whispering Way is that undeath is the truest form of existence. The undead know no pain or fear, and so have nothing to distract them from their pursuit of power. Living creatures are seen as pitiful, pointless beings too weak or stupid to escape the cycle of life and death. Unsurprisingly, the organization is heavily involved with [[necromancy]].<ref>Faction Guide|52</ref>
Le message central de la Voie Murmurante est que la non-mort est la forme d’existence la plus authentique. Les morts-vivants ne connaissent ni douleur ni peur, et n’ont donc rien qui puisse les détourner de leur quête de pouvoir. Les créatures vivantes sont considérées comme des êtres pitoyables et insignifiants, trop faibles ou trop stupides pour échapper au cycle de la vie et de la mort. Sans surprise, l’organisation est fortement impliquée dans la [[nécromancie]].<ref>Guide des factions|52</ref>


The Whispering Way is a secret that is not, and cannot, be written down or otherwise recorded. Instead, it can only be passed down from person to person, and achieved through effort and machination.<ref>Faiths of Corruption|23</ref> Each adherent holds a piece of this secret, and by networking amongst themselves and sharing their discoveries, they gain ever greater power over life and death. This is perhaps the only reason adherents ever work together in their competing quests for power.<ref>Broken Moon|64|68</ref>
La Voie Murmurante est un secret qui n’est pas, et ne peut être, consigné par écrit ou enregistré de quelque manière que ce soit. Au contraire, il ne peut être transmis que de personne à personne, et n’est accessible qu’au prix d’efforts et de machinations.<ref>Croyances de la Corruption|23</ref> Chaque adepte détient une partie de ce secret, et en tissant des liens entre eux et en partageant leurs découvertes, ils acquièrent un pouvoir toujours plus grand sur la vie et la mort. C’est peut-être la seule raison pour laquelle les adeptes collaborent dans leur quête concurrentielle du pouvoir.<ref>Lune Brisée|64|68</ref>


At its most basic level, the secret of the Whispering Way is a formula for becoming a lich, and of all paths to undeath, lichdom is understood as the noblest. Liches are among the most powerful undead, and they are perhaps the only undead that are created solely by means of their own power, owing their existence to no other being. Most living members of the Whispering Way remain so in the hopes that they will one day have the means to embrace lichdom.<ref>Broken Moon|64|68</ref><ref>The Inner Sea World Guide|237</ref>
À son niveau le plus élémentaire, le secret de la Voie Murmurante est une formule permettant de devenir une liche, et parmi tous les chemins menant à la non-mort, celui de la liche est considéré comme le plus noble. Les liches comptent parmi les morts-vivants les plus puissants, et ce sont peut-être les seuls morts-vivants créés uniquement par leur propre pouvoir, ne devant leur existence à aucun autre être. La plupart des membres vivants de la Voie Murmurante le restent dans l’espoir d’avoir un jour les moyens d’accéder au statut de liche.<ref>Broken Moon|64|68</ref><ref>The Inner Sea World Guide|237</ref>


The goal of the Whispering Way is not merely the transformation of its members into undead, however. All life is anathema to the Way, and few of its adherents are content with the idea of an eternity surrounded by the chaos of living things. The ultimate vision of the Whispering Way is a dead world,<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> often bringing them into conflict with many undead who do not want the Whispering Way to succeed, since they rely on the living as a food source.<ref>Book of the Dead|181</ref>
L'objectif de la Voie Murmurante ne se limite toutefois pas à la transformation de ses membres en morts-vivants. Toute forme de vie est un anathème pour la Voie, et rares sont ses adeptes qui se satisfont de l'idée d'une éternité passée au milieu du chaos des êtres vivants. La vision ultime de la Voie Murmurante est celle d’un monde mort,<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> ce qui les met souvent en conflit avec de nombreux morts-vivants qui ne souhaitent pas que la Voie Murmurante parvienne à ses fins, car ils dépendent des vivants comme source de nourriture.<ref>Book of the Dead|181</ref>


Though members of the Whispering Way may revere gods or demon lords of undeath, such as [[Kabriri]], [[Orcus]], [[Urgathoa]], or [[Zura]],<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> the philosophy itself respects no deity.<ref>Faiths & Philosophies|27</ref>
Bien que les membres de la Voie Murmurante puissent vénérer des dieux ou des seigneurs démoniaques de la non-mort, tels que [[Kabriri]], [[Orcus]], [[Urgathoa]] ou [[Zura]],<ref>The Inner Sea World Guide|237</ref> la philosophie elle-même ne respecte aucune divinité.<ref>Faiths & Philosophies|27</ref>


== Structure ==
== Structure ==


The Whispering Way has no formal structure. Instead, its members organize based on type of undeath, lines of philosophical inquiry, or religious affiliation. In some cases, these factions share research and work in concert, almost like departments in a university.<ref>Broken Moon|64|68</ref>
La Voie Murmurante ne possède pas de structure formelle. Ses membres s’organisent plutôt en fonction de leur type de non-mort, de leurs axes de réflexion philosophique ou de leur affiliation religieuse. Dans certains cas, ces factions partagent leurs recherches et travaillent de concert, un peu comme des départements au sein d’une université.<ref>Lune Brisée|64|68</ref>


=== Leadership ===
=== Direction ===


Technically, the organization does not have a leader. However, members of exceptional age, wealth, mastery of lore, or magical power typically gain the deference of their peers.<ref>Broken Moon|64|68</ref> Its most influential member was once [[Lucimar]], known as the Lich-Wolf, until he was supplanted by [[Adivion Adrissant]].<ref>Faction Guide|52</ref><ref>Shadows of Gallowspire|29</ref> After Adivion's defeat, the Whispering Way became even less coherent and more prone to infighting; currently, most of them take their orders from the Tyrant's highest-ranking servants like [[Jomah Gildais]], [[Geir]] and [[Malyas]].<ref>The Dead Roads|78</ref>
Techniquement, l’organisation n’a pas de chef. Cependant, les membres qui se distinguent par leur âge, leur richesse, leur maîtrise du savoir ou leur puissance magique s’attirent généralement le respect de leurs pairs.<ref>Lune Brisée|64|68</ref> Son membre le plus influent fut autrefois [[Lucimar]], surnommé le Liche-Loup, jusqu’à ce qu’il soit supplanté par [[Adivion Adrissant]]. <ref>Guide des factions|52</ref><ref>Les Ombres de Gallowspire|29</ref> Après la défaite d’Adivion, la Voie Murmurante est devenue encore moins cohérente et plus sujette aux luttes intestines ; actuellement, la plupart de ses membres reçoivent leurs ordres des serviteurs les plus haut placés du Tyran, tels que [[Jomah Gildais]], [[Geir]] et [[Malyas]]. <ref>Les Routes des Morts|78</ref>


=== Members ===
=== Membres ===
[[File:Zaashakar.jpg|150px|right|thumb|[[Zaashakar]], a [[ghoul]] [[witch]] and agent of the Whispering Way.]]
[[File:Zaashakar.jpg|150px|right|thumb|[[Zaashakar]], une [[goule]] [[sorcière]] et agente de la Voie Murmurante.]]
{{See also|Category:Whispering Way/Members}}
{{Voir aussi|Catégorie:Voie Murmurante/Membres}}


The Whispering Way's membership is composed primarily of necromancers and intelligent undead.<ref>The Haunting of Harrowstone|16</ref><ref>Broken Moon|64|68</ref> Membership in the Whispering Way is lifelong&mdash;its practices taint the [[soul]] such that those who defect rarely make it a year before crumbling to ash.<ref>Broken Moon|64|68</ref><ref>Faction Guide|52</ref> Many members communicate in the [[Necril]] tongue, a language primarily used by [[ghoul]]s.<ref>The Inner Sea World Guide|251</ref>
Les membres de la Voie Murmurante sont principalement des nécromanciens et des morts-vivants intelligents.<ref>The Haunting of Harrowstone|16</ref><ref>Broken Moon|64|68</ref> L'adhésion à la Voie Murmurante est à vie : ses pratiques souillent l'[[âme]] à tel point que ceux qui la quittent survivent rarement plus d'un an avant de se transformer en cendres. <ref>*Broken Moon*|64|68</ref><ref>*Faction Guide*|52</ref> De nombreux membres communiquent en [[necril]], une langue principalement utilisée par les [[goules]].<ref>*The Inner Sea World Guide*|251</ref>


Most adherents maintain a public face, typically occupying positions of authority in centers of arcane learning where they are able to gather magical lore and identify potential initiates. These members corrupt talented individuals with whispered promises of power and eternal existence.<ref>Broken Moon|64|68</ref>
La plupart des adeptes mènent une double vie, occupant généralement des postes d’autorité dans des centres d’enseignement des arts occultes où ils peuvent rassembler des connaissances magiques et repérer des initiés potentiels. Ces membres corrompent des individus talentueux en leur murmurant des promesses de pouvoir et d’existence éternelle.<ref>Broken Moon|64|68</ref>


Ancient undead lords known as lore keepers collectively safeguard much of the Whispering Way's accumulated knowledge, each keeper having memorized a single aspect of the organization's lore.<ref>Faction Guide|52</ref> The lore keepers serve as animate libraries, gathering eldritch lore from fellow adherents and dispensing it to the rest.<ref>Broken Moon|64|68</ref>
D'anciens seigneurs morts-vivants, connus sous le nom de « gardiens du savoir », préservent collectivement une grande partie des connaissances accumulées par la Voie Murmurante, chaque gardien ayant mémorisé un aspect particulier du savoir de l'organisation.<ref>Guide des factions|52</ref> Les gardiens du savoir font office de bibliothèques vivantes, recueillant le savoir surnaturel auprès de leurs compagnons adeptes et le transmettant aux autres.<ref>Lune brisée|64|68</ref>


The organization's most infamous member is Tar-Baphon, the Whispering Tyrant. Many members continue to regard the Whispering Tyrant as their champion, and many are drawn to the Way by the legends of Tar-Baphon's mythic power.<ref>Faiths of Corruption|23</ref>
Le membre le plus tristement célèbre de l’organisation est Tar-Baphon, le Tyran Murmurant. De nombreux membres continuent de considérer le Tyran Murmurant comme leur champion, et beaucoup sont attirés vers la Voie par les légendes relatant la puissance mythique de Tar-Baphon.<ref>Croyances de la Corruption|23</ref>


Despite the Whispering Way's promotion of undeath, not all undead support the organization. Undead who depend on living prey, such as vampires and ghouls, may object to the Whispering Way's vision of a utopia devoid of life. This rift famously led the vampire lord [[Luvick Siervage]] to forsake the Whispering Tyrant near the close of the [[Shining Crusade]].<ref>Ashes at Dawn|7</ref><ref>Ashes at Dawn|71</ref>
Bien que la Voie Murmurante prône la non-mort, tous les morts-vivants ne soutiennent pas pour autant l’organisation. Les morts-vivants qui dépendent de proies vivantes, tels que les vampires et les goules, peuvent s’opposer à la vision d’une utopie dépourvue de vie prônée par la Voie Murmurante. Cette fracture a notamment conduit le seigneur vampire [[Luvick Siervage]] à renier le Tyran Murmurant vers la fin de la [[Croisade Éclatante]]. <ref>Ashes at Dawn|7</ref><ref>Ashes at Dawn|71</ref>


== Activities ==


The scope of the Whispering Way's activities is global, but their operations center on a handful of locations.
== Activités ==
 
Les activités de la Voie Murmurante s'étendent à l'échelle mondiale, mais ses opérations se concentrent sur quelques lieux clés.


=== Ustalav ===
=== Ustalav ===


Powerful members of the Whispering Way make frequent claims that the cursed land of [[Virlych]] in western [[Ustalav]] is their sovereign territory, though none outside the organization recognize it as such.<ref>Broken Moon|64|68</ref> Nonetheless, members of the Whispering Way make frequent pilgrimages to this land. These pilgrims usually travel to [[Gallowspire]], Tar-Baphon's prison and the spiritual center of the Whispering Way, though they frequently also stop at [[Ghasterhall]] to pay their respects to Lucimar.<ref>Faction Guide|52</ref>
De puissants membres de la Voie Murmurante affirment régulièrement que la terre maudite de [[Virlych]], à l'ouest d'[[Ustalav]], est leur territoire souverain, bien que personne en dehors de l'organisation ne la reconnaisse comme telle. <ref>Broken Moon|64|68</ref> Néanmoins, les membres de la Voie Murmurante effectuent fréquemment des pèlerinages vers cette contrée. Ces pèlerins se rendent généralement à [[Gallowspire]], la prison de Tar-Baphon et le centre spirituel de la Voie Murmurante, bien qu’ils fassent aussi souvent étape à [[Ghasterhall]] pour rendre hommage à Lucimar.<ref>Faction Guide|52</ref>


=== Geb ===
=== Geb ===


The dead nation of [[Geb]] is perhaps the only place on Golarion where members of the Whispering Way operate openly. The organization's Gebbite agents often work side by side with the church of [[Urgathoa]], and their activities are far more academic than elsewhere in the world.<ref>Broken Moon|64|68</ref>
La nation défunte de [[Geb]] est peut-être le seul endroit de Golarion où les membres de la Voie Murmurante opèrent ouvertement. Les agents gebbites de l’organisation travaillent souvent aux côtés de l’Église d’[[Urgathoa]], et leurs activités sont bien plus académiques qu’ailleurs dans le monde.<ref>Broken Moon|64|68</ref>


=== Varisia ===
=== Varisia ===


Necromancers practice their art openly in the [[Ankar-Te]] district of [[Kaer Maga]] in [[Varisia]], where zombies&mdash;"Twice-Born" as the locals call them&mdash;are used as servants and laborers. Many of these are members of the Whispering Way, using the organization's lore to craft zombies of unparalleled quality.<ref>Broken Moon|64|68</ref>
Les nécromanciens pratiquent leur art ouvertement dans le quartier d’[[Ankar-Te]] de [[Kaer Maga]], en [[Varisia]], où les zombies — que les habitants appellent les « Deux-Fois-Nés » — sont utilisés comme serviteurs et ouvriers. Beaucoup d’entre eux sont membres de la Voie Murmurante et utilisent les connaissances de l’organisation pour créer des zombies d’une qualité inégalée.<ref>Broken Moon|64|68</ref>


== References ==
== Références ==


[[Paizo Inc.|Paizo]] published a major article about the Whispering Way in ''[[Broken Moon]]''.
[[Paizo Inc.|Paizo]] a publié un article de fond sur la Voie Murmurante dans ''[[Broken Moon]]''.


{{Refs}}
{{Refs}}
{{Philosophies navbox}}
{{Pathfinder Society navbox|rivals}}


[[Category:Whispering Way| ]]
[[Category:Whispering Way| ]]

Dernière version du 26 juillet 2026 à 15:10

Whispering Way
File:Whispering Way follower.jpg
(Organisation)
Type Philosophical
Leader None currently
Alignment Neutral evil
Headquarters Gallowspire & Ghasterhall, Virlych, Ustalav
Goals Pursuit of personal power, promotion of undeath
Scope Global
Structure Secret
Members Cultists, necromancers, undead

Source: The Inner Sea World Guide, pg(s). 237


La « Voie du Murmure » est une organisation cruelle et secrète, ainsi qu'une philosophie prônant la non-mort, active depuis des milliers d'années. Ses principes se transmettent à voix basse d'une personne à l'autre et ne sont jamais consignés par écrit. [1] Le symbole de la Voie Murmurante est un crâne bâillonné.[2]

Histoire

La Voie Murmurante est l’une des plus anciennes organisations encore actives sur Golarion, ses origines remontant à l’Âge des Ténèbres. En raison du recours exclusif de l’organisation à la tradition orale, une grande partie de son histoire ancienne a été perdue ou oubliée.[3]

Au cours de ses près de 10 000 ans d’histoire, l’organisation est réputée avoir introduit plusieurs types de morts-vivants sur Golarion. Les ancêtres primordiaux de tous les vampires modernes — connus sous le nom de strigoi — seraient entrés pour la première fois dans l’Univers par un portail issu du Monde des Ténèbres ouvert par la Voie Murmurante. [4] Les agents de la Voie Murmurante pourraient également être à l’origine de la création des premiers fexts sur Golarion.[5]

En 3203 AR, le membre le plus puissant de l’organisation, Tar-Baphon, revint d’entre les morts sous la forme d’un lich et marqua le début de l’âge d’or de la Voie Murmurante. Se faisant appeler le Tyran Murmurant, Tar-Baphon commença pour la première fois à concrétiser la vision de l’organisation : une utopie des morts-vivants. [6] Il conquit sans peine Ustalav et le Hold de Belkzen, puis se mit à envahir les pays voisins dans l’espoir d’attirer l’attention du dieu Aroden. Le Tyran Murmurant était convaincu que l’ascension de l’humanité durant l’Âge de l’Intronisation était liée au dieu, et qu’en le vainquant au combat, Tar-Baphon pourrait non seulement mettre fin à tous les humains, mais aussi enfoncer un pieu dans le cœur vivant de Golarion lui-même.[7]

Son plan échoua. Une coalition d’États et de peuples mortels lança la Croisade resplendissante et vainquit le Tyran Murmurant en 3827 AR ;[8] l’attention d’Aroden restait tournée vers d’autres horizons. Le roi-liche fut emprisonné sous sa forteresse de Gallowspire, et ses armées furent écrasées au combat. [9] Depuis lors, la Voie Murmurante s’est lentement reconstruite. Certains membres continuent d’accumuler du pouvoir personnel tandis que d’autres cherchent des moyens de libérer Tar-Baphon de sa prison à Gallowspire.[10]

La mort d’Aroden en 4606 AR a amené les membres de la Voie Murmurante à se demander si le Tyran Murmurant avait finalement réussi, d’une manière ou d’une autre, à vaincre son vieil ennemi. Ils ont finalement décidé que peu importait qui avait tué le dieu de l’humanité, que la prophétie de Tar-Baphon s’était accomplie, et ont commencé à se préparer à la mort définitive de la planète. [11]

Il y a plusieurs années, la Voie Murmurante subit un coup dur après avoir échoué à oindre Lucinean Galdana, la descendante de Tar-Baphon, d’un élixir qui aurait permis le retour du Tyran.[12]

Principes et dogmes

Le message central de la Voie Murmurante est que la non-mort est la forme d’existence la plus authentique. Les morts-vivants ne connaissent ni douleur ni peur, et n’ont donc rien qui puisse les détourner de leur quête de pouvoir. Les créatures vivantes sont considérées comme des êtres pitoyables et insignifiants, trop faibles ou trop stupides pour échapper au cycle de la vie et de la mort. Sans surprise, l’organisation est fortement impliquée dans la nécromancie.[13]

La Voie Murmurante est un secret qui n’est pas, et ne peut être, consigné par écrit ou enregistré de quelque manière que ce soit. Au contraire, il ne peut être transmis que de personne à personne, et n’est accessible qu’au prix d’efforts et de machinations.[14] Chaque adepte détient une partie de ce secret, et en tissant des liens entre eux et en partageant leurs découvertes, ils acquièrent un pouvoir toujours plus grand sur la vie et la mort. C’est peut-être la seule raison pour laquelle les adeptes collaborent dans leur quête concurrentielle du pouvoir.[15]

À son niveau le plus élémentaire, le secret de la Voie Murmurante est une formule permettant de devenir une liche, et parmi tous les chemins menant à la non-mort, celui de la liche est considéré comme le plus noble. Les liches comptent parmi les morts-vivants les plus puissants, et ce sont peut-être les seuls morts-vivants créés uniquement par leur propre pouvoir, ne devant leur existence à aucun autre être. La plupart des membres vivants de la Voie Murmurante le restent dans l’espoir d’avoir un jour les moyens d’accéder au statut de liche.[16][17]

L'objectif de la Voie Murmurante ne se limite toutefois pas à la transformation de ses membres en morts-vivants. Toute forme de vie est un anathème pour la Voie, et rares sont ses adeptes qui se satisfont de l'idée d'une éternité passée au milieu du chaos des êtres vivants. La vision ultime de la Voie Murmurante est celle d’un monde mort,[18] ce qui les met souvent en conflit avec de nombreux morts-vivants qui ne souhaitent pas que la Voie Murmurante parvienne à ses fins, car ils dépendent des vivants comme source de nourriture.[19]

Bien que les membres de la Voie Murmurante puissent vénérer des dieux ou des seigneurs démoniaques de la non-mort, tels que Kabriri, Orcus, Urgathoa ou Zura,[20] la philosophie elle-même ne respecte aucune divinité.[21]

Structure

La Voie Murmurante ne possède pas de structure formelle. Ses membres s’organisent plutôt en fonction de leur type de non-mort, de leurs axes de réflexion philosophique ou de leur affiliation religieuse. Dans certains cas, ces factions partagent leurs recherches et travaillent de concert, un peu comme des départements au sein d’une université.[22]

Direction

Techniquement, l’organisation n’a pas de chef. Cependant, les membres qui se distinguent par leur âge, leur richesse, leur maîtrise du savoir ou leur puissance magique s’attirent généralement le respect de leurs pairs.[23] Son membre le plus influent fut autrefois Lucimar, surnommé le Liche-Loup, jusqu’à ce qu’il soit supplanté par Adivion Adrissant. [24][25] Après la défaite d’Adivion, la Voie Murmurante est devenue encore moins cohérente et plus sujette aux luttes intestines ; actuellement, la plupart de ses membres reçoivent leurs ordres des serviteurs les plus haut placés du Tyran, tels que Jomah Gildais, Geir et Malyas. [26]

Membres

Fichier:Zaashakar.jpg
Zaashakar, une goule sorcière et agente de la Voie Murmurante.
See also: Catégorie:Voie Murmurante/Membres

Les membres de la Voie Murmurante sont principalement des nécromanciens et des morts-vivants intelligents.[27][28] L'adhésion à la Voie Murmurante est à vie : ses pratiques souillent l'âme à tel point que ceux qui la quittent survivent rarement plus d'un an avant de se transformer en cendres. [29][30] De nombreux membres communiquent en necril, une langue principalement utilisée par les goules.[31]

La plupart des adeptes mènent une double vie, occupant généralement des postes d’autorité dans des centres d’enseignement des arts occultes où ils peuvent rassembler des connaissances magiques et repérer des initiés potentiels. Ces membres corrompent des individus talentueux en leur murmurant des promesses de pouvoir et d’existence éternelle.[32]

D'anciens seigneurs morts-vivants, connus sous le nom de « gardiens du savoir », préservent collectivement une grande partie des connaissances accumulées par la Voie Murmurante, chaque gardien ayant mémorisé un aspect particulier du savoir de l'organisation.[33] Les gardiens du savoir font office de bibliothèques vivantes, recueillant le savoir surnaturel auprès de leurs compagnons adeptes et le transmettant aux autres.[34]

Le membre le plus tristement célèbre de l’organisation est Tar-Baphon, le Tyran Murmurant. De nombreux membres continuent de considérer le Tyran Murmurant comme leur champion, et beaucoup sont attirés vers la Voie par les légendes relatant la puissance mythique de Tar-Baphon.[35]

Bien que la Voie Murmurante prône la non-mort, tous les morts-vivants ne soutiennent pas pour autant l’organisation. Les morts-vivants qui dépendent de proies vivantes, tels que les vampires et les goules, peuvent s’opposer à la vision d’une utopie dépourvue de vie prônée par la Voie Murmurante. Cette fracture a notamment conduit le seigneur vampire Luvick Siervage à renier le Tyran Murmurant vers la fin de la Croisade Éclatante. [36][37]


Activités

Les activités de la Voie Murmurante s'étendent à l'échelle mondiale, mais ses opérations se concentrent sur quelques lieux clés.

Ustalav

De puissants membres de la Voie Murmurante affirment régulièrement que la terre maudite de Virlych, à l'ouest d'Ustalav, est leur territoire souverain, bien que personne en dehors de l'organisation ne la reconnaisse comme telle. [38] Néanmoins, les membres de la Voie Murmurante effectuent fréquemment des pèlerinages vers cette contrée. Ces pèlerins se rendent généralement à Gallowspire, la prison de Tar-Baphon et le centre spirituel de la Voie Murmurante, bien qu’ils fassent aussi souvent étape à Ghasterhall pour rendre hommage à Lucimar.[39]

Geb

La nation défunte de Geb est peut-être le seul endroit de Golarion où les membres de la Voie Murmurante opèrent ouvertement. Les agents gebbites de l’organisation travaillent souvent aux côtés de l’Église d’Urgathoa, et leurs activités sont bien plus académiques qu’ailleurs dans le monde.[40]

Varisia

Les nécromanciens pratiquent leur art ouvertement dans le quartier d’Ankar-Te de Kaer Maga, en Varisia, où les zombies — que les habitants appellent les « Deux-Fois-Nés » — sont utilisés comme serviteurs et ouvriers. Beaucoup d’entre eux sont membres de la Voie Murmurante et utilisent les connaissances de l’organisation pour créer des zombies d’une qualité inégalée.[41]

Références

Paizo a publié un article de fond sur la Voie Murmurante dans Broken Moon.

  1. The Inner Sea World Guide|237
  2. The Haunting of Harrowstone|16
  3. Broken Moon|64|68
  4. Blood of the Night|4
  5. Rasputin Must Die!|88
  6. The Inner Sea World Guide|190|191
  7. The Inner Sea World Guide|237
  8. The Inner Sea World Guide|36
  9. The Inner Sea World Guide|237
  10. The Haunting of Harrowstone|16
  11. The Inner Sea World Guide|237
  12. The Dead Roads|78
  13. Guide des factions|52
  14. Croyances de la Corruption|23
  15. Lune Brisée|64|68
  16. Broken Moon|64|68
  17. The Inner Sea World Guide|237
  18. The Inner Sea World Guide|237
  19. Book of the Dead|181
  20. The Inner Sea World Guide|237
  21. Faiths & Philosophies|27
  22. Lune Brisée|64|68
  23. Lune Brisée|64|68
  24. Guide des factions|52
  25. Les Ombres de Gallowspire|29
  26. Les Routes des Morts|78
  27. The Haunting of Harrowstone|16
  28. Broken Moon|64|68
  29. *Broken Moon*|64|68
  30. *Faction Guide*|52
  31. *The Inner Sea World Guide*|251
  32. Broken Moon|64|68
  33. Guide des factions|52
  34. Lune brisée|64|68
  35. Croyances de la Corruption|23
  36. Ashes at Dawn|7
  37. Ashes at Dawn|71
  38. Broken Moon|64|68
  39. Faction Guide|52
  40. Broken Moon|64|68
  41. Broken Moon|64|68