Kaer Maga

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Kaer Maga
Kaer Maga
Kaer Maga
File:Kaer Maga.jpg
Cité
Titres The Asylum Stone
City on the Cliff
The Hex
City of Strangers
Nation Varisia
Taille Small city
Population 8,000
Demographies 5,500 humans, 500 halflings, 400 dwarves, 400 aiuvarins, 400 dromaars, 200 gnomes, 100 elves, 100 orcs, 75 trolls, 50 centaurs, 50 goblins, 50 nagas, 175 others
Gouvernement Anarchy
Alignement Chaotic neutral
Leader Horus Ilaktya, High Priestess Shamalay Kasan, Merriman Ardoc

Source: City of Strangers

Située au sommet de l'un des points les plus élevés du Storval Rise, la ville de Kaer Maga[1] (prononcé kare MAH-gah)[2] est construite à l'intérieur des ruines d'une ancienne forteresse : un anneau hexagonal de pierre sans jointures de 24 mètres de haut, s'étendant sur plus de 800 mètres de diamètre et surmonté de tours de toutes formes et de tous styles. [3] Également connue sous le nom de « Pierre de l'asile », Kaer Maga sert depuis des milliers d'années de refuge aux exilés, aux marginaux et aux vauriens fuyant les persécutions et les poursuites judiciaires. Elle est connue dans tout Golarion comme un lieu où tout le monde peut trouver sa place et où tout peut être acheté ou vendu. [4][5][6]

Histoire

L'anneau de pierre de Kaer Maga est incroyablement ancien. Il est même antérieur à l'Empire de Thassilon ; il a été découvert par Kaladurnae, le premier seigneur runique de la cupidité, lors de sa première exploration de son nouveau royaume de Shalast.

À cette époque, l'anneau était habité par des créatures mystérieuses que l'on ne trouvait nulle part ailleurs. Kaladurnae les nomma les caulborn et conclut une alliance avec eux. Il leur fournissait des créatures intelligentes dont elles pouvaient se « nourrir », et les caulborn lui fournissaient des visions prophétiques de l'avenir. Les caulborn dirent à Kaladurnae que la ville s'appelait Kaer Maga, un nom qui était encore plus ancien qu'eux.

Kaladurnae peupla la ville de criminels, de dissidents et de toute autre personne dont il pouvait facilement se passer. La population augmenta à mesure que de nouveaux citoyens naissaient dans la ville, et Kaladurnae décida d'utiliser des vampires pour contrôler cette population en constante augmentation. Guidée par les prophéties des caulborn, Shalast prospéra.

Les caulborn prédirent correctement l'arrivée de l'Aeon Star et se retirèrent sous la ville avec certains gardes et prisonniers. Ils ne prirent pas la peine d'avertir le seigneur runique en place, l'archimage Karzoug, de la catastrophe imminente.

La Chute de la Terre brisa les protections de la ville, permettant aux habitants d'aller et venir à leur guise. Ils réussirent tant bien que mal à survivre à l'Âge des Ténèbres, et la ville acquit une réputation d'autosuffisance et de volonté d'accueillir tous ceux qui venaient y chercher refuge.

Aujourd'hui, la ville survit principalement grâce au commerce, car les terres environnantes sont en grande partie impropres à l'agriculture. Sa réputation d'accueillir tous les nouveaux arrivants a donné lieu à une population extrêmement cosmopolite, et la tradition d'autosuffisance s'est traduite par une réticence à accepter toute autorité centrale sur la ville dans son ensemble.[7]

Conflit avec Korvosa

Les dirigeants de Korvosa ont pris conscience de la présence de Kaer Maga peu après la fondation de la jeune ville au début du 45e siècle AR. Les rigides Chelaxians ont immédiatement pris en grippe la ville anarchique des étrangers, et les tensions ont été vives entre eux pendant près de 200 ans. Le conflit latent finit par éclater lorsque le roi Chadris de Korvosa lança un siège avec toute la régence de la Garde de Korvosa en 4663 AR. Les combats durèrent plus de deux mois et entraînèrent la mort de 117 gardes ainsi que la signature du Traité de Sirathu. Dans ce traité, les dirigeants de Kaer Maga renoncèrent à toute revendication sur les territoires situés au sud de Storval Rise. Le traité a été respecté au cours des dernières décennies, et bien que des tensions persistent entre les deux colonies, le commerce (en particulier celui des marchandises illicites) reste important. [8]

Habitants

See also: Catégorie:Kaer Maga/Habitants

Bien qu'il s'agisse d'une « civilisation » anarchique, un consortium informel de groupes, de gangs et de familles règne sur la population de Kaer Maga. La ville entière est un melting-pot de citoyens de toutes les cultures, tels que la famille Ardoc de Bis ; les Frères du Sceau, prêts à s'entre-tuer pour savoir s'ils doivent ouvrir le grand portail qu'ils gardent quelque part au fond des cavernes souterraines ; les Sweettalkers de Tian, qui sifflent doucement, les lèvres cousues pour les empêcher de prononcer le vrai nom de leur dieu ; les Augures, des voyants trolls qui prédisent l'avenir en pratiquant la divination avec leurs propres intestins ; et les bloatmages, avec les sangsues qui les maintiennent en vie attachées à leurs corps gonflés.[9]

Kaer Maga est l'une des principales colonies de halflings de la région de la Mer Intérieure ; les halfling sont la deuxième race la plus peuplée de la ville. Kaer Maga est l'un des endroits où les esclaves halfling en fuite trouvent refuge. Les halflings rejoignent souvent les Freemen des Bottoms ou vivent dans les Halfway Houses du Warren.[10]

La ville compte également une importante population de morts-vivants sans esprit, parfois appelés les Twice-Born.[11]

Religion

Le culte à Kaer Maga est aussi diversifié que sa population. Toute secte ou tout culte acceptant la philosophie « vivre et laisser vivre » de la ville y est toléré. Les religions les plus importantes sont décrites ci-dessous.

Les croyances les plus populaires sont celles d'Abadar et d'Asmodeus, car elles croient toutes deux en la sacralité des contrats et en l'importance de respecter ses obligations, ce qui est vital dans une ville autrement anarchique qui dépend néanmoins fortement du commerce. Ces deux religions mettent l'accent sur l'ordre et se soucient beaucoup moins de l'éthique, ce qui peut attirer la colère des clercs extérieurs à la ville, qui y voient un mépris injustifié des éléments clés de la foi.

Les prostituées sacrées de Calistria se trouvent dans les quartiers chauds, en particulier dans la section Hospice de la ville, mais le clergé reste en dehors de la politique de la ville.

Le culte de Cayden Cailean est courant parmi les classes inférieures de la ville, en particulier dans les Bottoms. Le clergé est étroitement associé aux Freemen, ce qui le rend indésirable aux yeux des marchands d'esclaves. Cependant, cette religion est également populaire parmi les mercenaires locaux, ce qui dissuade les autres de prendre des mesures à son encontre.

Les arcanistes de la ville ont tendance à vénérer Nethys. La tendance de cette foi à considérer tous les aspects d'une question lui confère également un avantage dans le paysage politique en constante évolution de Kaer Maga.

Le culte de Pharasma est centré sur l'Ossuaire de Godsmouth dans le quartier des Bottoms. Les bardes du Lyceum ont tendance à vénérer Shelyn. Les clercs de Shelyn surveillent également certains des établissements les plus extrêmes de l'Hospice, afin de s'assurer qu'ils ne se tournent pas vers la foi sadomasochiste de Zon-Kuthon. Le culte d'Urgathoa est courant parmi les nécromanciens d'Ankar-Te, et particulièrement populaire parmi la petite population de lépreux de la ville.

Deux religions ne sont pas les bienvenues à Kaer Maga : celles de Sarenrae et Iomedae, car elles sont généralement considérées comme sources de troubles. Leurs fidèles sont ostracisés partout, sauf dans les Bottoms.[12]

Géographie

La ville est divisée en 11 quartiers. Huit d'entre eux sont contenus dans l'anneau de pierre creux et sont connus collectivement sous le nom de quartiers de l'anneau. Les trois autres se trouvent dans la zone centrale ouverte de la ville et sont connus sous le nom de quartiers centraux.

Il existe également un vaste réseau de tunnels et de chambres souterraines connu sous le nom de Undercity.[13]

Quartiers de l'anneau

Fichier:Kaer Maga map.jpg
Carte approximative de Kaer Maga.

Quartiers centraux

  • Downmarket, le principal quartier commercial de la ville
  • Hospice, le quartier de l'hospitalité
  • Widdershins, un quartier calme où tout le monde se comporte correctement, sinon gare aux conséquences ![15]

Lieux d'intérêt

See also: Catégorie:Kaer Maga/Lieux

Commerce

La plupart des échanges commerciaux de Kaer Maga concernent des produits exotiques ou illégaux ailleurs, car les produits de base sont fabriqués de manière plus efficace et moins coûteuse dans l'une des autres villes de Varisia. La ville n'attire pas le commerce de passage, car elle ne se trouve pas sur une route commerciale vers d'autres destinations, mais est une destination à part entière.

L'une des principales importations de la ville est le grain provenant des plaines autour de Korvosa. Les marchandises sont transportées par bateau jusqu'à Palin's Cove, puis vers le nord par caravane jusqu'à la rivière Yondabakari. Ils sont ensuite acheminés par barge jusqu'à Kaer Maga. L'autre itinéraire consiste à voyager par bateau jusqu'à Magnimar, puis par barge le long du fleuve pour le reste du trajet. Cet itinéraire est beaucoup plus long, mais il évite le transport terrestre.

Lorsque la rivière atteint Storval Rise, les marchands peuvent soit tracer leur propre chemin dans les gorges dangereuses de la rivière, soit payer les Duskwardens afin d'emprunter le Halflight Path, plus efficace.

Les caravanes arrivant du nord, par exemple de Riddleport, ont la possibilité d'atteindre le plateau de Storval via les escaliers de Storval, mais cet itinéraire nécessite alors plusieurs jours de voyage à travers les hostiles Cinderlands.[17]

Table de Rencontre - Shattered Stars 3

Dans le Pathfinder Bestiary de ce mois-ci, nous nous intéressons de plus près aux étranges caulborns, aux mécanismes d'horlogerie complexes et à d'autres créatures étranges, tantôt menaçantes, tantôt inoffensives, qui peuplent Kaer Maga et ses environs.

RENCONTRES FORTUITES, MÉCONTENTS ET MONSTRES

Dans le Shattered Star Adventure Path, les aventuriers traversent Varisia à la recherche d'un artefact ancien qui pourrait signifier la destruction de Golarion, ou peut-être être la clé de sa survie. Dans les donjons profonds et les ruines délabrées, les PJ ont de nombreuses occasions d'interagir avec certains des habitants les plus étranges de Golarion. Vous trouverez ici une table de rencontres aléatoires adaptée à ce volume de Pathfinder Adventure Path, ainsi que trois accroches de rencontre à ajouter à votre campagne Shattered Star.

Certaines des créatures de la table peuvent être rencontrées dans la Cité des Étrangers, tandis que d'autres se trouvent dans les tunnels et couloirs sans fin sous Kaer Maga. Si un jet de rencontre aléatoire ne correspond pas à l'emplacement actuel des PJ, relancez le dé ou choisissez simplement une rencontre appropriée parmi celles proposées. Le tableau et les entrées suivantes présentent une sélection de monstres susceptibles d'être rencontrés à Kaer Maga et dans les donjons situés en dessous. Pour plus de détails sur les nombreuses menaces qui pèsent sur Kaer Maga et pour une plus grande variété de rencontres, consultez le tableau des rencontres à la page 59 de Pathfinder Campa(gn Settin,g: City ofStran,gers.

Éclaireurs sombres (CR 7) : Rampant depuis les profondeurs, cette troupe d'éclaireurs sombres semble cartographier certaines parties des tunnels et passages labyrinthiques sous Kaer Maga. Dirigé par un traqueur sombre (Pathfinder RPG Bestiary 54) nommé Alktrin, le groupe comprend deux rampants sombres (Bestiary 53) qui explorent 40 pieds devant, servant d'appâts et de gardes avant pour Alktrin et son serviteur tueur sombre (Pathfinder RPG Bestiary 2 75). Lorsque les rôdeurs rencontrent une menace trop importante pour qu'ils puissent y faire face seuls, ils attaquent avec des dagues empoisonnées tout en reculant pour rejoindre les deux autres membres du peuple des ténèbres afin que les quatre puissent combattre en équipe. Alktrin accorde une grande importance à sa propre vie et n'hésite pas à sacrifier les rôdeurs des ténèbres ou le tueur des ténèbres pour se protéger, les utilisant comme boucliers et se retirant dans l'obscurité afin de pouvoir vivre pour faire son rapport un autre jour.

Stargazers (CR 8) : Du haut d'une tour du quartier Highside Stacks de Kaer Maga, une naga lunaire (Pathfinder RPG Bestiary 3 197) nommée Sreythil observe le ciel étoilé. Ces derniers mois, son regard s'est plongé dans l'obscurité entre les étoiles, car elle croit qu'un présage va se révéler et annoncer une période de dévastation, une période qu'elle attend avec impatience. Sreythil a attiré un petit groupe de cultistes grâce à son poison dilué, qu'ils ingèrent comme une drogue hallucinogène. Ce groupe de disciples presque fous se compose de trois voleurs (utilisez les statistiques d'un cambrioleur à la page 265 du Pathfinder RPG GameMastery Guide) et d'un barde/voleur éloquent (utilisez les statistiques d'un vagabond à la page 290 du GameMastery Guide). Ces disciples sont tous accros au poison de Sreythil et se battent avec fanatisme pour protéger leur source.

Réunion moisie (CR 9) : Dans une section des tunnels sous Kaer Maga, un polevik (voir page 90) se cache, travaillant fébrilement sur ce qu'il pense être une souche particulièrement mortelle de spores fongiques infectieuses. Il a construit son laboratoire infesté de moisissures au milieu d'un petit tunnel, utilisant un ascomoid (Bestiary 3 20) comme porte vivante, bloquant ainsi une extrémité du passage. Un autre ascomoid lui sert de protecteur brutal et doit parfois empêcher le champignon violet (Bestiaire 274), animal de compagnie précieux du polevik, de se régaler de la viande en décomposition répandue dans le tunnel et qui lui sert de milieu de culture. Le polevik tente de distiller les spores d'un phycomide (Bestiaire 2 210) qu'il a attiré dans son laboratoire, et prévoit de libérer le résultat dans la ville au-dessus lorsqu'il aura terminé. Le repaire du polevik abrite également des hurleurs et est éclairé par des champignons phosphorescents. S'il est attaqué dans son laboratoire fongique, le polevik arrache un tentacule du champignon violet et l'utilise comme un fouet, infectant ceux qu'il touche avec la pourriture et le venin violet. [18]

KAER MAGA ENCOUNTERS

d% Result Avg. CR Source
1-5 1 caul born 7 Bestiary 3 48
6-10 1 flesh golem 7 Bestiary 160
11-14 1 greater barghest 7 Bestiary 27
15-19 1 medusa 7 Bestiary 201
20-24 1 sceaduinar 7 Bestiary 2 239
25-29 1 animate dream 8 Bestiary 2 29
30-34 1 dark naga 8 Bestiary 211
35-39 1 deathtrap ooze 8 Bestiary 3 64
40-43 1d8 faceless stalkers 8 Bestiary 2 122
44-47 1 intellect devourer 8 Bestiary 180
48-52 1 mohrg 8 Bestiary 208
53-57 1d8 cloakers 9 Bestiary 47
58-61 1d4 driders 9 Bestiary 113
62-66 1 spirit naga 9 Bestiary 213
67-70 1d4 totenmaskes 9 Bestiary 2 269
71-74 1 vampire 9 Bestiary 270
75-79 1 witchfire 9 Bestiary 2 284
80-84 1 bogeyman 10 Bestiary 3 42
85-89 1d6 brain oozes 10 Bestiary 3 43
90-96 1 gug 10 Bestiary 2 151
97-99 1 carnivorous crystal 11 Bestiary 3 45
100 1 devourer 11 Bestiary 82

References

Paizo published a Pathfinder Chronicles sourcebook about Kaer Maga titled City of Strangers.

  1. Une grande carte poster de la ville se trouve dans le Shattered Star Poster Map Folio
  2. Campaign Setting|246
  3. Seven Swords of Sin|29|31
  4. City of Strangers|4|5
  5. Varisia, Birthplace of Legends|25
  6. Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide|9
  7. City of Strangers|3|4
  8. Guide to Korvosa|7
  9. Seven Swords of Sin|29|31
  10. Halflings of Golarion|15
  11. City of Strangers|8
  12. City of Strangers|36|38
  13. City of Strangers|4|5
  14. City of Strangers|5
  15. City of Strangers|5
  16. The Hook Mountain Massacre|73
  17. City of Strangers|36
  18. Pathfinder 1 - Adventure Path 11 - Shattered Starf 3 - The Asylum Stone (PZO9063)