« Plateau de Storval » : différence entre les versions
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La moitié nord-est de [[Varisia]] présente un paysage qui contraste fortement avec le reste de la région. Au sommet du [[Storval Rise]], haut de plus de 300 mètres, se trouve le [[Storval Plateau]], aride et désolé. Beaucoup moins peuplé et hospitalier que les plaines luxuriantes et fertiles du sud et de l'ouest, le plateau de Storval abrite néanmoins plusieurs tribus nomades [[Shoanti]], ainsi qu'une importante population de [[géants]] et une faune variée.<Ref>The Hook Mountain Massacre|68</ref><Ref>Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide|13</ref> | La moitié nord-est de [[Varisia]] présente un paysage qui contraste fortement avec le reste de la région. Au sommet du [[Storval Rise]], haut de plus de 300 mètres, se trouve le [[Storval Plateau]], aride et désolé. Beaucoup moins peuplé et hospitalier que les plaines luxuriantes et fertiles du sud et de l'ouest, le plateau de Storval abrite néanmoins plusieurs tribus nomades [[Shoanti]], ainsi qu'une importante population de [[géants]] et une faune variée.<Ref>The Hook Mountain Massacre|68</ref><Ref>Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide|13</ref> | ||
=🏜️ Plateau de Storval — Présentation== | ==🏜️ Plateau de Storval — Présentation== | ||
<blockquote>Devant vous s’étend une mer de roche et de poussière, perchée à près de mille mètres au‑dessus des terres fertiles de Varisie. Le Plateau de Storval est vaste, aride, et silencieux — un monde de collines brûlées, de falaises sculptées par le temps, et de vents qui ne portent que des cendres. | <blockquote>Devant vous s’étend une mer de roche et de poussière, perchée à près de mille mètres au‑dessus des terres fertiles de Varisie. Le Plateau de Storval est vaste, aride, et silencieux — un monde de collines brûlées, de falaises sculptées par le temps, et de vents qui ne portent que des cendres. | ||
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| 61–65 || 7 || 1 géant du Storval || Un vétéran de l’invasion de 4707 AR, vivant en reclus. | | 61–65 || 7 || 1 géant du Storval || Un vétéran de l’invasion de 4707 AR, vivant en reclus. | ||
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| 66–70 || 7 || 1d2 cyclopes affamés || Vestiges dégénérés de l’ancien empire thassilonien. | | 66–70 || 7 || 1d2 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Cyclope.ashx cyclopes] affamés || Vestiges dégénérés de l’ancien empire thassilonien. | ||
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| 71–75 || 8 || 1 roc solitaire || Un oiseau colossal plane, cherchant une proie de la taille d’un cheval. | | 71–75 || 8 || 1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Roc.ashx roc] solitaire || Un oiseau colossal plane, cherchant une proie de la taille d’un cheval. | ||
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| 76–80 || 9 || 1d2 géants des runes (mineurs) || Glyphes anciennes gravées dans leur chair. | | 76–80 || 9 || 1d2 géants des runes (mineurs) || Glyphes anciennes gravées dans leur chair. | ||
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| 89–92 || 12 || 1d2 dragons des cendres || Créatures draconiques adaptées aux Cinderlands. | | 89–92 || 12 || 1d2 dragons des cendres || Créatures draconiques adaptées aux Cinderlands. | ||
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| 93–95 || 13 || 1 ver pourpre adulte || Un monstre capable d’avaler un cavalier entier. | | 93–95 || 13 || 1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Ver%20pourpre.ashx ver pourpre adulte] || Un monstre capable d’avaler un cavalier entier. | ||
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| 96–98 || 14 || 1 géant des runes majeur || Un colosse thassilonien presque mythique. | | 96–98 || 14 || 1 géant des runes majeur || Un colosse thassilonien presque mythique. | ||
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| 99–100 || 15 || Titan thassilonien oublié || Une abomination colossale, gardienne d’un site antique, éveillée par votre présence. | | 99–100 || 15 || Titan thassilonien oublié || Une abomination colossale, gardienne d’un site antique, éveillée par votre présence. | ||
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'''Table de rencontre'''<ref>Pathfinder - Campagne - 01 - C1 - 00 - L'Eveil des Seigneurs des Runes - Edition anniversaire</ref> | |||
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| 1-9 || 1d8 geckos geants || 5 || Bestiaire 3 | |||
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| 10-17 || 1d6 aigles geants || 6 || Bestiaire p 9 | |||
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| 18-27 || 1d4 nuees de serpents venimeux || 6 || Bestiaire 3 | |||
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| 28-36 || 1d6 vautour geant || 7 || Bestiaire 3 | |||
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| 37-45 || 3d6 aurochs || 8 || Bestiaire p 17 | |||
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| 46-55 || 2d4 ogres || 8 || Bestiaire p | |||
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| 56-60 || 1d4 bulettes || 8 || Bestiaire p 37 | |||
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| 61-72 || 1d6 pillards || 8 || GdM p 282 | |||
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| 73-78 || 1d8 nees de fourmis soldats || 9 || Bestiaire p 143 | |||
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| 79-82 || 2d6 gargouilles || 9 || Bestiaire p 146 | |||
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| 83-86 || 1d4 geants des collines || 9 || Bestiaire p 148 | |||
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| 87-92 || 1d6 vouivres || 9 || Bestiaire p 284 | |||
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| 93-95 || 1d3 geants des collines esclaves runiques || 10 || p 406 | |||
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| 96-100 || 1d4 geants de pierre || 10 || Bestiaire p 147 | |||
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Dernière version du 8 février 2026 à 22:31

La moitié nord-est de Varisia présente un paysage qui contraste fortement avec le reste de la région. Au sommet du Storval Rise, haut de plus de 300 mètres, se trouve le Storval Plateau, aride et désolé. Beaucoup moins peuplé et hospitalier que les plaines luxuriantes et fertiles du sud et de l'ouest, le plateau de Storval abrite néanmoins plusieurs tribus nomades Shoanti, ainsi qu'une importante population de géants et une faune variée.[1][2]
🏜️ Plateau de Storval — Présentation
Devant vous s’étend une mer de roche et de poussière, perchée à près de mille mètres au‑dessus des terres fertiles de Varisie. Le Plateau de Storval est vaste, aride, et silencieux — un monde de collines brûlées, de falaises sculptées par le temps, et de vents qui ne portent que des cendres. Peu de routes le traversent, et encore moins de voyageurs s’y aventurent. On dit que les géants y vivent encore, dans des forteresses en ruines ou des cavernes oubliées. Les Shoantis, eux, le considèrent comme sacré, territoire ancestral et champ d’épreuves. Ici, la pierre parle… mais rarement en mots bienveillants.
🎲 Test de Folklore local réussi
Vous reconnaissez les marques de sculptures thassiloniennes sur les falaises : vestiges d’un empire ancien, gravées à même la roche. Certaines cacheraient des passages vers des profondeurs oubliées.
🎲 Test de Géographie réussi
Le plateau est bordé par le Storval Rise, une ligne de falaises de près de 900 mètres de haut. Les seuls accès connus sont escarpés, et les tempêtes de cendres des Cinderlands peuvent surgir sans prévenir.
Géographie
Les Cinderlands infernales sont peut-être les caractéristiques les plus connues du plateau, mais celui-ci recèle de nombreux autres dangers et mystères, notamment le Storval Deep, le Lake Skotha, le Guiltspur et le Mobhad Leigh. Les seules colonies permanentes dignes d'intérêt sur l'ensemble du Plateau sont la ville orc d'Urglin, située à l'extrémité nord des Cinderlands, et Kaer Maga, qui se trouve en équilibre précaire au bord du Storval Rise, près de la rivière Yondabakari.[3]
Habitants
Villes
Géants
Même si le plateau de Storval abrite d'innombrables espèces, ses véritables maîtres sont ses habitants géants, descendants des travailleurs esclaves de l'ancienne Thassilon. Ils ont élu domicile dans les rochers et les sommets de la région et mènent de fréquentes incursions dans les colonies plus vulnérables du sud.[4]
Shoanti
Le plateau abrite certaines tribus du peuple Shoanti qui vivent de la chasse aux aurochs dans les prairies clairsemées.[5]
Namorrodor
Les morts-vivants bestiaux connus sous le nom de namorrodors sont réputés pour chasser dans certaines des gorges fluviales qui sillonnent le plateau de Storval, où l'Univers est contigu au Netherworld.[6]
🏜️ Table de Rencontres — Plateau de Storval (1d100)
| d% | ND | Rencontre | Description narrative |
|---|---|---|---|
| 01–08 | — | Tempête de cendres | Un mur brûlant de poussière et de braises balaie le plateau. |
| 09–14 | — | Effondrement majeur | Une partie du plateau se dérobe, révélant un gouffre ancien. |
| 15–20 | 4 | 1d2 bulettes juvéniles | La terre vibre… puis explose sous vos pieds. |
| 21–26 | 4 | 1d3 orcs montés | Des cavaliers féroces, rapides et organisés. |
| 27–32 | 4 | 1d2 géants des collines | Massifs, brutaux, affamés. |
| 33–38 | 5 | 1d2 manticores | Des ombres ailées planent au-dessus des falaises. |
| 39–44 | 5 | 1 géant des pierres | Un colosse solitaire, peau comme la roche. |
| 45–50 | 5 | 1d2 élémentaires de terre | La pierre se soulève et prend forme. |
| 51–55 | 6 | 1 bulette adulte | Un prédateur alpha, maître des sols meubles. |
| 56–60 | 6 | Patrouille Shoantie (élite) | Guerriers du Sklar‑Quah, armés pour la guerre. |
| 61–65 | 7 | 1 géant du Storval | Un vétéran de l’invasion de 4707 AR, vivant en reclus. |
| 66–70 | 7 | 1d2 cyclopes affamés | Vestiges dégénérés de l’ancien empire thassilonien. |
| 71–75 | 8 | 1 roc solitaire | Un oiseau colossal plane, cherchant une proie de la taille d’un cheval. |
| 76–80 | 9 | 1d2 géants des runes (mineurs) | Glyphes anciennes gravées dans leur chair. |
| 81–84 | 10 | 1d2 géants des tempêtes | Le tonnerre gronde autour d’eux à chaque pas. |
| 85–88 | 11 | 1 ver pourpre juvénile | La terre se soulève… puis un titan surgit. |
| 89–92 | 12 | 1d2 dragons des cendres | Créatures draconiques adaptées aux Cinderlands. |
| 93–95 | 13 | 1 ver pourpre adulte | Un monstre capable d’avaler un cavalier entier. |
| 96–98 | 14 | 1 géant des runes majeur | Un colosse thassilonien presque mythique. |
| 99–100 | 15 | Titan thassilonien oublié | Une abomination colossale, gardienne d’un site antique, éveillée par votre présence. |
Table de rencontre[7]
| d% | Résultat | FP moy | Source |
|---|---|---|---|
| 1-9 | 1d8 geckos geants | 5 | Bestiaire 3 |
| 10-17 | 1d6 aigles geants | 6 | Bestiaire p 9 |
| 18-27 | 1d4 nuees de serpents venimeux | 6 | Bestiaire 3 |
| 28-36 | 1d6 vautour geant | 7 | Bestiaire 3 |
| 37-45 | 3d6 aurochs | 8 | Bestiaire p 17 |
| 46-55 | 2d4 ogres | 8 | Bestiaire p |
| 56-60 | 1d4 bulettes | 8 | Bestiaire p 37 |
| 61-72 | 1d6 pillards | 8 | GdM p 282 |
| 73-78 | 1d8 nees de fourmis soldats | 9 | Bestiaire p 143 |
| 79-82 | 2d6 gargouilles | 9 | Bestiaire p 146 |
| 83-86 | 1d4 geants des collines | 9 | Bestiaire p 148 |
| 87-92 | 1d6 vouivres | 9 | Bestiaire p 284 |
| 93-95 | 1d3 geants des collines esclaves runiques | 10 | p 406 |
| 96-100 | 1d4 geants de pierre | 10 | Bestiaire p 147 |
References
- ↑ The Hook Mountain Massacre|68
- ↑ Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide|13
- ↑ Le massacre de Hook Mountain|62
- ↑ The Inner Sea World Guide|197
- ↑ Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide|13
- ↑ Bestiary 3 (Second Edition)|183
- ↑ Pathfinder - Campagne - 01 - C1 - 00 - L'Eveil des Seigneurs des Runes - Edition anniversaire