Briseurs de Sceaux

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Seal-Breakers
Seal-Breakers
Seal-Breakers
(Organisation)
Leader High Grandmaster Kothas of Mechitar
Alignment Chaotic evil
Headquarters House of the Key, Hold of Belkzen
Goals Nihilism
Break the Great Seal and free Tar-Baphon
Scope Global
Structure Fractious cells

Source: Last Watch, pg(s). 73–77


« Le Tyran qui Murmure ? Ouais, c’est un sacré numéro. De quoi faire trembler tout un bataillon de ces chevaliers guindés dans leurs armures rutilantes. Et tu peux parier ton œil que sa secte murmurante travaille d’arrache-pied pour le sortir de cette crypte où la croisade l’a enfermé. Bon, ne dis pas que c’est moi qui te l’ai dit, mais ce ne sont pas les seuls à vouloir le libérer. Il y en a d’autres aussi ; d’autres qui aimeraient le voir à nouveau en liberté, autant, voire plus, que ces chuchoteurs. Des gens que ce vieux squelette poussiéreux lui-même ne serait peut-être pas très pressé de rencontrer. Et il se pourrait bien qu’ils s’efforcent de tout faire pour que personne d’autre ne soit au courant.
« Bon, offre-nous une autre tournée. J’ai soif à force de trop parler. »
— Jaimas Scobb, porteuse de pique à la retraite de Lastwall, peu avant sa disparition

Il y a ceux qui cherchent à protéger le monde, ceux qui cherchent à le dominer, et ceux qui veulent simplement le voir brûler. L’histoire de Tar-Baphon, le légendaire Tyran Murmurant, englobe ces trois perspectives, bien que seules deux d’entre elles soient largement connues. La Croisade Lumineuse, ses alliés et ses mécènes représentent le premier groupe ; ils œuvrent sans relâche depuis plus de mille ans non seulement pour renverser le règne du Tyran Murmurant, mais aussi pour s’assurer qu’il ne se relève jamais. Le Tyran Murmurant lui-même et, bien sûr, la philosophie insidieuse de la Voie Murmurante incarnent le deuxième groupe. Le dernier groupe, en revanche, est bien moins connu.

Les Briseurs de Sceaux ne se sont constitués en organisation officielle qu’après l’emprisonnement de Tar-Baphon sous Gallowspire, mais ils ne sont que la dernière incarnation d’un complot bien plus ancien qui remonte aux tout premiers jours de l’humanité sur le monde de Golarion — et peut-être même avant. Le nom d’origine du groupe s’est perdu au fil du temps et, en vérité, n’a plus d’importance, car c’est ce qu’ils sont aujourd’hui qui compte : ce sont les Briseurs de Sceaux, et leur raison d’être est de libérer le Tyran Murmurant de ses chaînes et, ce faisant, d’amorcer la destruction de la réalité. C’est ce groupe qui est peut-être le plus important des trois, car s’ils venaient à l’emporter, il ne resterait peut-être plus de Golarion à protéger ni à gouverner.

HISTOIRE

Depuis la nuit des temps, certains ont cherché à protéger le monde et à le préserver des menaces et des horreurs cosmiques auxquelles il était incapable de résister. Des dieux aux héros, en passant par les paysans les plus humbles, nombreux sont ceux qui, à un moment ou à un autre, se sont levés et ont combattu pour inverser le cours des événements. Cependant, tout comme il y a toujours eu ceux qui cherchaient à ériger un rempart de sécurité, voire d’une ignorance bienheureuse, autour du reste de l’existence, il y en a eu de même qui ne souhaitaient rien de plus que de détruire toute trace de sécurité et de libérer la vérité de la réalité dans tout son chaos.

Seules les légendes les plus obscures évoquent ces Azlanti qui cherchaient à révéler la présence de leurs manipulateurs aboleths, non pas au nom de la libération, mais plutôt pour déchaîner toute la fureur de cette révélation sur un monde qui ne se doutait de rien — une révélation qui entraîna la Chute de la Terre et mille ans de ténèbres. Les Feuilles de l’Ombre laissent entendre, de manière des plus ambiguës, que certains auraient peut-être tenté de ramener Zon-Kuthon de son long exil avant même qu’il ne soit libéré durant l’Âge des Ténèbres. Un fil conducteur historique de ces chercheurs anarchiques s’est tracé à travers les âges de Golarion, remontant au moins jusqu’au règne de la pharaonne Kamaria l’Audacieuse (–21 à 159 ar), qui utilisa sa position quasi invulnérable pour proclamer ouvertement son culte de Rovagug ; certains indices vagues laissent penser que ce fil pourrait remonter aussi loin que la cité de Gormuz.

Lorsque l’exilé Geb fonda sa propre nation parmi les provinces les plus méridionales d’Osirion, il apporta avec lui un parchemin renfermant des doctrines secrètes et anciennes, connu sous le nom de « Clé de Geb ». Parmi les rares érudits qui connaissaient l’existence de cette clé, on disait qu’elle contenait le savoir et les prophéties secrètes découvertes et vénérées par ceux qui cherchaient à briser les murs de la réalité. On disait également qu’elle renfermait un immense pouvoir grâce à ses connaissances mystiques et à ses rituels anciens, qui pouvaient servir à briser ces barrières. Les légendes les plus sombres qui en parlaient affirmaient qu’elle avait été transmise par Asmodée lui-même et qu’elle détenait la clé permettant non seulement de briser les barrières entre la vie et la mort, mais aussi de détruire la plus grande barrière de toutes : celle qui retenait la Bête sauvage Rovagug dans la Chambre des Morts depuis l’Ère de la Création.

La Clé de Geb est restée perdue dans les méandres de l’histoire pendant 1 500 ans, cachée dans les collections de l’archimage Geb, mais, dans ce bref intervalle entre la tentative désespérée de suicide de Geb et son désespoir encore plus grand à l’idée de revenir à Golarion sous la forme d’un fantôme, la clé fut extraite des catacombes situées sous le Cinerarium par l’un des conseillers de confiance de Geb, fuyant ce qu’il croyait être la chute du royaume de son suzerain. Cependant, une fois à l’abri de Geb et de son nouveau monarque fantomatique, ce conseiller, le nosferatu Kothas de Mechitar, choisit de garder la Clé de Geb pour lui-même et d’en sonder les secrets afin d’obtenir le pouvoir et la libération ultime de la réalité qu’elle promettait. Kothas finit par se rallier à un nouveau roi-sorcier, le grand tyran Tar-Baphon, et lui révéla les secrets de la clé, grâce auxquels Tar-Baphon entrevit le moyen d’atteindre la véritable divinité et de régner sur l’ensemble de la réalité. Peut-être fut-ce l’orgueil inspiré par la Clé de Geb qui conduisit à la chute de l’archimage aux mains d’Aroden un siècle plus tard, ou peut-être s’agissait-il d’une partie d’un plan plus vaste de la part du nécromancien, mais Kothas se retrouva une fois de plus en fuite, la clé à la main, après la débâcle de Tar-Baphon sur l’Île de la Terreur.

Que ce soit grâce à sa propre maîtrise de la nécromancie ou à une connaissance secrète transmise par la Clé de Geb, Tar-Baphon parvint à surmonter même la destruction infligée par un dieu et ressuscita plus de 2 000 ans plus tard, cette fois sous la forme d’un liche connu sous le nom de Tyran Murmurant. À son retour, il rechercha la Clé de Geb et constata qu’elle était toujours en possession du nosferatu reclus. Kothas s’allia une nouvelle fois à Tar-Baphon, voyant dans le Tyran Murmurant le moyen d’accomplir la destruction prophétisée du monde telle qu’elle était décrite dans l’ancien parchemin.

Kothas fut à nouveau contrecarré six siècles plus tard lorsque, contre toute attente, la Croisade Lumineuse réussit à renverser l’empire terrestre du Tyran Murmurant et à emprisonner le liche sous Gallowspire. Cette fois-ci, cependant, Kothas ne parvint pas à conserver la Clé de Geb. Celle-ci avait été conservée dans le coffre-fort du Tyran Murmurant, sous Gallowspire, tandis que les conspirateurs en étudiaient les secrets ; elle aurait même pu servir — si la rumeur était vraie — de phylactère à la liche. Lorsque le Tyran Murmurant tomba et fut emprisonné, la Clé de Geb fut également scellée, et Kothas, qui s’était absenté d’Adorak pour une mission mystérieuse à ce moment-là, se retrouva privé de son précieux ouvrage. Il ne fallut pas longtemps au nosferatu pour comprendre la nature des sceaux qui bloquaient l’accès à la clé, ainsi que l’existence de l’ordre sacré de Lastwall, dont la mission était d’empêcher à jamais que ces sceaux ne soient brisés. Pour contrer ces mesures, Kothas entreprit de créer son propre ordre, en recrutant parmi les désespérés, les sans-espoir, les amoraux et les sanguinaires afin de bâtir quelque chose qui n’avait peut-être plus été vu depuis les derniers jours de Gormuz : une organisation vouée aux principes de la philosophie fataliste de la Clé de Geb et, avant tout, à la récupération du texte lui-même. C’est ainsi que les Briseurs de Sceaux virent le jour.

CODES ET PHILOSOPHIES

Seal-Breakers
Seal-Breakers

Les Briseurs de Sceaux sont un groupe brutal et despotique qui cherche à provoquer, à terme, la destruction de toute réalité au nom de leur code nihiliste. Loin d’être des philosophes livresques, les Briseurs de Sceaux recourent à la ruse lorsque c’est possible et à la force lorsque c’est nécessaire pour atteindre leurs objectifs. Leur objectif premier est de briser le Grand Sceau de Gallowspire afin à la fois de libérer le Tyran Murmurant et de récupérer leur précieuse Clé de Geb pour les guider dans leurs entreprises futures. Pourtant, une fois Tar-Baphon libéré, l’œuvre des Briseurs de Sceaux n’en sera qu’à ses débuts. Pour eux, chaque barrière de la réalité qui est brisée rapproche d’autant le monde de son glissement inévitable vers l’harmonie naturelle de l’entropie. La libération du Tyran Murmurant n’est qu’un maillon de plus dans cette chaîne — bien qu’il s’agisse d’un maillon important, puisque l’emprisonnement de Tar-Baphon les empêche actuellement d’accéder aux mots primordiaux de dissolution qu’ils cherchent à suivre.

Pour un observateur extérieur, cependant, il est facile de supposer que les Briseurs de Sceaux ne sont qu’une branche militariste soit de la Voie Murmurante, soit de l’ancien empire ustalavien du Tyran Murmurant. Les Briseurs de Sceaux en sont eux-mêmes conscients et encouragent souvent activement ces idées fausses, car cela permet de maintenir leurs propres plans et préparatifs dissimulés sous une couche supplémentaire de dissimulation. Les véritables sentiments du Tyran Murmurant à l’égard des Briseurs de Sceaux restent inconnus : partage-t-il leurs objectifs d’un avenir apocalyptique ou était-il simplement disposé à s’aligner sur les enseignements de la Clé de Geb pour servir ses propres fins ? La Voie Murmurante elle-même ne comprend guère les véritables objectifs de l’ordre, qu’elle considère comme un groupe étrangement indépendant, animé d’une ferveur égale à la sienne pour libérer le Tyran Murmurant. Elle part du principe que les Briseurs de Sceaux tomberont sous l’emprise de Tar-Baphon dès sa libération et les laisse donc agir à leur guise lorsqu’elle les rencontre.

Cette ignorance est délibérément entretenue par les Briseurs de Sceaux, car les deux groupes ne seraient probablement pas des alliés aussi proches si la Voie du Murmure avait connaissance des objectifs ultimes des Briseurs de Sceaux. Alors que la Voie du Murmure aspire à la domination absolue des morts et à l’éradication des vivants, les Briseurs de Sceaux visent l’éradication de toute existence et de tout ordre tels que le monde les connaît. Les Briseurs de Sceaux n’aspirent pas à un jour où les morts l’emporteraient sur les vivants ; ils ne savent pas et ne se soucient guère de savoir à quoi ressemblera le monde après son combat final — ni même s’il restera un monde dont on pourra parler. C’est pour cette raison que de nombreux adeptes de Rovagug et de Groetus sont attirés par les Briseurs de Sceaux. C’est l’irrationalité inhérente à leur philosophie autodestructrice qui a poussé Kothas à créer au sein de l’ordre une branche militariste à la main de fer, afin d’empêcher celui-ci de dégénérer en un simple culte apocalyptique de dépravation sans but. C’est ce dévouement discipliné à la vision de la Clé de Geb qui distingue véritablement les Briseurs de Sceaux à cet égard.

STRUCTURE

Les Briseurs de Sceaux constituent une hiérarchie quasi-militaire s’inspirant vaguement de certains ordres sacrés militaires et martiaux de Golarion. Cela leur permet de dissimuler leurs activités en se faisant passer pour des agents de la Voie Murmurante, tout en leur donnant les moyens d’entreprendre le genre de missions de force brute souvent nécessaires pour atteindre leur objectif : briser les sceaux lourdement gardés qui retiennent le Tyran Murmurant. Ils sont organisés en petites cellules d’une douzaine d’individus ou moins, de sorte que chaque cellule ne sait que très peu de choses sur les agissements des autres et n’a probablement connaissance que de l’existence de deux ou trois autres cellules tout au plus. Ces cellules regroupent la majorité des membres de l’organisation. La structure des Briseurs de Sceaux est toutefois très différente au sommet : les Trois Grands Maîtres orchestrent à distance les activités des différentes cellules. Toutes les cellules des Briseurs de Sceaux ont connaissance de l’existence des Trois Grands Maîtres, sans pour autant connaître nécessairement leur identité, mais elles sont capables de les reconnaître, ainsi que les ordres émanant d’eux, grâce à certains signes secrets et mots de passe diffusés au sein de l’ordre.

Au sommet de la hiérarchie se trouve le Grand Maître Suprême, l’ancien Kothas de Mechitar (CE, homme humain, Nosferatu B4, nécromancien de niveau 18). C’est lui qui a le dernier mot entre les autres grands maîtres lorsque cela s’avère nécessaire, mais il cède par ailleurs une grande partie de son autorité à ses subordonnés. Le poste de Grand Maître Martial est actuellement occupé par l’ex-patriote taldan Cravus Tullius (humain masculin CE, antipaladin APG [briseur de sceaux] 13 ; Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Combat 43). Le trio est complété par la Grande Maîtresse Conspiratrice Soliennu Varshari (NE, femme humaine âgée, voleuse 5/oracle APG 8/assassin 2), une voyante Sczarni paria à la réputation meurtrière qui aspire au don du vampirisme pour repousser la mort et conserver son poste indéfiniment.

Les simples membres de l’organisation se composent d’un mélange de voleurs, de combattants martiaux (principalement des antipaladins) et de lanceurs de sorts. Ces agents sont recrutés par des cellules individuelles en fonction de leur utilité perçue et de leur dévouement à la cause du Tyran Murmurant. Les candidats déjà associés à la Voie Murmurante sont d’autant plus utiles pour dissimuler l’existence des Briseurs de Sceaux en tant qu’entité distincte ; toutefois, ces recrues se voient inévitablement confier certaines des missions les plus dangereuses et ne découvrent jamais les véritables rouages de l’organisation. Les clercs d’Urgathoa sont également très prisés pour leur dévotion à la domination de la non-mort, sans pour autant faire preuve d’une loyauté excessive envers la Voie Murmurante.

Le Grand Maître Varshari joue un rôle de premier plan dans le recrutement des membres présentant un véritable potentiel, en combinant techniques d’espionnage et capacités oraculaires pour déterminer leur aptitude. Ceux qui font preuve d’une habileté martiale particulière et d’un penchant pour la cruauté sont confiés au Grand Maître Tullius, qui forme les initiés à l’archétype de l’antipaladin « Briseur de Sceaux » (Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea Combat, p. 43).

QUARTIER GÉNÉRAL

En tant qu’organisation imprégnée de secret et de non-mort, il est tout à fait logique que le quartier général des Briseurs de Sceaux s’inspire profondément de ces deux sources. Après le scellement de Gallowspire, lorsque Kothas comprit la nécessité d’une approche organisée pour libérer le Tyran Murmurant et récupérer la Clé de Geb, il chercha un emplacement non loin de ce lieu, mais bien à l’écart du regard inquisiteur de ceux qui chercheraient à causer sa perte. En faisant appel à d’anciens pactes entre le Tyran Murmurant et les tribus de Belkzen, ainsi qu’à des secrets encore plus anciens cachés au cœur des Montagnes de Tusk, Kothas de Mechitar parvint à s’assurer un refuge près des portes mystérieuses connues uniquement sous le nom de Cénotaphe. C’est là, sur le site d’une catacombe préhistorique des Kellids tombée depuis longtemps dans l’oubli, dissimulée dans l’ombre même du cénotaphe monolithique, que Kothas établit le quartier général de son ordre naissant.

Surnommé la Maison de la Clé, ou plus simplement « la Maison », ce quartier général est resté à l’abri des regards du monde extérieur — et notamment des chevaliers de Lastwall — grâce au secret obsessionnel des Briseurs de Sceaux et au rideau de diversion formé par les tribus belkzeniennes environnantes, qui perdure depuis près de mille ans. Les Profanateurs de Cadavres sont les gardiens orques les plus récents et les premiers véritablement permanents de la région, mais depuis une douzaine de générations, les chants des tambours de guerre orques évoquent ces mystérieux guerriers vêtus de cotte de mailles noire qui portent la mort avec eux, rappelant aux tribus le décret de la divinité orque Zagresh selon lequel ces guerriers peuvent se promener parmi les tribus sans qu’on se moque d’eux.

Au plus profond des multiples niveaux de l’ancienne catacombe jonchée d’ossements, la Maison entretient des entrepôts, des cellules d’isolement où les nouvelles recrues sont mises à l’épreuve, et des forges

où des artisans réduits en esclavage, venus de toute la région de la Mer Intérieure, fabriquent des armures et des armes pour leurs ravisseurs. Dans les chapelles dédiées à Urgathoa, Rovagug et Groetus, des fanatiques et ceux qui ont perdu tout espoir prêchent des doctrines de mort et de destruction. Les recrues prometteuses sont forgées pour devenir des antipaladins et formées aux arts de la guerre les plus cruels dans les chambres de torture de la Maison, au-dessus des abattoirs où les prisonniers sont interrogés puis éliminés. Dans les niveaux les plus profonds se trouvent les caveaux et les bibliothèques des Briseurs de Sceaux, gardés par des morts-vivants et truffés de pièges, ainsi que les domaines personnels des Trois Grands Maîtres.

La Grande Maîtresse Conspiratrice Soliennu est rarement présente dans son petit sanctuaire, passant la majeure partie de son temps à l’extérieur à recruter et à rassembler les informations cruciales pour le fonctionnement de l’ordre. Une oubliette scellée dans ses appartements retient prisonnière Olimerea Casterov (vampire humaine aristocrate de niveau 6, CE), captive ustalavienne emprisonnée depuis longtemps, que Kothas a promis de détruire une fois que Soliennu aura autorisé le vampire à la transformer, afin que la grande-maîtresse puisse accéder au vampirisme par libre arbitre. Soliennu ne dispose toutefois pas encore de suffisamment de moyens de chantage sur le Grand Maître pour lui faire confiance quant au respect de sa part du marché ; la vampire reste donc enfermée dans la solitude, languissant dans un état perpétuel de famine qui lui fait perdre la raison.

Le seigneur Tullius passe la majeure partie de son temps dans les salles d’entraînement et les salles de torture, où il supervise l’ordination des nouveaux antipaladins briseurs de sceaux et la planification principale des opérations militaires, toujours accompagné d’au moins une douzaine de chevaliers briseurs de sceaux. C’est parmi les niveaux les plus profonds, à demi inondés, que se trouvent le repaire et la crypte de Kothas, qui va et vient en secret tout en guidant subtilement l’ordre sur son chemin millénaire. Ses appartements ne reçoivent la visite d’aucun autre membre de l’ordre et la rumeur veut qu’ils abritent toutes sortes d’horreurs, tant aberrantes que mort-vivantes.

OPÉRATIONS

En tant que petite organisation secrète vouée à rien de moins que le renversement de l’ordre mondial actuel, les Briseurs de Sceaux ont une tâche monumentale devant eux. Guidés par la patience et la prévoyance de l’immortel Kothas et par la succession de grands maîtres qu’il a mis en place au fil des générations, l’ordre reste toutefois imperturbable. En disséminant de petites cellules à travers Golarion, de nombreux rouages tournent de concert vers un objectif commun que la plupart de ses membres ne sont guère susceptibles de réaliser pleinement.

Absalom : Les opérations sur l’île de Kortos sont relativement récentes. Jusqu’à il y a une décennie, cette cellule parcourait l’Andoran et les Montagnes des Cinq Rois à la recherche du sceau de Kraggodan. Suite à la destruction du sceau par le nécromancien Drazmorg en 4708 ar, cette cellule — dirigée par la rusée Ganthus Ilberbight (barde naine NE [archéologue] 7 ; Pathfinder RPG Ultimate Combat 32) — s’est installée à Absalom et travaille en étroite collaboration avec le Grand Maître Conspiratorial pour enquêter sur les différents châteaux assiégés tout en sondant discrètement les informations utiles pouvant être obtenues auprès de la Pathfinder Society elle-même.

Belkzen : Le quartier général des Briseurs de Sceaux se trouve dans le fief de Belkzen, où l’ordre forme de nouveaux membres tout en cherchant les moyens d’ouvrir les portes mystérieuses du Cénotaphe, dans l’espoir de libérer le Tyran Murmurant de Gallowspire.

Garund : Bien que les Briseurs de Sceaux ne soient pas aussi actifs à Garund qu’à Avistan, il existe néanmoins une petite cabale de Briseurs de Sceaux qui partage son temps entre les anciennes bibliothèques et les ruines d’Osirion, de Geb et de Nex, à la recherche d’informations arcaniques précieuses auxquelles ils peuvent accéder sans révéler leur véritable identité ni leurs intentions. La nation de Geb présente un intérêt particulier, car les Briseurs de Sceaux y traquent le moindre fragment d’information utile qui aurait pu survivre depuis les origines lointaines de leur ordre. Cette cellule dispersée est dirigée par Meerfesha Solasti (femme humaine ghast, enquêtrice, CE, CA 10), qui travaille souvent en étroite collaboration avec Kothas lui-même dans le cadre de ses activités.

Kyonin : La cellule opérant aux frontières de Druma et de Kyonin cherche des moyens de déstabiliser le royaume elfique, car elle considère Kyonin comme l’une des principales menaces à une nouvelle ascension du Tyran Murmurant. Depuis une petite grotte aux abords de Tanglebriar, Verona Aliastor (ranger demi-elfe féminine CE [infiltratrice APG] de niveau 8) envoie ses agents et réfléchit à des moyens de renforcer Treerazer dans ses assauts contre les elfes qu’elle hait.

Lastwall : Les « Briseurs de Sceaux » opérant au sein de Lastwall poursuivent deux objectifs principaux : ils cherchent à perturber et à affaiblir les Chevaliers d’Ozem, qu’ils haïssent, à la moindre occasion, et ils s’efforcent de préserver à tout prix le secret de l’existence de leur organisation. Dirigé par l’assassin Helvarim Kolo : (homme humain CE, voleur [espion APG] 10/assassin 4), qui a initialement été formé à la guilde des Assassins de Daggermark, ce groupe reste à l’affût de la moindre rumeur concernant l’existence de son ordre tout en faisant porter la responsabilité de ses propres actes sur la Voie Murmurante et les orques de Belkzen. Une deuxième cellule d’antipaladins opère à Vigil sous le commandement d’un elfe aigrí nommé Yosiduin :(CE, elfe masculin, antipaladin APG [briseur de sceaux] 11 ; Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea Combat 43). Ce groupe est décrit plus en détail à la page 3.

Mendev : La Plaie du Monde exerce depuis longtemps une fascination particulière sur les Briseurs de Sceaux, et c’est dans ce but que le « cavalier d’Andoren » Johanan Magmor (homme humain antipaladin CE, APG [briseur de sceaux] 9 ; Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea Combat 43) s’est rendu à Kenabres avec sa suite de guerriers, sous le couvert d’un autre groupe de croisés en herbe. En réalité, ils cherchent un moyen de désactiver les pierres de protection et de déclencher une nouvelle invasion démoniaque

sur Golarion. L’un des développements récents les plus intéressants de cette cellule a été le recrutement d’une puissante lanceuse de sorts, Larisa (femme tiefling CE, sorcière 12/archimage 4), qui s’est depuis lancée dans sa propre quête pour atteindre la véritable forme d’un démon en manipulant le pouvoir de la Worldwound au Red Rune Canyon.

Ustalav : Malgré leur proximité avec Ustalav, les Briseurs de Sceaux font profil bas dans la Principauté Immortelle. Leurs activités s’articulent autour de deux axes. Le vénérable érudit Argen Croate (arcaniste humain NE de niveau 10 selon le système ACG) dirige un petit groupe de chercheurs qui partagent principalement leur temps entre l’université de Lepistadt et les bibliothèques de Caliphas, à la recherche de tout fragment de savoir ésotérique susceptible de les aider à libérer le Tyran Murmurant ; ils effectuent toutefois des expéditions dans des lieux reculés lorsque cela s’avère nécessaire pour suivre une piste intéressante. De son côté, Iliamaniss (femme elfe vampire druidesse de niveau 14, NE) travaille dans les donjons de Gallowspire pour tenter de briser directement le Grand Sceau ; cette ancienne Grande Maîtresse de la Conspiration a démissionné de son poste il y a un siècle afin de se consacrer davantage à sa mission et estime qu’elle est sur le point de faire une percée décisive.

Varisia : un groupe de Briseurs de Sceaux opère dans la ville de Kaer Maga, après avoir retracé le sceau taldan disparu depuis longtemps jusqu’à cette étrange cité. Pour plus d’informations sur ce groupe, consultez Pathfinder Adventure Path n° 135 : Runeplague.

L'AVENIR

Seal-Breakers
Seal-Breakers

Le groupe connu aujourd’hui sous le nom des « Seal-Breakers » a connu un parcours semé d’embûches tout au long de son histoire : il a connu plusieurs débuts et arrêts brusques, sous l’effet de la colère divine et de purges motivées par des croisades. Cependant, maintenant que Kothas a enfin mis en place une organisation stable, dotée d’une structure de commandement hiérarchique et d’une branche militante disciplinée, il n’a aucune envie de soumettre ses plans millénaires aux aléas et aux erreurs d’une structure de pouvoir divisée. Il a vu Geb tomber — ne serait-ce que temporairement — à cause de l’égocentrisme du roi-sorcier au pouvoir, et Tar-Baphon tomber à deux reprises à cause de ce que le Nosferatu considère comme l’orgueil mégalomane du liche. En conséquence, bien que les Briseurs de Sceaux s’efforcent de libérer le Tyran Murmurant, une fois Tar-Baphon libéré, Kothas a l’intention de récupérer la Clé de Geb et de poursuivre ses plans plus vastes visant à détruire le monde, tandis qu’un Tyran Murmurant ressuscité servira de composante majeure à la dissolution de la réalité.

Certains des membres les moins dévoués de l’ordre s’allieront sans aucun doute au Tyran Murmurant libéré et serviront de généraux et de soldats dans une campagne de vengeance contre Lastwall et les Chevaliers d’Ozem. Kothas et ses disciples les plus fidèles, cependant, ont l’intention d’utiliser les connaissances contenues dans la Clé de Geb pour continuer à briser les sceaux qui retiennent la véritable réalité chaotique de l’univers. Les portes du Cénotaphe constituent la prochaine étape évidente dans la vision du Nosferatu concernant l’évolution de la réalité, et c’est une étape dont le Tyran Murmurant s’occupera probablement très rapidement. Ensuite, le programme apocalyptique de Kothas prévoit un affaiblissement supplémentaire des barrières, notamment la résurgence de la Plaie du Monde, l’invocation des Grands Anciens et d’autres assouplissements similaires, le tout culminant dans l’étape ultime consistant à briser les sceaux de la Voûte des Morts elle-même et à libérer Rovagug afin de plonger l’ensemble du Plan Matériel dans l’harmonie parfaite de l’anéantissement.

References

Paizo published a major article about the Seal-Breakers in Last Watch.