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===Chapter 3: Dons===
===Chapter 3: Dons===


* Types de Dons
* Types de [[Dons]]
* Don Descriptions
* Don Descriptions
{| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !|-
|Table 3–1: Feats
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! Prouesses !! Prérequis !! Avantages
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| Conscience de l'embuscade|| Vigilance ||Action de défense totale en cas de surprise
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| Appel d'animaux|| Bluff 1 rang, Connaissance (nature) 1 rang ||Faire des bruits d'animaux convaincants avec des tests de Bluff
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| Déguisement animal ||Déguisement 6 rangs, Connaissance (nature) 6 rangs ||Déguisement en animal à l'aide de peaux et de parties d'animaux.
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| Férocité animale† ||Bonus de base à l'attaque +3, capacité raciale férocité ||Attaque complète à des points de vie négatifs mais avec une pénalité de -5.
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| Combat aquatique† ||Nage 1 rang ||+2 bonus aux tests de natation ; évite les pénalités normales aux jets d'attaque de mêlée sous l'eau.
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| Adaptation à l'Arctique ||Traitement des environnements froids comme s'ils étaient moins sévères, +2 à la Perception contre les créatures adaptées pour se cacher dans la neige, et +5 aux sauvegardes pour éviter l'aveuglement dû à la neige.
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| Chasseur de bêtes† ||Bonus de base à l'attaque +1, Connaissance de la nature ou Survie 1 rang ||+2 bonus à la traque et +1 bonus à la CA et aux attaques contre les grands animaux dans un terrain choisi.
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| Chasseur de bêtes amélioré† ||Chasseur de bêtes* ; bonus de base à l'attaque +3 ; Connaissance (nature) ou Survie 3 rangs||Gagne des bonus aux tests de manœuvres de combat, CMD et sauvegardes Réflexes lors d'un combat contre des animaux plus grands que vous dans un terrain choisi.
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| Chasseur de bêtes† ||Chasseur de bêtes* ; Chasseur de bêtes amélioré* ; bonus de base à l'attaque +6 ; Connaissance de la nature ou Survie 6 rangs ||Agit normalement au round de surprise lorsqu'il est surpris par un animal dans un terrain choisi ; bonus de +4 aux jets pour confirmer les coups critiques contre les animaux originaires de ce terrain.
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| Saut de branche† ||Grimpe 3 rangs, Furtivité 3 rangs ||Dégâts supplémentaires sur une cible sur laquelle vous sautez d'en haut.
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| Ruée de taureau† ||Str 13, Ruée de taureau améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l'attaque +3 ||Affecter des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous réussissez à le faire traverser un terrain difficile.
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| Traînée de poils† Str 13, Traînée de poils améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l'attaque +1 ||Il inflige des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous le traînez sur un terrain difficile.
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| Piège camouflé|| Artisanat (pièges) 4 rangs, Survie 4 rangs|| Augmente de +5 les DCs des tests de Perception pour remarquer un piège que vous fabriquez dans un environnement sauvage.
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| Clinging Climber† ||Str 13, Climb 3 rangs ||S'accrocher à une surface en utilisant ses jambes afin de pouvoir utiliser ses deux mains pour attaquer.
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| Commandement des animaux ||Domaine animalier, caractéristique de classe de canalisation de l'énergie ||Utilisation de l'énergie canalisée pour contrôler les animaux.
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| Commande aux plantes ||Canalisation de l'énergie, domaine des plantes ||Utilisation de l'énergie canalisée pour contrôler les plantes.
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| Surveiller les traces|| Survie 3 rangs ||Augmente le DC des tests de Survie pour vous suivre à la trace, vous et vos alliés.
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| Piège mortel ||Artisanat (pièges) 8 rangs, Survie 8 rangs ||Augmente le multiplicateur de menace critique d'un de vos pièges d'un ou lui donne un bonus de +4 sur les jets de confirmation de coups critiques.
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| Plongeur profond ||Endurance ||Gagne des bonus en plongeant dans l'eau et en nageant profondément sous l'eau ; retient sa respiration plus longtemps que la normale.
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| Plongeur dans le désert ||Traitement des environnements chauds comme s'il s'agissait d'une situation moins grave ; réduction des pénalités pour la soif et bonus de +4 aux sauvegardes pour éviter les dangers visuels liés au désert, tels que les mirages.
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| Perception - 3 rangs ||La distance pénalise moins vos tests de Perception que la normale.
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| Magie de la terre|| - ||Capacité à lancer des sorts de 1er niveau, caractéristique de classe terrain favorisé - Vos sorts sont plus puissants sur votre terrain favorisé.
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| Monture d'eidolon ||Eidolon (forme de base quadrupède ou serpentine) ||Votre eidolon est capable de servir de monture entraînée au combat.
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| Forme sauvage énergisée||Wis 19, bonus de base à l'attaque +6, caractéristique de classe Forme sauvage ||Une attaque naturelle en forme sauvage inflige +1d6 points de dégâts d'énergie ; gagnez une résistance à l'énergie de 10 (choisissez entre l'acide, le froid, l'électricité ou le feu).
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| Gnome amélioré ||Cha magique 13, Connaissance (nature) 3 rangs, gnome, trait racial magie gnome ||Gagner une capacité supplémentaire de type sort
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| Héritage exotique|| - ||Gagnez un bonus de +2 aux tests de compétence avec une compétence de votre choix, et ajustez les prérequis pour la prouesse Héritage Eldritch.
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| Cartographe expert|| Artisanat (cartes) 3 rangs ||Gagnez un bonus de +4 aux tests d'Artisanat (cartes), et des résultats améliorés lorsque vous utilisez le système de découverte (voir page 124).
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| Expert Explorateur ||Connaissance (nature) ou Survie 5 rangs|| Gagne un bonus de +2 aux tests de compétence lors de l'utilisation des règles de découverte (voir page 124)
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| Expert en sauvetage ||Craft (any) 2 rangs, Spellcraft 2 rangs ||Gagnez un bonus de +4 aux tests de Craft pour certaines actions lors de la recherche de nourriture ou de la récupération (voir page 134) Les objets de la vie quotidienne sont des objets de la vie quotidienne, des objets de la vie quotidienne, des objets de la vie quotidienne, des objets de la vie quotidienne, des objets de la vie quotidienne, des objets de la vie quotidienne, des objets de la vie quotidienne, des objets de la vie quotidienne.
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| Les aspects étendus ||Aspect métamorphe* caractéristique de classe||Ajoutent un bonus de Sagesse aux minutes utilisables par jour pour votre aspect métamorphe capacité à prendre une forme mineure.
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| Survie - 3 rangs - Créer une fausse piste dans la nature pour tromper les créatures qui vous traquent.
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| Fey Insight ||Wis 13 ; Knowledge (nature) ou Knowledge (plans) 2 rangs|| Gagnez un bonus de +2 sur Bluff, Diplomatie, et Sense Motive lorsque vous interagissez avec des feus.
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| Fey Performance || Capacité de classe Bardic Performance ||La nature améliore vos performances de bardes.
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| Fey-Guarded|| Knowledge (nature) or Knowledge (planes)|| Gain a +2 morale bonus against enchantment and 3 ranks illusion effects from fey
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| Flinging Charge† ||Quick Draw, base attack bonus +6 ||Attack with a thrown weapon during a charge and then end the charge with a melee weapon attack
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| Foebane Magic|| Ability to cast 1st-level spells, favored enemy ||Favored enemies take a penalty against your spells class feature
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| Forester Favored|| terrain (forest) class feature ||Ignore difficult terrain from undergrowth and use trees to protect from attacks
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| Frightful Shape ||Wis 19, base attack bonus +9, wild shape ||Your wild shape form is supernaturally fearsome class feature and can frighten observers
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| Hide Worker|| Craft (armor) 3 ranks, Knowledge (nature) ||Gain a +4 bonus on Craft (armor) checks when 3 ranks working with hides, can sometimes craft items at discount
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| Ice Climber Arctic Adaptation* or Mountaineer*;|| Gain bonuses to climb on or move across slippery Climb 2 ranks surfaces and to notice and avoid avalanches
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| Improved Hunter’s Bond† ||Hunter’s bond (companions) class feature, ||Grant your allies full favored enemy bonus ranger level 9th
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| Greater Hunter’s Bond†|| Improved Hunter’s Bond*, hunter’s bond ||Select targets equal to your Wisdom modifier to (companions) class feature, ranger level 12th benefit from your hunter’s bond
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| Improved Spring ||Attack† Dex 15, Dodge, Mobility, Nimble Moves, ||Attack up to two targets instead of one when you Spring Attack, base attack bonus +9 use Spring Attack
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| Greater Spring ||Attack† Dex 17, Acrobatic Steps, Dodge, Improved ||Attack up to three targets instead of one when Spring Attack*, Mobility, Nimble Moves, you use Spring Attack Spring Attack, base attack bonus +16
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| Intimidate Animals† ||Greater Wild Empathy, Intimidate 5 ranks, ||Add your Wisdom modifier on Intimidate checks in Knowledge (nature) 5 ranks, wild empathy addition to Charisma modifier when intimidating class feature animals
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| Jaguar Pounce† ||Base attack bonus +4 ||Gain benefits of Improved Critical feat when charging or Spring Attacking a flat-footed or helpless foe
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| Jungle Survivalist Favored terrain (jungle) class feature||Gain a +2 bonus on saves against diseases, poisons, and distraction from swarms; Acrobatics and Climb checks in trees; and on Perception checks against certain creatures that are hiding in vegetation
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| Totemic Disciple ||Str 15; Dex 13; Athletic; Totemic Initiate*;|| Gain benefits of a rage power linked to your base attack bonus +9; no barbarian totem chosen totem rage powers except those chosen with this feat or Totemic Initiate; nonlawful alignment
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| Totemic Master ||Str 17; Dex 13; Wis 13; Athletic; Totemic|| Gain benefits of a greater rage power linked to Disciple*; Totemic Initiate*; base attack your chosen totem bonus +13; no barbarian totem rage powers except those chosen with this feat, Totemic Disciple, or Totemic Initiate; nonlawful alignment
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| Tree Leaper|| — ||Count as having a running start when you jump while in a tree
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| Vigilant Charger†|| Str 13, Dex 13, Combat Reflexes ||Ready an action to charge an enemy
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| Voice of Beasts Wild shape class feature|| Can speak with animals while in wild shape form
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| Waterway Caster|| — ||Automatically succeed at concentration checks while in rough water, and gain a +4 bonus on concentration checks to cast spells underwater
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| Wild Growth Channel ||Channel positive energy class feature, ||Cause grasping vines under your control to grow Plant domain from the ground
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| Wild Growth|| Hex Hex class feature, patron (summer, thorns, Cause disruptive thorny plants to grow at the feet or woodlands) class feature of victims of a chosen hex
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| Wild Vigor|| Wild shape class feature|| Gain temporary hits points equal to your base attack bonus when you use wild shape
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| Wilding A||ny neutral alignment, must be taken Gain wild empathy ability or bonus and are at 1st level treated as an animal for the purpose of harmful mind-affecting effects that target animals
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| Wilding Mind ||Wis 13, Wilding* ||Can take 1d3 Int damage to reroll a failed saving throw versus a fear effect or versus a mind-affecting effect
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| Wilding Senses|| Wis 13, Wilding* ||Gain a +2 bonus on Perception checks (increases to +4 when determining if you can act during a surprise round)
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| Wilding Stride ||Con 13, Wilding* ||Base speed increases by 10 feet
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| Wilding Strike† ||Str 13, Improved Unarmed Strike, Wilding* ||Your unarmed strike damage increases to 1d6 (or 1d4 if you are Small)
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| Improved Wilding Strike† Str 16, Improved Unarmed Strike, Wilding*, ||Your unarmed strike damage increases to 1d8 (or Wilding Strike*, base attack bonus +11 1d6 if you are Small)
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| Greater Wilding Strike† Str 18, Improved Unarmed Strike, Improved ||Your unarmed strike damage increases to 1d10 (or Wilding Strike*, Wilding*, Wilding Strike*, 1d8 if you are Small) base attack bonus +16
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| Witchbreaker†|| ||Iron Will Gain a +2 bonus on saves against effects from hags and witches; can potentially break their mind-affecting effects on allies with successful critical hits
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| Wolf Rider || ||Undersized Mount or effective level 7th in Can select wolf as your mount, and Knowledge the class that grants the mount or divine (nature) is a class skill bond (mount) class feature; Knowledge (nature) 1 rank; mount or divine bond (mount) class feature
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| Wood Crafter ||Craft (armor) 3 ranks, Knowledge (nature) Gain +4 bonus on Craft (armor) checks when 3 ranks working with wood, can sometimes craft items at a discount
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| Woodland Wraith†|| Dex 15, Dodge, base attack bonus +6 Gain concealment when withdrawing or taking multiple actions and ending movement in naturally occurring difficult terrain
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| Cultivate Magic|| Plants Brew Potion, Craft Wondrous Item, Grow magical plants Knowledge (nature) 1 rank
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| Metamagic Feats|| Prerequisites|| Benefits
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| Aquatic Spell||— ||Spell functions normally underwater
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| Verdant Spell Spell Focus (enchantment), Knowledge Your spells can affect plant creatures (nature) 6 ranks
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| Style Feats Prerequisites Benefits
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| Beastmaster Style† Cha 13, Handle Animal 1 rank, animal Use Handle Animal to attempt to negate a hit on companion your adjacent animal companion
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| Beastmaster Salvation† Cha 13, Alertness, Beastmaster Style*, Handle Use your Handle Animal check in place of an Animal 5 ranks, Sense Motive 5 ranks adjacent animal companion’s saving throw
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| Beastmaster Ire† Cha 13, Alertness, Beastmaster Salvation*, +2 on attacks and +4 on damage against a target Beastmaster Style*, Handle Animal 9 ranks, when you activate Beastmaster Style benefit; Sense Motive 5 ranks bonuses double if an enemy’s attack damaged your animal companion
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| Crashing Wave Style† Wis 13, Improved DragAPG, Improved Move 5 feet when you drag or reposition RepositionAPG, Improved Unarmed Strike an opponent
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| Crashing Wave Buffet† Wis 15, Crashing Wave Style*, Improved Disorient an opponent when you drag or DragAPG, Improved RepositionAPG, Improved reposition it Unarmed Strike, base attack bonus +6
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| Crashing Wave Fist† Wis 15, Crashing Wave Buffet*, Crashing Make an unarmed attack against a foe when you Wave Style*, Improved DragAPG, Improved drag or reposition it RepositionAPG, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +9
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| Indomitable Mountain Style† Wis 13, Combat Reflexes, Improved Gain +4 morale bonus to CMD and to the DC of Unarmed Strike, base attack bonus +4 Bluff checks used for feint attempts against you if you don’t move
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| Indomitable Mountain Peak† Wis 15, Combat Reflexes, Improved Gain +2 to CMD against combat maneuver checks Unarmed Strike, Indomitable Mountain or Acrobatics checks to avoid provoking your Style*, base attack bonus +6 attacks of opportunity when a previous attempt succeeds
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| Indomitable Mountain Avalanche† Wis 15, Combat Reflexes, Improved Unarmed Make attack of opportunity to push back a foe Strike, Indomitable Mountain Peak*, Indomitable when a foe fails a combat maneuver against you Mountain Style*, base attack bonus +9
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| Wolf Style† Wis 13, Improved Unarmed Strike, Decrease a foe’s speed when you deal at least 10 Knowledge (nature) 3 ranks points of damage with an attack of opportunity
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| Wolf Trip† Wis 15, Improved Unarmed Strike, Wolf Style*, Gain a +2 bonus on trip attempts you make as Knowledge (nature) 6 ranks part of an attack of opportunity
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| Wolf Savage† Wis 17, Improved Unarmed Strike, Wolf Style*, Do ability damage or fatigue a prone foe when Wolf Trip*, Knowledge (nature) 9 ranks you deal at least 10 points of damage to it with a natural weapon or unarmed strike
|}


===Chapter 4: Mastering the Wild p. 122===
===Chapter 4: Mastering the Wild p. 122===

Dernière version du 29 novembre 2024 à 21:31

Les terres sauvages et indomptées regorgent de mystères et de dangers, offrant une toile de fond idéale pour les aventures héroïques. Que les aventuriers escaladent des montagnes à la recherche de l'antre d'un dragon, qu'ils se frayent un chemin dans la jungle ou qu'ils recherchent une ville sainte perdue depuis longtemps et recouverte par les sables du désert, Pathfinder RPG Ultimate Wilderness leur donne les outils nécessaires pour survivre dans les étendues sauvages. Une nouvelle classe de base de 20 niveaux, le métamorphe, met les pouvoirs animaliers entre les mains—ou les griffes—des personnages-joueurs et des méchants, avec de nouvelles caractéristiques de classe dérivées des attributs animaliers. Des aperçus des sectes de druides et des rituels, ainsi que de nouveaux archétypes, options de personnage, sorts, et bien plus encore, complètent la dernière contribution aux règles de Pathfinder RPG !

Pathfinder RPG Ultimate Wilderness est un précieux compagnon à couverture rigide du Pathfinder RPG Core Rulebook. Ce jeu de table imaginatif s'appuie sur plus de 10 ans de développement du système et sur un test ouvert réunissant plus de 50 000 joueurs pour créer une expérience de RPG de pointe qui fait entrer le jeu de règles fantastiques le plus vendu de tous les temps dans une nouvelle ère.

Pathfinder RPG Ultimate Wilderness " comprend :

  • Le métamorphe, une nouvelle classe de personnage qui exploite les forces sauvages pour changer de forme et apporter un niveau de sauvagerie accru sur le champ de bataille !
  • Des archétypes pour les alchimistes, barbares, bardes, druides, chasseurs, enquêteurs, cinéticiens, paladins, rôdeurs, voyous, [[tueurs], sorcières, et bien plus encore !
  • Des prouesses et des objets magiques pour les personnages de toutes sortes, leur permettant de maîtriser les dangers de la nature et de récolter la puissance naturelle en cultivant des plantes magiques.
  • Des dizaines de sorts pour canaliser, protéger ou contrecarrer les pouvoirs de l'environnement naturel.
  • Des règles nouvelles et étendues pour pousser vos compagnons animaux, familiers et montures vers de nouveaux sommets.
  • Une section sur le Premier Monde avec des conseils, des sorts et d'autres éléments pour intégrer le royaume des fey dans votre campagne.
  • Des systèmes pour explorer de nouvelles terres et mettre au défi les personnages face aux dangers naturels et aux terrains étranges, qu'ils soient terrestres ou féeriques.
  • ... et bien plus encore ![1]

Contenus

Chapter 1: Wilderness Heroes p. 6

  • Gathlains
  • Ghorans
  • Vine Leshys
  • Shifter

Chapter 2: Archetypes and Class Options p. 32

  • Alchemist
  • Barbare
  • Bard
  • Brawler
  • Cavalier
  • Druid
  • Guerrier
  • Hunter
  • Investigator
  • Kineticist
  • Monk
  • Occultist
  • Oracle
  • Paladin
  • Rodeur
  • Voleur
  • Shifter
  • Skald
  • Slayer
  • Sorcier
  • Other Archetypes and Class Options

Chapter 3: Dons

  • Types de Dons
  • Don Descriptions

Chapter 4: Mastering the Wild p. 122

Chapter 5: Companions and Familiars p. 174

  • Magic Item Slots
  • Animal Companions
  • Plant Companions
  • Vermin Companions
  • Animal Companion Archetypes
  • Familiars
  • Familiar Archetypes
  • Companion Tricks
  • Companion Feats

Chapter 6: Spells p. 220

  • Spell Lists
  • Spells
  • Nature Rituals

Chapter 7: Gear and Magic Items p. 240

  • Adventuring Gear
  • Alchemical Tools
  • Magic Items
  • Magic Plants
  • Wondrous Items

Références

  1. Ultimate Wilderness