« Ultimate Wilderness » : différence entre les versions
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Version du 29 novembre 2024 à 21:18
Les terres sauvages et indomptées regorgent de mystères et de dangers, offrant une toile de fond idéale pour les aventures héroïques. Que les aventuriers escaladent des montagnes à la recherche de l'antre d'un dragon, qu'ils se frayent un chemin dans la jungle ou qu'ils recherchent une ville sainte perdue depuis longtemps et recouverte par les sables du désert, Pathfinder RPG Ultimate Wilderness leur donne les outils nécessaires pour survivre dans les étendues sauvages. Une nouvelle classe de base de 20 niveaux, le métamorphe, met les pouvoirs animaliers entre les mains—ou les griffes—des personnages-joueurs et des méchants, avec de nouvelles caractéristiques de classe dérivées des attributs animaliers. Des aperçus des sectes de druides et des rituels, ainsi que de nouveaux archétypes, options de personnage, sorts, et bien plus encore, complètent la dernière contribution aux règles de Pathfinder RPG !
Pathfinder RPG Ultimate Wilderness est un précieux compagnon à couverture rigide du Pathfinder RPG Core Rulebook. Ce jeu de table imaginatif s'appuie sur plus de 10 ans de développement du système et sur un test ouvert réunissant plus de 50 000 joueurs pour créer une expérience de RPG de pointe qui fait entrer le jeu de règles fantastiques le plus vendu de tous les temps dans une nouvelle ère.
Pathfinder RPG Ultimate Wilderness " comprend :
- Le métamorphe, une nouvelle classe de personnage qui exploite les forces sauvages pour changer de forme et apporter un niveau de sauvagerie accru sur le champ de bataille !
- Des archétypes pour les alchimistes, barbares, bardes, druides, chasseurs, enquêteurs, cinéticiens, paladins, rôdeurs, voyous, [[tueurs], sorcières, et bien plus encore !
- Des prouesses et des objets magiques pour les personnages de toutes sortes, leur permettant de maîtriser les dangers de la nature et de récolter la puissance naturelle en cultivant des plantes magiques.
- Des dizaines de sorts pour canaliser, protéger ou contrecarrer les pouvoirs de l'environnement naturel.
- Des règles nouvelles et étendues pour pousser vos compagnons animaux, familiers et montures vers de nouveaux sommets.
- Une section sur le Premier Monde avec des conseils, des sorts et d'autres éléments pour intégrer le royaume des fey dans votre campagne.
- Des systèmes pour explorer de nouvelles terres et mettre au défi les personnages face aux dangers naturels et aux terrains étranges, qu'ils soient terrestres ou féeriques.
- ... et bien plus encore ![1]
Contenus
Chapter 1: Wilderness Heroes p. 6
- Gathlains
- Ghorans
- Vine Leshys
- Shifter
Chapter 2: Archetypes and Class Options p. 32
- Alchemist
- Barbare
- Bard
- Brawler
- Cavalier
- Druid
- Guerrier
- Hunter
- Investigator
- Kineticist
- Monk
- Occultist
- Oracle
- Paladin
- Rodeur
- Voleur
- Shifter
- Skald
- Slayer
- Sorcier
- Other Archetypes and Class Options
Chapter 3: Dons
- Types de Dons
- Don Descriptions
Table 3–1: Feats | |||
Dons | Feats | Prérequis | Avantages |
---|---|---|---|
Conscience de l'embuscade | Ambush Awareness | Vigilance | Action de défense totale en cas de surprise |
Appel d'animaux | Animal Call | Bluff 1 rang, Connaissance (nature) 1 rang | Faire des bruits d'animaux convaincants avec des tests de Bluff |
Déguisement animal | Animal Disguise | Déguisement 6 rangs, Connaissance (nature) 6 rangs | Déguisement en animal à l'aide de peaux et de parties d'animaux. |
Férocité animale† | Animal Ferocity† | Bonus de base à l'attaque +3, capacité raciale férocité | Attaque complète à des points de vie négatifs mais avec une pénalité de -5. |
Combat aquatique† | Aquatic Combatant† | Nage 1 rang | +2 bonus aux tests de natation ; évite les pénalités normales aux jets d'attaque de mêlée sous l'eau. |
Adaptation à l'Arctique | Arctic Adaptation | Caractéristique de classe Terrain favorisé (froid) | Traitement des environnements froids comme s'ils étaient moins sévères, +2 à la Perception contre les créatures adaptées pour se cacher dans la neige, et +5 aux sauvegardes pour éviter l'aveuglement dû à la neige. |
Chasseur de bêtes† | Beast Hunter† | Bonus de base à l'attaque +1, Connaissance de la nature ou Survie 1 rang | +2 bonus à la traque et +1 bonus à la CA et aux attaques contre les grands animaux dans un terrain choisi. |
Chasseur de bêtes amélioré† | Improved Beast Hunter† | Chasseur de bêtes* ; bonus de base à l'attaque +3 ; Connaissance (nature) ou Survie 3 rangs | Gagne des bonus aux tests de manœuvres de combat, CMD et sauvegardes Réflexes lors d'un combat contre des animaux plus grands que vous dans un terrain choisi. |
Chasseur de bêtes grand† | Greater Beast Hunter | Chasseur de bêtes* ; Chasseur de bêtes amélioré* ; bonus de base à l'attaque +6 ; Connaissance de la nature ou Survie 6 rangs | Agit normalement au round de surprise lorsqu'il est surpris par un animal dans un terrain choisi ; bonus de +4 aux jets pour confirmer les coups critiques contre les animaux originaires de ce terrain. |
Saut de branche† | Branch Pounce† | Escalade 3 rangs, Discrétion 3 rangs | Dégâts supplémentaires sur une cible sur laquelle vous sautez d'en haut. |
Ruée de taureau† | Bristling Bull Rush† | For 13, Ruée de taureau améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l'attaque +3 | Affecter des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous réussissez à le faire traverser un terrain difficile. |
Traînée de poils† | Bristling Drag† | For 13, Traînée de poils améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l'attaque +1 | Il inflige des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous le traînez sur un terrain difficile. |
Piège camouflé | Camouflaged Trap | Artisanat (pièges) 4 rangs, Survie 4 rangs | Augmente de +5 les DCs des tests de Perception pour remarquer un piège que vous fabriquez dans un environnement sauvage. |
Grimpeuse† | Clinging Climber† | Str 13, Climb 3 rangs | S'accrocher à une surface en utilisant ses jambes afin de pouvoir utiliser ses deux mains pour attaquer. |
Commandement des animaux | Command Animals | Domaine animalier, caractéristique de classe de canalisation de l'énergie | Utilisation de l'énergie canalisée pour contrôler les animaux. |
Commande aux plantes | Command Plants | Canalisation de l'énergie, domaine des plantes | Utilisation de l'énergie canalisée pour contrôler les plantes. |
Surveiller les traces | Cover Tracks | Survie 3 rangs | Augmente le DC des tests de Survie pour vous suivre à la trace, vous et vos alliés. |
Piège mortel | Deadly Trap | Artisanat (pièges) 8 rangs, Survie 8 rangs | Augmente le multiplicateur de menace critique d'un de vos pièges d'un ou lui donne un bonus de +4 sur les jets de confirmation de coups critiques. |
Plongeur profond | Deep Diver | Endurance | Gagne des bonus en plongeant dans l'eau et en nageant profondément sous l'eau ; retient sa respiration plus longtemps que la normale. |
Plongeur dans le désert | Desert Dweller | Caractéristique de classe Terrain favorisé (désert) | Traitement des environnements chauds comme s'il s'agissait d'une situation moins grave ; réduction des pénalités pour la soif et bonus de +4 aux sauvegardes pour éviter les dangers visuels liés au désert, tels que les mirages. |
Oeil d'aigle | Eagle-Eyed | Perception - 3 rangs | La distance pénalise moins vos tests de Perception que la normale. |
Magie de la terre | Earth Magic | - | Capacité à lancer des sorts de 1er niveau, caractéristique de classe terrain favorisé - Vos sorts sont plus puissants sur votre terrain favorisé. |
Monture d'eidolon | Eidolon Mount | Eidolon (forme de base quadrupède ou serpentine) | Votre eidolon est capable de servir de monture entraînée au combat. |
Forme sauvage énergisée | Energized Wild Shape | Wis 19, bonus de base à l'attaque +6, caractéristique de classe Forme sauvage | Une attaque naturelle en forme sauvage inflige +1d6 points de dégâts d'énergie ; gagnez une résistance à l'énergie de 10 (choisissez entre l'acide, le froid, l'électricité ou le feu). |
Magie Gnome amélioré | Enhanced Gnome Magic | Cha magique 13, Connaissance (nature) 3 rangs, gnome, trait racial magie gnome | Gain une capacité supplémentaire de type sort |
Héritage exotique | Exotic Heritage | - | Gain un bonus de +2 aux tests de compétence avec une compétence de votre choix, et ajustez les prérequis pour la prouesse Héritage Eldritch. |
Cartographe expert | Expert Cartographer | Artisanat (cartes) 3 rangs | Gagnez un bonus de +4 aux tests d'Artisanat (cartes), et des résultats améliorés lorsque vous utilisez le système de découverte (voir page 124). |
Expert Explorateur | Expert Explorer | Connaissance (nature) ou Survie 5 rangs | Gain un bonus de +2 aux tests de compétence lors de l'utilisation des règles de découverte (voir page 124) |
Expert en sauvetage | Expert Salvager | Artisanat (any) 2 rangs, Spellcraft 2 rangs | Gain un bonus de +4 aux tests de Craft pour certaines actions lors de la recherche de nourriture ou de la récupération (voir page 134) |
Focus étendu sur les animaux | Extended Animal Focus | Caractéristique de classe de focalisation sur l'animal | Ajout un bonus de sagesse aux minutes utilisables par jour pour votre capacité de focalisation sur les animaux |
Aspects étendus | Extended Aspects | Aspect métamorphe* caractéristique de classe | Ajout un bonus de Sagesse aux minutes utilisables par jour pour votre aspect métamorphe capacité à prendre une forme mineure. |
Fausse piste | False Trail | Survie 3 rangs - | Créer une fausse piste dans la nature pour tromper les créatures qui vous traquent. |
Fey Aperçu | Fey Insight | Sag 13 ; Connaissance (nature) ou Connaissance (plans) 2 rangs | Gain a +2 bonus on Bluff, Diplomacy and Sense Motive when interacting with feus. |
Performance de Fey | Fey Performance | Capacité de classe Bardic Performance | La nature améliore vos performances de bardes. |
Fey-Guarded | Fey-Guarded | Connaissance (nature) ou Connaissance (plans) | Gagne un bonus de moral de +2 contre les enchantements et les effets d'illusion de 3 rangs des fey. |
Charge flottante† | Flinging Charge† | Tir rapide, bonus de base à l'attaque +6 | Attaquer avec une arme de jet pendant une charge et terminer la charge avec une attaque d'arme de mêlée. |
Magie du foebane | Foebane Magic | Capacité à lancer des sorts de 1er niveau, ennemi favorisé | Les ennemis favorisés subissent une pénalité contre la caractéristique de classe de vos sorts. |
Forester | Forester | classe de terrain favorisé (forêt) | Ignorer les terrains difficiles à cause des sous-bois et utiliser les arbres pour se protéger des attaques. |
Forme effrayante | Frightful Shape | Sag 19, bonus de base à l'attaque +9, forme sauvage | Votre forme sauvage est une caractéristique de classe surnaturellement redoutable et peut effrayer les observateurs. |
Travailleur de Peau | Hide Worker | Artisanat (armure) 3 rangs, Connaissance (nature) | Bénéficie d'un bonus de +4 aux tests d'Artisanat (armure) lorsque 3 rangs de travail avec les peaux, peut parfois fabriquer des objets à prix réduit. |
Grimpeur sur glace | Ice Climber | Adaptation arctique* ou Alpiniste* ; Escalade 2 rangs | Gagne des bonus pour grimper ou se déplacer sur des surfaces glissantes et pour repérer et éviter les avalanches. |
Lien du chasseur amélioré† | Improved Hunter’s Bond | La caractéristique de classe Lien du chasseur (compagnons), | Grâce à ce lien, vos alliés bénéficient d'un bonus d'ennemi favorisé au niveau 9 du ranger. |
Plus grand lien du chasseur† | Greater Hunter’s Bond | Lien du chasseur amélioré*, lien du chasseur | Choisissez des cibles égales à votre modificateur de Sagesse pour (compagnons) caractéristique de classe, niveau ranger 12 bénéficier de votre lien de chasseur. |
Attaque† du printemps amélioré | Improved Spring Attack | Dex 15, Esquive, Mobilité, Coups agiles, Attaque printanière, bonus de base à l'attaque +9 | Attaquez jusqu'à deux cibles au lieu d'une lorsque vous utilisez Attaque printanière |
Attaque de printemps plus importante† | Greater Spring Attack | Dex 17, Démarches acrobatiques, Esquive, Attaque printanière améliorée*, Mobilité, Coups agiles, Attaque printanière, bonus de base à l'attaque +16 | Attaquez jusqu'à trois cibles au lieu d'une lorsque vous utilisez l'Attaque printanière. |
Intimidation des animaux† | Intimidate Animals | Grande empathie sauvage, Intimidation 5 rangs, Connaissance de la nature 5 rangs, caractéristique de classe empathie sauvage | Ajoutez votre modificateur de sagesse aux tests d'intimidation en plus de votre modificateur de charisme lorsque vous intimidez des animaux. |
Bond du jaguar† | Jaguar Pounce | Bonus de base à l'attaque +4 | Bénéficie de la caractéristique Critique améliorée lors de la charge ou de l'attaque de printemps d'un ennemi à pied plat ou sans défense. |
Survivaliste de la jungle | Jungle Survivalist | Caractéristique de classe Terrain favorisé (jungle) | Bénéficie d'un bonus de +2 aux sauvegardes contre les maladies, les poisons et la distraction causée par les essaims, aux tests d'acrobatie et d'escalade dans les arbres et aux tests de perception contre certaines créatures qui se cachent dans la végétation. |
Totemic Disciple | Totemic Disciple | Str 15 ; Dex 13 ; Athlétique ; initié totémique* ; bonus de base à l'attaque +9 ; pas de pouvoirs de rage totémique barbare sauf ceux choisis avec cette prouesse ou l'initié totémique ; alignement non illégal. | Bénéficier des avantages d'un pouvoir de rage lié au totem choisi |
Totemic Master | Totemic Master | Str 17 ; Dex 13 ; Wis 13 ; Athlétique ; Disciple totémique* ; Initié totémique* ; bonus de base à l'attaque +13 ; pas de pouvoirs de rage totémique barbare sauf ceux choisis avec cette prouesse, Disciple totémique ou Initié totémique ; alignement non illégal. | Bénéficier d'une plus grande puissance de rage liée au totem que vous avez choisi. |
Lecteur d'arbres | Tree Leaper | — | Compter comme un départ en courant lorsque vous sautez dans un arbre. |
Vigilant Charger† | Vigilant Charger† | Str 13, Dex 13, Réflexes de combat | Préparer une action pour charger un ennemi |
La voix des bêtes | Voice of Bea | Caractéristique de la classe des formes sauvages | Peut parler avec les animaux lorsqu'il est sous forme sauvage |
Mage de la voie d'eau | Waterway Caster | — | Réussit automatiquement les tests de concentration lorsqu'il est en eau trouble et bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de concentration pour lancer des sorts sous l'eau. |
Chaîne de croissance sauvage | Wild Growth Channel | Caractéristique de classe d'énergie positive du canal, domaine végétal | Ca utiliser des plantes grimpantes sous votre contrôle pour pousser à partir du sol |
Hex Croissance sauvage | Wild Growth Hex | Caractéristique de classe hexagonale, patron (caractéristique de classe estivale, d'épines ou de forêt) | Faire pousser des plantes épineuses perturbatrices aux pieds des victimes d'un sort choisi. |
Vigueur sauvage | Wild Vigor | Caractéristique de la classe des formes sauvages | Gagnez temporairement un nombre de points de vie égal à votre bonus de base à l'attaque lorsque vous utilisez la forme sauvage. |
Sauvage | Wilding | Tout alignement neutre, doit être pris au 1er niveau. | Gagne la capacité ou le bonus d'empathie sauvage et est traité comme un animal pour les effets nuisibles affectant l'esprit qui ciblent les animaux. |
L'esprit vagabond | Wilding Mind | Wis 13, Sauvage* | Peut subir 1d3 points de dégâts Int pour relancer un jet de sauvegarde raté contre un effet de peur ou contre un effet affectant l'esprit. |
Wilding Senses | Wis 13, Sauvage* | Gagne un bonus de +2 aux tests de Perception (passe à +4 pour déterminer si vous pouvez agir lors d'un round de surprise). | |
Foulée de Wilding | Wilding Stride | Con 13, Sauvage* | La vitesse de base augmente de 10 pieds |
Wilding Strike† | Wilding Strike | Str 13, Improved Unarmed Strike, Wilding* | Your unarmed strike damage increases to 1d6 (or 1d4 if you are Small) |
Improved Wilding Strike† | Str 16, Improved Unarmed Strike, Wilding*, | Your unarmed strike damage increases to 1d8 (or Wilding Strike*, base attack bonus +11 1d6 if you are Small) | |
Frappe de la Grande Faucheuse† | Greater Wilding Strike | Str 18, Improved Unarmed Strike, Improved | Your unarmed strike damage increases to 1d10 (or Wilding Strike*, Wilding*, Wilding Strike*, 1d8 if you are Small) base attack bonus +16 |
Briseur de sorcières† | Witchbreaker | Iron Will | Gain a +2 bonus on saves against effects from hags and witches; can potentially break their mind-affecting effects on allies with successful critical hits |
Cavalier-loup | Wolf Rider | Undersized Mount or effective level 7th in | Can select wolf as your mount, and Knowledge the class that grants the mount or divine (nature) is a class skill bond (mount) class feature; Knowledge (nature) 1 rank; mount or divine bond (mount) class feature |
Artisan du bois | Wood Crafter | Craft (armor) 3 ranks, Knowledge (nature) Gain +4 bonus on Craft (armor) checks when 3 ranks working with wood, can sometimes craft items at a discount | |
Wraith des bois† | Woodland Wraith† | Dex 15, Dodge, base attack bonus +6 Gain concealment when withdrawing or taking multiple actions and ending movement in naturally occurring difficult terrain | |
Item Creation Feat | Item Creation Feat | Prerequisites | Benefits |
Cultiver des plantes magiques | Cultivate Magic Plants | Brew Potion, Craft Wondrous Item, Knowledge (nature) 1 rang | Cultiver des plantes magiques |
Metamagic Feats | Metamagic Feats | Prerequisites | Benefits |
Sort aquatique | Aquatic Spell | — | Spell functions normally underwater |
Sort de verdure | Verdant Spell | Spell Focus (enchantment), Knowledge Your spells can affect plant creatures (nature) 6 ranks | |
Dons de style | Style Feats | Prerequisites | Benefits |
Beastmaster Style† | Beastmaster Style† | Cha 13, maniement des animaux 1 rang, compagnon des animaux | Utilisez Handle Animal pour tenter d'annuler une touche sur le compagnon de votre animal adjacent. |
Beastmaster Salvation† | Beastmaster Salvation† | Cha 13, Vigilance, Style du maître des bêtes*, Maniement des animaux 5 rangs, Sens moral 5 rangs | Utilisez votre test de manipulation d'animaux à la place du jet de sauvegarde d'un compagnon animal adjacent. |
Beastmaster Ire† | Beastmaster Ire† | Cha 13, Vigilance, Salut du maître des bêtes*, Style du maître des bêtes*, Maniement des animaux 9 rangsSens moral 5 rangs | +2 à l'attaque et +4 aux dégâts contre une cible lorsque vous activez le bénéfice Beastmaster Style ; les bonus sont doublés si l'attaque d'un ennemi a endommagé votre compagnon animal. |
Style vague déferlante† | Crashing Wave Style† | Wis 13, Traînée améliorée, Repositionnement, Frappe à mains nues améliorée | Déplacement amélioré de 5 pieds lorsque vous traînez ou repositionnez un adversaire. |
Buffet Crashing Wave† | Crashing Wave Buffet† | Wis 15, Style de vague déferlante*, DragAPG, Repositionnement amélioréAPG, Frappe à mains nues améliorée, bonus de base à l'attaque +6 | Amélioration Désorienter un adversaire lorsque vous le faites glisser ou que vous le repositionnez |
Poing de la vague écrasante† | Crashing Wave Fist† | Wis 15, Crashing Wave Buffet*, | Crashing Make an unarmed attack against a foe when you Wave Style*, Improved DragAPG, Improved drag or reposition it RepositionAPG, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +9 |
Indomitable Mountain Style† | Wis 13, Réflexes de combat, frappe armée, bonus de base à l'attaque +4 | Amélioré Gain de +4 bonus de moral à la CMD et au DC des tests d'UBluff utilisés pour les tentatives de feinte contre vous si vous ne bougez pas. | |
Pic de la montagne indomptable† | Indomitable Mountain Peak† | Wis 15, Réflexes de combat, Frappe à mains nues améliorée, Style montagneux indomptable*, bonus de base à l'attaque +6 | Gagnez +2 à la CMD contre les tests de manœuvre de combat ou les tests d'acrobatie pour éviter de provoquer vos attaques d'opportunité lorsqu'une tentative précédente réussit. |
Avalanche de montagne indomptable† | Indomitable Mountain Avalanche† | Wis 15, Réflexes de combat, Frappe, Pic de la montagne indomptable*, Style de la montagne indomptable*, bonus de base à l'attaque +9 | Amélioration de l'attaque à mains nues Make attack of opportunity pour repousser un ennemi lorsqu'il échoue une manœuvre de combat contre vous. |
Style loup† | Wolf Style† | Wis 13, Coup à mains armées amélioré, Connaissance (nature) 3 rangs | Diminue la vitesse d'un ennemi lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une attaque d'opportunité |
Voyage du loup† | Wolf Trip† | Wis 15, coup désarmé amélioré, style loup*, connaissance (nature) 6 rangs | Gagnez un bonus de +2 aux tentatives de déplacement que vous faites dans le cadre d'une attaque d'opportunité. |
Loup sauvage† | Wolf Savage† | Wis 17, Frappe à mains nues améliorée, Style du loup*, Traversée du loup*, Connaissance de la nature 9 rangs | Faites des dégâts de capacité ou fatiguez un ennemi couché lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues. |
Chapter 4: Mastering the Wild p. 122
- Découverte et exploration
- Le Premier Monde
- Recherche de nourriture et récupération
- The Green Faith
- Récolter du poison
- Risques et catastrophes
- Herboristerie
- Les sortilèges de la nature
- Trophées et trésors
- Climat
- Pièges naturels
Chapter 5: Companions and Familiars p. 174
- Magic Item Slots
- Animal Companions
- Plant Companions
- Vermin Companions
- Animal Companion Archetypes
- Familiars
- Familiar Archetypes
- Companion Tricks
- Companion Feats
Chapter 6: Spells p. 220
- Spell Lists
- Spells
- Nature Rituals
Chapter 7: Gear and Magic Items p. 240
- Adventuring Gear
- Alchemical Tools
- Magic Items
- Magic Plants
- Wondrous Items
Références
- ↑ Ultimate Wilderness