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Version du 18 avril 2023 à 11:31
Mendev | |
Nation | |
Titre | |
Pays: | {{{land}}} |
Alignement | Lawful good |
Capitale | Nerosyan |
Dirigeant | Crusader Queen Galfrey |
Gouvernement | Monarchy |
natives | Mendevians |
adjective | Mendevian |
Languages | Taldane, Hallit |
religions | Iomedae |
regionmap | |
source | {{{source}}} |
La nation de Mendev (prononcé MEN-dev)[1] dans le nord-est de l'Avistan est une terre définie par son conflit avec des Abysses forces inconnues ailleurs sur Golarion. Les habitants de cette terre assiégée luttent constamment contre la faille démoniaque du Worldwound qui se trouve à sa frontière ouest. Mendev est actuellement au milieu de sa cinquième croisade sainte contre les démons de cette terre, et avec les pieux et les justes, cette croisade a attiré sa juste part de mercenaires, de parias et de néophytes de tous types espérant tirer profit d'une guerre qui dure depuis près d'un siècle. [2]
Historique
Avant le Worldwound
L'histoire de Mendev remonte avant l'ouverture du Worldwound en 4606 AR, alors qu'il s'agissait simplement d'une nation habitée par les descendants d'exilés de Iobaria à la réputation peu reluisante. Le dernier prince de ce pays mourut lorsque le portail de l'Abysse fut ouvert, un événement qui allait changer Mendev à jamais.[2]
Ouverture du Worldwound
L'ouverture du Worldwound en 4606 AR n'a pas provoqué de réaction immédiate, la brèche et les démons qui s'y déversaient se développant d'abord lentement. Alors que la menace devenait plus sérieuse et que les rumeurs d'invasion se répandaient, les nations de la région de la mer intérieure et les principales églises bienveillantes commencèrent à en prendre conscience et lancèrent les Première croisade mendévienne en 4622 AR.[2][3]
Croisades mendeviennes
- Article complet : Croisades mendéviennes
Cette première croisade fut lancée par l'église chancelante d'Aroden dans une tentative de fouetter les derniers adeptes du dieu déchu dans une frénésie vertueuse. Ils furent aidés dans leurs efforts par l'église grandissante de Iomedae, désireuse de renforcer sa propre réputation et de poursuivre le travail de son prédécesseur. Les gouvernements de Cheliax, Isger et Andoran, confrontés à leurs propres conflits internes, virent un moyen de se débarrasser de nombreux nobles dépossédés et de compagnies de mercenaires errantes, et rejoignirent l'église d'Iomedae dans leurs efforts. [2] Leurs efforts réussirent à repousser les hordes démoniaques en peu de temps, et la croisade fut considérée comme un succès.[3]
Pendant près d'une génération, la frontière avec le Worldwound sembla rester calme. Mais les démons revinrent à la charge avec une terrible vengeance et les croisés subirent défaite après défaite, leur pire perte étant la chute de la ville croisée de Drezen en 4638 AR. Après leur défaite, une Seconde Croisade mendévienne fut lancée.[3] Contrairement à la guerre précédente, les forces du bien furent incapables de repousser leurs ennemis dans les Abysses et optèrent plutôt pour l'endiguement. De puissantes barrières magiques appelées pierres de garde furent érigées le long des frontières sud et est du Worldwound pour freiner l'avancée et l'influence des démons. Elles devaient être entretenues par des rituels et des prières, et continuèrent à faire l'objet d'attaques constantes pendant la deuxième croisade et toutes les guerres qui suivirent.[2]
Au cours des Troisième Croisade mendévienne, les démons changèrent à nouveau de tactique, optant pour l'infiltration, la subversion et la corruption des armées qui s'opposaient à eux. Les choses se sont généralement mal passées pour les croisés au cours de cette guerre, mais surtout, les démons ont réussi à saper l'unité de leurs adversaires et à créer la suspicion dans leurs rangs. Les chasses aux sorcières contre les sectateurs des démons et autres traîtres devinrent monnaie courante, en particulier autour de la ville septentrionale de Kénabres, où un groupe d'inquisiteurs fanatiques mena une grande purge des forces mendéviennes au cours de laquelle des centaines de personnes furent brûlées sur le bûcher.[2]
Un nouveau chef émergea parmi les démons en 4692 AR, un puissant balor connu sous le nom de Khorramzadeh, le Roi des Tempêtes. Lui et ses forces parvinrent à endommager la pierre de garde de Kénabres et à franchir la frontière, mais furent finalement repoussés. Cette évolution inquiétante a conduit à l'organisation des Quatrième croisade afin de vaincre la nouvelle menace avant qu'elle n'ait l'occasion d'unir davantage de démons sous sa bannière. D'une durée de 15 ans, cette croisade fut la plus longue et la plus épuisante des quatre et se termina en 4707 AR plus par pure fatigue de la part des croisés que par une victoire majeure ou un autre développement tactique positif.[4][5]
Mendev est maintenant au début des Cinquième croisade mendevienne. Avec peu d'espoir de remporter une victoire complète, les croisés semblent s'être contentés de contenir la menace omniprésente.[3]
Géographie
Mendev est situé tout au nord du continent d'Avistan et sa frontière septentrionale est constituée des imposantes falaises de glace de la Couronne du Monde.[6] À l'ouest de Mendev, marqué par les Pierres de Garde qui aident à tenir la souillure abyssale à distance, se trouve la Plaie du Monde, la raison même de l'existence de Mendev. À l'ouest se trouve le Lac des brumes et des voiles, la vaste étendue d'eau que des milliers de pèlerins ont traversée pour accomplir leur pèlerinage. Au sud se trouve la Numeria, séparée par des rivières sur une grande partie de la frontière. Les habitants de Mendev ne semblent pas avoir grand-chose à voir avec cette nation de sauvages et de scientifiques étranges.[3][7]
Gouvernement=
Mendev est gouverné par la Reine Galfrey, l'Épée de Iomedae. C'est une dirigeante noble et juste qui parvient à équilibrer la direction de Mendev avec compassion et la nécessité de s'assurer que les croisades puissent continuer à repousser les attaquants diaboliques. Le problème de la noble autorité de la Reine Galfrey est qu'elle ne s'étend pas assez loin - pas beaucoup plus loin que les murs de sa capitale forteresse de Nerosyan. Au-delà des murs de la cité, ses ordres n'ont plus force de loi et les divers commandants qui contrôlent les autres cités, villes, forts et armées de Mendev les interprètent tous un peu différemment, certains prenant plus de libertés que d'autres. Cela a conduit à des divisions au sein de la croisade, en particulier depuis que la quatrième croisade a vu le nombre de mercenaires, de voleurs et d'autres "bas templiers" augmenter pour correspondre au nombre de pieux croisés.[3] La nation reste dans un état fragile, avec une violence incontrôlée qui rôde juste sous la surface à tout moment. Le gouvernement consacre presque toutes les ressources disponibles à la lutte contre l'ennemi extérieur, ce qui laisse peu de temps pour régler les désaccords régionaux.[2]
Après la reine, Hulrun de Kenabres, chef des inquisiteurs de la nation, est la figure politique la plus respectée et la plus puissante. Bien qu'il soit assez âgé, il n'a rien perdu de son zèle pour la pureté.[2]
Habitants
Les habitants de Mendev sont un étrange mélange de peuples, allant des galants aux voyous des bas quartiers. Si de nombreux habitants ont été emportés par le zèle fanatique de l'une des croisades, beaucoup sont des natifs de cette terre dont les familles vivaient ici bien avant l'arrivée des croisés. Ces gens, les Iobariens, avaient beaucoup de points communs culturels avec le royaume voisin de Sarkoris, aujourd'hui le Worldwound. Les habitants d'Iobarian ont tendance à être traités comme des citoyens de seconde zone par les croisés, car ils pratiquent toujours leur ancienne foi druidique. Cela les rend malheureusement suspects aux yeux des croisés zélés des religions plus traditionnelles, et a conduit de nombreux Iobariens au bûcher pour leurs croyances hérétiques. En fait, la plupart des Troisième croisade mendevienne ont semblé plus axées sur le brûlage et la purge des hérétiques que sur la lutte contre les démons qui peuplent le Worldwound. Ce soupçon est encore renforcé par le fait que Sarkoris regorgeait de cultes dédiés au seigneur démon Deskari, des cultes qu'Aroden lui-même a chassé et détruit durant l'Âge de l'Enthronement.[3][8]
Les Croisés Mendeviens
- Article complet : Croisés mendeviens
Les autres habitants les plus récents de Mendev sont les croisés. Ils arrivent encore chaque semaine par bateau, en provenance de l'autre côté du Lac des Brumes et des Voiles. Les croisés qui arrivent sont un étrange assortiment. Lors de la première croisade mendévienne, ceux qui cherchaient à combattre les démons envahisseurs étaient généralement les personnes les plus vertueuses des terres du sud : Les Clercs des bonnes divinités et les nobles Paladins. Cependant, lors de la quatrième croisade mendévienne, la qualité des croisés s'est détériorée. De nombreux mercenaires ont afflué pour participer à cette guerre apparemment sans fin, et ils sont désormais plus nombreux que les pieux croisés. Cette situation est aggravée par le fait que de nombreuses nations méridionales considèrent désormais les croisades mendéviennes comme une simple décharge pour les dissidents politiques, les voyous, les criminels et autres indésirables.[3]
Ordres de chevalerie
De nombreux ordres chevaleresques existent à Mendev pour combattre les démons de la Plaie du Monde. En voici un petit échantillon.
L'argot mendévien
Les Mendeviens utilisent leurs propres mots d'argot intercalés dans leur langue. Par exemple, gaffle et rip sont tous deux utilisés localement pour décrire une escroquerie ou un tour de passe-passe.[12]
References
- ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 et 2,7 Modèle:Cite livre/The Inner Sea World Guide
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 et 3,7 Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 98-101. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ Modèle:Cite livre/Campaign Setting
- ↑ Modèle:Cite livre/The Worldwound
- ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 156. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. Poster map. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ Modèle:Cite book/Descent into Midnight
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Modèle:Cite book/The Worldwound Gambit
- ↑ {Modèle:Cite book/The Worldwound Gambit
- ↑ {Modèle:Cite book/The Worldwound Gambit
- ↑ {Modèle:Cite book/The Worldwound Gambit