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'''Axis''' (prononcé AK-sihs)<ref>Mise en place de la campagne-246<ref /> est un plan de la [[Sphère extérieure]] dédié à la [[Loi-universelle]] non entachée par les luttes entre le [[bien]] et le [[mal]]. Il prend la forme d'une gigantesque cité et existe parmi les plans de la sphère extérieure comme un exemple d'ordre et d'harmonie parfaits émergeant du [[Maelström]]. À l'intérieur des murs dorés de la cité, les rues sont parfaitement ordonnées et propres, les bâtiments apparaissent comme des parangons de leurs [[architecture-styles architecturaux]] respectifs, issus de pratiquement toutes les cultures du [[Grand Au-delà]], et les habitants s'efforcent de vivre dans une harmonie orchestrée.
'''Axis''' (prononcé AK-sihs)<ref>Mise en place de la campagne-246</ref> est un plan de la [[Sphère extérieure]] dédié à la [[Loi-universelle]] non entachée par les luttes entre le [[bien]] et le [[mal]]. Il prend la forme d'une gigantesque cité et existe parmi les plans de la sphère extérieure comme un exemple d'ordre et d'harmonie parfaits émergeant du [[Maelström]]. À l'intérieur des murs dorés de la cité, les rues sont parfaitement ordonnées et propres, les bâtiments apparaissent comme des parangons de leurs [[architecture-styles architecturaux]] respectifs, issus de pratiquement toutes les cultures du [[Grand Au-delà]], et les habitants s'efforcent de vivre dans une harmonie orchestrée.


Bien sûr, certains qualifieront la perfection de l'avion de creuse, ou sa beauté de stérile, mais étant donné l'histoire violente de la Ville Éternelle et son statut actuel peut-être précaire, ses [[dieux]] et ses [[étrangers]] rejettent ces critiques d'un revers de la main.
Bien sûr, certains qualifieront la perfection de l'avion de creuse, ou sa beauté de stérile, mais étant donné l'histoire violente de la Ville Éternelle et son statut actuel peut-être précaire, ses [[dieux]] et ses [[étrangers]] rejettent ces critiques d'un revers de la main.
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== Description ==
== Description ==


La ville d'Axis, d'une taille inconcevable, s'étend à côté de la base de la flèche de Pharasma en direction des plans voisins, mais en est séparée par le Maelström. <ref>Le Grand Au-delà, Guide du Multivers-32<ref /> Ces frontières sont gardées avec vigilance par les habitants d'Axis, car le [[chaos]] du Maelström est considéré comme une plus grande menace que le mal du [[fleuve Styx]], dont les rives passent par la flèche de Pharasma elle-même.<ref>Le Guide du Monde de la Mer Intérieure-243<ref />
La ville d'Axis, d'une taille inconcevable, s'étend à côté de la base de la flèche de Pharasma en direction des plans voisins, mais en est séparée par le Maelström. <ref>Le Grand Au-delà, Guide du Multivers-32</ref> Ces frontières sont gardées avec vigilance par les habitants d'Axis, car le [[chaos]] du Maelström est considéré comme une plus grande menace que le mal du [[fleuve Styx]], dont les rives passent par la flèche de Pharasma elle-même.<ref>Le Guide du Monde de la Mer Intérieure-243<ref />


Plutôt que d'être une ville unique et uniforme, Axis se compose de millions de colonies disposées les unes à côté des autres, autour d'elles et à l'intérieur de chacune d'entre elles, selon un schéma complexe et élégant. Ces villes sont souvent reliées par des [[portails]] pour faciliter les déplacements entre elles, et beaucoup servent de royaume aux dieux d'Axis.<ref>Planar Adventures-173<ref /> Parmi les plus grandes de ces sous-villes se trouve [[Aktun]], le royaume divin d'[[Abadar]] et une forme de capitale pour Axis elle-même. Aktun est relié à plusieurs autres districts d'Axis, comme la [[Citadelle de l'Horlogerie Resplendissante]], le royaume de la déesse [[Brigh]] ; sous Aktun se trouve le labyrinthe souterrain de [[Duskfathom]], où règne et réside [[Norgorber]].<ref>Planar Adventures-175-176<ref />
Plutôt que d'être une ville unique et uniforme, Axis se compose de millions de colonies disposées les unes à côté des autres, autour d'elles et à l'intérieur de chacune d'entre elles, selon un schéma complexe et élégant. Ces villes sont souvent reliées par des [[portails]] pour faciliter les déplacements entre elles, et beaucoup servent de royaume aux dieux d'Axis.<ref>Planar Adventures-173</ref> Parmi les plus grandes de ces sous-villes se trouve [[Aktun]], le royaume divin d'[[Abadar]] et une forme de capitale pour Axis elle-même. Aktun est relié à plusieurs autres districts d'Axis, comme la [[Citadelle de l'Horlogerie Resplendissante]], le royaume de la déesse [[Brigh]] ; sous Aktun se trouve le labyrinthe souterrain de [[Duskfathom]], où règne et réside [[Norgorber]].<ref>Planar Adventures-175-176<ref />


== Places of interest ==
== Places of interest ==
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=== Déités résidentes ===  
=== Déités résidentes ===  


Les dieux qui placent la loi et l'ordre au-dessus de tout vivent dans l'Axe. [Abadar]], dieu de la civilisation, est l'un des dieux les plus importants d'Axis. Son palais dans la ville d'[[Aktun]] abrite la légendaire [[Première chambre forte]] au centre de la ville.<ref>Planar Adventures-175<ref /> [Irori]] et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le [[Cercle serein]],<ref>Marée de l'honneur-69<ref /> tandis que la déesse de l'horlogerie [[Brigh]] cherche à inventer et à innover dans son royaume, la [[Citadelle de l'horlogerie resplendissante]].<ref>Foi de la mer intérieure-32<ref /> Les premiers et les plus puissants des inévitables, les [[inévitables primordiaux]], sont des [[demi-dieux]] qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Ils comprennent [[Jerishall]], [[Kerkamoth]], [[Otolmens]] et [[Valmallos]].<ref>Concordance des Rivaux (livre source)-10<ref /><ref>Concordance des Rivaux (livre source)-14<ref /><ref>Concordance des Rivaux (livre source)-19<ref />
Les dieux qui placent la loi et l'ordre au-dessus de tout vivent dans l'Axe. [Abadar]], dieu de la civilisation, est l'un des dieux les plus importants d'Axis. Son palais dans la ville d'[[Aktun]] abrite la légendaire [[Première chambre forte]] au centre de la ville.<ref>Planar Adventures-175</ref> [Irori]] et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le [[Cercle serein]],<ref>Marée de l'honneur-69</ref> tandis que la déesse de l'horlogerie [[Brigh]] cherche à inventer et à innover dans son royaume, la [[Citadelle de l'horlogerie resplendissante]].<ref>Foi de la mer intérieure-32</ref> Les premiers et les plus puissants des inévitables, les [[inévitables primordiaux]], sont des [[demi-dieux]] qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Ils comprennent [[Jerishall]], [[Kerkamoth]], [[Otolmens]] et [[Valmallos]].<ref>Concordance des Rivaux (livre source)-10<ref /><ref>Concordance des Rivaux (livre source)-14<ref /><ref>Concordance des Rivaux (livre source)-19<ref />


Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de [[Duskfathom]], l'infâme dieu des secrets et du crime [[Norgorber]] règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.<ref>Planar Adventures-175<ref />  
Au plus profond des bas-fonds d'Axis connus sous le nom de [[Duskfathom]], l'infâme dieu des secrets et du crime [[Norgorber]] règne en maître. Car sans crime, il n'y aurait pas besoin de faire respecter la loi.<ref>Planar Adventures-175</ref>  


On dit que la [[Porte d'Argent]], le royaume-temple d'[[Alseta]], la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a emporté son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'il gênait les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le [[Plan astral]].<ref>Foi de la mer intérieure-15<ref />  
On dit que la [[Porte d'Argent]], le royaume-temple d'[[Alseta]], la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a emporté son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'il gênait les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le [[Plan astral]].<ref>Foi de la mer intérieure-15</ref>  
== References ==
== References ==



Version du 4 août 2024 à 11:58

Axis
A diagram of the Eternal City of Axis.
CARACTÉRISTIQUES
HABITANTS
INFUSIONS



Axis (prononcé AK-sihs)[1] est un plan de la Sphère extérieure dédié à la Loi-universelle non entachée par les luttes entre le bien et le mal. Il prend la forme d'une gigantesque cité et existe parmi les plans de la sphère extérieure comme un exemple d'ordre et d'harmonie parfaits émergeant du Maelström. À l'intérieur des murs dorés de la cité, les rues sont parfaitement ordonnées et propres, les bâtiments apparaissent comme des parangons de leurs architecture-styles architecturaux respectifs, issus de pratiquement toutes les cultures du Grand Au-delà, et les habitants s'efforcent de vivre dans une harmonie orchestrée.

Bien sûr, certains qualifieront la perfection de l'avion de creuse, ou sa beauté de stérile, mais étant donné l'histoire violente de la Ville Éternelle et son statut actuel peut-être précaire, ses dieux et ses étrangers rejettent ces critiques d'un revers de la main.

      • Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ***

Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref> ont conclu une alliance avec les Axis gigas pour protéger la ville. Ce sont les puissants Axis gigas qui ont finalement réussi à renverser la vapeur contre les forces du chaos. Après la guerre, les énormes géants disparurent, mais on dit qu'ils habitent toujours sous les rues pavées de la ville, attendant de la défendre à nouveau.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref> Ces frontières sont gardées avec vigilance par les habitants d'Axis, car le chaos du Maelström est considéré comme une plus grande menace que le mal du fleuve Styx, dont les rives passent par la flèche de Pharasma elle-même.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref> Parmi les plus grandes de ces sous-villes se trouve Aktun, le royaume divin d'Abadar et une forme de capitale pour Axis elle-même. Aktun est relié à plusieurs autres districts d'Axis, comme la Citadelle de l'Horlogerie Resplendissante, le royaume de la déesse Brigh ; sous Aktun se trouve le labyrinthe souterrain de Duskfathom, où règne et réside Norgorber.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref> [Irori]] et ses disciples en quête d'illumination vivent dans le Cercle serein,[2] tandis que la déesse de l'horlogerie Brigh cherche à inventer et à innover dans son royaume, la Citadelle de l'horlogerie resplendissante.[3] Les premiers et les plus puissants des inévitables, les inévitables primordiaux, sont des demi-dieux qui s'opposent au chaos et aux menaces entropiques. Ils comprennent Jerishall, Kerkamoth, Otolmens et Valmallos.Erreur de référence : Balise fermante </ref> manquante pour la balise <ref>

On dit que la Porte d'Argent, le royaume-temple d'Alseta, la déesse des portes, faisait autrefois partie d'Axis, mais qu'elle a emporté son royaume avec elle et l'a quitté parce qu'il gênait les dieux d'alignements différents lorsqu'ils voyageaient à travers Axis. Son temple voyage désormais librement sur le terrain neutre qu'est le Plan astral.[4]

References

  1. Mise en place de la campagne-246
  2. Marée de l'honneur-69
  3. Foi de la mer intérieure-32
  4. Foi de la mer intérieure-15