« Ultimate Wilderness » : différence entre les versions

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* [[Recherche de nourriture et récupération]]
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* The Green Faith
* The Green Faith
* Harvesting Poisons
* [[Récolter du poison]]
* [[Risques et catastrophes]]
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* [[Herboristerie]]
* [[Herboristerie]]

Version du 28 novembre 2024 à 15:48

Les terres sauvages et indomptées regorgent de mystères et de dangers, offrant une toile de fond idéale pour les aventures héroïques. Que les aventuriers escaladent des montagnes à la recherche de l'antre d'un dragon, qu'ils se frayent un chemin dans la jungle ou qu'ils recherchent une ville sainte perdue depuis longtemps et recouverte par les sables du désert, Pathfinder RPG Ultimate Wilderness leur donne les outils nécessaires pour survivre dans les étendues sauvages. Une nouvelle classe de base de 20 niveaux, le métamorphe, met les pouvoirs animaliers entre les mains—ou les griffes—des personnages-joueurs et des méchants, avec de nouvelles caractéristiques de classe dérivées des attributs animaliers. Des aperçus des sectes de druides et des rituels, ainsi que de nouveaux archétypes, options de personnage, sorts, et bien plus encore, complètent la dernière contribution aux règles de Pathfinder RPG !

Pathfinder RPG Ultimate Wilderness est un précieux compagnon à couverture rigide du Pathfinder RPG Core Rulebook. Ce jeu de table imaginatif s'appuie sur plus de 10 ans de développement du système et sur un test ouvert réunissant plus de 50 000 joueurs pour créer une expérience de RPG de pointe qui fait entrer le jeu de règles fantastiques le plus vendu de tous les temps dans une nouvelle ère.

Pathfinder RPG Ultimate Wilderness " comprend :

  • Le métamorphe, une nouvelle classe de personnage qui exploite les forces sauvages pour changer de forme et apporter un niveau de sauvagerie accru sur le champ de bataille !
  • Des archétypes pour les alchimistes, barbares, bardes, druides, chasseurs, enquêteurs, cinéticiens, paladins, rôdeurs, voyous, [[tueurs], sorcières, et bien plus encore !
  • Des prouesses et des objets magiques pour les personnages de toutes sortes, leur permettant de maîtriser les dangers de la nature et de récolter la puissance naturelle en cultivant des plantes magiques.
  • Des dizaines de sorts pour canaliser, protéger ou contrecarrer les pouvoirs de l'environnement naturel.
  • Des règles nouvelles et étendues pour pousser vos compagnons animaux, familiers et montures vers de nouveaux sommets.
  • Une section sur le Premier Monde avec des conseils, des sorts et d'autres éléments pour intégrer le royaume des fey dans votre campagne.
  • Des systèmes pour explorer de nouvelles terres et mettre au défi les personnages face aux dangers naturels et aux terrains étranges, qu'ils soient terrestres ou féeriques.
  • ... et bien plus encore ![1]

Contenus

Chapter 1: Wilderness Heroes p. 6

  • Gathlains
  • Ghorans
  • Vine Leshys
  • Shifter

Chapter 2: Archetypes and Class Options p. 32

  • Alchemist
  • Barbarian
  • Bard
  • Brawler
  • Cavalier
  • Druid
  • Fighter
  • Hunter
  • Investigator
  • Kineticist
  • Monk
  • Occultist
  • Oracle
  • Paladin
  • Ranger
  • Rogue
  • Shifter
  • Skald
  • Slayer
  • Witch
  • Other Archetypes and Class Options

Chapter 3: Feats p. 98

  • Types of Feats
  • Feat Descriptions
  • Feat Table

Chapter 4: Mastering the Wild p. 122

Chapter 5: Companions and Familiars p. 174

  • Magic Item Slots
  • Animal Companions
  • Plant Companions
  • Vermin Companions
  • Animal Companion Archetypes
  • Familiars
  • Familiar Archetypes
  • Companion Tricks
  • Companion Feats

Chapter 6: Spells p. 220

  • Spell Lists
  • Spells
  • Nature Rituals

Chapter 7: Gear and Magic Items p. 240

  • Adventuring Gear
  • Alchemical Tools
  • Magic Items
  • Magic Plants
  • Wondrous Items

Références

  1. Ultimate Wilderness