Cheliaxiens

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Le peuple chelaxien (prononcé che-LAX-ee-en)Modèle:Ref s'est répandu depuis ses origines le long de la côte de la Mer Intérieure à travers une grande partie de l'Avistan et du Garund. Ils sont le véritable héritage de l'ancien grand Empire de Chéliax, dont les terres englobaient autrefois des royaumes aussi nombreux et variés que Andoran, Galt, Molthune, Nirmathas, Sargava, et des parties de Varisia. Bien que la nation de Chéliax ait rétréci depuis son âge d'or, le peuple chelaxien vit toujours, habitant encore tous ses anciens territoires et au-delà. [1]

Apparence

Le peuple chelaxien est issu de la fusion de deux peuples différents : les anciens Azlanti, dont ils sont fiers de dire que le sang coule encore dans les chelaxiens modernes, et les Ulfen du nord. Ils ont tendance à avoir les yeux et les cheveux foncés et la peau pâle. Leur peau pâle est la principale différence entre les Chelaxiens et leurs rivaux Taldan, qui revendiquent également une descendance des anciens Azlanti.Modèle:Ref

Vêtements

Les Chelaxiens qui peuvent se le permettre préfèrent les vêtements riches qui leur permettent de montrer leur richesse et leur stature, mais qui deviennent rarement aussi opulents et voyants que les modes de Taldor.Modèle:Ref Dans les régions froides de l'Avistan, les robes ou doublets de velours ou de soie sont populaires, souvent doublés de brocarts ou garnis de dentelle. Dans les endroits où la protection est primordiale, les armures sont inscrites ou gravées et les armes sont filigranées. Ceux qui ont des moyens plus modestes ou qui souhaitent se fondre dans la population s'habillent en fonction des circonstances, mais ne dissimulent jamais leur assurance et leur prestance. Modèle:Ref

Histoire

Le peuple chelaxien possédait autrefois l'un des plus grands empires du Golarion moderne. Il est né lorsque l'empire de Taldor s'est affaibli, et a été fondé sans les violents bouleversements politiques habituels qui ont marqué la naissance d'innombrables nations (voir Conquête à langue égale). Modèle:Ref Bien que leur pays ait à l'origine englobé l'extrémité sud-ouest de l'Avistan, ils ont rapidement étendu leurs terres grâce à une série de guerres de conquête connues sous le nom d'Everwar. À son apogée, le Cheliax impérial régnait sur les terres d'Andoran, de Galt, de Molthune, de Nirmathas, ainsi que sur les lointaines Sargava et Varisia, mais son influence s'étendait au nord jusqu'aux Terres des rois de Linnorm et au sud jusqu'aux Montagnes de Napsune dans le Garund. Leur puissance était telle qu'ils purent déplacer le centre du culte d'Aroden's de Taldor à Chéliax. Modèle:Ref L'empire fut finalement brisé lors des bouleversements qui suivirent la mort d'Aroden et la montée du diabolisme au Chéliax, grâce à la Maison Thrune. L'éclatement de l'empire du Chéliax a privé le peuple chelaxien de son héritage commun. Aujourd'hui, une demi-douzaine de nations distinctes s'efforcent de créer leur propre avenir, certaines toujours sous l'influence du Chéliax infernal, d'autres en tant que nations nouvellement indépendantes. Modèle:Ref

Culture et personnalité

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Une femme chelaxienne

Les Chelaxiens, en tant que peuple, sont souvent réputés pour leurs traits les plus négatifs et sont considérés comme arrogants, impitoyables et ambitieux. Les Chelaxiens sont aussi généralement associés à des traits positifs : ils sont organisés, intelligents, cultivés et aiment beaucoup apprendre, que ce soit dans le domaine de la théologie, des sciences ou de la magie. Ils pensent souvent qu'ils sont plus qualifiés que n'importe quelle autre race pour résoudre un problème, un trait de caractère qui les rend obstinément déterminés malgré des chances écrasantes, mais qui frappe aussi les autres comme présomptueux et suffisants.Modèle:RefModèle:Ref

Langue et noms

La plupart des Chelaxiens parlent le Taldane, également connu sous le nom de Commun, une langue qu'ils partagent avec une grande partie du centre et du sud de l'Avistan. On ne sait pas quelle langue parlaient les peuples natifs du Chéliax avant que Taldor n'y fonde sa colonie en 3007 AR.Modèle:RefModèle:Ref Les Chelaxiens de Chéliax parlent également la Langue diabolique de leurs patrons infernaux.[2].

Comme beaucoup d'autres peuples, les Chelaxiens portent généralement un prénom suivi d'un nom de famille. Les traditions familiales sont très importantes, en particulier lorsqu'une personne descend d'un personnage historique connu. Les noms ont souvent une consonance importante et de nombreux Chelaxiens de la classe supérieure insistent pour qu'on utilise leur nom complet lorsqu'on s'adresse à eux. Les sobriquets ou les pseudonymes sont courants chez ceux qui ont atteint la renommée.Modèle:Ref Les Chelaxiens qui se réclament d'une forte lignée azlanti passent parfois au peigne fin les textes anciens et choisissent ce qu'ils croient être des noms azlanti afin de renforcer leur lien avec leur héritage supposé.Modèle:Ref

Amour des règles

Les Chelaxiens sont par nature un peuple respectueux de la loi, qui met un point d'honneur à suivre les règles établies par la communauté. D'un autre côté, ils cherchent souvent une faille ou une exception dans les règles, tout ce qui pourrait leur donner un avantage sur un concurrent. Ils acceptent facilement les ordres (tant qu'ils proviennent d'une source légitime ou respectée) et sont capables de travailler en équipe pour le bien de tous.Modèle:Ref

=== Religion ===

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A Chelaxian devil binder.

Bien que le diabolisme et surtout le culte d'Asmodée soit la religion d'État du Chéliax, les Chelaxiens vivant à l'étranger vénèrent un large éventail de divinités, les plus populaires étant Abadar, Erastil, Iomedae, et Zon-Kuthon.Modèle:Ref

Chelaxian heroes

Les héros sont populaires dans la culture chelish, en particulier ceux qui incarnent les valeurs fondamentales de la force, de la noblesse, de l'ambition et, surtout, de la réussite. Ils sont récompensés par des terres, des titres et des mariages opportuns avec la noblesse, mais seulement s'ils ne sont pas considérés comme une menace pour le gouvernement ou la classe dirigeante. Les héros qui tombent en disgrâce auprès des autorités sont souvent envoyés dans des quêtes quasi impossibles en terres étrangères, ou disparaissent discrètement dans la nuit.Modèle:Ref

References

  1. Cadre de campagne|20|21}
  2. {Modèle:Cite web