Nar-Voth
| Nar-Voth | |
|---|---|
| File:Ghristah.jpg | |
| (Region) | |
| Nation | The Darklands |
| Titles | Gateway to the Darklands |
| Capital | None |
| Ruler | None |
| Government | Individual city-states |
| Languages | Sakvroth, Aklo, Dwarven, Draconic, and Vegepygmy |
Source: Into the Darklands, pg(s). 18–29 | |
Nar-Voth (prononcé nar-VOTH)[1]{{#validateParameters:}} est la région la plus élevée des Darklands, vaguement définie comme descendant de la surface de Golarion à une profondeur d'environ 2 000 pieds. Cette région se compose d'innombrables réseaux de grottes interconnectées, dont certaines sont reliées entre elles par de longs passages sinueux. Bien que les cavernes soient immenses et s'étendent sur de grandes distances, elles ne couvrent pas toute la longueur des continents. Pour qu'un réseau de grottes soit considéré comme faisant partie de Nar-Voth, il doit y avoir un passage menant à Sekamina, où l'on trouve de tels réseaux.[2]{{#validateParameters:}} Lorsque les races vivant à la surface parlent des Terres sombres, elles font généralement référence à Nar-Voth, car c'est la seule partie qu'elles ont visitée pour la plupart, et la région d'où proviennent la plupart des races des Terres sombres que l'on voit à la surface.[3]{{#validateParameters:}}[4]{{#validateParameters:}}
Histoire
Quête du ciel
Les tremblements de terre massifs qui ont secoué la surface de Golarion après Earthfall ont également provoqué d'énormes bouleversements à Nar-Voth. D'immenses réseaux de grottes se sont effondrés, dont beaucoup étaient habités par des orques et des nains, deux races qui y vivaient depuis des temps immémoriaux. Les nains ont vu ces tremblements de terre comme un signe de leur dieu Torag et ont entamé une migration massive vers la surface, connue sous le nom de Quête du Ciel. Au fil des siècles, ce peuple robuste poursuivit sa guerre contre les orques, repoussant ces créatures bestiales jusqu'à ce que la grande majorité d'entre elles ne vivent plus à Nar-Voth.[2]{{#validateParameters:}}
Ceux qui sont restés
Certains nains choisirent de rester dans leurs grandes cités souterraines, refusant d'abandonner leurs terres ancestrales ; les descendants de ces nains devinrent les hryngars[5] au cours des millénaires suivants. Après que la plupart des tribus d'orques et de nains eurent abandonné leurs anciennes cavernes, de nombreux habitants sauvages de la surface migrèrent vers le bas pour les occuper ; parmi eux se trouvaient les xulgaths, les vegepygmies et les fées noires. Certains humains firent de même, fuyant la dévastation à la surface. L'exposition à des substances étranges et les pactes avec les pouvoirs obscurs les ont finalement transformés en races entièrement distinctes, notamment les mongrelmen, les morlocks et les dark folk.[2]{{#validateParameters:}}
Les Dero avaient toujours existé à Nar-Voth, mais ils profitèrent également du vide politique laissé par l'absence des nains et des orques pour s'emparer d'une grande partie des territoires des premiers.[2]{{#validateParameters:}}
Habitants
De nombreuses créatures qui vivent à Nar-Voth sont relativement isolées et tribales, et se trouvent généralement en petits groupes. Cependant, un certain nombre de races « civilisées » telles que les hryngars, les mongrelmen, les xulgaths, les vegepygmies et les deros occupent certains systèmes en grand nombre.[3]{{#validateParameters:}} Ces races remontent parfois à la surface pour mener des raids, ce qui explique pourquoi la plupart des grandes villes de Nar-Voth sont situées sous ou à proximité des principaux centres de population en surface. Deux exemples sont la ville hryngar de Fellstrok près de la capitale orque Urgir, et l'enclave dero de Corgunbier, située sous le port Taldan de Cassomir.[4]{{#validateParameters:}} Il existe également un certain nombre d'espèces que l'on trouve à la fois à Nar-Voth et à la surface, telles que les nains, les orques, les gobelins et les trolls.[6]{{#validateParameters:}}
Les Deros
Ces humanoïdes fous à la peau bleue vivent généralement sous les grandes villes de surface et y mènent des raids nocturnes à la recherche de victimes pour leurs expériences bizarres et sadiques.[6]{{#validateParameters:}}
Hryngars
Sous-race de nains, déformés par des millénaires de difficultés et de labeur, de nombreux hryngars sont les serviteurs de la divinité maléfique des nains, Droskar. Prétendant avoir été abandonnés par leurs cousins inférieurs lors de la Quête du Ciel, ils comptent désormais parmi les plus fervents esclavagistes de Nar-Voth.[7]{{#validateParameters:}}
Xulgaths
Ces habitants reptiliens de Nar-Voth comptent parmi les plus nombreux des Terres Sombres. En raison de leur goût pour les querelles internes et de leur manque de cohésion sociale, ils n'ont jamais représenté une grande menace pour les autres races locales et travaillent généralement comme mercenaires pour celles-ci.[8]{{#validateParameters:}}
Vegepygmies
Les Vegepygmies sont des humanoïdes ressemblant à des plantes qui ont été créés relativement récemment par les sporecrafters de la drow House Udrinor. Ils ont rapidement échappé au contrôle de leurs maîtres lors d'une guerre de courte durée connue sous le nom de Stalking Death, et ont fui Sekamina pour les cavernes relativement moins dangereuses de Nar-Voth.[9]{{#validateParameters:}}
Emplacements
Dispersés parmi les vastes complexes de grottes, plusieurs systèmes servent de centres de population pour certains habitants de Nar-Voth. Les hryngars occupent notamment plusieurs villes naines abandonnées.[3]{{#validateParameters:}}[10]{{#validateParameters:}}
Colonies
- Corgunbier : ville des dero, située sous la ville taldane de Cassomir[11]{{#validateParameters:}}
- La Cour de l'Éther : ville féérique sombre située sous Andoran[11]{{#validateParameters:}}
- Fellstrok : ville naine en ruines récemment reconquise par les hryngars, située sous la capitale orque d'Urgir[12]{{#validateParameters:}}
- Gakenbode : refuge des hommes-hybrides sous les montagnes Barrier Wall[12]{{#validateParameters:}}
- Hagegraf : célèbre ville fortifiée des hryngars[11]{{#validateParameters:}}
- Krba : ville naine en ruines, désormais habitée par des deros et des morlocks[13]{{#validateParameters:}}
- Kmlin-Bru : ville dero située sous les Dread Dungeons de Galtcreed[14]{{#validateParameters:}}
- Oremont : village isolé et bien caché des drathnelars[15] situé au bout d'un labyrinthe de tunnels partant de Phaedextrin's Maw et sous Davarn.[16]{{#validateParameters:}}
Lieux d'intérêt
- Bloodcleft : un puits sous la Pyramid of Kamaria dont le sol est recouvert de roches acérées comme des rasoirs[17]{{#validateParameters:}}
- Diepkamer : forteresse secrète des Seven Patriarchs des hryngars[12]{{#validateParameters:}}
- Le Gouffre sans fin : une faille large d'un kilomètre et demi qui mène à Sekamina[17]{{#validateParameters:}}
- Kuvhoshik : un réseau de grottes habitées par de nombreuses tribus de xulgaths[18]{{#validateParameters:}}
- The Long Walk : la principale route commerciale de Nar-Voth[14]{{#validateParameters:}}
- The Midnight Jungle : une jungle fongique infestée de vegepygmies[14]{{#validateParameters:}}
- Phaedextrin's Maw : un vaste canyon ouvert abritant une population massive de chauves-souris et de mobats et où résonne un écho permanent.[19]{{#validateParameters:}}
- Reguare : une section isolée de Nar-Voth sous le nord-ouest de Garund, reliée à l'empire cyclope de Ghol-Gan
- Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ***
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References
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Campaign Setting does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 {{#info:Reference Error: Facts:Campaign Setting does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 4,0 et 4,1 {{#info:Reference Error: Facts:Darklands Revisited does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ Modèle:Cite canon change/Duergar
- ↑ 6,0 et 6,1 {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 11,0 11,1 et 11,2 {{#info:Reference Error: Facts:The Inner Sea World Guide does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 12,0 12,1 et 12,2 {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 14,0 14,1 et 14,2 {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ Modèle:Cite canon change/Svirfneblin
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Down the Blighted Path does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ 17,0 et 17,1 {{#info:Reference Error: Facts:Into the Darklands does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:The Inner Sea World Guide does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Down the Blighted Path does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}
- ↑ {{#info:Reference Error: Facts:Lost Kingdoms does not exist.|error}}__NOCACHE__{{#coalesce:|}}